Grünmagie ist eine der vier Magiearten in Final Fantasy Brave Exvius. Sie umfasst Zustandsveränderungen, beeinflusst Statuswerte und die Resistenz gegen bzw. den Einsatz der Elemente.
Die von Monstern eingesetzten Zauber gleichen Namens unterscheiden sich zumeist nur in der Anwendung auf ein oder alle Ziele.
- Stand: April 2023.
Zauber[]
Stufe | Name | Wirkung | MP | Erwerb | |
---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
Schlaf Sleep |
Versetzt einen Ziel in Schlaf | 3 | Rezept |
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Blind | Versetzt einen Ziel in Blind-Zustand | 3 | ||
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Exfeu Barfire |
Erhöht für 4 Runden die Feuerresistenz eines Verbündeten um 60% | 5 | Rezept | |
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Exeis Barblizzard |
Erhöht für 4 Runden die Eisresistenz eines Verbündeten um 60% | 5 | ||
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Exblitz Barthunder |
Erhöht für 4 Runden die Blitzresistenz eines Verbündeten um 60% | 5 | ||
2 | ![]() |
Exaqua Barwater |
Erhöht für 4 Runden die Wasserresistenz eines Verbündeten um 60% | 5 | |
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Exaero Baraero |
Erhöht für 4 Runden die Windresistenz eines Verbündeten um 60% | 5 | ||
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Exterra Barstone |
Erhöht für 4 Runden die Erdresistenz eines Verbündeten um 60% | 5 | Rezept | |
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Protes Protect |
Erhöht für 4 Runden ABW eines Verbündeten um 100% / Verringert für 4 Runden bei einem Verbündeten den erhaltenen physischen Schaden um 30% | 10 | ||
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Stille Silence |
Versetzt einen Ziel in Stumm-Zustand | 5 | ||
3 | ![]() |
Exfeura Barfira |
Erhöht für 4 Runden die Feuerresistenz aller Verbündeten um 60% | 10 | |
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Exeisra Barblizzara |
Erhöht für 4 Runden die Eisresistenz aller Verbündeten um 60% | 10 | ||
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Exblitzra Barthundara |
Erhöht für 4 Runden die Blitzresistenz aller Verbündeten um 60% | 10 | ||
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Vallum Shell |
Erhöht für 4 Runden PSY eines Verbündeten um 100% / Verringert für 4 Runden bei einem Verbündeten den erhaltenen magischen Schaden um 30% | 10 | ||
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Deprotes Deprotect |
Verringert für 4 Runden ABW eines Gegners um 75% | 10 | Wahre Treue Mizell | |
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Devall Deshell |
Verringert für 4 Runden PSY eines Gegners um 75% | 10 | ||
4 | ![]() |
Exaquara Barwatera |
Erhöht für 4 Runden die Wasserresistenz aller Verbündeten um 60% | 10 | |
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Exaerora Baraerora |
Erhöht für 4 Runden die Windresistenz aller Verbündeten um 60% | 10 | ||
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Exterrara Barstonra |
Erhöht für 4 Runden die Erdresistenz aller Verbündeten um 60% | 10 | ||
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Morbid Imperil |
Verringert für 4 Runden die Resistenz eines Gegners gegen alle Elemente um 100% | 20 | ||
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Courage Bravery |
Erhöht für 4 Runden ANG aller Verbündeten um 200% | 10 | ||
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Ener Faith |
Erhöht für 4 Runden MAG aller Verbündeten um 200% | 10 | ||
5 | ![]() |
Feurasensibel Defira |
Verringert für 3 Runden die Feuerresistenz aller Gegner um 50% | 25 | |
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Blitzrasensibel Dethundara |
