Final Fantasy Almanach
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{{Boss(FFVIII)
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{{Gegner/FFVIII/Navigation
 
|Name = Griever
 
|Name = Griever
|Bild = [[Datei:Griever Boss FFVIII.png|250px|center]]
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|Bild = [[Datei:Griever Boss FFVIII.png]]
 
|Typ = Fliegender Gegner
|Min HP = 16.750
 
 
}}
|Max HP = 115.950
 
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'''Griever''' ist ein [[Boss]] aus [[Final Fantasy VIII]], der im Herrenzimmer von [[Artemisias Schloss]] bekämpft wird. Er stellt die zweite Phase des finalen Bosskampfes dar - nachdem [[Artemisia (Boss)|Artemisia]] in ihrer menschlichen Form besiegt ist, erschafft sie Griever aus [[Squall Leonhart|Squalls]] Gedanken heraus.
|AP = 0
 
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{{HA|[[Griever]]}}
|Feuer = -
 
|Eis = -
 
|Blitz = -
 
|Wasser = -
 
|Wind = Schwach
 
|Erde = Immun
 
|Gift = Absorbierend
 
|Heilig = Schwach
 
|Fundort = [[Artemisias Schloss]] (Herrenzimmer)
 
|Analyse =
 
|Max LvL = 65
 
|HP-Formel = 1550(Lv) + 15200
 
|Rauben = Nichts
 
|Hinterlässt häufig = Nichts
 
|Hinterlässt selten = Nichts
 
|Karte = Nein
 
|Draw = [[Bio]], [[Beben]], [[Tornado]]
 
|Fressen = Nein
 
|Resistent = N/A
 
|Fähigkeiten = [[Tod]], [[Draw]], [[Flare]], Gravija, [[Tripel]], Schockpulsar
 
|Info = Fliegender Gegner
 
}}'''[[Griever]]''' ist ein Bossgegner aus [[Final Fantasy VIII]]. Man trifft diese [[G.F.]] in der Zukunft im Herrenzimmer von [[Artemisias Schloss]] an. Nachdem man [[Artemisia (Boss)|Artemisia]] besiegt hat, tritt in der zweiten Kampfphase zunächst Griever gegen die Truppe an.
 
   
== Name ==
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==Kampf==
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Griever beherrscht mit [[Flare (FFVIII)|Flare]] und [[Seuche]] mitunter gefährliche Zauber, die er mit [[Tripel]] dreimal hintereinander wirken kann. Ferner kann er mit [[Draw]] Zauber von den Charakteren ziehen und gegen diese anwenden, sowie einen Zauber permanent aus dem Inventar eines Charakters entfernen. Dies kann auch gekoppelte Zauber betreffen, wodurch die [[Statuswert (FFVIII)|Statuswerte]] beeinträchtigt werden können, daher empfiehlt es sich, das Inventar vor dem Kampf mit so vielen verschiedenen Zaubern wie möglich zu füllen, um die Wahrscheinlichkeit auf einen derart drastischen Effekt gering zu halten.
Grievers Name ist englisch und bedeutet "der Trauernde", "der Kummervolle". Er ist allerdings abgeleitet von dem russischen Wort Грива (''gríva''), das "Mähne" bedeutet.
 
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[[Datei:Schock-Pulsar FFVIII.jpg|thumb|220px|Schock-Pulsar.]]
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Nach einiger Zeit beginnt die Umgebung zu beben - dies ist das Zeichen dafür, dass Griever in Kürze seinen stärksten Angriff einsetzt. Der "Schock-Pulsar" richtet hohen nichtelementaren Magieschaden bei allen Charakteren an und kann unvorbereitete Gruppenmitglieder leicht besiegen, daher sind hohe Geist-Werte wichtig, zusätzlich sollte [[Vallum (Zustand)|Shell]] aufgetragen werden. Alternativ kann eine [[Guardian Force|G.F.]]-Beschwörung begonnen werden, sodass die G.F. den Schaden anstelle des Charakters nimmt. Wird Griever vor dem Einsatz des ersten Schock-Pulsars besiegt, setzt er den Zauber vor seinem Ableben automatisch ein.
   
