Final Fantasy Almanach
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Höhle der Genese Weltkarte

Fundort auf der Weltkarte

Die Höhle der Genese ist ein optionaler Dungeon in den Versionen für GBA, PSP und iOS von Final Fantasy I. Es ist der dritte von insgesamt fünf Zusatzdungeons, die im Originalspiel für das NES und dessen Remake für die PSX nicht enthalten sind, und befindet sich südlich der Zwergenschlotte in einem Wasserstrudel auf dem Meer. Die insgesamt vier Bosse in diesem Dungeon stammen ursprünglich aus Final Fantasy V.

Die Höhle der Genese ist zugänglich, sobald Aquadon besiegt wurde, das Chaos des Wassers. Allerdings sind die Bosse zu diesem Zeitpunkt noch stärker als der Spieler, weswegen sich ein Besuch erst zu einem späteren Zeitpunkt lohnt.

Aufbau[]

Die Höhle der Genese lehnt sich thematisch an den Meerestempel an und besteht aus insgesamt zwanzig Ebenen.

Die fünfte, zehnte und die zwanzigste Ebene sind für die Bosskämpfe vorgesehen. Auf der fünften Ebene stoßen die Protagonisten auf Gílgamesh, auf der zehnten wartet Athmos, auf der zwanzigsten kann zwischen Omega oder dem Gottesdrachen gewählt werden, wobei beide zu den schwersten Bosse des gesamten Spiels gehören. Man kann pro Durchgang durch die Höhle der Genese nur einen dieser zwei letzteren Bosse bekämpfen und wird danach wieder zurück an die Oberfläche teleportiert. Außerdem kann man die Höhle beliebig oft betreten und auch jeden der vier Bosse beliebig oft besiegen.

Zwischen diesen beiden Bossebenen erscheinen die verbleibenden siebzehn Ebenen zufällig.

Truhen[]

Die einzelnen Ebenen haben eine jeweilige maximale Truhenzahl von bis zu fünf Truhen. Die Reihenfolge der Ebenen wird bei jedem neuen Betreten der Höhle zufällig verteilt. Je später eine bestimmte Ebene erscheint, desto mehr Truhen kann sie beinhalten. Das bedeutet im Endeffekt, dass bei mehreren Durchläufen verschiedene Schätze erhalten werden können.

Der Inhalt der Schatztruhen folgt jedoch einer von den Ebenen unabhängigen Verteilung. Welche Ebene auch immer an erster, zweiter, dritter Stelle et cetera erscheint, enthält die möglichen Schätze gemäß folgender Übersicht.

Auf einer einzigen Ebene erscheinen stets zehn Truhen. Diese Ebene sieht wie ein Schloss aus, wobei der Weg aus schmalen Stegen besteht, die meistens unsichtbar sind, aber gelegentlich flackern und dadurch erkennbar werden.

