Das Gambit-System ist ein spielmechanisches Element in Final Fantasy XII, mit dem sich Handlungen von Mitgliedern der Gruppe automatisieren lassen. Unter spezifischen, vorher ausgewählten Bedingungen führen Gefährten ausgewählte Aktionen ohne weiteren Handlungsbedarf durch den Spieler aus - die dazugehörigen Einstellungen sind im Menü unter dem Punkt Gambit verfügbar.
Eine stark vereinfachte Version des Gambit-Systems gibt es ebenfalls in Final Fantasy XII: Revenant Wings, wobei jedoch nur ein Befehl automatisch ausgeführt werden kann.
Spielmechanik[]
Aufbau[]
Die Gambit eines Charakters besteht aus mehreren Zeilen. Diese besteht wiederum aus zwei Teilen: einem Ziel bzw. einer Bedingung (links) und einer Aktion (rechts). Gambit, deren Ziele Gegner sind, werden rot dargestellt und Gambit, deren Ziele Gefährten sind, werden blau dargestellt. Anfangs verfügt jeder Gefährte über zwei Gambitzeilen. Durch Erwerb von Bonus-Gambit-Lizenzen können diese auf bis zu zwölf Zeilen erweitert werden.
Die Reihenfolge der Gambitzeilen gibt ihre Priorität an. Die oberste hat die höchste, die unterste die niedrigste Priorität.
Erstellen[]
Um ein Gambit aufzusetzen, muss zuerst ein Ziel bzw. eine Bedingung angegeben werden. Dazu muss zuerst der Cursor auf das jeweilige Feld bewegt und gedrückt werden. Nun erhält man eine Liste mit möglichen Zielen und Bedingungen, welche man in Gambit-Geschäften käuflich erwerben oder in der Originalversion des Spiels auch in Schatztruhen finden kann. Nach dem Auswählen einer Bedingung mit muss nun eine Aktion ausgewählt werden, was genauso wie das Auswählen einer Bedingung funktioniert. Aktionen, die nicht für Gambit zur Verfügung stehen, sind Esper-Beschwörungen, Mysth-Teks und die Flucht.
Man kann davon ausgehen, dass ein Charakter ein Gambit sinnvoll befolgt, d.h. es führt die Aktion nur aus, wenn es nötig ist. So kann man beim Erstellen von Gambit auf folgendes zählen:
- Ein Befehl, der eine Zustandsveränderung bewirkt, wird nicht ausgeführt, wenn das Ziel bereits in diesem Zustand ist.
- Ein Befehl, der eine Zustandsveränderung heilt, wird nicht ausgeführt, wenn das Ziel nicht in diesem Zustand ist.
- Ein Befehl, der TP oder MP heilt, wird nicht ausgeführt, wenn das Ziel volle TP oder MP hat (bzw. wenn die Bedingung nicht erfüllt ist).
- Ein Befehl, der Gegner angreifen lässt, richtet sich nicht gegen friendliche Wesen.
Es gilt jedoch Folgendes zu beachten:
- Die Auswirkungen eines Befehles werden nicht beachtet (z.B. wird Magie auf ein Ziel gewirkt, auch wenn es sich im Reflek-Zustand befindet).
- Klauen und Subspirit werden auch dann ausgeführt, wenn das Ziel keine Items bzw. MP mehr besitzt, die man so erhalten könnte.
- Befehle mit höchster Priorität und ohne einschränkende Bedingungen werden ausschließlich ausgeführt.
Die gefüllten Gambitzeilen sollten in einer sinnigen Reihenfolge angeordnet werden, da diese ihre Priorität bestimmt. So sollte beispielsweise ein Befehl, der einen Gefährten heilt, eine höhere Priorität haben als ein Befehl, der einen Gegner angreift. Anderfalls wird der Gefährte erst dann geheilt, wenn alle Gegner besiegt worden sind.
Um die Priorität eines Gambit zu ändern, muss man den Cursor zum linken Rand der Gambitzeile bewegen. Nachdem man einmal gedrückt hat, kann man die Zeile nach oben und nach unten verschieben. Durch ein weiteres Drücken von wird dann der Befehl an der sich gerade befindlichen Stelle fixiert.
