Gift ist ein wiederkehrendes Element in der Final Fantasy-Serie. Ein antonymes Element gibt es hierzu für gewöhnlich nicht. Besonders effektiv ist es gegen humanoide Gegner.
In wenigen Spielen ist Gift eine eigene Element-Klasse, gegen die einige Gegner empfindlich und andere resistent sind. Dadurch gibt es auch Waffen, die das Gift-Element tragen, und Rüstungen, die einen Charakter oder Gegner davor schützen. Diese Waffen sind meist auch in der Lage, den gleichnamigen Zustand beim Gegner hervorzurufen.
In Final Fantasy I tritt es zusammen mit Stein auf.
Zauber[]
Typische Zauber dieses Elements sind der gleichnamige Zauber, die Steigerungsform Bio sowie in einigen Teilen auch Toxikum.
Spielmechanik | |
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Allgemein | |
Beruf - Beschwörung - Boss - Dateninstallation - Dungeon - Endgegner - Feindseligkeit - Fertigkeit - Fertigkeitspunkt - Flucht - Formation - Game Over - Gegner - Gegnertypen - Gil - Item - Kampf - Kampfformation - Kommando - Kritischer Treffer - Limit - Magie - Menü - Mission - Monsterfibel - Neues Spiel+ - Nicht-Spieler-Charakter - Party - Shop - Sidequest - Superboss - Speicherpunkt - Stadt - Weltkarte - Wetter - Zusatzdungeon - Zustand | |
Statuswerte | |
Abwehr - Erfahrungspunkt - Geschick - Glück - Intelligenz - Konstitution - Lebenspunkt - Level - Magie - Magie-Abwehr - Magiepunkt - Reflex - Stärke - Treffer - Wille | |
Elemente | |
Blitz - Eis - Erde - Feuer - Gift - Gravitation - Heilig - Magisch - Physisch - Schatten - Wasser - Wind | |
Kampfsysteme | |
Active Dimension Battle - Active Time Battle - Charge Time Battle - Command Synergy Battle - Conditional Turn-Based Battle - Klassisch-Rundenbasiertes Kampfsystem - Real Time Battle - Style-Change Active Time Battle |