Der Gelehrte ist ein Job in Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, der zu den Disziplinen der Magier zählt. Die ihm vorausgehende Klasse, der Hermetiker, kann als erste Klasse eines neuen Spielers ausgewählt werden, der das Spiel damit in Limsa Lominsa beginnt. Dort befindet sich in der Mealvaaner Zollbehörde die Hermetikergilde, deren Meister K'rhid Tia ist - da dieser jedoch als verschollen gilt, wird er von Thubyrgeim vertreten.
Hat man den Stufe 30-Gildenauftrag „Geschickt eingefädelt“ abgeschlossen, stehen dem Hermetiker als einzige Klasse des Spiels zwei Aufträge zur Verfügung, mit denen er seine Klasse zu einem Job aufwerten kann. Um den Gelehrten freizuschalten, muss man den Auftrag „Reise in die Vergangenheit“ von Murie annehmen, während man mit „Das Spiel mit dem Feuer“ von Thubyrgeim den Beschwörer freischaltet, in dessen Artikel auch der Hermetiker behandelt wird. Beide Jobs können mit dem selben Charakter freigeschaltet und gespielt werden, und teilen sich erhaltene Erfahrungspunkte.
- Siehe auch: Gelehrter.
Inhaltsverzeichnis
Fähigkeiten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Der Gelehrte zählt zu den Heilern und ist darauf spezialisiert, eingehenden Schaden mit verschiedenen Schilden zu neutralisieren. Er verfügt über nur wenige direkte Heilzauber und eine große Auswahl an heilenden und mitigierenden Talenten, die er mithilfe von Ätherfluss und seiner Fee nutzen kann. So ist es ihm möglich, große Mengen an Schaden zu neutralisieren oder zu heilen und gleichzeitig selbst hohen Schaden mit seinen Angriffszaubern anzurichten.
Kommandos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Kommando | Stufe | Art | Aktivieren | Reaktivieren | Reicht | Radius | Kosten |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ruin![]() |
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Zauber | 2,5sek | 2,5sek | 25y | 0y | 200 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 160 | |||||||
Bio![]() |
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Zauber | sofort | 2,5sek | 25y | 0y | 400 MP |
Du fügst dem Ziel elementneutralen magischen Schaden über Zeit zu. Attacke-Wert: 20 Dauer: 30 Sekunden | |||||||
Physick![]() |
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Zauber | 1,5sek | 2,5sek | 30y | 0y | 400 MP |
Du regenerierst LP des Ziels. Heilpotenzial: 400 | |||||||
Eos-Beschwörung |
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Zauber | 2,5sek | 2,5sek | 0y | 0y | 200 MP |
Du rufst Eos herbei, die in der Haltung Schütz mit Sanfte Umarmung automatisch bei einem Gruppenmitglied LP regeneriert. | |||||||
Selene-Beschwörung |
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Zauber | 2,5sek | 2,5sek | 0y | 0y | 200 MP |
Du rufst Selene herbei, die in der Haltung Schütz mit Sanfte Umarmung automatisch bei einem Gruppenmitglied LP regeneriert. | |||||||
Resuszitation![]() |
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Zauber | 8,0sek | 2,5sek | 30y | 0y | 2.400 MP |
Du belebst das Ziel wieder, wonach es für gewisse Zeit unter Schwäche leidet. | |||||||
Erhebendes Flüstern![]() |
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Talent | sofort | 60sek | 0y | 0y | - |
Du lässt deine Fee Erhebendes Flüstern ausführen. Kommando wird als Hauch der Seraphim ausgeführt, wenn Seraph anwesend ist. Regeneriert schrittweise eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. | |||||||
Biora![]() |
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Zauber | 2,5sek | 2,5sek | 25y | 0y | 600 MP |
Du fügst dem Ziel elementneutralen magischen Schaden über Zeit zu. Attacke-Wert: 40 Dauer: 30 Sekunden | |||||||
Adloquium![]() |
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Zauber | 2,0sek | 2,5sek | 30y | 0y | 1.000 MP |
Du regenerierst LP des Ziels. Heilpotenzial: 300 Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um das Ziel, die Schaden in der Höhe von 125 % der Heilwirkung absorbiert (Dynamisierung). Dauer: 30 Sekunden Zusatzeffekt bei kritischem Heilerfolg: Zusätzliche Barriere absorbiert 125 % der Heilwirkung (Katalyse). Dauer: 30 Sekunden Kann nicht zugleich mit der Nocturnal-Barriere des Astrologen aktiv sein. | |||||||
Kurieren![]() |
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Zauber | 2,0sek | 2,5sek | 0y | 15y | 1.100 MP |
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Heilpotenzial: 180 Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um die Ziele, die Schaden in der Höhe von 125 % der Heilwirkung absorbiert. Dauer: 30 Sekunden Kann nicht zugleich mit der Nocturnal-Barriere des Astrologen aktiv sein. | |||||||
Ruinra![]() |
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Zauber | sofort | 2,5sek | 25y | 0y | 400 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 200 | |||||||
Illumination![]() |
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Talent | sofort | 120sek | 0y | 0y | - |