Verringert für 3 Runden die Blitzresistenz aller Gegner um 50% | 25 | ||
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Lichtrasensibel Delightra |
Verringert für 3 Runden die Lichtresistenz aller Gegner um 50% | 25 | ||
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Aura | Limitmeter +3 bei einem Verbündeten | 24 | ||
6 | ![]() |
Exfeuga Barfiraga |
Erhöht für 4 Runden die Feuerresistenz aller Verbündeten um 80% | 15 | |
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Exeisga Barblizzaga |
Erhöht für 4 Runden die Eisresistenz aller Verbündeten um 80% | 15 | ||
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Exblitzga Barthundaga |
Erhöht für 4 Runden die Blitzresistenz aller Verbündeten um 80% | 15 | ||
![]() |
Exaquaga Barwaterga |
Erhöht für 4 Runden die Wasserresistenz aller Verbündeten um 80% | 15 | ||
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Exaeroga Baraeroga |
Erhöht für 4 Runden die Windresistenz aller Verbündeten um 80% | 15 | ||
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Exterraga Barstonga |
Erhöht für 4 Runden die Erdresistenz aller Verbündeten um 80% | 15 | ||
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Protega Protectga |
Erhöht für 4 Runden ABW aller Verbündeten um 100% / Verringert für 4 Runden bei allen Verbündeten den erhaltenen physischen Schaden um 30% | 25 | ||
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Vallga Shellga |
Erhöht für 4 Runden PSY aller Verbündeten um 100% / Verringert für 4 Runden bei allen Verbündeten den erhaltenen magischen Schaden um 30% | 10 | ||
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Morbiga Imperilga |
Verringert für 3 Runden die Resistenz aller Gegner gegen alle Elemente um 40% | 36 | ||
![]() |
Flor Veil |
Erhöht für 5 Runden die Immunität aller Verbündeten gegen alle negativen Zustandsveränderungen um 100% | 28 | ||
![]() |
Barriere Barrier |
Aktiviert für 4 Runden eine Barriere von 4.000 LP für einen Verbündeten | 40 | ||
7 | ![]() |
Adblitz Enthunder |
Fügt für 5 Runden des Element Blitz dem physischen Angriff aller Verbündeten hinzu | 32 | |
![]() |
Versteinern Enstone |
Fügt für 5 Runden des Element Erde dem physischen Angriff aller Verbündeten hinzu / Erhöht für 5 Runden den physischen und magischen erd-elementaren Angriff aller Verbündeten um 15% | 32 | ||
8 | ![]() |
Dubli Bubble |
Aktiviert für 4 Runden eine Barriere von 8.000 LP für einen Verbündeten / Erhöht für 4 Runden dessen Immunität gegen Virus um 100% | 100 | |
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Reflek Reflect |
Wirft bei einem Ziel für 4 Runden einen Zauber auf den Anwender des Zaubers zurück | 25 | ||
![]() |
Auffeura Enfira |
Fügt für 5 Runden des Element Feuer dem physischen Angriff aller Verbündeten hinzu / Erhöht für 5 Runden den physischen und magischen feuer-elementaren Angriff aller Verbündeten um 25% | 40 | ||
![]() |
Donnera Enthundara |
Fügt für 5 Runden des Element Blitz dem physischen Angriff aller Verbündeten hinzu / Erhöht für 5 Runden den physischen und magischen blitz-elementaren Angriff aller Verbündeten um 25% | 40 | ||
![]() |
Aufaquara Enwatera |
Fügt für 5 Runden des Element Wasser dem physischen Angriff aller Verbündeten hinzu / Erhöht für 5 Runden den physischen und magischen wasser-elementaren Angriff aller Verbündeten um 25% | 40 | ||
![]() |
Aufaerora Enaerora |
Fügt für 5 Runden des Element Wind dem physischen Angriff aller Verbündeten hinzu / Erhöht für 5 Runden den physischen und magischen wind-elementaren Angriff aller Verbündeten um 25% | 40 | ||
![]() |
Versteinera Enstonra |
Fügt für 5 Runden des Element Erde dem physischen Angriff aller Verbündeten hinzu / Erhöht für 5 Runden den physischen und magischen erd-elementaren Angriff aller Verbündeten um 25% | 40 | ||
