Final Fantasy Almanach

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Final Fantasy Almanach
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Gronoa-Schrein – Eingang ist ein Ort in Final Fantasy Brave Exvius.

Handlung[]

Wie von Sakura befürchtet hat die Veritas des Lichts keine Chance gegen den Dunkelelf. Sie bittet ihre Schwester, sie zu töten, da sie den Kristall nun nicht selbst zerstören kann und ihr Leben dann ohne Sinn sei. Aber weder Sakura noch Rain wollen sie töten, auch als dieser erfährt, dass Licht für den Tod seiner Mutter verantwortlich ist. Im Gegenteil, Rain ist ihr dankbar. Denn nun weiß er, dass die Geschworenen Sechs von Paladia keine Haufen Verbrecher sind. Auch wenn er ihre Taten nicht gutheißt, kann er doch verstehen, was sie dazu getrieben hat.

Die Veritas zurücklassend machen sich die Gefährten an die Verfolgung des Dunkelelfen. Erneut setzt der am Rande einer Niederlage stehende Gegner seinen Magie-Angriff ein, wozu er nun sogar seine Lebensenergie nutzt. Wie zuvor bringt der Dunkelelf die Gruppe trotz deren Versuch, sich durch ihre eigene Magie zu schützen, zu Boden. Dann geht er zielstrebig auf Rain zu, um ihn zu töten. Diesmal sind seine Gefährten jedoch zu geschwächt und raten Rain, wegzulaufen, aber Rain kann sich nicht bewegen. Sein Schicksal scheint besiegelt als sich plötzlich Licht schützend vor ihn stellt und den Dunkelelf tötet. Auf Rains Frage, warum sie ihn gerettet habe, teilt sie im mit, dass sie ihn nicht sterben lassen konnte bevor sie richtig gegen ihn gekämpft hätte. Dann gesteht sie, seinen Vater Raegen schon lange vor seiner Mutter geliebt zu haben, er sich jedoch für Sophia entschied. Aber warum Raegen wieder zu Veritas dem Finsteren geworden ist, werde Rain erst beim finalen Kampf erfahren.

Veritas der Flammende kann es kaum erwarten, den letzten Kristall zu zerstören und endlich Rain und seinen Freunden den Garaus zu machen. Er bedauert, das Blitz (Sakura) die Seite gewechselt hat und Eis gestoben ist. Ansonsten wären die Geschworenen Acht von Paladia wieder komplett. Veritas der Finstere glaubt jedoch nicht, dass Eis wirklich tot ist, denn seine Rüstung wurde nie gefunden. Während an einem unbekannten Ort die Rüstung von Veritas des Eises erwacht, wird Nichol Zeuge, wie Lasswell während einer Trainingseinheit sein Blut erweckt.

Missionen[]

Name Energie Kämpfe Belohnung Aufträge für Lapis
Gronoa-Schrein - Eingang – Entschlossenheit 9 3 102 Gil, 358 EXP
  • Hi-Trank: Schließe den Auftrag ab
  • 10: Keine Magie
  • 10: Schließe ab ohne einen kampfunfähigen Verbündeten
  • 10: Kein Weitermachen
Gronoa-Schrein - Eingang – Fortgeschritten 9 3 103 Gil, 362 EXP
  • X-Trank: Schließe den Auftrag ab
  • 10: Füge einem Gegner Lichtschaden zu
  • 10: Benutze mindestens dreimal Magie
  • 10: Kein Weitermachen
Gronoa-Schrein - Eingang – Zunehmender Druck 9 3 104 Gil, 366 EXP
  • Allheilmittel: Schließe den Auftrag ab
  • 10: Benutze Schwarzmagie
  • 10: Schließe ab ohne einen kampfunfähigen Verbündeten
  • 10: Kein Weitermachen
Gronoa-Schrein - Eingang – In die Ecke gedrängt 9 3 105 Gil, 370 EXP
  • Elixier: Schließe den Auftrag ab
  • 10: Füge einem Gegner Eisschaden zu
  • 10: Benutze mindestens dreimal einen Limitrausch
  • 10: Kein Weitermachen
Gronoa-Schrein - Eingang – Eine uralte Macht 9 3 106 Gil, 374 EXP, 100 Lapis
  • 20: Schließe den Auftrag ab
  • 10: Benutze Weißmagie
  • 10: Besiege Dunkelelf mit Magie
  • 10: Kein Weitermachen
Gronoa-Schrein - Eingang – Erkundung 11 138 Gil, 516 EXP
  • 20: Schließe den Auftrag ab
  • 10: Keine Gegenstände (außer Schlüssel)
  • 10: Besiege Drohender Reiter mit einem Esper
  • 10: Kein Weitermachen

Aufträge[]

Hinweise zu den Aufträgen siehe hier

Ewige Bande (Bonds Forever)
Auftraggeber: Ehrgeizige Entdeckerin
Vorbedingung: Aufgabe Phantomgeist? aus Ruinen einer Gesellschaft muss abgeschlossen sein
Ziel: Liefere das Erinnerungsstücke an den Kunden
Belohnung: Gleißlichtschlüssel #10

Hilf der Forscherin, die denkwürdigen Objekte zu finden, um die sie sich sorgt!

Fußspuren in die Vergangenheit (Footprints into the Past)
Auftraggeber: Waghalsiger Historiker
Ziel: Liefere den ausgegrabenen Schiefer
Belohnung: Sternenquarz x 3

Hilf dem Historiker, die Platten zu finden, damit er die Vergangenheit besser versteht!

Krieger von Land und Wasser (Warrior of Earth and Sea)
Auftraggeber: Camille
Vorbedingung: Im Dorf Duggle mit dem Mädchen in der Nähe des Eingangs und Camille sprechen
Ziel: Suche nach dem Jungen
Belohnung: Schwarze Maske (Hut)

Hilf dem Jungen der sich im Schrein verirrt hat!

Gegner[]

Galerie[]

In anderen Sprachen[]

Sprache Name
Deutsch Gronoa-Schrein – Eingang
Japanisch ゴロノア神殿入口 Goronoa Shinden Iriguchi
Englisch Gronoa Shrine Entrance
Chinesisch 格羅諾亞神殿入口
Französisch Entrée du temple de Gronoa
Indonesisch Pintu Masuk Kuil Gronoa
Koreanisch 골로노아 신전 입구
Spanisch Entrada al Templo de Gronoa
Thai ทางเข้าวิหาร Gronoa
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