Final Fantasy Almanach
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Griever ist ein Boss aus Final Fantasy VIII, der im Herrenzimmer von Artemisias Schloss bekämpft wird. Er stellt die zweite Phase des finalen Bosskampfes dar - nachdem Artemisia in ihrer menschlichen Form besiegt ist, erschafft sie Griever aus Squalls Gedanken heraus.

Hauptartikel: Griever.

Kampf[]

Griever beherrscht mit Flare und Seuche mitunter gefährliche Zauber, die er mit Tripel dreimal hintereinander wirken kann. Ferner kann er mit Draw Zauber von den Charakteren ziehen und gegen diese anwenden, sowie einen Zauber permanent aus dem Inventar eines Charakters entfernen. Dies kann auch gekoppelte Zauber betreffen, wodurch die Statuswerte beeinträchtigt werden können, daher empfiehlt es sich, das Inventar vor dem Kampf mit so vielen verschiedenen Zaubern wie möglich zu füllen, um die Wahrscheinlichkeit auf einen derart drastischen Effekt gering zu halten.

Schock-Pulsar FFVIII

Schock-Pulsar.

Nach einiger Zeit beginnt die Umgebung zu beben - dies ist das Zeichen dafür, dass Griever in Kürze seinen stärksten Angriff einsetzt. Der "Schock-Pulsar" richtet hohen nichtelementaren Magieschaden bei allen Charakteren an und kann unvorbereitete Gruppenmitglieder leicht besiegen, daher sind hohe Geist-Werte wichtig, zusätzlich sollte Shell aufgetragen werden. Alternativ kann eine G.F.-Beschwörung begonnen werden, sodass die G.F. den Schaden anstelle des Charakters nimmt. Wird Griever vor dem Einsatz des ersten Schock-Pulsars besiegt, setzt er den Zauber vor seinem Ableben automatisch ein.

Es empfiehlt sich, Griever mit Wehrlos zu belegen und Spezial-Techniken zu nutzen, alternativ zeigen Zauber wie Tornado und Holy große Wirkung.

Daten[]

Elemente und Zustände[]

Für Elemente gilt: je höher der Prozentsatz, umso anfälliger ist der Gegner für Schaden. Für Zustände gilt umgekehrt, dass der Gegner umso anfälliger ist, je niedriger der Prozentsatz ist.

Elemente
Hitze Kälte Donner Wasser
100% 150% 100% 100%
Wind Erde Gift Holy
200% 100% -100% 250%
Boden Gravit
Verfehlt Verfehlt
Zustände
Tod Gift Stein Blind
Immun Immun Immun Immun
Schweigen Tobsucht Zombie Schlaf
Immun Immun Immun Immun
Gemach Stop Todesurteil Saugen
Immun Immun Immun Immun
Konfus Hast Regena Reflek
Immun Immun 0% 0%
Schweben Karte LV-Plus/Minus Auslöschen
Immun Immun Immun Immun
Analyse
Nach Meinung von Squall, das stärkste Wesen, das existiert. Es wurde von Artemisia als eine Art G.F. hierher beschworen.
Statuswerte
Statuswert Höchstwert Formel
Level 65
AP 0
HP 115.950 1550•Level + 15200
Stärke 117 1,425•Level - Level2/1600 + 27,5
Körper 131 1,7•Level + 20
Magie 255 5,25•Level - Level2/80 + 50
Geist 53 8•Level/15 + 18
Geschick 108 Level/5 + 95
Reflex 3 Level/20
EXP 0 0
Fundorte
Artemisias Schloss (Herrenzimmer)
Karten Info


Fähigkeiten und Beute[]

Level 1 - 65
Fähigkeiten
Todesurteil, Seuche, Flare, Gravija, Tripel, Draw, Vom Sog der Zeit verschlungen..., Schock-Pulsar
Draw Rauben
Bio, Beben, Tornado Nichts
Hinterlässt Hinterlässt (Rarität)
Nichts Nichts
Fressen
Nicht möglich


Musik[]

Zu Beginn des Kampfes wird Artemisias Kampfthema "Premonition" fortsetzt. Vor dem erstmaligen Einsatz von Schock-Pulsar wechselt das Thema zu "The Legendary Beast".

Siehe auch[]

In anderen Sprachen[]

Sprache Name
Deutsch Griever
Japanisch グリーヴァ Gurīva
Englisch Griever
Französisch Cronos
Italienisch Griever
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