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Hast (engl. Haste), in einigen Spielen auch unter dem Namen Schnell bekannt, ist in der Welt von Final Fantasy ein Weißmagie-Zauber, nur in Final Fantasy V, in Final Fantasy VIII und in Final Fantasy XII ist es ein Zeitmagie-Zauber. Er bewirkt, dass sich die Aktionsgeschwindigkeit eines Teammitglieds (oder auch eines Gegners) verschnellert. Hast ist sowohl der Name der gleichnamigen Zustandsveränderung, als auch das Pendant zum Zauber Gemach, welcher die Aktionsgeschwindigkeit verlangsamt.
Die Steigerung zu Hast ist Hastga (engl. Hastega). Bei diesem Zauber werden alle Teammitglieder (oder Gegner) in einem bestimmten Radius in Hast versetzt.
Auftreten[]
Final Fantasy I[]
Hast ist in Final Fantasy I ein Zauber der Stufe 4, welcher der Schwarzmagie angehört und die Anzahl der Schläge des Charakters verdoppelt, auf den es angewendet wird. Der Zauber verbraucht 15 MP und kann in Elfheim erworben werden. Hast kann außerdem mit dem Item Hermesstiefel ausgelöst werden.
Final Fantasy IV[]
Hast gehört hier der Weißmagie an und verbraucht 25 / 20 MP. Rosa und Porom lernen den Zauber, Fusoya beherrscht Hast bereits, wenn er der Gruppe beitritt, und Tellah lernt Hast erst, nachdem der Berg der Tortur bezwungen wurde und sich der alte Magier wieder an alle seine vergessenen Zauber erinnert. Des Weiteren lässt sich mit dem Item Hermesstiefel dieser Zauber während eines Kampfes von einem beliebigen Charakter sprechen.
Final Fantasy VI[]
Celes Chère ist in diesem Teil der einzige Charakter, der durch einen normalen Stufenanstieg Hast auf Level 32 erlernen kann. Ansonsten können die anderen Charaktere diesen Zauber von den Espern Karfunkel und Quetzalli erlernen.
Final Fantasy VII[]
Schnell kann ein Charakter von der Zeitmateria lernen. Dieser Zauber ist von Anfang an verfügbar und verbraucht 18 MP.
Crisis Core: Final Fantasy VII[]
Zwar gibt es hier keine Zauber-Materia, die Hast bewirkt, aber wenn Zack Fair die Materia namens Sprint angelegt hat und der Spieler während des Laufens im Kampf die -Taste benutzt, so erhöht sich seine Laufgeschwindigkeit, allerdings ist Blocken nicht mehr verfügbar.
Final Fantasy VIII[]
Hast kann von verschiedenen Gegnern gedrawt werden. Ein Beispiel dafür sind Kaktor und Bisage.
Final Fantasy IX[]
Hast gehört hier zur Weißmagie und kann ausschließlich von Eiko erlernt werden. Der Zauber verbraucht 8 MP und benötigt 30 AP, damit sie ihn vollständig lernen kann.
Final Fantasy X[]
Hast ist hier ein Zauber, der der Weißmagie angehört und 8 MP verbraucht. Er wird zuerst von Tidus erlernt. Dieser Zauber erhöht die Schnelligkeit der Aktionen eines Charakters. Außerdem kommt dieser im Kampf öfter zum Zug als Feinde oder Verbündete, die nicht von der gleichnamigen Zustandsveränderung betroffen sind.
Final Fantasy XIII[]
Hast ist eine Fertigkeit des Augmentors. Sie wird sehr früh von Sazh erlernt, in Kapitel 12 auch von Hope. Im Kampf verbraucht Hast zwei ATB-Balkenabschnitte. Im Epilog wird der Zauber zudem von Lightning, Snow und Fang erlernt.
Zeitmagie | |
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V - XII - TA2 | |
Wiederkehrende Zauber | |
Defix - Elimini - Gemach - Gemachga - Gravitas - Graviga - Hast - Hastga - Inakt - Komet - Levitas - Meteor - Reflek - Schnell - Stopp | |
Spielspezifische Zauber | |
Final Fantasy V | Alt - Regena - Teleport - Tempo - Verstummen - Zurück |
Final Fantasy XII | Avita - Balance - Nihil - Nihiga - Reflega - Stein - Tobsucht - Vanitas |
Final Fantasy Tactics A2 | Revers - Tempus |
Weißmagie | |
---|---|
I - II - III - IV - IV:TAY - V - IX - X - XII | |
Wiederkehrende Zauber | |
Adaqua - Adblitz - Adeis - Adfeu - Analyse - Angst - Antidot - Anti-Z - Bannga - Blink - Courage - Dialux - Engel - Erzengel - Exblitz - Exeis - Exfeu - Exwass - Fessel - Gemach - Hast - Konfus - Levitas - Licht - Medica - Mediga - Mega-Vita - Perseus - Protes - Protera - Protega - Reflek - Regena - Sanctus - Schutzengel - Sicht - Stumm - Teleport - Tobsucht - Vallum - Vallga - Vita - Vitra - Vigra - Vitaga - Vox - Wand - Wicht | |
Spielspezifische Zauber | |
Final Fantasy I | Adia - Didia - Exall - Extot - Gadia - Heilung - Heilra - Heilga - Transpa - Transpra |
Final Fantasy II | Anti - Barriere - Medicus - Revive - Ultima - Wechsel |
Final Fantasy III | Aero - Aeroga - Frosch - Tornado |
Final Fantasy IX | Blind - Juwel - Stärke |
Final Fantasy XII | Avir |
Final Fantasy Tactics A2 | Weihe |
Schwarzmagie | |
---|---|
I - II - III - IV - IV:TAY - V - IX - X - XII | |
Wiederkehrende Zauber | |
Aero - Aerora - Aeroga - Beben - Bio - Blind - Blitz - Blitzra - Blitzga - Blitzka - Eis - Eisra - Eisga - Eiska - Elimini - Esprit - Fessel - Feuer - Feura - Feuga - Feuka - Flare - Flut - Frosch - Gefrieren - Gemach - Gift - Gravitas - Hast - Kollaps - Komet - Konfus - Meteor - Raspeln - Saugen - Schlaf - Schlafga - Schock - Stein - Steinga - Stopp - Stumm - Tod - Tornado - Toxikum - Ultima - Wasser - Wassra - Wassga | |
Spielspezifische Zauber | |
Final Fantasy I | Blitztod - Faul - Fokus - Fokura - Mumm - Nacht - Schlafra - Stärken |
Final Fantasy II | Aurae - Berserker - Destroy - Fluch |
Final Fantasy III | Anti-Z |
Final Fantasy IV | Schwein |
Final Fantasy IX | Todestribunal |
Final Fantasy XII | Blindga - Nova - Stillga |