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Die Graumagie wird in Final Fantasy VI von den Espern gelehrt. In diesem Teil kann jeder Charakter alle im Spiel verfügbaren Zauber lernen. Auch die Weißmagie und die Schwarzmagie wird auf diese Art erlernt. Im Spiel selbst wird kein expliziter Begriff für diese Zauber genannt, aber weil sie in ihren Funktionen zwischen Schwarz- und Weißmagie stehen, sowie aufgrund des grauen Symbols neben dem Namen eines jeden Zaubers, werden sie hier unter Graumagie geführt. Im Vorgänger Final Fantasy V wurde dies ähnlich gehandhabt, jedoch existiert dort der speziell für diese Zauber ausgewiesene Zeitmagier. Die Spalte Esper führt nur Beispiele von möglichen Espern auf. Es können gegebenenfalls auch noch weitere Esper einen bestimmten Zauber lehren.

Graumagie
Name MP Wirkung Esper
Analyse
3
Zeigt Status, TP, MP sowie Anfälligkeiten eines Gegners
Kirin
Gemach
5
Verlangsamt einen Gegner
Siren
Raspeln
12
Greift gegnerische MP an
Shiva
Stille
8
Hindert einen Gegner am Zaubern
Siren
Protes
12
Erhöht die physische Verteidigung eines Charakters
Einhorn
Schlaf
5
Schläfert einen Gegner ein
Siren
Konfus
8
Gegner wird verwirrt und greift wahllos einen beliebigen Kampfteilnehmer an
Cait Sith
Hast
10
Beschleunigt einen Charakter
Karfunkel
Stopp
10
Gegner wird kurzzeitig handlungsunfähig
Golem
Tobsucht
16
Erteilt den Zustand Berserker, erhöht Angriffswert
Phantom
Levitas
17
Verhindert Schaden durch erdelementare Attacken
Cait Sith
Kobold
10
Verwandelt das Ziel in einen Kobold
Cait Sith
Reflek
22
Errichtet eine Magiebarriere, alle magischen Angriffe prallen zurück
Karfunkel
Vallum
15
Erhöht magische Verteidigung eines Charakters
Einhorn
Nihil
18
Ziel wird unsichtbar, alle physischen Attacken werden verhindert
Phantom
Hastga
38
Beschleunigt alle Charaktere
Quetzalli
Gemachga
26
Verlangsamt deutlich alle Gegner
Quetzalli
Subspirit
1
Absorbiert MP von einem Gegner
Shiva
Telepo
20
Ermöglicht die Flucht aus einem Kampf oder Gebiet
Fenrir
Doppler
99
Erlaubt dem Ziel, zwei Handlungen in einer Runde auszuführen
Raiden
Bann
25
Löst positive Zustandsveränderungen bei einem Gegner
Alexander
Courage
20
Erhöht für einen Angriff die Attacke aller Charaktere
Gilgamesch
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