In The Zodiac Age kann jeder Charakter bis zu drei verschiedene Gambit-Konfigurationen besitzen, zwischen denen man im Menü mit oder umschalten kann.
Aktivieren und Deaktivieren[]
Es ist möglich, sowohl einzelne Gambitzeilen, als auch die gesamte Konfiguration zu deaktivieren. Für einzelne Zeilen muss man den Cusor erneut zum linken Rand der Gambitzeile bewegen und zweimal drücken. Nun wird die Gambitzeile ausgegraut und zeigt keine Wirkung - der gleiche Vorgang aktiviert die Zeile auch wieder. Um die ganze Konfiguration zu deaktivieren, muss der Cursor auf das gelbe „G“ oberhalb der obersten Zeile bewegt werden; nun kann man sie mit ein- und ausschalten. Alternativ kann diese Einstellung auch im Kampfmenü auf die gleiche Weise vorgenommen werden. Ferner wird die Aktivierung jeglicher Gambit auch bei aktiver Konfiguration angehalten, wenn die Gefährten sich im Fluchtmodus befinden.
Gambit-Bedingungen[]
Gambit-Bedingungen können in Gambit-Geschäften käuflich erworben werden. In der Originalversion werden je nach Handlungsfortschritt nach und nach weitere Bedingungen verfügbar, während in den Zodiac-Versionen alle möglichen Bedingungen im Handel sind, sobald die Gruppe sich im Nalbina-Verlies wiederfindet.
Es gibt drei Arten von Gambit-Bedingungen:
- „Gegner“ führt Aktionen an aggressiven Gegnern aus, während friedliche Gegner unbehelligt bleiben. In der Auswahlliste sind sie rot unterlegt.
- „Gefährte“ führt Aktionen an Gruppenmitgliedern aus, zu denen auch der Besitzer der Gambit zählt, jedoch sind sie nicht auf diesen allein beschränkt. In der Auswahlliste sind sie blau unterlegt.
- „Sich selbst“ führt Aktionen am Gefährten aus, der diese Gambit besitzt. In der Auswahlliste sind sie orange unterlegt.
Gegner[]
Bedingung | Beschreibung | Preis (Original) | Preis (Zodiac) |
---|---|---|---|
Gegner des Gruppenführers | Der vom Gruppenführer anvisierte Gegner. | Bereits erworben | Bereits erworben |
Gegner im Blickfeld | Der im Blickfeld des Gefährten befindliche Gegner. | Bereits erworben | 50 |
Einen Gegner | Auf einen einzelnen Gegner. | 50 | 50 |
Konzentrierter Angriff | Auf einen Gegner, den ein Gefährte anvisiert. | - | 100 |
Getrennter Angriff | Der Gegner, der von keinem Gefährten anvisiert wird. | - | 100 |
Gruppenführer angreifender Gegner | Der Gegner, der den Gruppenführer anvisiert. | 100 | 50 |
Gegner, der den Gefährten angreift | Der Gegner, der den Gefährten anvisiert. | 100 | 50 |
Gegner, der die Gefährten angreift | Der Gegner, der einen der Gefährten anvisiert. | 100 | 50 |
Gegner, der Vaan angreift | Auf den Gegner, der Vaan anvisiert. | - | Bereits erworben |
Gegner, der Ashe angreift | Auf den Gegner, der Ashe anvisiert. | - | Bereits erworben |
Gegner, der Fran angreift | Auf den Gegner, der Fran anvisiert. | - | Bereits erworben |
Gegner, der Balthier angreift | Auf den Gegner, der Balthier anvisiert. | - | Bereits erworben |
Gegner, der Basch angreift | Auf den Gegner, der Basch anvisiert. | - | Bereits erworben |
Gegner, der Penelo angreift | Auf den Gegner, der Penelo anvisiert. | - | Bereits erworben |
