Final Fantasy Almanach
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Die Goldklamm ist ein Dungeon in Final Fantasy XIV, der bei Nedrick Ironheart in der Bucht des Abendsterns im westlichen Thanalan (12, 14) freigeschaltet werden kann, sobald der Spieler mit einer beliebigen Klasse Stufe 47 erreicht. Der Dungeon selbst befindet sich im Zentralen Hochland von Coerthas (14, 35).

Handlung[]

Quote2Quote2-Darkmode Von den golden schimmernden Sümpfen erhebt sich ein geheimnisvoller Dunst, der die ganze Goldklamm mystisch erglitzern lässt. Doch dieser Nebel entsteht durch eine Reaktion des Schwefels im Gestein mit dem kostbaren Mithrilerz, wegen dessen einst Minenarbeiter aus dem ganzen Reich herbeiströmten - ein lebensbedrohliches Giftgas, das den Atem abschnürt und die Haut verbrennt. So mancher sucht hier dennoch nach Mithril, mancher auch nach den Hinterlassenschaften der Opfer der giftigen Goldgalle. Zurückkommen sieht man allerdings nur wenige... Quote1Quote1-Darkmode

Verlauf[]

In der gesamten Goldklamm befinden sich goldfarbene Pfützen, in denen man hohen Schaden über Zeit erleidet, wenn man sich in ihnen aufhält. Zudem stoßen an vielen Stellen Gase aus dem Boden und den Wänden, die Spieler zurückstoßen.

Der Dungeon beginnt mit einem großen offenen Raum mit verschiedenen nennenswerten Gegnern. Höllen-Nöcks ziehen den ersten Spieler, den sie sehen, zu sich und nutzen den Kreis-AOE Mühsamer Hopser, der sich betäuben lässt, bei Erfolg aber Spieler zurückstößt, wodurch sie die Aufmerksamkeit anderer Gegner erregen können. Klammwespen patrouillieren durch den Raum und beherrschen einen AOE, der Paralyse verursacht, während Klammlilien aus der Ferne angreifen. Um einen Kampf mit zu vielen Gegnern auf einmal zu vermeiden, sollte sich die Gruppe am westlichen Rand entlang bewegen, wobei man den Klammwespen mit dem richtigen Timing ausweichen kann. Es ist auch möglich, die Gegner in den ersten Bossraum zu ziehen und sich hinter einem Felsen zu verstecken, um außer Sichtweite der Klammlilien zu geraten und diese dazu zu bewegen, den Spielern zu folgen.

Boss 1: Schlosser[]

Der Schlosser beherrscht den Cleave-Angriff Auspeitschung, weshalb der Verteidiger ihn von der restlichen Gruppe abwenden sollte. Er trägt in regelmäßigen Abständen den Status Galle auf, der bis zu fünfmal stapelbar ist und umso höheren Schaden über Zeit anrichtet, je mehr Stapel vorhanden sind. Er lässt sich entfernen, indem man eine der sich in der Arena befindlichen Unheimlichen Früchte isst, was idealerweise bei zwei, spätestens drei Stapeln erfolgen soll, darüber hinaus können nur wenige Heiler mit dem eingehenden Schaden mithalten. Die Früchte wachsen nach einiger Zeit nach. Ein weiterer Angriff ist der Kreis-AOE Goldstaub, der auch mehrmals hintereinander eingesetzt werden kann und sich vermeiden lässt, indem der Boss betäubt wird.

Im nächsten Raum befinden sich unter anderem Morbol-Früchte, welche zu keimen beginnen, sobald sich ein Spieler ihnen nähert. Werden sie nicht rechtzeitig zerstört, wachsen Morbol-Keimlinge aus ihnen. Außerdem befindet sich hier ein Morbol namens Goldranke, der mit Schlechter Atem zahlreiche negative Zustände verursachen und mit Rankenstich hohen Schaden anrichten kann.

Boss 2: Münzzähler[]

Der Münzzähler beherrscht zahlreiche kraftvolle Angriffe, welche jedoch alle über einen gut sichtbaren Indikator verfügen, ferner kann der Boss betäubt werden. 100-Tonzen-Hieb ist ein Fächer-AOE in Richtung des Verteidigers und 100-Tonzen-Schwung ist ein Kreis-AOE um den Boss herum - beide besitzen einen Rückstoß-Effekt und insbesondere der Schwung richtet so hohen Schaden an, dass Nicht-Verteidiger ihn nur selten überleben. Finsterer Blick ist ein Linien-AOE, der Paralyse verursacht, und Auge des Betrachters ist ein Kreis-AOE mit sicheren Bereichen hinter dem Boss und nahe seiner Hitbox.

