Final Fantasy Almanach
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Artwork einer Elezen als Gelehrte, zusammen mit Eos.

Der Gelehrte ist ein Job in Final Fantasy XIV, der zu den Disziplinen der Magier zählt. Die ihm vorausgehende Klasse, der Hermetiker, kann als erste Klasse eines neuen Spielers ausgewählt werden, der das Spiel damit in Limsa Lominsa beginnt. Dort befindet sich in der Mealvaaner Zollbehörde die Hermetikergilde, deren Meister K'rhid Tia ist - da dieser jedoch als verschollen gilt, wird er von Thubyrgeim vertreten.

Hat man den Stufe 30-Gildenauftrag „Geschickt eingefädelt“ und den Stufe 20-Hauptszenario-Auftrag „Die Absichten der Sylphen“ abgeschlossen, stehen dem Hermetiker als einzige Klasse des Spiels zwei Aufträge zur Verfügung, mit denen er seine Klasse zu einem Job aufwerten kann. Um den Gelehrten freizuschalten, muss man den Auftrag „Reise in die Vergangenheit“ von Murie annehmen, während man mit „Das Spiel mit dem Feuer“ von Thubyrgeim den Beschwörer freischaltet, in dessen Artikel auch der Hermetiker behandelt wird. Beide Jobs können mit dem selben Charakter freigeschaltet und gespielt werden, und teilen sich erhaltene Routine.

Siehe auch: Gelehrter.

Fähigkeiten[]

Der Gelehrte zählt zu den Heilern und ist darauf spezialisiert, eingehenden Schaden mit verschiedenen Schilden zu neutralisieren. Er verfügt über nur wenige direkte Heilzauber und eine große Auswahl an heilenden und mitigierenden Talenten, die er mithilfe von Ätherfluss und seiner Fee nutzen kann. So ist es ihm möglich, große Mengen an Schaden zu neutralisieren oder zu heilen und gleichzeitig selbst hohen Schaden mit seinen Angriffszaubern anzurichten.

Die Waffe des Gelehrten ist der Kodex, bis Stufe 50 nutzt er jedoch auch teilweise die Grimoires des Hermetikers und Beschwörers.

Kommandos[]

Kommando Stufe Art Aktivieren Reaktivieren Reicht Radius Kosten
Ruin
Ruin Icon FFXIV.png
Gelehrter Symbol FFXIV.png1 Zauber 1,5sek 2,5sek 25y 0y 300 MP
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 150
Bio
Bio Icon FFXIV.png
Gelehrter Symbol FFXIV.png2 Zauber sofort 2,5sek 25y 0y 300 MP
Du fügst dem Ziel elementneutralen magischen Schaden über Zeit zu.
Attacke-Wert: 20
Dauer: 30 Sekunden
Physick
Physick Icon FFXIV.png
Gelehrter Symbol FFXIV.png4 Zauber 1,5sek 2,5sek 30y 0y 400 MP
Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 450
Eos-Beschwörung
Eos-Beschwörung Icon FFXIV.png
Gelehrter Symbol FFXIV.png4 Zauber 1,5sek 2,5sek 0y 0y 200 MP
Du rufst Eos herbei, die in der Haltung Schütz mit Sanfte Umarmung automatisch bei einem Gruppenmitglied LP regeneriert.
Selene-Beschwörung
Selene-Beschwörung Icon FFXIV.png
Gelehrter Symbol FFXIV.png4 Zauber 1,5sek 2,5sek 0y 0y 200 MP
Du rufst Selene herbei, die in der Haltung Schütz mit Sanfte Umarmung automatisch bei einem Gruppenmitglied LP regeneriert.
Resuszitation
Resuszitation Icon FFXIV.png
Hermetiker Symbol FFXIV.png12 Zauber 8,0sek 2,5sek 30y 0y 2.400 MP
Du belebst das Ziel wieder, wonach es für gewisse Zeit unter Schwäche leidet.
Erhebendes Flüstern
Erhebendes Flüstern Icon FFXIV.png
Gelehrter Symbol FFXIV.png20 Talent sofort 60sek 0y 0y -
Du lässt deine Fee Erhebendes Flüstern ausführen.
Kommando wird als Hauch der Seraphim ausgeführt, wenn Seraph anwesend ist.