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Es empfiehlt sich, Griever mit [[Wehrlos]] zu belegen und [[Spezial-Technik]]en zu nutzen, alternativ zeigen Zauber wie [[Tornado (FFVIII)|Tornado]] und [[Holy (FFVIII)|Holy]] große Wirkung.
== Aussehen ==
 
Griever ist geschätzte 4 Meter groß und anthropomorph (also menschengestaltig). Sein sehr kurzes Fell ist anthrazit-schwarz, die Mähne ist nebelgrau. Er hat außerdem einen nebelgrauen Vollbart. Er hat den Kopf eines Löwen und seine Hände und Füße sind Löwentatzen nachempfunden. Grievers Ellenbögen sind mit seitwärts abstehenden, scharlachroten Klingen bestückt. Auf seinem Haupt trägt er fünf aufrechte, abgeflachte, scharlachrote Hörner, die wie eine Krone wirken. Griever besitzt zwei große Flügel, die wie eine Kreuzung aus Vogelschwingen und Fledermausflügeln aussehen. Die Flügelarme sind anthrazit, die Federn hingegen nebelgrau. Griever hat außerdem einen Löwenschweif, dessen Ende wie ein Dreizack geformt ist.
 
   
== Herkunft ==
+
==Daten==
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===Elemente und Zustände===
Griever ist eine mächtige G.F., die von Artemisia direkt aus Squalls Fantasie geschaffen wurde. Alternativ hat er schon immer in Squalls Unterbewusstsein existiert und wurde von Artemisia quasi auferweckt. Griever ist Artemisias "Bote des Vergessens", was sie nicht nur in ihrer Kampfansage erwähnt, es kommt auch durch Grievers Fähigkeit der Zauber- und G.F.-Auslöschung zum Tragen. Dass Griever in der Tat eine eigenständige G.F. zu sein scheint, wird während der dritten Phase des finalen Kampfes bewiesen, als Artemisia Griever koppelt.
 
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{{Gegner/FFVIII/Daten
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|Kälte=150%
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|Wind=200%
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|Gift-E=-100%
  +
|Holy=250%
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|Boden=Verfehlt
  +
|Gravit=Verfehlt
   
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|Regena=0%
== Kampfverhalten und Fähigkeiten ==
 
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|Reflek=0%
[[Datei:Griever-stance.png|thumb|300px|Griever bereitet seine Spezial-Attacke "Schockpulsar" vor]]
 
Griever ist sehr stark. Zu den Zaubern, die er einsetzt, gehören Melton, Tod und Flare. Er kann außerdem Zauber aus der Heldengruppe drawen und umgehend gegen die Helden aussprechen. Zu diesen Draw-Zaubern zählen unter Anderem Beben, Tornado und Tod. Seine erste Spezialattacke nennt sich "Schockpulsar" (in manchen Textboxen fälschlich "Schockpulsor" geschrieben). Er setzt sie ein, sobald er die Hälfte seiner HP verloren hat. Grievers zweite Fertigkeit ("Auslöschung") ist es, gekoppelte Zauber und sogar G.F.s komplett aus dem Kampf zu entfernen. Dies kann er zu jeder beliebigen Zeit tun. Physische Attacken sind eher selten.
 
   
  +
|Level=65
== Strategie ==
 
 
|HP=115.950
Zunächst bietet sich der Zauber ''[[Melton]]'' an, um die Abwehr dieses Gegners zu schwächen. Limits via Zauber ''[[Aura]]'' sind nach wie vor der beste Angriff. Außerdem zeigen ''[[Wind (Element)|Wind]]''- und ''[[Licht (Element)|Holy]]''-Angriffe hier besonders große Wirkung, ''[[Gift (Element)|Gift]]''-Angriffe sollte man aber vermeiden, da Griever diese absorbiert bzw. resistent dagegen ist. Nachdem Griever einen gewissen Teil seiner HP eingebüßt hat, setzt er seine Attacke ''Schockpulsar'' ein. Wegen dieser ist es wichtig, die ganze Zeit über die HP auf Maximum zu halten und ''[[Shell]]'' zu aktivieren.
 
