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Eine Liste der Gegenstände (Items) aus Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call.

Items werden in Curtain Call auf verschiedene Weise angewandt. Einige Items können nur von der Gruppe ausgerüstet werden, andere hingegen können ausschließlich in Quest Medleys eingesetzt werden. Je nach Handhabung besitzen die Gegenstände unterschiedliche Wirkungen. Generell verschwindet ein Item nach dem Einsatz.

Statuswert-Items

Name Wirkung als Ausrüstung Wirkung in Quest Medleys
Potion Stellt 30% der gesamten HP wieder her, falls die HP unter 20% fallen. Stellt 30% der gesamten HP wieder her.
Hi-Potion Stellt 50% der gesamten HP wieder her, falls die HP unter 15% fallen. Stellt 50% der gesamten HP wieder her.
X-Potion Stellt 70% der gesamten HP wieder her, falls die HP unter 10% fallen. Stellt 70% der gesamten HP wieder her.
Elixir Stellt die gesamten HP wieder her, falls die HP unter 10% fallen. Stellt die gesamten HP wieder her.
Phoenix Down Stellt 30% der gesamten HP wieder her, falls die HP auf Null fallen. keine
Phoenix Pinion Stellt die gesamten HP wieder her, falls die HP auf Null fallen. keine
Tent keine Stellt die gesamten HP wieder her. Verrechnet einen zusätzlichen Tag für die Quest.
Light Curtain Reduziert den Schaden, den die Gruppe erhält, für das gesamte nächste Musikstück etwas. Reduziert den Schaden, den die Gruppe erhält, für das gesamte nächste Musikstück um 15%.
Hero Drink Reduziert den Schaden, den die Gruppe erhält, für das gesamte nächste Musikstück sehr. Reduziert den Schaden, den die Gruppe erhält, für das gesamte nächste Musikstück um 30%.
Mog's Amulet Erhöht die Chance für Wahrscheinlichkeits-Fähigkeiten um 50% für das gesamte nächste Musikstück. keine
Ribbon Erhöht die Chance, seltenere Items im nächsten Musikstück zu ergattern. keine
Giant's Tonic Erhöht die maximalen HP (Max HP) der Gruppenmitglieder für das gesamte nächste Musikstück um 15%. Erhöht die maximalen HP (Max HP) der Gruppenmitglieder für das gesamte nächste Musikstück um 15%.
Bacchus's Cider Erhöht die Stärke (Strength) der Gruppenmitglieder für das gesamte nächste Musikstück um 15%. Erhöht die Stärke (Strength) HP der Gruppenmitglieder für das gesamte nächste Musikstück um 15%.
Sage's Wisdom Erhöht die Magie (Magic) der Gruppenmitglieder für das gesamte nächste Musikstück um 15%. Erhöht die Magie (Magic) der Gruppenmitglieder für das gesamte nächste Musikstück um 15%.
Hermes Sandals Erhöht die Geschwindigkeit (Agility) der Gruppenmitglieder für das gesamte nächste Musikstück um 15%. Erhöht die Geschwindigkeit (Agility) der Gruppenmitglieder für das gesamte nächste Musikstück um 15%.
Iron Draft Erhöht die physische Verteidigung (Stamina) der Gruppenmitglieder für das gesamte nächste Musikstück um 15%. Erhöht die physische Verteidigung (Stamina) der Gruppenmitglieder für das gesamte nächste Musikstück um 15%.
Saint's Spirit Erhöht die magische Verteidigung (Spirit) der Gruppenmitglieder für das gesamte nächste Musikstück um 15%. Erhöht die magische Verteidigung (Spirit) der Gruppenmitglieder für das gesamte nächste Musikstück um 15%.
Growth Egg Multipliziert die erhaltenen Erfahrungspunkte am Ende des Musikstücks mal Zwei. keine
Miratete's Memoirs Multipliziert die erhaltenen Erfahrungspunkte am Ende des Musikstücks mal Sechs. keine