Du lässt deine Fee Illumination ausführen. Kommando wird als Seraphische Illumination ausgeführt, wenn Seraph anwesend ist. Erhöht die Wirkung deiner Heilmagie und die von umstehenden Gruppenmitgliedern um 10 % und verringert deinen erlittenen Magieschaden und den von umstehenden Gruppenmitgliedern um 5 %. Dauer: 20 Sekunden | |||||||
Ätherfluss![]() |
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Talent | sofort | 60sek | 0y | 0y | - |
Du regenerierst 10 % deiner Maximal-MP. Zusatzeffekt: Du erhältst die Maximalstapelzahl an Ätherfluss (3). Dauer: Fortdauernd Nur im Kampf wirksam. | |||||||
Energieentzug![]() |
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Talent | sofort | 3sek | 25y | 0y | 1 Ätherfluss |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 100 Zusatzeffekt: Du regenerierst LP in der Höhe eines Teils des ausgeteilten Schadens und einen Teil deiner MP. Zusatzeffekt: Feenbalken füllt sich um 10. | |||||||
Revitalisierung![]() |
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Talent | sofort | 1sek | 30y | 0y | 1 Ätherfluss |
Du regenerierst LP des Ziels. Heilpotenzial: 600 Zusatzeffekt: Feenbalken füllt sich um 10. | |||||||
Kunst des Krieges |
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Zauber | sofort | 2,5sek | 0y | 5y | 600 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 160 | |||||||
Geweihte Erde![]() |
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Talent | sofort | 30sek | 30y | 8y | 1 Ätherfluss |
Du weihst einen bestimmten Bereich, in dem Gruppenmitglieder durch einen Schild 10 % weniger Schaden erleiden und stetig LP regenerieren. Heilpotenzial: 100 Dauer: 15 Sekunden Zusatzeffekt: Feenbalken füllt sich um 10. | |||||||
Unbezwingbarkeit![]() |
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Talent | sofort | 30sek | 0y | 15y | 1 Ätherfluss |
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Heilpotenzial: 400 Zusatzeffekt: Füllt den Feenbalken um 10. | |||||||
Bravade![]() |
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Zauber | 2,5sek | 2,5sek | 25y | 0y | 400 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 240 | |||||||
Dislokation![]() |
![]() |
Talent | sofort | 120sek | 30y | 10y | - |
Du erweiterst die Wirkung von Dynamisieren, das du selbst beim Ziel bewirkt hast, auf die Gruppenmitglieder in seiner Nähe. Dauer: Jeweilige Wirkungsdauer ab Erweiterung der Wirkung | |||||||
Apotropaion![]() |
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Talent | sofort | 15sek | 0y | 0y | - |
Du regenerierst beim nächsten erlangten Dynamisieren- oder Katalyse-Status LP in der Höhe der Schadensreduktion, die dir die Dynamisieren- oder Katalyse-Barriere gewährt hätte. Dauer: 15 Sekunden | |||||||
Dissipation![]() |
![]() |
Talent | sofort | 180sek | 0y | 0y | - |
Du schickst deine Fee weg, um im Gegenzug die maximale Stapelzahl Ätherfluss zu erhalten. Außerdem ist die Wirkung deiner Heilmagie um 20 % erhöht. Dauer: 30 Sekunden Nach Ende der Wirkungsdauer kommt die Fee wieder zurück. Während der Wirkungsdauer kann Eos-Beschwörung und Selene-Beschwörung nicht ausgeführt werden. Bedingung: Im Kampf und Fee ist anwesend | |||||||
Weise Voraussicht![]() |
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Talent | sofort | 45sek | 30y | 0y | 1 Ätherfluss |
Du gewährst dir oder einem Gruppenmitglied Weise Voraussicht, wodurch das Ziel geheilt wird, sobald seine LP unter 50 % sinken oder die Wirkungsdauer endet. Heilpotenzial: 800 Dauer: 45 Sekunden Zusatzeffekt: Feenbalken füllt sich um 10. | |||||||
Hitzige Bravade![]() |
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Zauber | 2,5sek | 2,5sek | 25y | 0y | 400 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 260 | |||||||
Kritische Strategie![]() |
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Talent | sofort | 120sek | 25y | 0y | - |
Du erhöhst die Rate, mit der das Ziel kritische Treffer erleidet, um 10 %. Dauer: 15 Sekunden | |||||||
Ätherpakt![]() |
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Talent | sofort | 3sek | 30y | 0y | - |
Du lässt deine momentan gerufene Fee Feenbund auf dich oder ein Gruppenmitglied ausführen. Feenbalken-Kosten: 10 Feenbalken füllt sich durch erfolgreiche Ausführung von Ätherfluss verbrauchenden Kommandos im Kampf. Fee oder Seraph muss dabei anwesend sein. Effekt endet bei erneuter Ausführung. | |||||||
Bundauflösung![]() |
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Talent | sofort | 1sek | 0y | 0y | - |
Du löst den bestehenden Feenbund auf. | |||||||
Causae et Curae |
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Zauber | sofort | 2,5sek | 25y | 0y | 400 MP |
Du fügst dem Ziel elementneutralen Schaden über Zeit zu. Attacke-Wert: 70 Dauer: 30 Sekunden | |||||||
Vernichtende Bravade |
