Der Gelehrte ist ein Job in Final Fantasy XIV, der zu den Disziplinen der Magier zählt. Die ihm vorausgehende Klasse, der Hermetiker, kann als erste Klasse eines neuen Spielers ausgewählt werden, der das Spiel damit in Limsa Lominsa beginnt. Dort befindet sich in der Mealvaaner Zollbehörde die Hermetikergilde, deren Meister K'rhid Tia ist - da dieser jedoch als verschollen gilt, wird er von Thubyrgeim vertreten.
Hat man den Stufe 30-Gildenauftrag „Geschickt eingefädelt“ und den Stufe 20-Hauptszenario-Auftrag „Die Absichten der Sylphen“ abgeschlossen, stehen dem Hermetiker als einzige Klasse des Spiels zwei Aufträge zur Verfügung, mit denen er seine Klasse zu einem Job aufwerten kann. Um den Gelehrten freizuschalten, muss man den Auftrag „Reise in die Vergangenheit“ von Murie annehmen, während man mit „Das Spiel mit dem Feuer“ von Thubyrgeim den Beschwörer freischaltet, in dessen Artikel auch der Hermetiker behandelt wird. Beide Jobs können mit dem selben Charakter freigeschaltet und gespielt werden, und teilen sich erhaltene Routine.
- Siehe auch: Gelehrter.
- Stand: Patch 7.1.
Ausrüstung[]
Die Waffe des Gelehrten ist der Kodex, bis Stufe 50 nutzt er jedoch auch teilweise die Grimoires des Hermetikers und Beschwörers. Weiterhin verwendet er Rüstzeug der Heilung, das er sich mit dem Weißmagier, Astrologen und Weisen teilt.
Waffe | |
Kopf | |
Rumpf | Ohrring |
Hände | Halskette |
Beine | Armreif |
Füße | Ring |
Fähigkeiten[]
Der Gelehrte zählt zu den Barriere-Heilern und ist darauf spezialisiert, eingehenden Schaden mit verschiedenen Barrieren und abwehrstärkenden Effekten zu reduzieren. Er verfügt über eine große Auswahl an heilenden und schützenden Talenten, die er mithilfe von Ätherfluss und seiner seiner Fee nutzen kann, muss jedoch bedenken, dass viele Kommandos nur unter gewissen Bedingungen verfügbar sind und sich teilweise gegenseitig ausschließen. Beispielsweise entfernt Dissipation die Fee zeitweilig vom Feld und verhindert den Einsatz von Feen-Kommandos im Austausch für zusätzliche Ätherfluss-Stapel und erhöhtes Heilpotenzial. Seraphenlehre wiederum erfordert die Anwesenheit einer Fee und büßt im Austausch für starke Heilzauber ohne Aktivierungszeit die Fähigkeit ein, mit Raffinesse kritische Treffer mit Barriere-Zaubern zu erzwingen. So entsteht eine taktische Komponente, da gut überlegt sein will, welche Zauber und Talente in spezifischen Situationen kombiniert werden sollten.
Kommandos[]
Kommando | Stufe | Art | Aktivieren | Reaktivieren | Reicht | Radius | Kosten |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ruin |
1 | Zauber | 1,5sek | 2,5sek | 25y | 0y | 300 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
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Bio |
2 | Zauber | sofort | 2,5sek | 25y | 0y | 300 MP |
Du fügst dem Ziel elementneutralen magischen Schaden über Zeit zu.
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Physick |
4 | Zauber | 1,5sek | 2,5sek | 30y | 0y | 400 MP |
Du regenerierst LP des Ziels.
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Eos-Beschwörung |
4 | Zauber | 1,5sek | 2,5sek | 0y | 0y | 200 MP |
Du rufst Eos herbei, die in der Haltung Schütz mit Sanfte Umarmung automatisch bei einem Gruppenmitglied LP regeneriert. | |||||||
Resuszitation |
12 | Zauber | 8,0sek | 2,5sek | 30y | 0y | 2.400 MP |
Du belebst das Ziel wieder, wonach es für gewisse Zeit unter Schwäche leidet. | |||||||
Erhebendes Flüstern |
20 | Talent | sofort | 60sek | 0y | 0y | - |
Du lässt deine Fee Erhebendes Flüstern ausführen.