Regeneriert schrittweise eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 80
Dauer: 21 Sekunden
Bedingung: Fee oder Seraph ist bereits gerufen.

Biora
Biora Icon FFXIV.png
Gelehrter Symbol FFXIV.png26 Zauber 2,5sek 2,5sek 25y 0y 300 MP
Du fügst dem Ziel elementneutralen magischen Schaden über Zeit zu.
Attacke-Wert: 40
Dauer: 30 Sekunden
Adloquium
Adloquium Icon FFXIV.png
Gelehrter Symbol FFXIV.png30 Zauber 2,0sek 2,5sek 30y 0y 1.000 MP
Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 300
Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um das Ziel, die Schaden in der Höhe von 180 % der Heilwirkung absorbiert (Dynamisierung).
Dauer: 30 Sekunden
Zusatzeffekt bei kritischem Heilerfolg: Zusätzliche Barriere absorbiert 125 % der Heilwirkung (Katalyse).
Dauer: 30 Sekunden
Kann nicht zugleich mit Eukratische Diagnose oder Eukratische Prognose des Weisen aktiv sein.
Kurieren
Kurieren Icon FFXIV.png
Gelehrter Symbol FFXIV.png35 Zauber 2,0sek 2,5sek 0y 15y 1.000 MP
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 200
Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um die Ziele, die Schaden in der Höhe von 160 % der Heilwirkung absorbiert.
Dauer: 30 Sekunden
Kann nicht zugleich mit Eukratische Diagnose oder Eukratische Prognose des Weisen aktiv sein.
Ruinra
Ruinra Icon FFXIV.png
Gelehrter Symbol FFXIV.png38 Zauber sofort 2,5sek 25y 0y 400 MP
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 220
Illumination
Illumination Icon FFXIV.png
Gelehrter Symbol FFXIV.png40 Talent sofort 120sek 0y 0y -
Du lässt deine Fee Illumination ausführen.
Kommando wird als Seraphische Illumination ausgeführt, wenn Seraph anwesend ist.
Erhöht die Wirkung deiner Heilmagie und die von umstehenden Gruppenmitgliedern um 10 % und verringert deinen erlittenen Magieschaden und den von umstehenden Gruppenmitgliedern um 5 %.

Dauer: 20 Sekunden
Kann nicht zugleich mit der Seraphischen Illumination des Seraphen aktiv sein.
Bedingung: Fee oder Seraph ist bereits gerufen.

