Gil (jap. ギル, giru) ist die Maßeinheit der Währung in allen „Final Fantasy“-Spielen. In den übersetzen Versionen von FFI, FFIV und FFVI wurden sie aus unbekannten Gründen (vermutlich, da „gold pieces“ damals lieber verwendet wurde) in GP umgeändert. In Final Fantasy VII jedoch bekam der Gil wieder seinen Namen zurück, vermutlich da der Gold Saucer seine eigene Währung, die GP bekam. Von nun an hieß die Währung in jedem weiteren Teil wieder Gil.

Wie es scheint, ist der Gil eine sehr haltbare Münze, da er auch für einige Angriffe verwendet werden kann (z.B. Almosen, erteilt Schaden abhängig vom geopferten Gil-Betrag).

Als physischer Wertträger in Form von Münzen werden Gil ausschließlich in Final Fantasy X grafisch dargestellt. In allen anderen Spielen wird lediglich der aktuelle Kontostand gezeigt, aber keine Scheine oder Münzen.

In der Kingdom Hearts-Serie hat man Taler, welche man erhält wenn man Gegner besiegt oder Items verkauft.

Spielmechanik
Allgemein
Ability - Beschwörung - Boss - Charakterklasse - Dateninstallation - Dungeon - Fertigkeitspunkt - Finaler Bossgegner - Flucht - Game Over - Gegner - Gil - Item - Kampf - Kommando - Kritischer Treffer - Magie - Menü - Mission - Monsterfibel - Neues Spiel+ - Nicht-Spieler-Charakter - Party - Schlüsselitem - Shop - Sidequest - Superboss - Speicherpunkt - Stadt - Weltkarte - Zusatzdungeon - Zustand
Statuswerte
Abwehr - Erfahrungspunkt - Geschick - Glück - Intelligenz - Konstitution - Lebenspunkt - Level - Magie - Magie-Abwehr - Magiepunkt - Reflex - Stärke - Treffer - Wille
Elemente
Blitz - Eis - Erde - Feuer - Gift - Gravitation - Heilig - Magisch - Physisch - Schatten - Wasser - Wind
Kampfsysteme
Active Dimension Battle - Active Time Battle - Charge Time Battle - Command Synergy Battle - Conditional Turn-Based Battle - Klassisch-Rundenbasiertes Kampfsystem - Real Time Battle - Style-Change Active Time Battle
Final Fantasy VI
Maginit
Final Fantasy VII
Limit - Substanz
Before Crisis: Final Fantasy VII
Rangpunkt
Crisis Core: Final Fantasy VII
Digitale Bewusstseinswellen - Substanz
Final Fantasy VIII
Draw - Kopplung - Spezial-Technik
Final Fantasy IX
Action-Ability - Active Time Event - Hilfs-Ability - Magiesteine - Trance
Final Fantasy X
Ekstase - Erlernen - Sphärobrett - Sphäroid - Umbau
Final Fantasy X-2
Kostümpalette - Kostüm-Sphäroid - Spezial-Kostüm
Final Fantasy XI
Limitpunkt - Verdienstpunkt
Final Fantasy XII
Clanpunkt - Gambit - Lizenzbrett - Lizenzpunkt - Mysth-Pool - Mysth-Tek
Final Fantasy XIII
Kristarium - Paradigma
Dissidia: Final Fantasy
EX-Modus - Mutpunkt - Verfolgungsjagd - Vorsehungspunkt
Dissidia 012 Final Fantasy
Assist - Kupo
Bravely Default
Brave und Default - Bravely Second
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