  +
|Stärke=117
<br style="clear: both;" />
 
  +
|Magie=255
== Daten ==
 
  +
|Körper=131
{| class="statistik-tabelle boss-ffviii-tabelle"
 
  +
|Geist=53
|+Werte
 
  +
|Geschick=108
|-
 
  +
|Reflex=3
!Minimale HP
 
 
|EXP=0
!Maximale HP
 
!AP
+
|AP=0
 
|HP-Formel=1550•Level + 15200
|-
 
  +
|Stärke-Formel=1,425•Level - Level<sup>2</sup>/1600 + 27,5
|16.750
 
  +
|Magie-Formel=5,25•Level - Level<sup>2</sup>/80 + 50
|115.950
 
  +
|Körper-Formel=1,7•Level + 20
|0
 
  +
|Geist-Formel=8•Level/15 + 18
|}
 
  +
|Geschick-Formel=Level/5 + 95
  +
|Reflex-Formel=Level/20
  +
|EXP-Formel=0
   
 
|Fundort=[[Artemisias Schloss]] (Herrenzimmer)
==Trivia==
 
  +
|Analyse=Nach Meinung von Squall, das stärkste Wesen, das existiert. Es wurde von Artemisia als eine Art G.F. hierher beschworen.
* Das Musikstück, welches den Kampf mit Griever untermalt, heißt "The legendary beast" (dt. "Das legendäre Biest").
 
  +
}}
* Griever wird den Namen tragen, den man Squalls Ring gegeben hat. Dies ist Kennzeichen dafür, dass Artemisia diese G.F. aus Squalls Unterbewusstsein heraus erschaffen hat.
 
* Squall besitzt neben dem Ring eine Kette, die den Namen "Griever" trägt. Zudem ist dessen Symbol, ein Löwe, in Squalls [[Gunblade]] eingraviert. Dies spiegelt sich auch in Grievers Erscheinung wieder. Denn nicht nur, dass er die, wenn auch anthromorphe, Gestalt eines Löwen besitzt, die Auswüchse an seinen Armen erinnern stark an Gunblades.
 
   
  +
===Fähigkeiten und Beute===
==Galerie==
 
  +
{{Gegner/FFVIII/Beute
{{Galerie
 
  +
|Level=1 - 65
|Datei:Griever Boss FFVIII.jpg|
 
 
|Draw=[[Bio (FFVIII)|Bio]], [[Beben (FFVIII)|Beben]], [[Tornado (FFVIII)|Tornado]]
  +
|Fähigkeiten=[[Todesurteil]], [[Seuche]], [[Flare (FFVIII)|Flare]], [[Gravija]], [[Tripel]], [[Draw]], Vom Sog der Zeit verschlungen..., Schock-Pulsar
 
}}
 
}}
  +
  +
==Musik==
  +
Zu Beginn des Kampfes wird Artemisias Kampfthema "Premonition" fortsetzt. Vor dem erstmaligen Einsatz von Schock-Pulsar wechselt das Thema zu "The Legendary Beast".
   
 
==Siehe auch==
 
==Siehe auch==
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*[[Artemisia (Endgegner)]]
 
*[[Artemisia (Endgegner)]]
   
  +
==In anderen Sprachen==
[[en:Griever (Boss)]]
 
  +
{{Sprachen
  +
|Spiel=FFVIII
  +
|DE=Griever
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|EN=Griever
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|JP=グリーヴァ ''Gurīva''
  +
|FR=Cronos
  +
|IT=Griever
  +
}}
  +
 
[[en:Griever (boss)]]
 
[[it:Griever (boss)]]
 
[[it:Griever (boss)]]
 
[[Kategorie:Boss (FFVIII)]]
 
[[Kategorie:Boss (FFVIII)]]
[[Kategorie:Guardian Forces]]
 

Aktuelle Version vom 18. August 2023, 11:12 Uhr

Griever ist ein Boss aus Final Fantasy VIII, der im Herrenzimmer von Artemisias Schloss bekämpft wird. Er stellt die zweite Phase des finalen Bosskampfes dar - nachdem Artemisia in ihrer menschlichen Form besiegt ist, erschafft sie Griever aus Squalls Gedanken heraus.

