Final Fantasy Almanach
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Fang schaut fern

Fang im Wohnzimmer

Hope und sein Vater

Bartholomew trauert um seine Frau

Das Haus der Estheims ist ein Ort in Final Fantasy XIII. Es befindet sich in Palumpolum und ist das Haus von Hope, Nora und Bartholomew Estheim.

Handlung[]

Final Fantasy XIII[]

Nach der Konfrontation in Palumpolum zwischen den L'Cie und Yaag Rosch trennen sich die Protagonisten und vereinbaren das Haus der Estheims als Treffpunkt. Dort angekommen berichtet Hope seinem Vater, dass seine Mutter gestorben ist. Dieser ist zutiefst betroffen. Hope glaubt, sein Vater würde ihn nicht mögen, und daher will er mit den anderen verschwinden, sobald diese bereit sind. Er will seinem Vater nicht noch mehr Schwierigkeiten bereiten.

Bartholomew ist wütend und hämmert auf den Tisch. Er sagt zu Hope, dass er sein Sohn und dies sein Zuhause sei. Hope, der seinen Ohren nicht trauen kann, setzt sich zu seinem Vater, der ihm auf den Rücken klopft. Fang beobachtet das Ganze und es erinnert sie an sich selbst und Vanille. Als sie den Fernseher anschaltet, sieht sie die Bilder des heutigen Chaos, das sie in Palumpolum angerichtet haben.

Zur selben Zeit wacht Snow auf. Er hatte sich verletzt, als er abgestürzt ist und Hope beschützt hat. Lightning ist die ganze Zeit bei ihm gewesen. Sie versucht, sich bei ihm zu entschuldigen und Snow, der diese Seite von Lightning nicht kannte, nimmt sie freudig an. Er fragt sie nach ihrem richtigen Namen, aber den möchte sie erst verraten, wenn Serah wieder da ist.

Snow entschuldigt sich demütig bei Herrn Estheim. Hope nimmt ihn in Schutz und berichtet, dass er ohne Snow nicht mehr hier wäre. Laut Snow sei es Noras letzter Wunsch gewesen, Hope sicher nach Hause zu bringen - und das hat er auch gemacht. Auf die Frage, was die L'Cie nun zu tun gedenken, antwortet Snow, dass sie die Fal'Cie entmachten wollen. Bartholomew ist skeptisch und erklärt ihnen, dass es zu einem Aufstand kommen würde, wenn die Pulse-L'Cie die Cocoon-Fal'Cie angriffen und besiegten. Doch bevor sie weiterreden können, gehen die Lichter aus. Das PSIKOM umstellt das Haus und greift die L'Cie an.

Snow verhandelt mit PSIKOM

Snow tritt vor die Soldaten

Nach dem Angriff geht Snow mit erhobenen Händen aus dem Haus. Er versucht die Soldaten wach zu rütteln, denn die L'Cie sind trotz des Stigmas Bewohner Cocoons und sie alle haben das gemeinsame Ziel Cocoon zu beschützen. Yaag Rosch versteht die L'Cie, doch er kann eine solche Gefahr wie sie nicht einfach ignorieren. Das Volk bestimmt, was passiert und das Volk war es, das die Purgation verlangte. Er willigt nicht ein, dass das Leben von Millionen von Menschen gegen das Leben von sechs L'Cie aufgewogen werden soll.

Als er den Feuerbefehl erteilen will, wird er aufgehalten. Dichter Rauch umgibt die Soldaten, die aus Panik überall hin schießen. In diesem Augenblick stoßen die L'Cie zum Gegenangriff an. Sie bekämpfen ein Schiff des Sanktums, das sie erfolgreich besiegen, doch schon taucht das nächste auf.

Unerwartet schießt ein Schiff aus den eigenen Reihen auf das PSIKOM-Schiff. Weitere Soldaten springen heraus, jedoch sind es verkleidete Soldaten des Jagdgeschwaders unter dem Kommando von Rygdea. Sie nehmen die L'Cie mit und bringen Bartholomew in Sicherheit, der seinem Sohn versprochen hat, auf sich aufzupassen.

Trivia[]

  • Die Adresse lautet Felixhöhe 35-A.
Final Fantasy XIII
Charaktere
Spielbare Charaktere
Lightning - Snow Villiers - Oerba Dia Vanille - Sazh Katzroy - Hope Estheim - Oerba Yun Fang
Kurzzeitig spielbare Charaktere
Gadot - Lebreau
Nicht-spielbare Charaktere
Bartholomew Estheim - Bhakti - Cid Raines - Dajh Katzroy - Galenth Dysley - Jihl Nabaat - Leutnant Amodar - Maqui - Minerva - Nora Estheim - Rygdea - Serah Farron - Yaag Rosch - Yuj
Fal'Cie
Anima - Phönix - Karfunkel - Kjata - Barthandelus - Titan - Atmos - Bismarck - Dahaka - Eden - Orphanus
Esper
Odin - Shiva - Hekatoncheir - Brynhildur - Alexander - Bahamut
Orte
Cocoon
Brückland - Bodhum - Pulse-Residuum - Bresha-See- Bresha-Ruinen - Piz Vile - Lindblum - Lichterwald von Gapra - Auenwald von Sunleth - Klamm von Eyride - Palumpolum - Haus der Estheims - Nautilus - Palmekia - Fünfte Arche - Eden - Wiege des Orphanus
Grand Pulse
Archylte-Steppe - Vallis Middia - Yašchas-Massiv - Mah'habara-Stollen - Quell von Sûlyya - Taejin-Turm - Oerba
Rollen
Brecher - Verheerer - Augmentor - Verteidiger - Manipulator - Heiler
Spielmechanik
Command Synergy Battle - Esper - Fertigkeiten - Gegnerdatenbank - Kristarium - Meta-Fertigkeiten - Missionen - Paradigma
Accessoires - Geschäfte - Items - Waffen
Begriffe
AMP - Bestimmung - Cie'Mar - Cie'th - Etro - Fal'Cie - Jagdgeschwader - Kristalle - Kristallsäule - L'Cie - Lindzei - Pompa Sancta - PSIKOM - Pulse - Purgation - Ragnarök - Sanktum - Schöpfergottheit - Schutzgarde - Stigma - Team NORA - Transgressionskrieg
Musik
Original Soundtrack - Original Soundtrack PLUS - Piano Collections
Saber's Edge“ - „Fighting Fate“ - „Born Anew“ - „The Cradle Will Fall
Archiv
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