Ätherfluss
Ätherfluss Icon FFXIV.png
Gelehrter Symbol FFXIV.png45 Talent sofort 60sek 0y 0y -
Du regenerierst 20 % deiner Maximal-MP.
Zusatzeffekt: Du erhältst die Maximalstapelzahl an Ätherfluss (3).
Dauer: Fortdauernd
Nur im Kampf wirksam.
Energieentzug
Energieentzug Icon FFXIV.png
Gelehrter Symbol FFXIV.png45 Talent sofort 1sek 25y 0y 1 Ätherfluss
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 100
Zusatzeffekt: Du regenerierst LP in der Höhe eines Teils des ausgeteilten Schadens.
Zusatzeffekt: Feenbalken füllt sich um 10.
Revitalisierung
Revitalisierung Icon FFXIV.png
Gelehrter Symbol FFXIV.png45 Talent sofort 1sek 30y 0y 1 Ätherfluss
Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 600
Zusatzeffekt: Feenbalken füllt sich um 10.
Kunst des Krieges
Kunst des Krieges Icon FFXIV.png
Gelehrter Symbol FFXIV.png46 Zauber sofort 2,5sek 0y 5y 400 MP
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 165
Geweihte Erde
Geweihte Erde Icon FFXIV.png
Gelehrter Symbol FFXIV.png50 Talent sofort 30sek 30y 10y 1 Ätherfluss
Du weihst einen bestimmten Bereich, in dem Gruppenmitglieder durch einen Schild 10 % weniger Schaden erleiden und stetig LP regenerieren.
Heilpotenzial: 100
Dauer: 15 Sekunden
Zusatzeffekt: Feenbalken füllt sich um 10.
Unbezwingbarkeit
Unbezwingbarkeit Icon FFXIV.png
Gelehrter Symbol FFXIV.png52 Talent sofort 30sek 0y 15y 1 Ätherfluss
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 400
Zusatzeffekt: Füllt den Feenbalken um 10.
Bravade
Bravade Icon FFXIV.png
Gelehrter Symbol FFXIV.png54 Zauber 1,5sek 2,5sek 25y 0y 400 MP
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 220
Dislokation
Dislokation Icon FFXIV.png
Gelehrter Symbol FFXIV.png56 Talent sofort 90sek 30y 15y -
Du erweiterst die Wirkung von Dynamisieren, das du selbst beim Ziel bewirkt hast, auf die Gruppenmitglieder in seiner Nähe.
Dauer: Jeweilige Wirkungsdauer ab Erweiterung der Wirkung
Apotropaion
Apotropaion Icon FFXIV.png
Gelehrter Symbol FFXIV.png58 Talent sofort 15sek 0y 0y -
Du regenerierst beim nächsten erlangten Dynamisieren- oder Katalyse-Status LP in der Höhe der Schadensreduktion, die dir die Dynamisieren- oder Katalyse-Barriere gewährt hätte.
Dauer: 15 Sekunden
Dissipation
Dissipation Icon FFXIV.png
Gelehrter Symbol FFXIV.png60 Talent sofort 180sek 0y 0y -
Du schickst deine Fee weg, um im Gegenzug die maximale Stapelzahl Ätherfluss zu erhalten. Außerdem ist die Wirkung deiner Heilmagie um 20 % erhöht.
Dauer: 30 Sekunden
Nach Ende der Wirkungsdauer kommt die Fee wieder zurück.
Während der Wirkungsdauer kann Eos-Beschwörung und Selene-Beschwörung nicht ausgeführt werden.
Bedingung: Im Kampf und Fee ist anwesend
Weise Voraussicht
Weise Voraussicht Icon FFXIV.png
Gelehrter Symbol FFXIV.png62 Talent sofort 45sek 30y 0y 1 Ätherfluss
Du gewährst dir oder einem Gruppenmitglied Weise Voraussicht, wodurch das Ziel geheilt wird, sobald seine LP unter 50 % sinken oder die Wirkungsdauer endet.
Heilpotenzial: 800
Dauer: 45 Sekunden
Zusatzeffekt: Feenbalken füllt sich um 10.
Hitzige Bravade
Hitzige Bravade Icon FFXIV.png
Gelehrter Symbol FFXIV.png64 Zauber 1,5sek 2,5sek 25y 0y 400 MP
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 240
Kritische Strategie
Kritische Strategie Icon FFXIV.png
Gelehrter Symbol FFXIV.png66 Talent sofort 120sek 25y 0y -
Du erhöhst die Rate, mit der das Ziel kritische Treffer erleidet, um 10 %.
