Gemach in Final Fantasy XIII

Gemach (engl. Slow), in einigen Spielen auch unter dem Namen Langsam bekannt, wird in den meisten Final Fantasy-Teilen zu den Schwarzmagie-Zaubern zugeordnet. In Final Fantasy XI ist es ein Weißmagie-Zauber, in Final Fantasy VIII und in Final Fantasy XII ein Zeitmagie-Zauber. Er bewirkt, dass sich die Aktionsgeschwindigkeit eines Gegners (oder auch eines Teammitglieds) verlangsamt. Gemach ist auch der Name der gleichnamigen Zustandsveränderung und somit das Pendant zum Zauber Hast, der die Aktionsgeschwindigkeit verschnellert.

Die Steigerung zu Gemach ist Gemachga (engl. Slowga). Bei diesem Zauber werden alle Gegner (oder Teammitglieder) in Gemach versetzt. Außerdem ist Gemach die einzige negative Zustandsveränderung, die sich nicht mit den Zaubern Bann oder Anti-Z aufheben lässt.

Auftreten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Final Fantasy IV[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gemach gehört hier der Weißmagie an und verbraucht im Kampf 10 MP. Rosa, Porom und Fusoya beherrschen den Zauber bereits, wenn sie der Gruppe beitreten, Tellah hingegen lernt Gemach erst, nachdem der Berg der Tortur bezwungen wurde und sich der alte Magier wieder an alle seine vergessenen Zauber erinnert. Des Weiteren lässt sich mit dem Item Spinnenfaden dieser Zauber während eines Kampfes von einem beliebigen Charakter sprechen.

Final Fantasy VI[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gemach ist ein Graumagiezauber und kann nur von den Espern Siren und Quetzalli gelernt werden.

Final Fantasy VII[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Um Langsam zu lernen, muss man die Zeitmateria auf die zweite Ebene bekommen. Dafür benötigt man 8.000 AP. Der Zauber selbst verbraucht 20 MP.

Final Fantasy VIII[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In Final Fantasy VIII ist Gemach sehr früh im Spielverlauf erhältlich. Der Zauber trifft ein Ziel und verringert die Geschwindigkeit, mit der der gegnerische ATB-Balken aufgeladen wird. Der Spruch kann von einigen Drawpunkten sowie von Gegnern, zu denen exemplarisch Stichraupen, Gomanis und Kommandeure gehören, gezogen werden. Es besteht weiterhin die Möglichkeit, mithilfe von Diabolos' Zeit-Wandler einen Zaubersplitter in fünf und ein Spinnennetz in 20 Einheiten des Zaubers umzuwandeln.

Das Wirken von Gemach im Kampf erhöht den Freundschaftswert zu Doomtrain um 1 und den zu Siren um 0,6, senkt jedoch den zu Cerberus um 0,8 und den zu Carbuncle und Eden jeweils um 0,2.

Final Fantasy X[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gemach wird zuerst von Tidus erlernt. Er verringert die gegnerische Geschwindigkeit und verbraucht 12 MP.

Final Fantasy X-2[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hier ist es kein Zauberspruch, der Gemach verursacht, sondern die Fähigkeit Breakdance, der Diva, die damit Gemach auf den Gegner zaubert. Man benötigt 60 AP um die Ability zu erlernen.

Final Fantasy XII[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gemach kann man in Rabanastre für 200 Gil kaufen. Er verbraucht 8 MP.

Final Fantasy XIII[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gemach kann als Manipulator von Fang, Snow und Sazh erlernt werden. Er verbraucht einen ATB-Balkenabschnitt.

Zeitmagie
V - VIII - XII - TA2
Wiederkehrende Zauber
Defix - Elimini - Gemach - Gemachga - Gravitas - Graviga - Hast - Hastga - Inakt - Komet - Levitas - Meteor - Reflek - Schnell - Stopp
Spielspezifische Zauber
Final Fantasy V Alt - Regena - Teleport - Tempo - Verstummen - Zurück
Final Fantasy XII Avita - Balance - Nihil - Nihiga - Reflega - Stein - Tobsucht - Vanitas
Final Fantasy Tactics A2 Revers - Tempus
Schwarzmagie
I - II - III - IV - V - VI - VIII - IX - X - XII - TA2
Wiederkehrende Zauber
Aero - Aerora - Aeroga - Beben - Bio - Blind - Blitz - Blitzra - Blitzga - Blitzka - Eis - Eisra - Eisga - Eiska - Elimini - Esprit - Fessel - Feuer - Feura - Feuga - Feuka - Flare - Flut - Frosch - Gefrieren - Gemach - Gift - Gravitas - Hast - Kollaps - Komet - Konfus - Meteor - Raspeln - Saugen - Schlaf - Schlafga - Schock - Stein - Steinga - Stopp - Stumm - Tod - Tornado - Toxikum - Ultima - Wasser - Wassra - Wassga
Spielspezifische Zauber
Final Fantasy I Blitztod - Faul - Fokus - Fokura - Mumm - Nacht - Schlafra - Stärken
Final Fantasy II Aurae - Berserker - Destroy - Fluch
Final Fantasy III Anti-Z
Final Fantasy IV Schwein
Final Fantasy IX Todestribunal
Final Fantasy XII Blindga - Nova - Stillga
Weißmagie
I - II - III - IV - V - VI - VIII - IX - X - XII - TA2
Wiederkehrende Zauber
Adaqua - Adblitz - Adeis - Adfeu - Analyse - Angst - Antidot - Anti-Z - Bannga - Blink - Courage - Dialux - Engel - Erzengel - Exblitz - Exeis - Exfeu - Exwass - Fessel - Gemach - Hast - Konfus - Levitas - Licht - Medica - Mediga - Mega-Vita - Perseus - Protes - Protera - Protega - Reflek - Regena - Sanctus - Schutzengel - Sicht - Stumm - Teleport - Tobsucht - Vallum - Vallga - Vita - Vitra - Vigra - Vitaga - Vox - Wand - Wicht
Spielspezifische Zauber
Final Fantasy I Adia - Didia - Exall - Extot - Gadia - Heilung - Heilra - Heilga - Transpa - Transpra
Final Fantasy II Anti - Barriere - Medicus - Revive - Ultima - Wechsel
Final Fantasy III Aero - Aeroga - Frosch - Tornado
Final Fantasy IX Blind - Juwel - Stärke
Final Fantasy XII Avir
Final Fantasy Tactics A2 Weihe
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