Der entfernteste Gegner | Der Gegner, der am weitesten entfernt ist. | 50 | 70 |
Der Gegner, der am nächsten ist | Der Gegner, der in unmittelbarer Nähe ist. | 50 | 70 |
Gegner mit den höchsten TP | Der Gegner mit dem höchsten TP-Wert. | 50 | 50 |
Gegner mit den niedrigsten TP | Der Gegner mit dem niedrigsten TP-Wert. | 50 | 50 |
Gegner mit den höchsten Max.-TP | Der Gegner mit dem höchsten maximalen TP-Wert. | 50 | 50 |
Gegner mit d. niedrigsten Max.-TP | Der Gegner mit dem niedrigsten maximalen TP-Wert. | 50 | 50 |
Gegner mit den höchsten MP | Der Gegner mit dem höchsten MP-Wert. | 50 | 70 |
Gegner mit den niedrigsten MP | Der Gegner mit dem niedrigsten MP-Wert. | 50 | 70 |
Gegner mit den höchsten Max.-MP | Der Gegner mit dem höchsten maximalen MP-Wert. | 50 | 70 |
Gegner mit d. niedrigsten Max.-MP | Der Gegner mit dem niedrigsten maximalen MP-Wert. | 50 | 70 |
Gegner auf höchster Stufe | Der Gegner auf höchster Entwicklungsstufe. | 50 | 50 |
Gegner auf niedrigster Stufe | Der Gegner auf niedrigster Entwicklungsstufe. | 50 | 50 |
Gegner mit höchster Stärke | Der Gegner mit dem höchsten Stärke-Wert. | 50 | 70 |
Gegner mit niedrigster Stärke | Der Gegner mit dem niedrigsten Stärke-Wert. | 50 | 70 |
Gegner mit höchster Magie | Der Gegner mit dem höchsten Magie-Wert. | 50 | 70 |
Gegner mit niedrigster Magie | Der Gegner mit dem niedrigsten Magie-Wert. | 50 | 70 |
Gegner mit höchster Agilität | Der Gegner mit dem höchsten Agilitäts-Wert. | 50 | 70 |
Gegner mit niedrigster Agilität | Der Gegner mit dem niedrigsten Agilitäts-Wert. | 50 | 70 |
Gegner mit höchster Abwehr | Der Gegner mit dem höchsten Abwehr-Wert. | 50 | 70 |
Gegner mit höchster Magie-Abwehr | Der Gegner mit dem höchsten magischen Abwehr-Wert. | 50 | 70 |
Gegner mit TP ≥ 100 000 | Ausschlaggebend ist der verbleibende TP-Wert des Gegners. | 50 | 300 |
Gegner mit TP ≥ 50 000 | Ausschlaggebend ist der verbleibende TP-Wert des Gegners. | 50 | 300 |
Gegner mit TP ≥ 10 000 | Ausschlaggebend ist der verbleibende TP-Wert des Gegners. | 50 | 300 |
Gegner mit TP ≥ 5 000 | Ausschlaggebend ist der verbleibende TP-Wert des Gegners. | 50 | 70 |
Gegner mit TP ≥ 3 000 | Ausschlaggebend ist der verbleibende TP-Wert des Gegners. | 50 | 70 |
Gegner mit TP ≥ 2 000 | Ausschlaggebend ist der verbleibende TP-Wert des Gegners. | 50 | 70 |
Gegner mit TP ≥ 1 000 | Ausschlaggebend ist der verbleibende TP-Wert des Gegners. | 50 | 70 |
Gegner mit TP ≥ 500 | Ausschlaggebend ist der verbleibende TP-Wert des Gegners. | 50 | 70 |
Gegner mit TP < 100 000 | Ausschlaggebend ist der verbleibende TP-Wert des Gegners. | 50 | 300 |
Gegner mit TP < 50 000 | Ausschlaggebend ist der verbleibende TP-Wert des Gegners. | 50 | 300 |
Gegner mit TP < 10 000 | Ausschlaggebend ist der verbleibende TP-Wert des Gegners. | 50 | 300 |
Gegner mit TP < 5 000 | Ausschlaggebend ist der verbleibende TP-Wert des Gegners. | 50 | 70 |
Gegner mit TP < 3 000 | Ausschlaggebend ist der verbleibende TP-Wert des Gegners. | 50 | 70 |
Gegner mit TP < 2 000 | Ausschlaggebend ist der verbleibende TP-Wert des Gegners. | 50 | 70 |