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Biora |
26 | Zauber | 2,5sek | 2,5sek | 25y | 0y | 300 MP |
Du fügst dem Ziel elementneutralen magischen Schaden über Zeit zu.
| |||||||
Adloquium |
30 | Zauber | 2,0sek | 2,5sek | 30y | 0y | 900 MP |
Du regenerierst LP des Ziels.
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Kurieren |
35 | Zauber | 2,0sek | 2,5sek | 0y | 15y | 900 MP |
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
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Ruinra |
38 | Zauber | sofort | 2,5sek | 25y | 0y | 400 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
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Illumination |
40 | Talent | sofort | 120sek | 0y | 0y | - |
Du lässt deine Fee Illumination ausführen.
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Ätherfluss |
45 | Talent | sofort | 60sek | 0y | 0y | - |
Du regenerierst 2.000 MP.
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Energieentzug |
45 | Talent | sofort | 1sek | 25y | 0y | 1 Ätherfluss |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
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Revitalisierung |
45 | Talent | sofort | 1sek | 30y | 0y | 1 Ätherfluss |
Du regenerierst LP des Ziels.
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Kunst des Krieges |
46 | Zauber | sofort | 2,5sek | 0y | 5y | 400 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
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Geweihte Erde |
50 | Talent | sofort | 30sek | 30y | 15y | 1 Ätherfluss |
Du weihst einen bestimmten Bereich, in dem Gruppenmitglieder durch einen Schild 10 % weniger Schaden erleiden.
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Unbezwingbarkeit |
52 | Talent | sofort | 30sek | 0y | 15y | 1 Ätherfluss |
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
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Bravade |
54 | Zauber | 1,5sek | 2,5sek | 25y | 0y | 400 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
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Dislokation |
56 | Talent | sofort | 120sek : 90sek |
30y | 30y | - |
Du erweiterst die Wirkung von Dynamisieren, das du selbst beim Ziel bewirkt hast, auf die Gruppenmitglieder in seiner Nähe.
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Apotropaion |
58 | Talent | sofort | 15sek : 1sek |
0y | 0y | - |
Der Barriere-Effekt des nächsten gewirkten Adloquium, Kurieren, Übermut, Manifestation oder Höchstes Gut wird in LP-Regeneration in der Höhe der Schadensreduktion, die die Barriere gewährt hätte, umgewandelt.
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Dissipation |
60 | Talent | sofort | 180sek | 0y | 0y | - |
Du schickst deine Fee weg, um im Gegenzug die maximale Stapelzahl Ätherfluss zu erhalten. Außerdem ist die Wirkung deiner Heilmagie um 20 % erhöht.
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Weise Voraussicht |
62 | Talent | sofort | 45sek | 30y | 0y | 1 Ätherfluss |
Du gewährst dir oder einem Gruppenmitglied Weise Voraussicht, wodurch das Ziel geheilt wird, sobald seine LP unter 50 % sinken oder die Wirkungsdauer endet.
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Hitzige Bravade |
64 | Zauber | 1,5sek | 2,5sek | 25y | 0y | 400 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
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Kritische Strategie |
66 | Talent | sofort | 120sek | 25y | 0y | - |
Du erhöhst die Rate, mit der das Ziel kritische Treffer erleidet, um 10 %.
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Ätherpakt |
70 | Talent | sofort | 3sek | 30y | 0y | - |
Du lässt deine momentan gerufene Fee Feenbund auf dich oder ein Gruppenmitglied ausführen.
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Bundauflösung |
70 | Talent | sofort | 1sek | 0y | 0y | - |
Du löst den bestehenden Feenbund auf. | |||||||
Causae et Curae |
72 | Zauber | sofort | 2,5sek | 25y | 0y | 400 MP |
Du fügst dem Ziel elementneutralen Schaden über Zeit zu.