Dauer: 15 Sekunden
Ätherpakt
Ätherpakt (GLT) Icon FFXIV.png
Gelehrter Symbol FFXIV.png70 Talent sofort 3sek 30y 0y -
Du lässt deine momentan gerufene Fee Feenbund auf dich oder ein Gruppenmitglied ausführen.
Feenbalken-Kosten: 10
Feenbalken füllt sich durch erfolgreiche Ausführung von Ätherfluss verbrauchenden Kommandos im Kampf. Fee oder Seraph muss dabei anwesend sein.
Effekt endet bei erneuter Ausführung.
Bundauflösung
Bundauflösung Icon FFXIV.png
Gelehrter Symbol FFXIV.png70 Talent sofort 1sek 0y 0y -
Du löst den bestehenden Feenbund auf.
Causae et Curae
Causae et Curae Icon FFXIV.png
Gelehrter Symbol FFXIV.png72 Zauber sofort 2,5sek 25y 0y 400 MP
Du fügst dem Ziel elementneutralen Schaden über Zeit zu.
Attacke-Wert: 70
Dauer: 30 Sekunden
Vernichtende Bravade
Vernichtende Bravade Icon FFXIV.png
Gelehrter Symbol FFXIV.png72 Zauber 1,5sek 2,5sek 25y 0y 400 MP
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 255
Rafinesse
Rafinesse Icon FFXIV.png
Gelehrter Symbol FFXIV.png74 Talent sofort 90sek 0y 0y -
Du kannst das nächste Adloquium, Kurieren, Unbezwingbarkeit oder Weise Voraussicht ohne MP-Kosten und Verbrauch von Ätherfluss ausführen, wobei es kritisch trifft.
Dauer: 15 Sekunden
Gunst der Feen
Gunst der Feen Icon FFXIV.png
Gelehrter Symbol FFXIV.png76 Talent sofort 60sek 0y 0y 10 Feenbalken
Du lässt deine Fee Gunst der Feen ausführen.
Regeneriert eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 320
Bedingung: Fee ist bereits gerufen.
Seraph-Beschwörung
Seraph-Beschwörung Icon FFXIV.png
Gelehrter Symbol FFXIV.png80 Talent sofort 120sek 0y 0y -
Du schickst deine Fee weg und rufst stattdessen deinen Seraph herbei, der in der Haltung Schütz mit Schleier der Seraphim automatisch bei einem Gruppenmitglied LP regeneriert.
Dauer: 22 Sekunden
Danach kehrt die Fee wieder zu dir zurück.
Bedingung: Fee ist bereits gerufen.
Ändert sich bei Ausführung zu Seelentrost.
Seelentrost
Seelentrost Icon FFXIV.png
Gelehrter Symbol FFXIV.png80 Talent sofort 30sek 0y 0y -
Du lässt deinen Seraphen Seelentrost ausführen.
Regeneriert eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 250
Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um die Ziele, die Schaden in der Höhe von 100 % der Heilwirkung absorbiert.
Dauer: 30 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2
Bedingung: Seraph ist bereits gerufen.
Rabiate Bravade
Rabiate Bravade Icon FFXIV.png
Gelehrter Symbol FFXIV.png82 Zauber 1,5sek 2,5sek 25y 0y 400 MP
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 295
Kunst des Krieges II
Kunst des Krieges II Icon FFXIV.png
Gelehrter Symbol FFXIV.png82 Zauber sofort 2,5sek 0y 5y 400 MP
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 180
Protraktion
Protraktion Icon FFXIV.png
Gelehrter Symbol FFXIV.png86 Talent sofort 60sek 30y 0y -
Du erhöhst LP-Regenerationseffekte auf dich oder auf einem Gruppenmitglied um 10 %. Zusätzlich werden die Maximal-LP um 10 % erhöht und um diesen Betrag aufgefüllt.
Dauer: 10 Sekunden
Sturm und Drang
Sturm und Drang Icon FFXIV.png
Gelehrter Symbol FFXIV.png90 Talent sofort 120sek 0y 15y -
Du gewährst dir und umstehenden Gruppenmitgliedern Sturm und Drang.
Effekt von Sturm: Bewegungsgeschwindigkeit ist erhöht.
Dauer: 10 Sekunden
Effekt von Drang: Erlittener Schaden ist um 10 % verringert.
Dauer: 20 Sekunden

