Final Fantasy Almanach
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Quote2Quote2-Darkmode Gründer und amtierender König des Vielvölkerstaates Tuliyollal und einer der wenigen Zwillingsköpfe unter den Mamool Ja. Er ist genauso mutig wie weise und scheint eine enge Verbindung zu Kriles Großvater Galuf gepflegt zu haben. Quote1Quote1-Darkmode
Offiziele Webseite zu Dawntrail

Gulool Ja Ja ist ein Charakter aus Final Fantasy XIV: Dawntrail. Als Dämmerkönig herrscht er über das von ihm gegründete Reich der Vereinten Nation von Tuliyollal, das sich über den westlichen Kontinent Tural steckt. Er ist ein zweiköpfiger Mamool Ja, wobei einer seiner Köpfe die Rolle des Krone des Mutes und der andere Kopf die Rolle des Krone der Weisheit innehat. Daher nennt man die Köpfe auch Gulool Ja Ja der Mutige bzw. Gulool Ja Ja der Weise.

Gulool Ja Ja hat beschlossen sein Amt niederzulegen. Um seinen Nachfolger zu bestimmen, hält er den „Ritus der Thronfolge“ ab. Seine Kinder sowie ein weiterer Anwärter müssen die legendäre Stadt aus Gold finden. Dieses Abenteuer wird in der Erweiterung Dawntrail erzählt.

Handlung[]

Vorgeschichte[]

Achtzig Jahre vor der Handlung des Spiels reist Gulool Ja Ja durch ganz Tural, um die Völker zu vereinen. Er findet Verbündete, kann Frieden zwischen den Völkern stiften und gründet die Nation Tuliyollal. In Kozama'uka hilft er den Hanuhanu sich vor Bestien zu verteidigen und bringt die Moblins dazu die Versklavung von Goldschmieden aufzugeben. In Urqopacha befreit er die Pelupelu vom Joch der Yok Huy. Außerdem unterstützt er die Yok Huy sich gegen den Tural Vidraal Valigarmanda zu wehren. In dem drei Tage andauernden Kampf gelingt es zwar nicht, die Kreatur zu erschlagen, doch kann Gulool Ja Ja mit einer List Valigarmanda dazu bringen, sich mit seiner eigenen Eismächte einzufrieren. In Yak T'el kann er den Konflikt zwischen den heimischen Völkern der Xbr'aal und Mamool Ja beilegen.

Der Zwist zwischen den Völkern ist beigelegt. Gulool Ja Ja gründet die Vereinten Nation von Tuliyollal. Als Dämmerkönig besteigt er den Dämmerthron und herrscht über den Vielvölkerstaat. Die Geschichte seiner Reise wird auf sieben Steintafeln festgehalten, die auf einer Straße in Tuliyollal aufgestellt werden. Es wird eine Landsgarde gegründet, die durch das Land patrouilliert und gefährliche Monster beseitigt.

Gulool Ja Ja stößt in Yak T'el auf den Himmelstiefen Cenote. Dabei soll es sich um eine verlassene Stätte der Yok Huy handeln, die laut deren Aufzeichnungen vor mehr als tausend Jahren angelegt wurde. In den Ruinen befinden sich Strukturen aus Elektrob. Das wundersam leuchtende Gestein ist nirgends in den Schriften der Yok Huy dokumentiert. Es besteht die Vermutung, dass es sich bei dem Fund um die legendäre Stadt aus Gold handeln könnte.

Zwanzig Jahre vor den Ereignissen des Spiels schickt Gulool Ja Ja einen Brief an Galuf Baldesion und bittet ihn, die Ruinen zu untersuchen. Dieser kommt dem Wunsch nach und reist zusammen mit Ketenramm nach Tural. Während sie zu dritt das seltsame Material untersuchen, erscheint plötzlich eine Pforte. Aus dieser treten zwei Lalafell, die den Forschern einen Säugling sowie ein Artefakt überreichen. Tatsächlich handelt es sich bei dem Artefakt um einen Schlüssel zum Öffnen von Portalen zu anderen Splitterwelten, was die drei jedoch nicht erahnen. Noch bevor sie weitere Worte wechseln können, schreiten die Lalafell schnell durch das Portal, bevor es sich wieder schließt.

Galuf forscht noch zwei weitere Jahre im Cenote. Er kommt zum Schluss, dass es sich bei dem Portal nicht um ein Nichtsportal, sondern um ein Portal in eine andere Welt handelt. Er versiegelt den Zugang zum Portal mit einem sharlayanischen Siegel und kehrt mit dem Kind heim. Ketenramm bewahrt die Schlüsselsteine, mit denen sich das Siegel lösen lässt. Gulool Ja Ja verwahrt das mysteriöse Artefakt in der Schatzkammer seines Palastes.