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Vernichtende Bravade |
72 | Zauber | 1,5sek | 2,5sek | 25y | 0y | 400 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
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Raffinesse |
74 | Talent | sofort | 90sek : 60sek |
0y | 0y | - |
Du kannst das nächste Adloquium, Kurieren, Übermut, Unbezwingbarkeit oder Weise Voraussicht ohne MP-Kosten und Verbrauch von Ätherfluss ausführen, wobei es kritisch trifft.
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Gunst der Feen |
76 | Talent | sofort | 60sek | 0y | 0y | - |
Du lässt deine Fee Gunst der Feen ausführen.
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Seraph-Beschwörung |
80 | Talent | sofort | 120sek | 0y | 0y | - |
Du schickst deine Fee weg und rufst stattdessen deinen Seraph herbei, der in der Haltung Schütz mit Schleier der Seraphim automatisch bei einem Gruppenmitglied LP regeneriert.
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Seelentrost |
80 | Talent | sofort | 30sek | 0y | 0y | - |
Du lässt deinen Seraphen Seelentrost ausführen.
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Rabiate Bravade |
82 | Zauber | 1,5sek | 2,5sek | 25y | 0y | 400 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
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Kunst des Krieges II |
82 | Zauber | sofort | 2,5sek | 0y | 5y | 400 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
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Protraktion |
86 | Talent | sofort | 60sek | 30y | 0y | - |
Du erhöhst LP-Regenerationseffekte auf dich oder auf einem Gruppenmitglied um 10 %. Zusätzlich werden die Maximal-LP um 10 % erhöht und um diesen Betrag aufgefüllt.
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Sturm und Drang |
90 | Talent | sofort | 120sek | 0y | 30y | - |
Du gewährst dir und umstehenden Gruppenmitgliedern Sturm und Drang.
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Gift und Galle |
92 | Talent | sofort | 1sek | 25y | 5y | - |
Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe elementneutralen magischen Schaden über Zeit zu.
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Übermut |
96 | Zauber | 2sek | 2,5sek | 0y | 15y | 900 MP |
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
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Seraphenlehre |
100 | Talent | sofort | 180sek | 0y | 0y | - |
Du regenerierst schrittweise eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern im Umkreis von 50y.
| |||||||
Manifestation |
100 | Zauber | sofort | 2,5sek | 30y | 0y | 900 MP |
Du regenerierst LP des Ziels.
| |||||||
Höchstes Gut |
100 | Zauber | sofort | 2,5sek | 0y | 15y | 900 MP |
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
|
Familiar-Kommandos[]
Allgemeine Kommandos[]
Neben den Befehlen, die mit Erhebendes Flüstern, Illumination, Ätherpakt, Gunst der Feen und Seelentrost ausgelöst werden, gibt es allgemeine taktische Befehle, mit denen man die Position des Familiars bestimmen oder es einen bestimmten Mitspieler heilen lassen kann.
Feen-Kommandos[]
Kommando | Stufe | Art | Aktivieren | Reaktivieren | Reicht | Radius |
---|---|---|---|---|---|---|
Sanfte Umarmung |
1 | Zauber | sofort | 3sek | 40y | 0y |
Regeneriert LP des Ziels.
| ||||||
Erhebendes Flüstern |
20 | Talent | sofort | 60sek | 0y | 15y |
Regeneriert schrittweise eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
| ||||||
Illumination |
40 | Talent | sofort | 120sek | 0y | 30y |
Erhöht die Wirkung deiner Heilmagie und die von umstehenden Gruppenmitgliedern um 10 % und verringert deinen erlittenen Magieschaden und den von umstehenden Gruppenmitgliedern um 5 %.
| ||||||
Feenbund |
70 | Talent | sofort | 3sek | 30y | 0y |
Du regenerierst bei einem Gruppenmitglied, mit dem deine Fee einen Feenbund hat, LP über Zeit, wobei sich dein Feenbalken stetig leert.
| ||||||
Gunst der Feen |
76 | Talent | sofort | 60sek | 0y | 20y |
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
| ||||||
Schleier der Seraphim |
80 | Zauber | sofort | 3sek | 30y | 0y |
Du regenerierst LP des Ziels.