Boss 3: Knausers Mätresse[]

Dieser Morbol-Gegner setzt Rankenstich ein, anders als die Variante der Goldranke hat dieser Angriff jedoch eine kurze Aufladezeit und keinen sichtbaren Indikator, weshalb er wie ein Tankbuster gehandhabt werden sollte. Zudem kann er Schlechter Atem einsetzen, allerdings befinden sich in der Arena Unheimliche Früchte, welche alle negativen Zustände entfernen, sodass sich die Effekte des Angriffs leicht beheben lassen. Eigentlich sind die Früchte jedoch für die Klebrige Schleuder gedacht, einem arenaweiten Angriff, der den Zustand Klettenpilz aufträgt, welcher den Schaden durch die nächste Klebrige Schleuder erhöht und bis zu neunmal stapelbar ist. Der Zustand wird ferner durch den Angriff Klettenpilz auf zufällige Spieler ausgelöst und sollte nach drei oder vier Stapeln mit einer Frucht entfernt werden.

Gelegentlich beschwört der Boss mit Saat mehrere Morbol-Früchte, die zerstört werden sollten, bevor sie keimen können, da die aus ihnen wachsenden Morbol-Keimlinge mit ihren Angriffen ebenfalls Klettenpilz auslösen.

Items[]

Die Schatztruhen enthalten Ausrüstung der Stufe 47 und Ausrüstungsstufe 49, sowie einzigartige Synthese-Materialien.

Truhen von Bossen[]

  • Schlosser: Kopfbedeckungen, Handschuhe, Ohrringe, Armreife und Ringe
  • Münzzähler: Oberteile und Beinkleider
  • Knausers Mätresse: Morbol-Karte, Waffen und Schuhe

Weitere Truhen[]

  • Truhe 1 (10, 9): Morbol-Knolle, Schuhe
  • Truhe 2 (9, 9): Moosbedecktes Horn, Kopfbedeckungen und Handschuhe
  • Truhe 3 (7, 7): Dodore-Flügel, Fleischfressender Setzling, Oberteile und Beinkleider
  • Truhe 4 (4, 9): Waffen

In anderen Sprachen[]

Sprache Name
Deutsch Goldklamm
Japanisch 霧中行軍 オーラムヴェイル Muchū Kōgun Ōramuveiru
Englisch Aurum Vale
Französisch Le Val d'Aurum

Trivia[]