Eines Tages wird Gulool Ja Jas leiblicher Sohn, Zoraal Ja, geboren. Da bislang angenommen worden ist, dass zweiköpfige Mamool Ja keine Kinder kriegen können, gilt das einköpfige Kind des Königs als Wunderkind. Hunmu Rruk, der Anführer der Xbr'aal in Yak T'el, bittet Gulool Ja Ja um einen Gefallen. Auf seine Tochter ist ein Anschlag verübt worden. Aus Sorge um die Sicherheit seines Kindes bittet er den Dämmerkönig darum, seine Tochter Wuk Lamat großzuziehen. Er willigt ein und nimmt das Kind in seine Familie auf. Auch den Hhestarro Koana nimmt Gulool Ja Ja als Ziehson in seine Familie auf. Während sich zwischen den beiden Ziehkindern ein inniges Band bildet, besteht eine Distanz zwischen Zoraal Ja und seinen Geschwistern.

Die Krone der Weisheit beschließt Vorbereitungen für seine Nachfolge zu treffen. Er denkt sich das Ritual der Thronfolge aus, bei dem die Thronanwärter die Stadt aus Gold finden müssen. Die Anwärter müssen zu den einzelnen Völkern Turals reisen, wo sie eine Prüfung bestehen müssen, die ihnen ein ausgekorener Thronrichter stellt. Für das Erfolgreiche Abschließen einer Prüfung wird ihnen ein Prüfstein ausgehändigt. Dabei handelt es sich um die Steine, mit denen das sharlayanische Siegel vor dem Portal im Himmelstiefen Cenote aufgehoben werden kann.

Drei Jahre vor dem Ritual der Thronfolge stirbt Gulool Ja Ja der Weise. Bis zu seinem letzten Atemzug arbeitet er an dem Ritual. Die Krone des Mutes verheimlicht den Tod seines Bruders. Er platziert ein Tuch vor seinem Kopf und behauptet, dass die Krone der Weisheit schlafen würde.

Beim Ritual der Thronfolge sollen nicht nur Gulool Ja Jas Kinder teilnehmen. Es wird ein Tunier abgehalten, dessen Gewinner ebenfalls um den Thron kämpfen kann. Der zweiköpfige Mamool Ja Bakool Ja Ja geht als Gewinner des Tuniers hervor.

Final Fantasy XIV: Dawntrail[]

Gulool Ja Ja ruft die Thronanwärter zu sich und erklärt ihnen den Ablauf des Rituals der Thronfolge. Wuk Lamat geht als Gewinnerin hervor und findet die Stadt aus Gold. Während ihrer Krönung vor dem Volk offenbart der abgedankte König den Tod der Krone der Weisheit. Ihr Vater lädt Wuk Lamat in den Thronsaal ein und erzählt ihr alles, was er über das Portal im Himmelstiefen Cenote weiß.

Sein leiblicher Sohn Zoraal Ja entwendet die Prüfsteine sowie den Schlüssel zum Öffnen des Portals im Cenote. Das Portal führt zur Neunten Splitterwelt und er schließt ein Bündnis mit dem dort herrschenden Reich Alexandria. Zoraal Ja lässt sich ein Implantat setzen, mit dem er die Seele eines Bewohners Alexandrias verwenden kann, um sich selbst nach einer tödlichen Wunde wiederzubeleben. Zusammen mit den mechanischen Soldaten Alexandrias überfällt er Tural. Er dringt in den Thronsaal ein und fordert seinen Vater zu einem Duell.

Gulool Ja Ja erschlägt seinen eigenen Sohn. Während seine Aufmerksamkeit nachlässt, wird Zoraal Ja durch sein Implantat wiederbelebt. Er kann seinen Vater tödlich verwunden und zieht sich zurück. Wuk Lamat schwört Rache und bricht auf nach Alexandria. Dort finden sie Zoraal Jas leiblichen Sohn, der jedoch von seinem Vater ausgestoßen wurde und nicht Mal einen Namen hat. Im Andenken an ihren eigenen verstorbenen Vater gibt Wuk Lamat ihm den Namen Gulool Ja und nimmt ihn in die Familie auf. Ihr gelingt es Rache zu nehmen und streckt ihren Bruder Zoraal Ja nieder.

In anderen Sprachen[]

Sprache Name
Deutsch Gulool Ja Ja
Japanisch グルージャジャ Gurūjaja
Englisch Gulool Ja Ja
Französisch Gulool Ja Ja