| ||||||
Hauch der Seraphim |
80 | Talent | sofort | 60sek | 0y | 15y |
Regeneriert schrittweise eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
| ||||||
Seraphische Illumination |
80 | Talent | sofort | 120sek | 0y | 30y |
Erhöht die Wirkung deiner Heilmagie und die von umstehenden Gruppenmitgliedern um 10 % und verringert deinen erlittenen Magieschaden und den von umstehenden Gruppenmitgliedern um 5 %.
| ||||||
Seelentrost |
80 | Talent | sofort | 30sek | 0y | 30y |
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
|
Rollen-Kommandos[]
Kommando | Stufe | Art | Aktivieren | Reaktivieren | Reicht | Radius | Kosten |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Schlummer |
8 | Zauber | 2,5sek | 2,5sek | 30y | 0y | 600 MP |
Du versetzt das Ziel in Schlaf.
| |||||||
Medica |
10 | Zauber | sofort | 2,5sek | 30y | 0y | 400 MP |
Du entfernst einen negativen Status vom anvisierten Ziel. | |||||||
Klartraum |
14 | Talent | sofort | 60sek | 0y | 0y | — |
Du regenerierst schrittweise eigene MP.
| |||||||
Spontaneität |
18 | Talent | sofort | 60sek : 40sek |
0y | 0y | — |
Du kannst deinen nächsten Zauber sofort wirken.
| |||||||
Unbeirrbarkeit |
44 | Talent | sofort | 120sek | 0y | 0y | — |
Dein nächster Zauber wird nicht unterbrochen.
| |||||||
Rettung |
48 | Talent | sofort | 120sek | 30y | 0y | — |
Du ziehst ein Gruppenmitglied blitzschnell zu dir hin. Nur wirksam, wenn du und das Ziel im Kampf sind. Bei einigen negativen Status unwirksam. |
Eigenschaften[]
Name | Stufe | Effekt |
---|---|---|
Verbesserte Kommandos |
20 | Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke sowie die LP-Regeneration von Familiaren um 10 %. |
Biologischer Abbau |
26 | Verbessert Bio zu Biora. |
Verbesserte Kommandos II |
40 | Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke sowie die LP-Regeneration von Familiaren um 30 %. |
Meister der Bravade |
54 | Verbessert Ruin zu Bravade.
|
Meister der Bravade II |
64 | Verbessert Bravade zu Hitzige Bravade.
|
Biologischer Abbau II |
72 | Verbessert Biora zu Causae et Curae. |
Meister der Bravade III |
72 | Verbessert Hitzige Bravade zu Vernichtende Bravade.
|
Verbesserte Geweihte Erde |
78 | Fügt Geweihte Erde einen Effekt hinzu, der stetig LP von sich in dem Bereich befindenden Gruppenmitgliedern regeneriert. |
Meister der Bravade IV |
82 | Verbessert Vernichtende Bravade zu Rabiate Bravade.
|
Meister des Krieges |
82 | Verbessert Kunst des Krieges zu Kunst des Krieges II. |
Meister der Heilmagie |
85 | Erhöht das Heilpotenzial und den Barriere-Effekt folgender Kommandos:
|
Verbesserte Dislokation |
88 | Verkürzt die Reaktivierungszeit von Dislokation auf 90 Sekunden. |
Verbesserte Kritische Strategie |
92 | Erfolgreiche Ausführung von Kritische Strategie gewährt Mit Gift und Galle.
|
Verbessertes Strategentum |
94 | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
|
Meister des Kurierens |
96 | Verbessert Kurieren zu Übermut. |
Verbesserte Raffinesse |
98 | Verkürzt die Reaktivierungszeit von Raffinesse auf 60 Sekunden. |
Rollen-Eigenschaften[]
Name | Stufe | Effekt |
---|---|---|
Verbesserte Spontaneität |
94 | Verkürzt die Reaktivierungszeit von Spontaneität auf 40 Sekunden. |
Limitrausch[]
Der Limitrausch des Gelehrten stellt die LP aller Gruppenmitglieder wieder her und belebt auf Stufe 3 auch kampfunfähige Gruppenmitglieder.