Ausrüstungs-Items

Name Wirkung als Ausrüstung
Magick Lamp Garantiert eine Beschwörung während der Feature Zone in einer BMS.
Shiva's Magicite Garantiert Beschwörung von Shiva während einer BMS.
Ifrit's Magicite Garantiert Beschwörung von Ifrit während einer BMS.
Ramuh's Magicite Garantiert Beschwörung von Ramuh während einer BMS.
Odin's Magicite Garantiert Beschwörung von Odin während einer BMS.
Bahamut's Magicite Garantiert Beschwörung von Bahamut während einer BMS.
Knights of the Round's Magicite Garantiert Beschwörung von Knights of the Round während einer BMS.
Shuriken Fügt einem Gegner, dessen HP unter die Hälfte fallen, wenig Schaden zu. (BMS)
Fuma Shuriken Fügt einem Gegner, dessen HP unter die Hälfte fallen, etwas Schaden zu. (BMS)
Antarctic Wind Fügt einem Gegner, dessen HP unter ein Drittel fallen, hohen Schaden zu. (BMS)
Bomb Fragment Fügt einem Gegner, dessen HP unter die Hälfte fallen, sehr hohen Schaden zu. (BMS)
Zeus's Wrath Fügt einem Gegner, dessen HP unter drei Viertel fallen, enormen Schaden zu. (BMS)
Brigand's Gloves Garantiert den Erhalt eines Items eines Gegners. (BMS)
Chocobo Feather Garantiert einen Chocobo während der Feature Zone in einer FMS.
Tantal Greens Garantiert einen schnellen Chocobo (schwarz) während der Feature Zone in einer FMS.
Gysahl Greens Garantiert einen sehr schnellen Chocobo (gelb) während der Feature Zone in einer FMS.
Sylkis Greens Garantiert den schnellsten Chocobo (weiß) während der Feature Zone in einer FMS.
Pendant Garantiert die Extended Version eines Videos in einer EMS.
Molulu's Charm Wandelt alle erhaltenen Items am Ende des Musikstücks in CollectaCards um.
Scrolls (Schriftrollen zum Erlernen von Fähigkeiten)
Cura Scroll Lässt den Gruppenführer am Ende des Musikstücks die Fähigkeit Cura erlernen.
Curaga Scroll Lässt den Gruppenführer am Ende des Musikstücks die Fähigkeit Curaga erlernen.
Pray Scroll I Lässt den Gruppenführer am Ende des Musikstücks die Fähigkeit Pray (Lv1) erlernen.
Pray Scroll II Lässt den Gruppenführer am Ende des Musikstücks die Fähigkeit Pray (Lv2) erlernen.
Pray Scroll III Lässt den Gruppenführer am Ende des Musikstücks die Fähigkeit Pray (Lv3) erlernen.
Brace Scroll I Lässt den Gruppenführer am Ende des Musikstücks die Fähigkeit Brace (Lv1) erlernen.
Brace Scroll II Lässt den Gruppenführer am Ende des Musikstücks die Fähigkeit Brace (Lv2) erlernen.
Brace Scroll III Lässt den Gruppenführer am Ende des Musikstücks die Fähigkeit Brace (Lv3) erlernen.
Berserk Scroll I Lässt den Gruppenführer am Ende des Musikstücks die Fähigkeit Berserk (Lv1) erlernen.
Berserk Scroll II Lässt den Gruppenführer am Ende des Musikstücks die Fähigkeit Berserk (Lv2) erlernen.
Berserk Scroll III Lässt den Gruppenführer am Ende des Musikstücks die Fähigkeit Berserk (Lv3) erlernen.
Brawler Scroll I Lässt den Gruppenführer am Ende des Musikstücks die Fähigkeit Brawler (Lv1) erlernen.
Brawler Scroll II Lässt den Gruppenführer am Ende des Musikstücks die Fähigkeit Brawler (Lv2) erlernen.
Brawler Scroll III Lässt den Gruppenführer am Ende des Musikstücks die Fähigkeit Brawler (Lv3) erlernen.
Recall Scroll Lässt den Gruppenführer am Ende des Musikstücks die Fähigkeit Recall erlernen.
EXP Up Scroll I Lässt den Gruppenführer am Ende des Musikstücks die Fähigkeit EXP Up (Lv1) erlernen.
EXP Up Scroll II Lässt den Gruppenführer am Ende des Musikstücks die Fähigkeit EXP Up (Lv2) erlernen.
EXP Up Scroll III Lässt den Gruppenführer am Ende des Musikstücks die Fähigkeit EXP Up (Lv3) erlernen.
EXP Hound Scroll Lässt den Gruppenführer am Ende des Musikstücks die Fähigkeit EXP Hound erlernen.
EXP Thief's Tome Lässt den Gruppenführer am Ende des Musikstücks die Fähigkeit Steal erlernen.
EXP Pillager's Tome Lässt den Gruppenführer am Ende des Musikstücks die Fähigkeit Treasure Hunter (Lv1) erlernen.
EXP Millionaire's Tome Lässt den Gruppenführer am Ende des Musikstücks die Fähigkeit Spare Change erlernen.
Kupo Nut Recipe Lässt den Gruppenführer am Ende des Musikstücks die Fähigkeit Sight (Lv1) erlernen.
Elegy Scroll Lässt den Gruppenführer am Ende des Musikstücks die Fähigkeit Elegy (Lv1) erlernen.
Mighty Guard Scroll Lässt den Gruppenführer am Ende des Musikstücks die Fähigkeit Mighty Guard erlernen.
Flare Scroll V Lässt den Gruppenführer am Ende des Musikstücks die Fähigkeit Level 5 Flare erlernen.
Ultima Scroll Lässt den Gruppenführer am Ende des Musikstücks die Fähigkeit Ultima erlernen.
Meteor Scroll Lässt den Gruppenführer am Ende des Musikstücks die Fähigkeit Meteor erlernen.

Medley-Items

Name Wirkung in Quest Medleys
Gnomish Bread Zeigt Informationen (Musikstück und Schwierigkeit) über die nächste Stage der Quest.
Fortune Sphere Senkt die Schwierigkeit für die nächste Stage.
Gambler's Spirit Ändert das Musikstück der nächsten Stage.
Teleport Stone Rückt die Gruppe auf die nächste Stage, ohne das kommende Musikstück spielen zu müssen.
Jeweled Ring Fügt einen Crystal Shard zu den möglichen Belohnungen der nächsten Stage hinzu.
Gysahl Whistle Lässt einen fetten Chocobo am Ende der nächsten FMS-Stage erscheinen (nur einmal pro Quest).
Siren Lässt einen starken Bossgegner während der nächsten BMS-Stage erscheinen (nur einmal pro Quest).
LevelDown Nut Wird die Quest erfolgreich beendet, erhält man anstelle der vorgesehenen neuen Quest eine Quest aus Level 1 (nur einmal pro Quest).
Scapegoat Ein Game Over in der nächsten Stage schützt die Gruppe und lässt sie bei der gegenwärtigen Stage der Quest verweilen.

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