Gegner mit TP < 1 000 | Ausschlaggebend ist der verbleibende TP-Wert des Gegners. | 50 | 70 |
Gegner mit TP < 500 | Ausschlaggebend ist der verbleibende TP-Wert des Gegners. | 50 | 70 |
Gegner mit TP = 100% | Der Gegner, der noch keinen Schaden erlitten hat. | 50 | 50 |
Gegner mit TP ≥ 90% | Ausschlaggebend ist der relative Anteil des gegnerischen TP-Wertes. | - | 70 |
Gegner mit TP ≥ 70% | Ausschlaggebend ist der relative Anteil des gegnerischen TP-Wertes. | 50 | 50 |
Gegner mit TP ≥ 50% | Ausschlaggebend ist der relative Anteil des gegnerischen TP-Wertes. | 50 | 50 |
Gegner mit TP ≥ 30% | Ausschlaggebend ist der relative Anteil des gegnerischen TP-Wertes. | 50 | 50 |
Gegner mit TP ≥ 10% | Ausschlaggebend ist der relative Anteil des gegnerischen TP-Wertes. | - | 70 |
Gegner mit TP < 90% | Ausschlaggebend ist der relative Anteil des gegnerischen TP-Wertes. | - | 70 |
Gegner mit TP < 70% | Ausschlaggebend ist der relative Anteil des gegnerischen TP-Wertes. | - | 50 |
Gegner mit TP < 50% | Ausschlaggebend ist der relative Anteil des gegnerischen TP-Wertes. | - | 50 |
Gegner mit TP < 30% | Ausschlaggebend ist der relative Anteil des gegnerischen TP-Wertes. | - | 50 |
Gegner mit TP < 10% | Ausschlaggebend ist der relative Anteil des gegnerischen TP-Wertes. | - | 70 |
Gegner im Zustand 'Lehm' | Der Gegner mit der Zustandsveränderung 'Lehm'. | 50 | 70 |
Gegner im Zustand 'Stopp' | Der Gegner mit der Zustandsveränderung 'Stopp'. | 50 | 70 |
Gegner im Zustand 'Schlaf' | Der Gegner mit der Zustandsveränderung 'Schlaf'. | 50 | 70 |
Gegner im Zustand 'Konfus' | Der Gegner mit der Zustandsveränderung 'Konfus'. | 50 | 70 |
Gegner im Zustand 'Todesurteil' | Der Gegner mit der Zustandsveränderung 'Todesurteil'. | 50 | 70 |
Gegner im Zustand 'Blind' | Der Gegner mit der Zustandsveränderung 'Blind'. | 50 | 70 |
Gegner im Zustand 'Toxin' | Der Gegner mit der Zustandsveränderung 'Toxin'. | 50 | 70 |
Gegner im Zustand 'Stumm' | Der Gegner mit der Zustandsveränderung 'Stumm'. | 50 | 70 |
Gegner im Zustand 'Sturz' | Der Gegner mit der Zustandsveränderung 'Sturz'. | 50 | 70 |
Gegner im Zustand 'Öl' | Der Gegner mit der Zustandsveränderung 'Öl'. | 50 | 70 |
Gegner im Zustand 'Umkehr' | Der Gegner mit der Zustandsveränderung 'Umkehr'. | 50 | 70 |
Gegner im Zustand 'Inakt' | Der Gegner mit der Zustandsveränderung 'Inakt'. | 50 | 70 |
Gegner im Zustand 'Defix' | Der Gegner mit der Zustandsveränderung 'Defix'. | 50 | 70 |
Gegner im Zustand 'Gemach' | Der Gegner mit der Zustandsveränderung 'Gemach'. | 50 | 70 |
Gegner im Zustand 'Virus' | Der Gegner mit der Zustandsveränderung 'Virus'. | 50 | 70 |
Gegner im Zustand 'Protes' | Der Gegner mit der Zustandsveränderung 'Protes'. | 50 | 70 |
Gegner im Zustand 'Vallum' | Der Gegner mit der Zustandsveränderung 'Vallum'. | 50 | 70 |
Gegner im Zustand 'Hast' | Der Gegner mit der Zustandsveränderung 'Hast'. | 50 | 70 |
Gegner im Zustand 'Courage' | Der Gegner mit der Zustandsveränderung 'Courage'. | 50 | 70 |
