Final Fantasy Almanach
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Die Grünmagie wurde erstmals in Final Fantasy XII eingeführt und gehört ebenfalls wie die Zeitmagie zur defensiven Gattung und dient dazu, den Gegner mit verschiedenen Zustandsveränderungen zu belegen und sich so einen Vorteil im Kampf zu verschaffen. Bekannte Zauber der Grünmagie sind etwa Blind, Schlaf oder Stille, welche in früheren Teilen jedoch zur Weiß- bzw. Schwarzmagie gezählt wurden.

Für die jeweiligen Ausgestaltungen in den einzelnen Spielen, siehe auch:

Zauber
Magiearten
Beschwörungen - Blaumagie - Grünmagie - Ninjutsu - Schattenmagie - Schwarzmagie - Weißmagie - Zeitmagie
Spielspezifische Zauber
Final Fantasy VI Gravija - Kobold
Final Fantasy VII Zauber-Substanz - Beben2 - Beben3 - Demi2 - Komet2 - Schild - Widerstand
Final Fantasy VIII Magie - Apokalypse - Doppel - Seuche - Tripel - Zombie
Final Fantasy XIII Courada - Deprotes - Deprotega - Devall - Devallga - Enerda - Exanima - Exaniga - Flor - Fluchga - Morbid - Morbiga - Pein - Peinga - Proteda - Ruin - Ruiga - Vallda - Vigilant
Final Fantasy XIII-2 Blut - Blutga - Couraga - Florga - Energa - Medicada - Vigilaga
Lightning Returns: Final Fantasy XIII Eilruin - Frostfunken - Frostfunkenra - Froststurm - Froststurmra - Polyment - Polymera - Polymega - Pyrofunken - Pyrofunkenra - Pyrosturm - Pyrosturmra - Ruinieren
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