Ebene Schätze Zusätzlich auf der Schloss-Ebene
1. UG 200 Gil, Super-Äther, Echokraut, Hi-Potion, Phönixfeder Super-Äther, Flügelhut, Hermesstiefel, Grips, Rotschleier
2. UG 400 Gil, Äther, Augentropfen, Riesentropfen, X-Potion Genji-Schild, Goldapfel, Mondschleier, Grips, Weißzahn
3. UG 3.000 Gil, Potion, Turbo, Spinnenfaden, Tigermaske Elixier, [Lichtschleier]], Allheilmittel, Somasträne, Weißschleier
4. UG Äther, Hi-Potion, Rotzahn, Koffeintrunk, Krafttrunk Super-Äther, Notausgang, Hermesstiefel, Phönixfeder, Kraftbolzen
6. UG 123 Gil, Blauzahn, Cocka-Kralle, Notausgang, Elfenstaub Kristallring, Elixier, Riesentropfen, Hufeisen, Silberapfel
7. UG Goldapfel, Phönixfeder, Protes-Ring, Spinnenfaden, Vampirzahn 32.000 Gil, Final-Elixier, Turbo, Krafttrunk, X-Potion
8. UG 300 Gil, Hermesstiefel, Lichtschleier, Koffeintrunk, Turbo-Äther 4.464 Gil, Grips, Allheilmittel, Silberapfel, Löwenherz
9. UG Blauschleier, Elfenstaub, Hermesstiefel, Silberapfel, X-Potion Exitor, Elixier, Augentropfen, Kraftbolzen, Protes-Ring
11. UG Cocka-Kralle, Orichalkum, Protes-Ring, Silberapfel, Weißzahn Elixier, Mondschleier, Somasträne, Turbo, Krafttrunk
12. UG 5.000 Gil, Äther, Lichtschleier, Grips, Allheilmittel Riesentropfen, Hermesstiefel, Final-Elixier, Kraftschärpe, X-Potion
13. UG Blauzahn, Kraftbolzen, Rotschleier, Krafttrunk, Vampirzahn Elixier, Final-Elixier, Löwenherz, Turbo-Äther, Weißschleier, Kraftbolzen
14. UG Elfenstaub, Hermesstiefel, Hi-Potion, Phönixfeder, Silberapfel Notausgang, Terra-Robe, Grips, Hufeisen, Somasträne
15. UG Asura, Blauschleier, Echokraut, Potion, Spinnenfaden Goldapfel, Kraftbolzen, Koffeintrunk, Löwenherz, X-Potion
16. UG 800 Gil, Elixier, Riesentropfen, Protes-Ring, Turbo-Äther 40.000 Gil, Hermesstiefel, Karate-Anzug, Lichtschleier, Turbo
17. UG Hermesstiefel, Phönixfeder, Mitra, Spinnenfaden, X-Potion Kristallschild, Super-Äther, Elixier, Riesenaxt, Grips
18. UG Flügelhut, Hi-Potion, Mondschleier, Allheilmittel, Krafttrunk 14.464 Gil, Kristallring, Elfenstaub, Hufeisen, Somasträne
19. UG Äther, Hermesstiefel, Phönixfeder, Ornat, Turbo Elixier, Goldapfel, Lichtschleier, Kraftbolzen, Löwenherz
20. UG Heldenschild -

Gegner[]

In anderen Sprachen[]

Sprache Name
Deutsch Höhle der Genese
Japanisch 癒しの水の洞窟 Iyashi no Mizu no Dōkutsu (Heilwasserhöhle)
Englisch Lifespring Grotto
Spanisch Gruta de la Vida


Final Fantasy I
Charaktere
Kämpfer des Lichts
Krieger - Novize - Dieb - Rotmagier - Heiler - Schwarzmagier
Antagonisten
Garland - Käpt'n Vik - Astos - Vampir - Todbringer - Kali - Aquadon - Tiamat - Chaos
Nicht-spielbare Charaktere
König von Cornelia - Prinzessin Sela - Matoya - Elfenprinz - Une - Sada - Lukan - Cid - Opa Nerik - Bahamut
Orte
Cornelia - Schloss Cornelia - Chaos-Tempel - Matoyas Höhle - Pravoca - Elfenstadt - Elfenschloss - Westschloss - Sumpfgrotte - Zwergenhöhle - Melmond - Terra-Höhle - Höhle des Riesen - Höhle der Weisen - Crescent - Vulkan Gurug - Eishöhle - Palais der Probe - Cardia-Inseln - Gaia - Onlak - Wüstenkarawane - Wasserfallhöhle - Meerestempel - Lufenia - Yanikurm-Wüste - Turm Mirage - Luftschloss - Altar der Erde - Feuergruft - Höhle der Genese - Windflüsterhöhle - Labyrinth of Time
Völker
Drache - Dunkelelf - Elf - Lufenianer - Meerjungfrau - Roboter - Zwerg
Musik
All Sounds of Final Fantasy I & II - Original Soundtracks of Final Fantasy I & II - Final Fantasy Pixel Remaster Original Soundtrack
Battle“ - „Chaos Shrine“ - „Cornelia Castle“ - „Last Battle“ - „Main Theme“ - „Matoya's Cave“ - „Mini-Boss-Battle“ - „Mt. Gulg“ - „Opening Theme“ - „Prelude“ - „Sunken Shrine
Begriffe
Kristalle - Levithanit - Puzzle - Sternrubin
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