Charaktere in Final Fantasy XIV
Version 1.0 - A Realm Reborn - Heavensward - Stormblood - Shadowbringers - Endwalker - Dawntrail
Völker
Spielbar
Hyuran - Elezen - Lalafell - Miqo'te - Roegadyn - Au Ra - Viera - Hrothgar
Nicht spielbar
Amalj'aa - Amaro - Ananta - Ascian - Bangaa - Drache - Fuath - Garlear - Goblin - Gnath - Hanuhanu - Ixal - Kobold - Kojin - Loporrit - Mamool Ja - Matanga - Moblin - Mogry - Namazuo - Nichtsgesandte - Nu Mou - Padjal - Pelupelu - Qiqirn - Sahagin - Seek - Sündenvertilger - Sylphe - Tomberry - Vanu Vanu - Wolfsleute - Yok Huy
Hauptcharaktere
Krieger des Lichts - Hydaelyn - Zodiark
Bund der Morgenröte
Alisaie Leveilleur - Alphinaud Leveilleur - Arenvald Lentinus - Estinien Varlineau - F'lhaminn Qesh - G'raha Tia - Krile Mayer Baldesion - Louisoix Leveilleur - Lyse Hext - Minfilia Warde - Moenbryda Wilfsunnwyn - Papalymo Totolymo - Tataru Taru - Thancred Waters - Unukalhai - Urianger Augurelt - Y'shtola Rhul - Yda Hext
Eorzäische Allianz
Merlwyb Bloefhiswyn - Kan-E-Senna - Raubahn Aldynn - Nanamo Ul Namo - Aymeric de Borel
Garlear
Asahi Brutus - Aulus Asina - Gaius Baelsar - Grynewaht Arvina - Jullus Norbanus - Livia Junius - Maxima Priscus - Nael Darnus - Nero Scaeva - Noah Gabranth - Quintus Cinna - Regula Hydrus - Rhitahtyn Arvina - Solus Galvus - Valens Varro - Varis Galvus - Vitus Messalla - Zenos Galvus
Hohe Drachen
Azdaja - Bahamut - Nidhogg - Hraesvelgr - Midgardsormr - Ratatoskr - Tiamat - Vrtra
Urvolk
Konvent der Vierzehn (Loghrif - Mitron - Emet-Selch - Pashtarot - Fandaniel - Altima - Halmarut - Nabriales - Igeyorhm - Deudalaphon - Emmeroloth - Lahabrea - Elidibus - Azem) - Hythlodaeus - Venat
Primae
Ifrit - Titan - Garuda - Mogul Mog XII - Leviathan - Ramuh - Shiva - Odin - Ravana - Bismarck - Sephirot - Sophia - Zurvan - Susano - Lakshmi - Shinryu - Tsukuyomi
Garlond-Metallwerke
Alpha - Cid Garlond - Biggs und Wedge - Jessie Jaye - Nero Scaeva
Hildibrands Fälle
Briardien de Manseauguel - Cecy - Cyr Blyme - Ellie Ryse - Gigi - Gilgamesch - Godbert Manderville - Hildibrand Manderville - Julyan Manderville - Nashu Mhakaracca
La Noscea
Alka Zolka - Baderon - Carvallain de Gorgagne - Eynzahr Slafyrsyn - Ga Bu - H'naanza Esi - Jack Swallow - K'lyhia - K'rhid Tia - Lyngsath Hyllbornsyn - Rostnsthal - Sevrin - Sisipu Sipu - Thubyrgeim Guldweitzwyn - Wawalago Momolago - Wyrnzoen Saelsmyndsyn
Finsterwald
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Thanalan
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Coerthas
Alberic Bale - Artoirel de Fortemps - Baurendouin de Haillenarte - Edmont de Fortemps - Emmanellain de Fortemps - Francel de Haillenarte - Fray Myste - Haurchefant de Fortemps - Hilda Ware - Jannequinard de Durendaire - Lucia Junius - Rielle de Caulignont ‎- Sidurgu Orl - Stephanivien de Haillenarte - Thordan VII - Ysayle Dangoulain
Dravania
Adkiragh - Ehll Tou - Khloe Aliapoh - Matoya - Moglin - Vedrfolnir - Vidofnir - Zhloe Aliapoh
Gyr Abania
Conrad Kemp - Erik - Fordola rem Lupis - Ilberd Feare - M'naago Rahz - Widargelt Beake - X'rhun Tia
Ferner Osten
Byakko - Cirina Mol - Genbu - Gosetsu Daito - Hien Rijin - Karasu Kanshi - Koryu - Kurenai Shisui - Magnai Oronir - Mide Hotgo - Oboro Torioi - Sadu Dotharl - Seiryu - Soroban - Suzaku - Tenzen - Yugiri Nebelschleicher - Yotsuyu Brutus
Norvrandt
An Lad - Anogg und Konogg - Beq Lugg - Cerigg - Chai-Nuzz - Dulia-Chai - Feo Ul - Gaia - Granson - Halric - Kai-Shirr - Kristallexarch - Lyna - Ran'jit - Runar - Ryne - Seto - Taynor - Tesleen - Titania - Vauthry - Krieger der Dunkelheit (Ardbert - Branden - Lamitt - Nyelbert - Renda-Rae - Cylva) - 2B - 2P - 9S
Nördliche Meere
Ameliance Leveilleur - Erenville - Fourchenault Leveilleur
Thavnair
Khalzahl - Matsya - Nidhana - Varshahn
Unzersplitterte Welt
Athena - Emet-Selch - Erichthonios - Hermes - Hythlodaeus - Lahabrea - Meteion - Themis - Venat
Dreizehnte Splitterwelt
Barbarizia - Cagnazzo - Golbez - Rubicante - Scarmiglione - Zero
Tural
Bakool Ja Ja - Gulool Ja Ja - Koana - Wuk Lamat - Zoraal Ja
Alexandria
Cahciua - Eutrope - Gulool Ja - Metem - Neyuni - Otis Velona - Robor und Alayla - Sphene - Yaana
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