Final Fantasy Almanach
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Gau ist ein spielbarer Charakter in Final Fantasy VI. Er ist ein verwildeter Junge, der mit den Monstern auf dem Bestienfeld aufwuchs.

Handlung[]

Gaus Vater, offensichtlich verrückt, lebt in einem kleinen einsamen Haus und bildete sich ein, sein Sohn wäre von Dämonen besessen und setzte ihn deswegen in der Wildnis aus.

Sabin und Cyan treffen ihn auf dem Weg nach Narshe. Er verlangt ein Stück Fleisch und hilft den beiden beim Weiterkommen. Es macht ihm offensichtlich großen Spaß, Sabin zu veralbern. Er beherrscht Sprache nur begrenzt, schafft es aber immer, sich eindeutig auszudrücken.

In der Welt des Ruins findet man ihn wieder auf dem Bestienfeld. Sabin hat eine Idee, wer der alte Mann in der Hütte ist. Gau zieht sogar extra einen Anzug an, um einen guten Eindruck zu machen, aber sein Vater erkennt ihn nicht.

Werte[]

Werte
Kommandos Rage, Anspringen, Magie, Items (Reihe, Abwehr) (Reihe, Abwehr)
Nahtodangriff keiner
Status
LP/TP MP Stärke Agilität Konstitution Grundangriff
45 10 44 38 36 99
Magie Abwehr Reflex% Magie-Abwehr Magie-Reflex% Fluchtfaktor
34 44 21 34 18 hoch
Startausrüstung
Waffe Schild Kopf Körper Accessoire Accessoire
leer leer leer leer leer leer
Stufenanstieg
Stufe LP/TP MP Stufe LP/TP MP
10 218 91 (63) 60 5.095 699 (702)
20 681 252 (164) 70 6.636 779 (767)
30 1.496 392 (285) 80 8.018 847 (836)
40 2.539 508 (426) 90 9.031 913 (889)
50 3.724 608 (587) 99 9.793 999 (971)
Hinweis: Die Werte in Klammern beziehen sich auf die SNES-Version.
Anspringen
Mit diesem Kommando lernt Gau auf dem Bestienfeld die Rages aller aktuellen Gegner, beendet so den Kampf und verlässt die Party. Bei weiteren Kämpfen einer Gruppe mit drei Mitgliedern auf dem Feld erscheint Gau am Ende eines siegreichen Kampfes und hat so neue Rages gelernt.
Rage
Mit diesem Kommando kann Gau die erlernten Rages einsetzen, ist dabei aber nicht mehr steuerbar. Er übernimmt auch deren Zustände und die elementaren Stärken und Schwächen. Auf einem Magitek-Mech wird Rage durch Magitek ersetzt.

Gau verfügt nicht über das Kommando Angriff und besitzt somit auch keinen Nahtod-Spezialangriff. Allerdings kann er trotzdem die Fertigkeiten des Kommandos Magitek einsetzten, wenn er ein Magitek-Mech benutzt.

Grundsätzlich haben fast alle Rages mindestens eine besonders wertvolle beziehungsweise starke Attacke. Schwierig ist nur das Selektieren der guten und der weniger guten Rages. Auch das richtige Abschätzen über die Nachteile und möglichen Angriffspotenziale einer Rage kann entscheidend sein, deswegen ist Gau nur sehr schwer auf hohem Niveau zu spielen. Potenziell ist er aber der stärkste Charakter bei korrektem Einsatz.

In anderen Sprachen[]

Sprache Name
Deutsch Gau
Japanisch ガウ Gau
Englisch Gau
Französisch Gau
Italienisch Gau
Russisch Гау
Spanisch Gau


Final Fantasy VI
Charaktere
Spielbare Charaktere
Terra Branford - Lock Cole - Edgar Roni Figaro - Sabin Rene Figaro - Shadow - Cyan Garamonde - Gau - Celes Chère - Setzer Gabbiani - Mog - Strago Magus - Relm Arrowny - Gogo - Umaro
Kurzzeitig spielbare Charaktere
Biggs und Wedge - Zehn Mogrys - Banon - General Leo
Weitere Charaktere
Kefka Palazzo - Gestahl - Ultros - Arvis - Vargas - Rachel - Maduin - Madeline - Cid Del Norte Marquez - Yura - Duncan Harcourt - Siegfried - Owzer - Gungho - Baram - Duane und Katarin - Elayne und Owain Garamonde - Lola - Darill - Interceptor
Orte
Welt der Balance - Welt des Ruins
Narshe - Narshe-Minen - Burg Figaro - Süd-Figaro Höhlensystem - Süd-Figaro - Duncans Hütte - Kolts-Berge - Unterschlupf der Rückkehrer - Lethe-Strom - Hütte - Imperiales Camp - Burg Doma - Phantomwald - Phantomzug - Baren-Fälle - Bestienfeld - Mobliz - Mondsichelberg - Schlangengraben - Nikeah - Narshe-Klippen - Kohlingen - Drachenhals-Hütte - Jidoor - Auktionshaus - Zozo - Opernhaus - Maranda - Tzen - Albrook - Vector - Magitek-Fabrik - Magitek-Labor - Esper-Welt - Imperialer Wachtposten - Höhle zum Siegelwall - Imperialer Palast - Dreiecksinseln - Thamasa - Brennendes Haus - Esper-Höhle - Magischer Kontinent - Einsame Insel - Einstürzendes Haus - Darills Gruft - Zozo-Berge - Yeti-Höhle - Höhle am Bestienfeld - Owzers Anwesen - Ebot-Felsen - Traumwelt - Im Raumfresser - Phönix-Grotte - Höhle zum Palast der Vergessenheit - Palast der Vergessenheit - Sektierer-Turm - Kefkas Turm - Chocobo-Stall - Bombenwald - Drachenhals-Kolosseum - Drachenhort - Seelenschrein
Musik
Original Sound Version - Grand Finale - Piano Collections
Terra“ - „Searching for Friends“ - „Dancing Mad
Begriffe
Acht Drachen - Apokalypse - Blackjack - Chocobo - Esper - Falke - Knechtreif - Kriegstriumvirat - Licht der Verurteilung - Magi - Maginit - Magi-Krieg - Magitek-Mech - Mogry - Nahtod-Spezialangriff - Rückkehrer
Archiv
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