Familiar-Kommandos[]

Allgemeine Kommandos[]

Neben den Befehlen, die mit Erhebendes Flüstern, Illumination, Ätherpakt, Feengunst und Seelentrost ausgelöst werden, gibt es allgemeine taktische Befehle, mit denen man die Position des Familiars bestimmen oder es einen bestimmten Mitspieler heilen lassen kann.

Kommando Beschreibung
Lauf
Lauf Icon FFXIV.png
Du schickst deinen Familiar weg.
Bei Fuß
Bei Fuß Icon FFXIV.png
Du befiehlst deinem Familiar, dir zu folgen.
Dorthin
Dorthin Icon FFXIV.png
Du befiehlst deinem Familiar, an einen bestimmten Ort zu gehen.
Bleib
Bleib Icon FFXIV.png
Du befiehlst deinem Familiar, hier zu warten.
Schütz
Schütz Icon FFXIV.png
Du lässt deinen Familiar angreifen, sobald du selbst einen Angriff startest oder angegriffen wirst.
Aus
Aus Icon FFXIV.png
Du befiehlst deinem Familiar, nicht anzugreifen, bis du das Zeichen dazu gibst.

Feen-Kommandos[]

Kommando Stufe Art Aktivieren Reaktivieren Reicht Radius
Sanfte Umarmung
Sanfte Umarmung Icon FFXIV.png
Gelehrter Symbol FFXIV.png1 Zauber sofort 3sek 40y 0y
Regeneriert LP des Ziels.
Heilpotenzial: 180
Kommando wird als Schleier der Seraphim ausgeführt, wenn Seraph anwesend ist.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
Erhebendes Flüstern
Erhebendes Flüstern (Fee) Icon FFXIV.png
Gelehrter Symbol FFXIV.png20 Talent sofort 60sek 0y 15y
Regeneriert schrittweise eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 80
Dauer: 21 Sekunden
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
Illumination
Illumination (Fee) Icon FFXIV.png
Gelehrter Symbol FFXIV.png40 Talent sofort 120sek 0y 15y
Erhöht die Wirkung deiner Heilmagie und die von umstehenden Gruppenmitgliedern um 10 % und verringert deinen erlittenen Magieschaden und den von umstehenden Gruppenmitgliedern um 5 %.
Dauer: 20 Sekunden
Kann nicht zugleich mit der Seraphischen Illumination des Seraphen aktiv sein.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
Feenbund
Feenbund Icon FFXIV.png
Gelehrter Symbol FFXIV.png70 Talent sofort 3sek 30y 0y
Du regenerierst bei einem Gruppenmitglied, mit dem deine Fee einen Feenbund hat, LP über Zeit, wobei sich dein Feenbalken stetig leert.
Heilpotenzial: 300
Die Fee kann während Feenbund keine anderen Aktionen ausführen.
Bedingung: Ziel ist nicht weiter als 30y entfernt
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
Gunst der Feen
Gunst der Feen (Fee) Icon FFXIV.png
Gelehrter Symbol FFXIV.png76 Talent sofort 60sek 0y 20y
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 320
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
Schleier der Seraphim
Schleier der Seraphim Icon FFXIV.png
Gelehrter Symbol FFXIV.png80 Zauber sofort 3sek 30y 0y
Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 180
Zusatzeffekt: Gewährt Schleier der Seraphim und errichtet damit eine Barriere um das Ziel, die Schaden in der Höhe der Heilwirkung absorbiert.
Dauer: 30 Sekunden
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
Hauch der Seraphim
Hauch der Seraphim Icon FFXIV.png
Gelehrter Symbol FFXIV.png80 Talent sofort 60sek 0y 15y
Regeneriert schrittweise eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 80
Dauer: 21 Sekunden
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
Seraphische Illumination
Seraphische Illumination Icon FFXIV.png
Gelehrter Symbol FFXIV.png80 Talent sofort 120sek 0y 15y
Erhöht die Wirkung deiner Heilmagie und die von umstehenden Gruppenmitgliedern um 10 % und verringert deinen erlittenen Magieschaden und den von umstehenden Gruppenmitgliedern um 5 %.
Dauer: 20 Sekunden
Kann nicht zugleich mit der Illumination einer Fee aktiv sein.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
Seelentrost
Seelentrost (Fee) Icon FFXIV.png
Gelehrter Symbol FFXIV.png80 Talent sofort 30sek 0y 20y
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 250
Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um die Ziele, die Schaden in der Höhe der Heilwirkung absorbiert.
Dauer: 30 Sekunden
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Rollen-Kommandos[]