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Zauber | 2,5sek | 2,5sek | 25y | 0y | 400 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 290 | |||||||
Rafinesse |
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Talent | sofort | 90sek | 0y | 0y | - |
Du kannst das nächste Adloquium, Kurieren, Unbezwingbarkeit oder Weise Voraussicht ohne MP-Kosten und Verbrauch von Ätherfluss ausführen, wobei es kritisch trifft. Dauer: 15 Sekunden | |||||||
Gunst der Feen |
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Talent | sofort | 60sek | 0y | 0y | 10 Feenbalken |
Du lässt deine Fee Gunst der Feen ausführen. Regeneriert eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Heilpotenzial: 350 Bedingung: Fee ist bereits gerufen. | |||||||
Seraph-Beschwörung |
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Talent | sofort | 120sek | 0y | 0y | - |
Du schickst deine Fee weg und rufst stattdessen deinen Seraph herbei, der in der Haltung Schütz mit Schleier der Seraphim automatisch bei einem Gruppenmitglied LP regeneriert. Dauer: 22 Sekunden Danach kehrt die Fee wieder zu dir zurück. Bedingung: Fee ist bereits gerufen. | |||||||
Seelentrost |
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Talent | sofort | 30sek | 0y | 0y | - |
Du lässt deinen Seraphen Seelentrost ausführen. Regeneriert eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Heilpotenzial: 300 Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um die Ziele, die Schaden in der Höhe von 100 % der Heilwirkung absorbiert. Dauer: 30 Sekunden Maximale Aufladungen: 2 Bedingung: Seraph ist bereits gerufen. |
Familiar-Kommandos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Allgemeine Kommandos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Neben den Befehlen, die mit Erhebendes Flüstern, Illumination, Ätherpakt, Feengunst und Seelentrost ausgelöst werden, gibt es allgemeine taktische Befehle, mit denen man die Position des Familiars bestimmen oder es einen bestimmten Mitspieler heilen lassen kann.
Feen-Kommandos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Rollen-Kommandos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Kommando | Stufe | Art | Aktivieren | Reaktivieren | Reicht | Radius | Kosten |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Schlummer![]() |
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Zauber | 2,5sek | 2,5sek | 30y | 0y | 600 MP |
Du versetzt das Ziel in Schlaf. Dauer: 30 Sekunden Unterbindet Auto-Attacke. | |||||||
Medica![]() |
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Zauber | 1sek | 2,5sek | 30y | 0y | 400 MP |
Du entfernst einen negativen Status vom anvisierten Ziel. | |||||||
Spontaneität![]() |
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Talent | sofort | 60sek | 0y | 0y | - |
Du kannst deinen nächsten Zauber sofort wirken. Dauer: 10 Sekunden | |||||||
Klartraum![]() |
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Talent | sofort | 60sek | 0y | 0y | - |
Du regenerierst schrittweise eigene MP. Regenerationswirkung: 50 Dauer: 21 Sekunden | |||||||
Unbeirrbarkeit![]() |
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Talent | sofort | 120sek | 0y | 0y | - |
Dein nächster Zauber wird nicht unterbrochen. Zusatzeffekt: Fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte unwirksam Dauer: 6 Sekunden | |||||||
Rettung![]() |
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Talent | sofort | 120sek | 30y | 0y | - |
Du ziehst ein Gruppenmitglied blitzschnell zu dir hin. Nur wirksam, wenn du und das Ziel im Kampf sind. Bei einigen negativen Status unwirksam. |
Eigenschaften[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Job-Balken[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Seit Stormblood kann ein Gelehrter mit seinen Job-Balken den Status seines Ätherflusses sowie einige Details bezüglich seiner Feen nachverfolgen.
Ätherstrombalken[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Mit dem Einsatz von Ätherfluss erhält der Gelehrte drei Stapel auf seinem Ätherstrombalken, die als grüne Symbole angezeigt werden. Diese können für verschiedene Talente genutzt werden, welche weitestgehend heilender Natur sind.
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Feenbalken[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Der Feenbalken füllt sich immer dann um 10 Punkte, wenn ein Talent genutzt wird, welches Ätherfluss kostet, und eine Fee anwesend ist. Diese Punkte können mit weiteren heilenden Talenten, Ätherpakt und Gunst der Feen, verbraucht werden. Geht eine Fee mit Ätherpakt einen Feenbund ein, leuchtet der Feenbalken für die Dauer des Bundes auf.
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Ist Seraph auf dem Feld, ändert sich die Darstellung des Feenbalkens entsprechend, außerdem wird die verbleibende Dauer der Beschwörung oberhalb des Balkens angezeigt.
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