Hauptartikel: Griever.

Kampf[]

Griever beherrscht mit Flare und Seuche mitunter gefährliche Zauber, die er mit Tripel dreimal hintereinander wirken kann. Ferner kann er mit Draw Zauber von den Charakteren ziehen und gegen diese anwenden, sowie einen Zauber permanent aus dem Inventar eines Charakters entfernen. Dies kann auch gekoppelte Zauber betreffen, wodurch die Statuswerte beeinträchtigt werden können, daher empfiehlt es sich, das Inventar vor dem Kampf mit so vielen verschiedenen Zaubern wie möglich zu füllen, um die Wahrscheinlichkeit auf einen derart drastischen Effekt gering zu halten.

Schock-Pulsar FFVIII

Schock-Pulsar.

Nach einiger Zeit beginnt die Umgebung zu beben - dies ist das Zeichen dafür, dass Griever in Kürze seinen stärksten Angriff einsetzt. Der "Schock-Pulsar" richtet hohen nichtelementaren Magieschaden bei allen Charakteren an und kann unvorbereitete Gruppenmitglieder leicht besiegen, daher sind hohe Geist-Werte wichtig, zusätzlich sollte Shell aufgetragen werden. Alternativ kann eine G.F.-Beschwörung begonnen werden, sodass die G.F. den Schaden anstelle des Charakters nimmt. Wird Griever vor dem Einsatz des ersten Schock-Pulsars besiegt, setzt er den Zauber vor seinem Ableben automatisch ein.

Es empfiehlt sich, Griever mit Wehrlos zu belegen und Spezial-Techniken zu nutzen, alternativ zeigen Zauber wie Tornado und Holy große Wirkung.

Daten[]

Elemente und Zustände[]

Für Elemente gilt: je höher der Prozentsatz, umso anfälliger ist der Gegner für Schaden. Für Zustände gilt umgekehrt, dass der Gegner umso anfälliger ist, je niedriger der Prozentsatz ist.

Elemente
Hitze Kälte Donner Wasser
100% 150% 100% 100%
Wind Erde Gift Holy
200% 100% -100% 250%
Boden Gravit
Verfehlt Verfehlt
Zustände
Tod Gift Stein Blind
Immun Immun Immun Immun
Schweigen Tobsucht Zombie Schlaf
Immun Immun Immun Immun
Gemach Stop Todesurteil Saugen
Immun Immun Immun Immun
Konfus Hast Regena Reflek
Immun Immun 0% 0%
Schweben Karte LV-Plus/Minus Auslöschen
Immun Immun Immun Immun
Analyse
Nach Meinung von Squall, das stärkste Wesen, das existiert. Es wurde von Artemisia als eine Art G.F. hierher beschworen.
Statuswerte
Statuswert Höchstwert Formel
Level 65
AP 0
HP 115.950 1550•Level + 15200
Stärke 117 1,425•Level - Level2/1600 + 27,5
Körper 131 1,7•Level + 20
Magie 255 5,25•Level - Level2/80 + 50
Geist 53 8•Level/15 + 18
Geschick 108 Level/5 + 95
Reflex 3 Level/20
EXP 0 0
Fundorte
Artemisias Schloss (Herrenzimmer)
Karten Info


Fähigkeiten und Beute[]

Level 1 - 65
Fähigkeiten
Todesurteil, Seuche, Flare, Gravija, Tripel, Draw, Vom Sog der Zeit verschlungen..., Schock-Pulsar
Draw Rauben
Bio, Beben, Tornado Nichts
Hinterlässt Hinterlässt (Rarität)
Nichts Nichts
Fressen
Nicht möglich


Musik[]

Zu Beginn des Kampfes wird Artemisias Kampfthema "Premonition" fortsetzt. Vor dem erstmaligen Einsatz von Schock-Pulsar wechselt das Thema zu "The Legendary Beast".

Siehe auch[]

In anderen Sprachen[]

Sprache Name
Deutsch Griever
Japanisch グリーヴァ Gurīva
Englisch Griever
Französisch Cronos
Italienisch Griever