Kommando Stufe Art Aktivieren Reaktivieren Reicht Radius Kosten
Schlummer
Schlummer Icon FFXIV.png
Gelehrter Symbol FFXIV.png8 Zauber 2,5sek 2,5sek 30y 0y 600 MP
Du versetzt das Ziel in Schlaf.
Dauer: 30 Sekunden
Unterbindet Auto-Attacke.
Medica
Medica Icon FFXIV.png
Gelehrter Symbol FFXIV.png10 Zauber 1sek 2,5sek 30y 0y 400 MP
Du entfernst einen negativen Status vom anvisierten Ziel.
Klartraum
Klartraum Icon FFXIV.png
Gelehrter Symbol FFXIV.png14 Talent sofort 60sek 0y 0y -
Du regenerierst schrittweise eigene MP.
Regenerationswirkung: 55
Dauer: 21 Sekunden
Spontaneität
Spontaneität Icon FFXIV.png
Gelehrter Symbol FFXIV.png18 Talent sofort 60sek 0y 0y -
Du kannst deinen nächsten Zauber sofort wirken.
Dauer: 10 Sekunden
Unbeirrbarkeit
Unbeirrbarkeit Icon FFXIV.png
Gelehrter Symbol FFXIV.png44 Talent sofort 120sek 0y 0y -
Dein nächster Zauber wird nicht unterbrochen.
Zusatzeffekt: Fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte unwirksam
Dauer: 6 Sekunden
Rettung
Rettung Icon FFXIV.png
Gelehrter Symbol FFXIV.png48 Talent sofort 120sek 30y 0y -
Du ziehst ein Gruppenmitglied blitzschnell zu dir hin. Nur wirksam, wenn du und das Ziel im Kampf sind. Bei einigen negativen Status unwirksam.

Eigenschaften[]

Name Stufe Effekt
Verbesserte Kommandos
Verbesserte Kommandos (Magier) Icon FFXIV.png
Hermetiker Symbol FFXIV.png20 Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke sowie die LP-Regeneration von Familiaren um 10 %.
Biologischer Abbau
Biologischer Abbau Icon FFXIV.png
Gelehrter Symbol FFXIV.png26 Verbessert Bio zu Biora.
Verbesserte Kommandos II
Verbesserte Kommandos II (Magier) Icon FFXIV.png
Hermetiker Symbol FFXIV.png40 Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke sowie die LP-Regeneration von Familiaren um 30 %.
Meister der Bravade
Meister der Bravade Icon FFXIV.png
Gelehrter Symbol FFXIV.png54 Verbessert Ruin zu Bravade und erhöht den Attacke-Wert von Ruinra auf 160 und von Kunst des Krieges auf 165.
Meister der Bravade II
Meister der Bravade II Icon FFXIV.png
Gelehrter Symbol FFXIV.png64 Verbessert Bravade zu Hitzige Bravade und erhöht den Attacke-Wert von Ruinra auf 180.
Biologischer Abbau II
Biologischer Abbau II Icon FFXIV.png
Gelehrter Symbol FFXIV.png72 Verbessert Biora zu Causae et Curae.
Meister der Bravade III
Meister der Bravade III Icon FFXIV.png
Gelehrter Symbol FFXIV.png72 Verbessert Hitzige Bravade zu Vernichtende Bravade und erhöht den Attacke-Wert von Ruinra auf 200.
Verbesserte Geweihte Erde
Verbesserte Geweihte Erde Icon FFXIV.png
Gelehrter Symbol FFXIV.png78 Fügt Geweihte Erde einen Effekt hinzu, der stetig LP von sich in dem Bereich befindenden Gruppenmitgliedern regeneriert.
Meister der Bravade IV
Meister der Bravade IV Icon FFXIV.png
Gelehrter Symbol FFXIV.png82 Verbessert Vernichtende Bravade zu Rabiate Bravade und erhöht den Attacke-Wert von Ruinra auf 220.
Meister des Krieges
Meister des Krieges Icon FFXIV.png
Gelehrter Symbol FFXIV.png82 Verbessert Kunst des Krieges zu Kunst des Krieges II.
Meister der Heilmagie
Meister der Heilmagie Icon FFXIV.png
Gelehrter Symbol FFXIV.png85 Erhöht das Heilpotenzial und den Barriere-Effekt folgender Kommandos:
Heilpotenzial von Physick: 450
Heilpotenzial von Sanfte Umarmung: 180
Barriere-Effekt von Adloquium: 180 % der Heilwirkung
Barriere-Effekt von Kurieren: 160 % der Heilwirkung
Heilpotenzial von Schleier der Seraphim: 180
Verbesserte Dislokation
Verbesserte Dislokation Icon FFXIV.png
Gelehrter Symbol FFXIV.png88 Verkürzt die Reaktivierungszeit von Dislokation auf 90 Sekunden.

