Gegnertypen tauchen in vielen Spielen der Final Fantasy-Reihe auf. Dabei werden die Monster in verschiedene Klassen unterteilt, was zumeist Einfluss auf die Anfälligkeit oder Resistenz gegenüber Elementen und somit auf Wirkung von Zaubern hat. Auch existieren Waffen, die besonders gut bei bestimmten Typen wirken. Es gibt zwar einige Standardtypen, aber auch spiel-spezifische.
Eingeführt wurden die auch als Kategorien, Gattungen oder Familien bezeichneten Typen bereits in der NES-Version von Final Fantasy I, allerdings wurden diese bei den späteren Neuauflagen nicht mehr aufgeführt und tauchen erst wieder mit den Pixel-Remaster-Ausgaben auf.
Unter den Gegnertypen hat Boss, im Englischen mit Boss Flag gekennzeichnet oder als Heavy bezeichnet, eine Sonderstellung. Je nach Spiel sind die Auswirkungen unterschiedlich, und könne sich beispielsweise in einer Unwirksamkeit von bestimmten Zaubern äußern.
Auflistung[]
Final Fantasy I[]
Nur die NES- und die Pixel-Remaster-Version nennt Typen (Gattungen). Einige Waffen sind besonders wirksam gegen bestimmte Typen.
- Bestie (Werwolf)
- Drache
- Magier (magisch Versierter): kann Zaubersprüche anwenden
- Magiewesen
- Regeneratives Wesen: regeneriert jede Runde HP
- Riese: starke physische Angriffe
- Untoter: anfällig für Dia
- Wasserwesen (mariner Gegner): resistent gegen das Element Erde
Final Fantasy II[]
Nur die NES- und die Pixel-Remaster-Version nennt Typen (Gattungen). Einige Waffen sind besonders wirksam gegen bestimmte Typen, und mit dem Schwarzmagie-Zauber Aurae kann man der Waffe in der Haupthand die Wirksamkeit hinzufügen, wobei die Anzahl der Typen mit der erworbenen Stufe steigt.
- Bestie (Werwolf)
- Boden
- Drache
- Luft
- Magier (magisch Versierter)
- Riese
- Untoter: schwach gegen Feuer, kann mit Vita oder Knoblauch bekämpft werden
- Wasserwesen: sind häufig schwach gegen Blitz
Final Fantasy III[]
Nur in den 2D-Version (NES und Pixel Remaster) wird der Typ/die Gattung Untoter genannt, der in der NES-Version schwach gegen das Element Feuer ist und das Element Recovery absorbiert. Außerdem wird noch der Typ Dividing in den Monsterdaten der Ausgabe für den NES aufgeführt, der darauf hinweist, dass das Monster sich teilt, was auch für alle weiteren Ausgaben gilt.
Final Fantasy IV[]
Nur in der 2D-Version werden Typen angegeben und die Waffen und Rüstungen enthalten Wirksamkeit und Schutz gegen sie. Die Fortsetzung Final Fantasy IV: The After Years kennt ebenfalls Typen, teilweise unter anderem Namen, und Wirksamkeit und Schutz bei Waffen und Rüstung.
- Drache
- Mechano / Maschine
- Reptil / Dämon
- Ghul
- Gigant / Hüne
- Pudding
- Magier
- Untoter
- Boss: als Art bezeichnet da nur Boss Flag; Zustands-Angriffe sind zumeist unwirksam, Stopp immer
Final Fantasy V[]
- Avis
- Boss: Nicht alle Bosse gehören diesem Typ an, aber einige normale Gegner wie Prototyp. Der Typ ist immun gegen Analysieren, die Fertigkeit des Blaumagiers, die Dauer der Wirkung von Zuständen ist verkürzt und Todesangriffe (z.B Todesurteil) sind unwirksam. In der RPGe-Übersetzung wird diese Art als Heavy bezeichnet. Allerdings bestehen zwischen den einzelnen Versionen des Spiels durchaus Unterscheide in der Ausgestaltung dieses Typs.
- Drache
- Humanoid
- Magiewesen
- Untoter: zumeist anfällig für Feuer
- Wüste: zumeist anfällig für Wasser
Final Fantasy XII[]
- Hauptartikel: Kategorie und Gattung (FFXII).
Jeder Gegner ist einer Gattung und einer übergeordneten Kategorie zugeordnet. Die Kategorie ist relevant für Schriftrollen, von denen verschiedene Exemplare als Handelsware erworben werden können - diese erweitern den Fundus an hinterlassenen Schätzen von einer bis zwei Kategorien. Die Gattung ist relevant für Serien - je mehr Gegner derselben Gattung hintereinander besiegt werden, desto mehr wächst die Serienstufe an, wodurch Gegner mehr Items hinterlassen. Auf diese Weise steigt auch die Wahrscheinlichkeit, dass seltene Items hinterlassen werden.
Spielmechanik | |
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Allgemein | |
Beruf - Beschwörung - Boss - Dateninstallation - Dungeon - Endgegner - Feindseligkeit - Fertigkeit - Fertigkeitspunkt - Flucht - Formation - Game Over - Gegner - Gegnertypen - Gil - Item - Kampf - Kampfformation - Kommando - Kritischer Treffer - Limit - Magie - Menü - Mission - Monsterfibel - Neues Spiel+ - Nicht-Spieler-Charakter - Party - Shop - Sidequest - Superboss - Speicherpunkt - Stadt - Weltkarte - Wetter - Zusatzdungeon - Zustand | |
Statuswerte | |
Abwehr - Erfahrungspunkt - Geschick - Glück - Intelligenz - Konstitution - Lebenspunkt - Level - Magie - Magie-Abwehr - Magiepunkt - Reflex - Stärke - Treffer - Wille | |
Elemente | |
Blitz - Eis - Erde - Feuer - Gift - Gravitation - Heilig - Magisch - Physisch - Schatten - Wasser - Wind | |
Kampfsysteme | |
Active Dimension Battle - Active Time Battle - Charge Time Battle - Command Synergy Battle - Conditional Turn-Based Battle - Klassisch-Rundenbasiertes Kampfsystem - Real Time Battle - Style-Change Active Time Battle |