In Final Fantasy XII wurde erstmals in der Serie die Grünmagie eingeführt. Diese neue Art der Magie umfasst in der Regel Zauber, mit denen bestimmte Zustandsveränderungen bei einem Gegner bzw. Charakter hervorgebracht werden, die sowohl positiv als auch negativ ausfallen können. Insgesamt weist das Spiel 15 Zauber dieser Gattung auf.
Entsprechende Zauber können bei einem Händler gekauft werden. Um sie jedoch nutzen zu können, muss ein Charakter zuerst die dazugehörige Grünmagie-Lizenz erworben haben.
Name | MP | Wirkung | Preis | Lizenz |
8 | Steigert die Abwehr eines Charakters um 25%. | 200 | 1 (25 LP) | |
10 | Senkt die Trefferquote eines Gegners. | 200 | ||
8 | Steigert die Magie-Abwehr eines Charakters um 25%. | 300 | 2 (30 LP) | |
10 | Ein Gegner wird in den Toxin-Zustand versetzt, der regelmäßigen TP-Verlust bewirkt. | 500 | ||
8 | Verhindert bei einem Gegner den Einsatz von Magie. | 400 | 3 (35 LP) | |
10 | Versetzt einen Gegner in den Schlaf-Zustand. | 700 | ||
26 | Alle Gegner innerhalb der Reichweite werden in den Toxin-Zustand versetzt. | 4100 | 4 (40 LP) | |
8 | Verursacht Öl-Zustand (Hitze-Schaden wird verdreifacht) bei allen Gegnern in Reichweite. | 600 | ||
20 | Senkt die Trefferquote aller Gegner innerhalb der Reichweite. | 6800 | 5 (45 LP) | |
22 | Verhindert bei allen Gegnern innerhalb der Reichweite den Einsatz von Magie. | 6800 | ||
24 | Steigert die Effektivität physischer Attacken eines Charakters um 30%. | 5800 | 6 (50 LP) | |
24 | Steigert die Effektivität der Magien eines Charakters um 30% bis 50%. | 5800 | ||
36 | Steigert die Abwehr aller Charaktere in Reichweite um 25%. | 9400 | 7 (105 LP) | |
40 | Steigert die Magie-Abwehr aller Charaktere in Reichweite um 25%. | 9900 | ||
26 | Versetzt alle Gegner innerhalb der Reichweite in den Schlaf-Zustand. | 7900 |
Zauber | |
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Magiearten | |
Beschwörungen - Blaumagie - Grünmagie - Ninjutsu - Schattenmagie - Schwarzmagie - Weißmagie - Zeitmagie | |
Spielspezifische Zauber | |
Final Fantasy VI | Gravija - Kobold |
Final Fantasy VII | Zauber-Substanz - Beben2 - Beben3 - Demi2 - Komet2 - Schild - Widerstand |
Final Fantasy VIII | Magie - Apokalypse - Doppel - Seuche - Tripel - Zombie |
Final Fantasy XIII | Courada - Deprotes - Deprotega - Devall - Devallga - Enerda - Exanima - Exaniga - Flor - Fluchga - Morbid - Morbiga - Pein - Peinga - Proteda - Ruin - Ruiga - Vallda - Vigilant |
Final Fantasy XIII-2 | Blut - Blutga - Couraga - Florga - Energa - Medicada - Vigilaga |
Lightning Returns: Final Fantasy XIII | Eilruin - Frostfunken - Frostfunkenra - Froststurm - Froststurmra - Polyment - Polymera - Polymega - Pyrofunken - Pyrofunkenra - Pyrosturm - Pyrosturmra - Ruinieren |