Limitrausch[]

Der Limitrausch des Gelehrten stellt die LP aller Gruppenmitglieder wieder her und belebt auf Stufe 3 auch kampfunfähige Gruppenmitglieder.

Name Stufe Aktivieren Reicht Radius Bild
Heilender Wind 1 2s 0y 30y Heilender Wind FFXIV.png
Regeneriert 25% der Maximal-LP das Anwenders und der Gruppenmitglieder in seiner Nähe.
Atem der Erde 2 2s 0y 30y Atem der Erde FFXIV.png
Regeneriert 60% der Maximal-LP des Anwenders und der Gruppenmitglieder in seiner Nähe.
Engelsfedern 3 2s 0y 30y Engelsfedern FFXIV.png
Regeneriert 100% der Maximal-LP des Anwenders und der Gruppenmitglieder in seiner Nähe und belebt dabei kampfunfähige Gruppenmitglieder wieder. Wiederbelebte Spieler erhalten keine Schwäche - hatten sie bereits Schwäche, wird der Zähler des aktuellen Zustandes zurückgesetzt.

Job-Balken[]

Seit Stormblood kann ein Gelehrter mit seinen Job-Balken den Status seines Ätherflusses sowie einige Details bezüglich seiner Feen nachverfolgen.

Ätherstrombalken[]

Mit dem Einsatz von Ätherfluss erhält der Gelehrte drei Stapel auf seinem Ätherstrombalken, die als grüne Symbole angezeigt werden. Diese können für verschiedene Talente genutzt werden, welche weitestgehend heilender Natur sind.

Normale Darstellung Vereinfachte Darstellung
Ätherstrombalken GLT FFXIV.png Ätherstrombalken2 GLT FFXIV.png

Feenbalken[]

Der Feenbalken füllt sich immer dann um 10 Punkte, wenn ein Talent genutzt wird, welches Ätherfluss kostet, und eine Fee anwesend ist. Diese Punkte können mit weiteren heilenden Talenten, Ätherpakt und Gunst der Feen, verbraucht werden. Geht eine Fee mit Ätherpakt einen Feenbund ein, leuchtet der Feenbalken für die Dauer des Bundes auf.

Normale Darstellung Vereinfachte Darstellung
Feenbalken FFXIV.png Feenbalken2 FFXIV.png

Ist Seraph auf dem Feld, ändert sich die Darstellung des Feenbalkens entsprechend, außerdem wird die verbleibende Dauer der Beschwörung oberhalb des Balkens angezeigt.

Normale Darstellung Vereinfachte Darstellung
Feenbalken Seraph FFXIV.png Feenbalken Seraph2 FFXIV.png

Galerie[]

In anderen Sprachen[]

Sprache Name
Deutsch Gelehrter (GLT)
Japanisch 学者 Gakusha (学 Gaku)
Englisch Scholar (SCH)
Französisch Érudit (ÉRU)


