★
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Stufe
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Name
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Art
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Wirkung
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MP
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3★
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4
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Anlocken
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passiv
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Erhöht Chance, zum Ziel zu werden.
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−
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16
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Volle Kraft
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aktiv
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Fügt allen Gegnern Schaden zu
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14
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4★
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25
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Beistand der Natur
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aktiv
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Heilt beim Benutzer Gift, Blind und Stille
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6
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42
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LP-Generator
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passiv
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Heilt LP beim Gehen auf Erkundungskarten.
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−
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60
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Verborgenes Potential
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passiv
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Erhöht ANG und ABW, wenn die LP unter einen bestimmten Wert fallen.
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−
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5★
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1
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Schild der Rebellenarmee
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aktiv
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Erhöht vorübergehend Chance des Benutzers, zum Ziel zu werden, und verringert dessen erlittenen Schaden.
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20
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1
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Sanfter Riese
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passiv
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Erhöht LP sowie ANG des Benutzers um 20%, erhöht dessen ABW um 40% und erhöht dessen Chance zum Ziel zu werden.
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−
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30
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LP +10%
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passiv
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Erhöht LP um 10%.
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−
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51
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Anstoß
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aktiv
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Schaden, ein Ziel
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17
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71
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ANG +10%
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passiv
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Erhöht ANG um 10%.
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−
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71
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ABW +20%
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passiv
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Erhöht ABW um 20%.
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−
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79
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Allesbrecher
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aktiv
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Fügt einem Gegner Schaden zu und verringert seine ANG, ABW, MAG und PSY.
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14
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7★
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101
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Ruhiger Beobachter
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passiv
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Erhöht Schaden durch Limitrausch um 100% und erhöht Ausrüstung-ABW um 100%, wenn eine einzelne Axt in einer oder beiden Händen ausgerüstet ist.
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−
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120
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Präventive Verteidigung – Physisch
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passiv
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Chance, zu Beginn des Kampfes Verbündete vorübergehend gegen physischen Schaden zu verteidigen.
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−
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120
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Einhandabwehrer (ABW)
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passiv
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Erhöht LP, MP sowie PSY um 100%, ABW um 200%, Schadenslimit verschiedener Ketten um 100% und erhöht Ausrüstung-ABW um 200%, wenn eine einzelne Waffe in einer oder beiden Händen ausgerüstet ist.
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−
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120
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Schildmeister
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passiv
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Erhöht ANG, ABW, MAG und PSY um 50%, wenn mit einem leichten oder schweren Schild ausgerüstet.
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−
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120
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Mysterium der Axt
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passiv
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Erhöht ANG, ABW, MAG und PSY um 50%, wenn mit einer Axt ausgerüstet.
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−
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120
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Verteidigen – Physisch I
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aktiv
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Erhöht ANG, ABW, MAG sowie PSY aller Verbündeten, verringert deren erlittenen Schaden sowie erlittenen physischen Schaden und Chance, Verbündete vorübergehend gegen physischen Schaden zu verteidigen.
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150
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NV
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120
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Von Wölfen aufgezogen
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passiv
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Ändert Effekt des normalen Angriffs, sodass dieser einem Gegner Schaden zufügt und dessen ANG sowie MAG verringert.
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−
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120
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Hart aber herzlich
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passiv
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Erhöht LP um 170%, lässt einmal dem Tod entkommen, wenn LP über einem bestimmten Wert liegen, und erhöht Chance, zum Ziel zu werden, um 20%.
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−
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120
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Erhöhte Schildstufe
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passiv
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10% Chance, einigen physischen und magischen Angriffen auszuweichen.
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−
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120
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Menschenfresser + III
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passiv
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Erhöht physischen sowie magischen Schaden gegen Menschen um 200%.
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−
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120
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Dämonenkiller + III
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passiv
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Erhöht physischen sowie magischen Schaden gegen Dämonen um 200%.
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−
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120
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Aquankiller + III
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passiv
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Erhöht physischen sowie magischen Schaden gegen Wassermonster um 200%.
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−
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120
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Unkrautvernichter + III
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passiv
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Erhöht physischen sowie magischen Schaden gegen Pflanzen um 200%.
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−
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120
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MP-Regena II
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passiv
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Regeneriert MP jede Runde um 8%.
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−
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120
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LR-Regena I
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passiv
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Füllt Limitmeter jede Runde um 400.
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−
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120
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Dreifacher Gigant
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passiv
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Ermöglicht bestimmten Fertigkeiten dreimalige Anwendung in einer Runde (Aktiviere je ein Mal, unabhängig von Ausrüstungssituation).
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−
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120
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Gigantenangriff
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aktiv
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Fügt allen Gegnern Erdschaden zu und erhöht Wind- sowie Erdresistenz aller Verbündeten.
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72
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120
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Ghai sprechen Biber.
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aktiv
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(Einmal in 10 Runden) Verringert durch Bestien erlittenen physischen und magischen Schaden aller Verbündeten.
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100
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120
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Ghai wird nicht verlieren!
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aktiv
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Regeneriert LP des Benutzers und erhöht dessen Schaden bestimmter Fertigkeiten.
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100
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NV+2
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120
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Tatkräftiger Kampfgeist
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passiv
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Füllt zu Beginn des Kampfes Limitmeter des Benutzers.
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−
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NV+3
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120
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ABW +500
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passiv
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Erhöht ABW um 500.
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−
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Wahre Treue
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Hügelgräber
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passiv
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Erhöht LP, ANG, Blitz- sowie Windresistenz um 30%.
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−
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