![]() |
Aufblitzra Enlightra |
Fügt für 5 Runden des Element Licht dem physischen Angriff aller Verbündeten hinzu / Erhöht für 5 Runden den physischen und magischen licht-elementaren Angriff aller Verbündeten um 25% | 40 | ||
![]() |
Atnegra Endarkra |
Fügt für 5 Runden des Element Dunkel dem physischen Angriff aller Verbündeten hinzu / Erhöht für 5 Runden den physischen und magischen dunkel-elementaren Angriff aller Verbündeten um 25% | 40 | ||
9 | ![]() |
Auffeuga Enfiraga |
Fügt für 5 Runden des Element Feuer dem physischen Angriff aller Verbündeten hinzu / Erhöht für 5 Runden den physischen und magischen feuer-elementaren Angriff aller Verbündeten um 35% | 48 | |
![]() |
Aufeisga Enblizzaga |
Fügt für 5 Runden des Element Eis dem physischen Angriff aller Verbündeten hinzu / Erhöht für 5 Runden den physischen und magischen eis-elementaren Angriff aller Verbündeten um 35% | 48 | ||
![]() |
Aufaeroga Enaeroga |
Fügt für 5 Runden des Element Wind dem physischen Angriff aller Verbündeten hinzu / Erhöht für 5 Runden den physischen und magischen wind-elementaren Angriff aller Verbündeten um 35% | 48 | ||
![]() |
Aufterraga Enstonga |
Fügt für 5 Runden des Element Erde dem physischen Angriff aller Verbündeten hinzu / Erhöht für 5 Runden den physischen und magischen erd-elementaren Angriff aller Verbündeten um 35% | 48 | ||
![]() |
Auflichtga Enlightga |
Fügt für 5 Runden des Element Licht dem physischen Angriff aller Verbündeten hinzu / Erhöht für 5 Runden den physischen und magischen licht-elementaren Angriff aller Verbündeten um 35% | 48 | ||
![]() |
Aufnega Endarkga |
Fügt für 5 Runden des Element Dunkel dem physischen Angriff aller Verbündeten hinzu / Erhöht für 5 Runden den physischen und magischen dunkel-elementaren Angriff aller Verbündeten um 35% | 48 | ||
![]() |
Auffeuka Enfiraja |
Fügt für 5 Runden des Element Feuer dem physischen Angriff aller Verbündeten hinzu / Erhöht für 5 Runden den physischen und magischen feuer-elementaren Angriff aller Verbündeten um 45% | 100 | ||
![]() |
Exfeuka Barfiraja |
Erhöht für 5 Runden die Feuerresistenz aller Verbündeten um 200% / Verringert für 5 Runden bei allen Verbündeten den erhaltenen physischen, magischen und anderen Schaden um 50% / Limitmeter +10 für alle Verbündeten | 500 | ||
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Exblitzka Barthundaja |
Erhöht für 5 Runden die Blitzresistenz aller Verbündeten um 200% / Verringert für 5 Runden bei allen Verbündeten den erhaltenen physischen, magischen und anderen Schaden um 50% / Limitmeter +10 für alle Verbündeten | 500 | ||
![]() |
Exaquaka Barwaterja |
Erhöht für 5 Runden die Wasserresistenz aller Verbündeten um 200% / Verringert für 5 Runden bei allen Verbündeten den erhaltenen physischen, magischen und anderen Schaden um 50% / Limitmeter +10 für alle Verbündeten | 500 | ||
![]() |
Exnegka Bardarkja |
Erhöht für 5 Runden die Dunkelresistenz aller Verbündeten um 200% / Verringert für 5 Runden bei allen Verbündeten den erhaltenen physischen, magischen und anderen Schaden um 50% / Limitmeter +10 für alle Verbündeten | 500 | ||
![]() |
Exaeroka Baraeroja |
Erhöht für 5 Runden die Windresistenz aller Verbündeten um 200% / Verringert für 5 Runden bei allen Verbündeten den erhaltenen physischen, magischen und anderen Schaden um 50% / Limitmeter +10 für alle Verbündeten | 500 |
Hinweis: Einige Fertigkeiten für das Element Eis sind bisher nur in der in Japan erschienenen Version vorhanden.
Grünmagie | |
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XII - TA2 | |
Wiederkehrende Zauber | |
Blind - Öl - Protes - Schlaf - Stille - Vallum | |
Spielspezifische Zauber | |
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