Final Fantasy XIV
Version 1.0 - A Realm Reborn - Heavensward - Stormblood - Shadowbringers - Endwalker
Spielbare Völker
Hyuran - Elezen - Lalafell - Miqo'te - Roegadyn - Au Ra - Viera - Hrothgar
Jobs
Disziplinen der Krieger Gladiator/Paladin - Marodeur/Krieger - Dunkelritter - Revolverklinge - Faustkämpfer/Mönch - Pikenier/Dragoon - Schurke/Ninja - Samurai - Schnitter - Waldläufer/Barde - Maschinist - Tänzer
Disziplinen der Magier Druide/Weißmagier - Hermetiker/Beschwörer - Gelehrter - Astrologe - Weiser - Thaumaturg/Schwarzmagier - Rotmagier - Blaumagier
Disziplinen der Handwerker Zimmerer - Grobschmied - Plattner - Goldschmied - Gerber - Weber - Alchemist - Gourmet
Disziplinen der Sammler Minenarbeiter - Gärtner - Fischer
Spielmechanik
Allagische Steine - Disziplinen - Gildenfreibriefe - Inhaltshelfer - Jobkristall - Limitrausch - Materia - Seite an Seite - Statuswerte
Orte
Ætheris - Erste Splitterwelt
Eorzea - Hingashi
La Noscea Limsa Lominsa - Zentrales La Noscea (Sommerfurt-Höfe) - Unteres La Noscea - Östliches La Noscea - Westliches La Noscea - Oberes La Noscea - Äußeres La Noscea
Finsterwald Gridania - Tiefer Wald - Ostwald - Südwald - Nordwald
Thanalan Ul'dah - Westliches Thanalan - Zentrales Thanalan - Östliches Thanalan - Südliches Thanalan - Nördliches Thanalan - Manderville Gold Saucer
Mor Dhona Geisterzoll
Coerthas Ishgard - Zentrales Hochland von Coerthas - Westliches Hochland von Coerthas
Abalathia Abalathisches Wolkenmeer - Azys Lla
Dravania Frohehalde - Dravanisches Vorland - Dravanisches Hinterland - Wallende Nebel
Gyr Abania Rhalgrs Wacht - Ala Mhigo - Abanisches Grenzland - Zinnen - Fenn
Othard Kugane - Rubinsee - Yanxia - Azim-Steppe - Dalmasca
Norvrandt Crystarium - Eulmore - Seenland - Kholusia - Amh Araeng - Il Mheg - Großer Wald Rak'tika - Tempest
Ilsabard Radz-at-Han - Thavnair - Garlemald
Sharlayan Alt-Sharlayan - Labyrinthos
Kosmos Mare Lamentorum - Ultima Thule
Historische Orte Allagisches Kaiserreich - Elpis - Ronka
Instanzen
Dungeons - Gildengeheiße - Prüfungen - Raids - PvP - Zufallsinhalte
Musik
Alben
Before Meteor - A Realm Reborn - Before the Fall - Heavensward - EP Vol.1 - Heavensward - EP Vol.2 - Heavensward - EP Vol.3 - Heavensward - The Far Edge of Fate - Stormblood - Stormblood - EP - Shadowbringers - Shadowbringers - EP - Shadowbringers - EP 2 - Shadowbringers - EP 3 - Death Unto Dawn - Endwalker
Songs
Answers“ - „Torn from the Heavens“ - „Heavensward“ - „Dragonsong“ - „Storm of Blood“ - „Revolutions“ - „Shadowbringers“ - „Endwalker
Rise of the White Raven“ - „The Maker's Ruin“ - „Under the Weight“ - „Fallen Angel“ - „Ultima“ - „Through the Maelstrom“ - „Thunder Rolls“ - „Oblivion“ - „Unbending Steel“ - „Locus“ - „Metal“ - „Fiend“ - „Exponential Entropy“ - „Rise“ - „Equilibrium“ - „Beauty's Wicked Wiles“ - „Amatsu Kaze“ - „Wayward Daughter“ - „Sunrise“ - „eScape“ - „What Angel Wakes Me“ - „Invincible“ - „Tomorrow and Tomorrow“ - „Weight of the World“ - „Song of the Ancients“ - „Bipolar Nightmare“ - „Kainé“ - „City Ruins“ - „Return to Oblivion“ - „To the Edge“ - „Close in the Distance“ - „Flow“ - „Hic Svnt Leones“ - „In the Balance
Begriffe
Ätheryt - Die Zwölf - Primae
Archiv
Trophäen - Kommandos
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