Instanzen in Final Fantasy XIV
Version 1.0 - A Realm Reborn - Heavensward - Stormblood - Shadowbringers - Endwalker - Dawntrail
Dungeons
A Realm Reborn Sastasha - Totenacker Tam-Tara - Kupferglocken-Mine - Halatali - Tausend Löcher von Toto-Rak - Haukke-Herrenhaus - Brüllvolx' Langrast - Versunkener Tempel von Qarn - Sägerschrei - Steinerne Wacht - Feste Dzemael - Goldklamm - Palast des Wanderers - Castrum Meridianum - Außenbereich - Castrum Meridianum - Praetorium - Ruinen von Amdapor - Pharos Sirius - Kupferglocken-Mine (schwer) - Haukke-Herrenhaus (schwer) - Historisches Amdapor - Halatali (schwer) - Brüllvolx' Langrast (schwer) - Schiffbrecher-Insel - Totenacker Tam-Tara (schwer) - Steinerne Wacht (schwer) - Schneekleid - Sastasha (schwer) - Versunkener Tempel von Qarn (schwer) - Hüter des Sees - Palast des Wanderers (schwer) - Ruinen von Amdapor (schwer)
Heavensward Abendrot-Wacht - Sohm Al - Nest des Drachen - Erzbasilika - Große Gubal-Bibliothek - Ätherochemisches Forschungslabor - Nimmerreich - Fraktal-Kontinuum - Sankt-Mocianne-Arboretum - Pharos Sirius (schwer) - Antiturm - Historisches Amdapor (schwer) - Sohr Khai - Schiffbrecher-Insel (schwer) - Xelphatol - Große Gubal-Bibliothek (schwer) - Baelsar-Wall - Sohm Al (schwer)
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Dawntrail Ihuykatumu - Worqor Zormor - Himmelstiefer Cenote - Außenposten - Origenik - Alexandria - Kaktorsenke - Mahrlingen-Promenade
Prüfungen
Restaurierung der Reliktwaffen (Kampf gegen die Dhorme-Chimära - Kampf gegen die Hydra)
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Heavensward Ravana (schwer - extrem) - Bismarck (schwer - extrem) - Thordan (schwer - extrem) - Nidhogg (schwer - extrem) - Sephirot (schwer - extrem) - Sophia (schwer - extrem) - Zurvan (schwer - extrem)
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Dawntrail Valigarmanda (schwer - extrem) - Zoraal Ja (schwer - extrem) - Ewige Königin (schwer)
Raids
Allianz-Raids
Kristallturm (Labyrinth der Alten - Syrcus-Turm - Welt der Dunkelheit) - Schatten von Mhach (Nichts-Arche - Stadt der Tränen - Dun Scaith) - Rückkehr nach Ivalice (Rabanastre - Richtfeuer von Ridorana - Kloster von Orbonne) - YoRHa: Dark Apocalypse (Kopierte Fabrik - Puppenfestung - Der Turm, Paradigmenbrecher) - Mythen Eorzeas (Aglaia - Euphrosyne - Thaleia)
Verschlungene Schatten von Bahamut
Verschlungene Schatten Verschlungene Schatten 1 - Verschlungene Schatten 2 - Verschlungene Schatten 3 - Verschlungene Schatten 4 - Verschlungene Schatten 5
Vorstoß Verschlungene Schatten 2 - 1 - Verschlungene Schatten 2 - 2 - Verschlungene Schatten 2 - 3 - Verschlungene Schatten 2 - 4
Verschlungene Schatten 2 - 1 (episch) - Verschlungene Schatten 2 - 2 (episch) - Verschlungene Schatten 2 - 3 (episch) - Verschlungene Schatten 2 - 4 (episch)
Finale Verschlungene Schatten 3 - 1 - Verschlungene Schatten 3 - 2 - Verschlungene Schatten 3 - 3 - Verschlungene Schatten 3 - 4
Alexander
Gordias Faust des Vaters - Elle des Vaters - Arm des Vaters - Last des Vaters
Faust des Vaters (episch) - Elle des Vaters (episch) - Arm des Vaters (episch) - Last des Vaters (episch)
Midas Faust des Sohnes - Elle des Sohnes - Arm des Sohnes - Last des Sohnes
Faust des Sohnes (episch) - Elle des Sohnes (episch) - Arm des Sohnes (episch) - Last des Sohnes (episch)
Der Schöpfer Augen des Schöpfers - Atem des Schöpfers - Herz des Schöpfers - Seele des Schöpfers
Augen des Schöpfers (episch) - Atem des Schöpfers (episch) - Herz des Schöpfers (episch) - Seele des Schöpfers (episch)
Interdimensionaler Riss
Deltametrie Deltametrie 1.0 - Deltametrie 2.0 - Deltametrie 3.0 - Deltametrie 4.0
Deltametrie 1.0 (episch) - Deltametrie 2.0 (episch) - Deltametrie 3.0 (episch) - Deltametrie 4.0 (episch)
Sigmametrie Sigmametrie 1.0 - Sigmametrie 2.0 - Sigmametrie 3.0 - Sigmametrie 4.0
Sigmametrie 1.0 (episch) - Sigmametrie 2.0 (episch) - Sigmametrie 3.0 (episch) - Sigmametrie 4.0 (episch)
Alphametrie Alphametrie 1.0 - Alphametrie 2.0 - Alphametrie 3.0 - Alphametrie 4.0
Alphametrie 1.0 (episch) - Alphametrie 2.0 (episch) - Alphametrie 3.0 (episch) - Alphametrie 4.0 (episch)
Eden
Edens Erwachen Auferstehung - Niederkunft - Überflutung - Beerdigung
Auferstehung (episch) - Niederkunft (episch) - Überflutung (episch) - Beerdigung (episch)
Edens Resonanz Entladung - Raserei - Bildersturm - Erstarrung
Entladung (episch) - Raserei (episch) - Bildersturm (episch) - Erstarrung (episch)
Edens Verheißung Umbra - Litanei - Anamorphose - Ewigkeit
Umbra (episch) - Litanei (episch) - Anamorphose (episch) - Ewigkeit (episch)
Pandæmonium
Asphodelos Erster Kreis - Zweiter Kreis - Dritter Kreis - Vierter Kreis
Erster Kreis (episch) - Zweiter Kreis (episch) - Dritter Kreis (episch) - Vierter Kreis (episch)
Abyssos Fünfter Kreis - Sechster Kreis - Siebter Kreis - Achter Kreis
Fünfter Kreis (episch) - Sechster Kreis (episch) - Siebter Kreis (episch) - Achter Kreis (episch)
Anabaseios Neunter Kreis - Zehnter Kreis - Elfter Kreis - Zwölfter Kreis
Neunter Kreis (episch) - Zehnter Kreis (episch) - Elfter Kreis (episch) - Zwölfter Kreis (episch)
Arkadion
Halbschwergewicht Runde 1 - Runde 2 - Runde 3 - Runde 4
Runde 1 (episch) - Runde 2 (episch) - Runde 3 (episch) - Runde 4 (episch)
Fatale Raids
Endlose Schatten von Bahamut (fatal) - Heldenlied von Ultima (fatal) - Alexander (fatal) - Drachenkrieg (fatal) - Omega (fatal) - Eine zweite Zukunft (fatal)
Weiteres
Tiefe Gewölbe Palast der Toten - Himmelssäule - Eureka Orthos
Eureka Eureka Anemos - Eureka Pagos - Eureka Pyros - Eureka Hydatos - Baldesions Arsenal
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Sonstige Diadem - Gildengeheiße - PvP - Traumprüfung - Zufallsinhalte
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