PvP-Kommandos[]
- Hauptartikel: Gelehrter (FFXIV)/PvP.
Darstellung der Beschwörungen[]
Nachdem der Stufe 30-Jobauftrag „Reise in die Vergangenheit“ abgeschlossen wurde, kann man bei Thubyrgeim in der Hermetikergilde in Limsa Lominsa den Auftrag „Die wandelbare Welt der Feen“ annehmen, welche die Familiarprojektion für Gelehrte freischaltet. Mit dieser kann Eos' Aussehen bei der nächsten Beschwörung verändert werden. Zur Auswahl stehen Selene und Karfunkel, welche beliebig mit dem Textkommando /familiarprojektion
auf einen Familiar übertragen werden können. Um beispielsweise das Aussehen von Selene auf Eos zu projizieren, verwendet man das Textkommando:
/familiarprojektion "Eos" "Selene"
Um die Projektion wieder zu entfernen, verwende man /familiarprojektion "Eos"
.
/familiarprojektion
ist in PvP-Arealen unwirksam.
Job-Balken[]
Seit Stormblood kann ein Gelehrter mit seinen Job-Balken den Status seines Ätherflusses sowie einige Details bezüglich seiner Feen nachverfolgen.
Ätherstrombalken[]
Mit dem Einsatz von Ätherfluss oder Dissipation erhält der Gelehrte drei Stapel auf seinem Ätherstrombalken, die als grüne Symbole angezeigt werden. Diese können wahlweise für die heilenden Talente Revitalisierung, Geweihte Erde, Unbezwingbarkeit oder Weise Voraussicht, oder aber für das Angriffstalent Energieentzug verwendet werden.
Normale Darstellung | Vereinfachte Darstellung |
Feenbalken[]
Der Feenbalken füllt sich immer dann um 10 Punkte, wenn ein Talent genutzt wird, welches Ätherfluss kostet, und eine Fee anwesend ist. Diese Punkte können mit dem heilenden Talent Ätherpakt verbraucht werden - während dieses Kommandos leuchtet der Feenbalken auf.
Normale Darstellung | Vereinfachte Darstellung |
Ist Seraph auf dem Feld, ändert sich die Darstellung des Feenbalkens entsprechend, außerdem wird die verbleibende Dauer der Beschwörung oberhalb des Balkens angezeigt.
Normale Darstellung | Vereinfachte Darstellung |
Etymologie und Hintergründe[]
- Adloquium leitet sich vom lateinischen alloquium ab und bezeichnet das Ansprechen einer Person, üblicherweise mit aufmunternden Worten.
- Bravade hat seinen Ursprung im Französischen und bezeichnet Trotz oder Prahlerei.
- Dislokation bezeichnet in der Medizin die Verschiebung von Organen oder Knochen von ihrem angedachten Platz im Körper.
- Apotropaion leitet sich vom altgriechischen ἀποτρόπαιος ab und bezeichnet einen magischen Gegenstand, der dem Schutz vor bösen Kräften dient.
- Dissipation bezeichnet einen Vorgang in der Physik, bei dem Energie unter bestimmten Voraussetzungen in andere Formen umgewandelt wird, die ihrerseits nur teilweise umwandelbar sind.
- Causae et Curae ist der Titel eines medizinischen Werkes von Hildegard von Bingen, in dem sie unter anderem Ursprung und Behandlung von Krankheiten beschreibt.
- Protraktion bezeichnet in der Anatomie eine Vorwärtsbewegung der Schulterblätter.
- Sturm und Drang bezeichnet eine Strömung in der deutschen Literatur im Zeitalter der Aufklärung.
Galerie[]
In anderen Sprachen[]
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Gelehrter (GLT) |
Japanisch | 学者 Gakusha (学 Gaku) |
Englisch | Scholar (SCH) |
Französisch | Érudit (ÉRU) |