Final Fantasy Almanach
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Höhle des ewigen Eises

Höhle des ewigen Eises

Die Höhle des ewigen Eises ist ein Ort auf dem Kontinent des Nebels in Final Fantasy IX, der zum Königreich Alexandria gehört.

Es gibt einige Besonderheiten in der Höhle des ewigen Eises, so findet man dort eisige Luftströme vor, welche kurz auftauchen und anschließend wieder verschwinden. Sofern der Spieler mit diesen Luftströmen in Kontakt kommt, startet ein Kampf gegen einen oder mehrere Mastophanten. Weiterhin versperren Eiswände oder andere Hindernisse den Weg zu bestimmten Schatztruhen. Bei genauerer Untersuchung der Hindernisse wird Vivi gebeten seine Feuermagie zu wirken, welche schließlich den Weg zu den Schätzen ebnet. Auch der Mogry Mois, welcher in der Höhle lebt, kann auf diese Weise aufgetaut und zum Speichern oder Zelten verwendet werden.

Handlung[]

Zidane, Garnet, Vivi und Steiner betreten diese Höhle kurz nachdem sie aus dem Verwunschenen Wald entkommen sind. Sie hoffen somit über die Nebelschicht zu gelangen, da dem Nebel eine giftige Wirkung nachgesagt wird. Kurz vor dem Ausgang werden die Helden aber mit einem Schlafzauber versehen. Nur Zidane kann wieder erwachen, als er das Läuten einer Glocke hört. Er findet heraus, dass der Erste Schwarze Tenor Schuld an dem Tiefschlaf seiner Freunde ist. In einem Kampf mit dem Schwarzen Tenor 1 und Cillion, den Herrscher des Eises hört das Schneegestöber in der Höhle auf und die restlichen Gruppenmitglieder erwachen.

Beim Verlassen der Höhle des ewigen Eises sehen die Protagonisten ein kleines Dorf, in dem sie Rast einlegen wollen. Allerdings findet Zidane, dass Garnet sich umbenennen und anders sprechen sollte, was Steiner entschieden ablehnt, da er der Meinung ist, dass man königliches Blut nicht verbergen kann. Bei einer kleinen Rangelei zwischen Zidane und dem Hauptmann, fällt dem Dieb ein Liliendolch aus der Tasche, welchen Garnet aufhebt und sich für einen Decknamen entscheidet (Lili, bzw. vom Spieler wählbar), um bei der ländlichen Bevölkerung von Dali nicht aufzufallen.

Ab CD 2 wird die Höhle von einem Bauernjungen aus Dali versperrt, da das Eis am Schmelzen und die Höhle einsturzgefährdet sei. Der Eingang im Tal wird durch einen Mogry blockiert. Auch auf CD4 bleibt die Höhle nach einem Erdbeben durch jeweils eine Wurzel vom Baum Iifar an den Eingängen versperrt.

Schätze[]

Gegner[]

Galerie[]

Musik[]

Während des Aufenthaltes in der Höhle des ewigen Eises erklingt der Titel Ice Caverns.

Trivia[]

  • In der Bibliothek Alexandrias steht ein Buch über die Höhle des ewigen Eises.
Final Fantasy IX
Charaktere
Spielbare Charaktere
Zidane Tribal - Vivi Orunitia - Adelbert Steiner - Garnet Till Alexandros XVII. - Freia Crescent - Quina Quen - Eiko Carol - Mahagon Coral
Kurzzeitig spielbare Charaktere
Marcus - Blank - Cinna - Beatrix
Nicht-spielbare Charaktere
Bark - Brane Raza Alexandros XVI. - Choco Blob - Cid Fabel IX - Ewiges Dunkel - Fratley - Garlant - Gilgamesh - Hildegard Fabel - Ipsen - Joanne - Kuja - Lani - Mene - Mikoto - Minister Obertha - Mogrymillian - Mogu - Pluto-Truppe - Professor Toto - Puck - Quan - Quehl - Ruby - Stilzkin - Zon und Son
Orte
Gaia - Terra
Kontinent des Nebels
Alexandria - Lindblum - Burmecia
Aussichtsturm - Burgstadt Alexandria - Burgstadt Lindblum - Burgstadt Burmecia - Chocobos Wald - Cleyra - Dali - Fossilienmine - Gargantula-Tunnel - Gizarmalukes Grotte - Höhle des ewigen Eises - Nordentor - Treno - Quans Höhle - Südentor - Verwunschener Wald - Zinnengebirge
Äußerer Kontinent
Dorf der Schwarzmagier - Kondeya Pata - Kondeya Pata - Bergweg - Wüsten-Palais - Baum Iifars - Madain Sari - Erdschrein - Mog-Net Zentrale
Vergessener Kontinent
Alte Hochburg Ipsen - Oeil Vert - Windschrein - Wasserschrein - Chocobos Lagune - Daguerreo
Verschlossener Kontinent
Esto Gaza - Vulkan Gurug - Feuerschrein - Insel des Lichts
Weitere Orte
Bran Barlu - Pandämonium - Chocobos Traumwelt - Chocobos Luftgarten - Chocobos Paradies - Ort der Erinnerung - Morast der Qs - Kristallwelt - Hügel der Verzweiflung
Völker
Burmecianer - Esper - Gargantula - Genome - Menschen - Hippo - Mogrys - Orklinge - Q - Schwarzmagier
Spielmechanik
Active Time Event - Bestia - Blaumagie - Drakotek - Enigma - Hadesschmiede - Magieschwert - Mog-Net - Mog-Shop - Schwarzmagie - Schwert - Technik - Trance - Tricks - Weißmagie
Minispiele und Sidequests
Froschjagd - Jagdfestival - Kaffeesorten - Kartenturnier - Phantome - Ragwurz - Schatzjagd mit den Chocobos - Seilspringen - Stellatio - Such Chocobo, such - Tetra Master - Wettrennen mit Hippo
Musik
Original Soundtrack - Original Soundtrack PLUS - Uematsu's Best Selection - Piano Collections - Chips
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Begriffe
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