Gegner sind Entitäten in Rollenspielen, die den spielbaren Charakteren im Kampf gegenüberstehen, und die besiegt werden müssen, um im Spiel voranzukommen oder um die Charaktere stärker werden zu lassen. In Final Fantasy liegt das Hauptaugenmerk auf Auseinandersetzungen mit Gegnern, die je nach Kampfsystem des Spiels unterschiedlich gestaltet sind, und man unterscheidet zwischen verschiedenen Gegnerarten und Gegnertypen.
Gegnerarten[]
Regulärer Gegner[]
Reguläre Gegner oder auch Zufallsgegner erscheinen beliebig oft auf der Weltkarte oder in Dungeons, und werden in älteren Teilen der Reihe in zufälligen Begegnungen angetroffen. Sie stellen die Hauptquelle für Erfahrungs- und Fertigkeitspunkte dar, mit denen die Charaktere im Level aufsteigen, neue Fertigkeiten erlernen oder anderweitig stärker werden. Weiterhin erhält man durch den Kampf gegen reguläre Gegner Gil und Items, seltener auch Ausrüstung, welche ebenfalls wichtig für die Charakterentwicklung sind. In den meisten Fällen ist es möglich, den Kampf gegen einen regulären Gegner abzubrechen, indem man die Flucht ergreift.
Boss[]
Bosse sind Gegner, die einmalig herausgefordert werden, oft am Ende eines Dungeons oder Spielabschnittes. Sie sind oft die stärksten Gegner eines bestimmten Areals und müssen zumeist besiegt werden, um in der Handlung voranzuschreiten, daher kann man nicht vor ihnen fliehen. Der Sieg über einen Boss wird oft mit größeren Mengen an Erfahrungs- und Fertigkeitspunkten und Gil, oder auch mit seltenen Items oder Ausrüstungsgegenständen belohnt, wobei Bosse in manchen Spielen keine Erfahrungspunkte hinterlassen. Ferner können sie üblicherweise nur einmal besiegt werden, während man für eine zweite Herausforderung auf Spielfunktionen wie etwa Neues Spiel+ zurückgreifen muss.
Endgegner[]
Der Endgegner stellt die letzte Herausforderung eines Spiels dar und ist der stärkste Gegner des Handlungsverlaufes, der besiegt werden muss, um diese abzuschließen. Nur in sehr wenigen Fällen hinterlässt der Endgegner eine Belohnung, und manchmal schaltet der Sieg über ihn neue Spielfunktionen frei.
Superboss[]
Superbosse sind optionale Gegner, die in ihrer Stärke den Endgegner eines Spiels übertreffen und damit die größte Herausforderung des Spiels darstellen. Dem Sieg über einen Superboss geht ausgiebige Vorbereitung voraus, etwa durch das Anheben des Charakterlevels oder durch das Erbeuten der bestmöglichen Ausrüstung, und er wird mit einzigartiger Beute belohnt. Dazu gehören etwa besonders starke Ausrüstungsgegenstände, Wichtige Items als Beweis für den Sieg über den Superboss, oder auch Trophäen und Errungenschaften.
In den Spielen[]
Die nachfolgenden Artikel listen die Gegner der einzelnen Titel in alphabetisch sortierten Galerien:
- in Final Fantasy I, siehe Gegner (FFI)
- in Final Fantasy II, siehe Gegner (FFII)
- in Final Fantasy III, siehe Gegner (FFIII)
- in Final Fantasy IV, siehe Gegner (FFIV)
- in Final Fantasy IV: The After Years, siehe Gegner (FFIV:TAY)
- in Final Fantasy V, siehe Gegner (FFV)
- in Final Fantasy VI, siehe Gegner (FFVI)
- in Final Fantasy VII, siehe Gegner (FFVII)
- in Crisis Core: Final Fantasy VII, siehe Gegner (CC:FFVII)
- in Final Fantasy VIII, siehe Gegner (FFVIII)
- in Final Fantasy IX, siehe Gegner (FFIX)
- in Final Fantasy X, siehe Gegner (FFX)
- in Final Fantasy X-2, siehe Gegner (FFX-2)
- in Final Fantasy XII, siehe Gegner (FFXII)
- in Final Fantasy XIII, siehe Gegner (FFXIII)
- in Final Fantasy XIII-2, siehe Gegner (FFXIII-2)
- in Lightning Returns: Final Fantasy XIII, siehe Gegner (LR:FFXIII)
- in Final Fantasy XV, siehe Gegner (FFXV)
- in Final Fantasy XVI, siehe Gegner (FFXVI)
- in Mystic Quest Legend, siehe Gegner (MQL)
Spielmechanik | |
---|---|
Allgemein | |
Beruf - Beschwörung - Boss - Dateninstallation - Dungeon - Endgegner - Feindseligkeit - Fertigkeit - Fertigkeitspunkt - Flucht - Formation - Game Over - Gegner - Gegnertypen - Gil - Item - Kampf - Kampfformation - Kommando - Kritischer Treffer - Limit - Magie - Menü - Mission - Monsterfibel - Neues Spiel+ - Nicht-Spieler-Charakter - Party - Shop - Sidequest - Superboss - Speicherpunkt - Stadt - Weltkarte - Wetter - Zusatzdungeon - Zustand | |
Statuswerte | |
Abwehr - Erfahrungspunkt - Geschick - Glück - Intelligenz - Konstitution - Lebenspunkt - Level - Magie - Magie-Abwehr - Magiepunkt - Reflex - Stärke - Treffer - Wille | |
Elemente | |
Blitz - Eis - Erde - Feuer - Gift - Gravitation - Heilig - Magisch - Physisch - Schatten - Wasser - Wind | |
Kampfsysteme | |
Active Dimension Battle - Active Time Battle - Charge Time Battle - Command Synergy Battle - Conditional Turn-Based Battle - Klassisch-Rundenbasiertes Kampfsystem - Real Time Battle - Style-Change Active Time Battle |