Gegner im Zustand 'Ener' | Der Gegner mit der Zustandsveränderung 'Ener'. | 50 | 70 |
Gegner im Zustand 'Reflek' | Der Gegner mit der Zustandsveränderung 'Reflek'. | 50 | 70 |
Gegner im Zustand 'Regena' | Der Gegner mit der Zustandsveränderung 'Regena'. | 50 | 70 |
Gegner im Zustand 'Berserker' | Der Gegner mit der Zustandsveränderung 'Berserker'. | 50 | 70 |
Gegner im Zustand 'Kritisch' | Der Gegner mit der Zustandsveränderung 'Kritisch'. | 50 | 70 |
Gegen Hitze empfindlicher Gegner | Der Gegner, der gegen Hitze empfindlich ist. | 500 | 70 |
Gegen Elektrizität empfindl. Gegner | Der Gegner, der gegen Elektrizität empfindlich ist. | 500 | 70 |
Gegen Kälte empfindlicher Gegner | Der Gegner, der gegen Kälte empfindlich ist. | 500 | 70 |
Gegen Erde empfindlicher Gegner | Der Gegner, der gegen Erde empfindlich ist. | 500 | 70 |
Gegen Wasser empfindlicher Gegner | Der Gegner, der gegen Wasser empfindlich ist. | 500 | 70 |
Gegen Wind empfindlicher Gegner | Der Gegner, der gegen Wind empfindlich ist. | 500 | 70 |
Gegen Heilig empfindlicher Gegner | Der Gegner, der gegen Heilig empfindlich ist. | 500 | 70 |
Gegen Schatten empfindl. Gegner | Der Gegner, der gegen Schatten empfindlich ist. | 500 | 70 |
Gegner, der keine Hitze absorbiert | Der Gegner, der keine Hitze absorbieren kann. | 250 | 70 |
Gegner, der k. Elektriz. absorbiert | Der Gegner, der keine Elektrizität absorbieren kann. | 250 | 70 |
Gegner, der keine Kälte absorbiert | Der Gegner, der keine Kälte absorbieren kann. | 250 | 70 |
Gegner, der keine Erde absorbiert | Der Gegner, der keine Erde absorbieren kann. | 250 | 70 |
Gegner, der kein Wasser absorbiert | Der Gegner, der kein Wasser absorbieren kann. | 250 | 70 |
Gegner, der keinen Wind absorbiert | Der Gegner, der keinen Wind absorbieren kann. | 250 | 70 |
Gegner, der kein Heilig absorbiert | Der Gegner, der kein Heilig absorbieren kann. | 250 | 70 |
Gegner, der k. Schatten absorbiert | Der Gegner, der keinen Schatten absorbieren kann. | 250 | 70 |
Untote Gegner | Auf untote Gegner. | 100 | 70 |
Fliegende Gegner | Auf fliegende Gegner. | 100 | 70 |
Bei 'Blind' auf einzelnen Gegner | Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn man selbst im Zustand 'Blind' ist. | 100 | 300 |
Bei 'Stumm' auf einzelnen Gegner | Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn man selbst im Zustand 'Stumm' ist. | 100 | 300 |
Bei 'Courage' auf einzelnen Gegner | Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn man selbst im Zustand 'Courage' ist. | 100 | 300 |
Bei 'Ener' auf einzelnen Gegner | Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn man selbst im Zustand 'Ener' ist. | 100 | 300 |
Bei 'Kritisch' auf einzelnen Gegner | Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn man selbst im Zustand 'Kritisch' ist. | 100 | 300 |
Wenn eigene TP = 100% | Findet Anwendung auf einen sich im Blickfeld des Gefährten befindlichen Gegner, solange die eigenen TP unbeschadet sind. |
- | 300 |
Wenn eigene MP ≥ 90% | Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der eigene MP-Wert bei mindestens 90% liegt. | 100 | 300 |
Wenn eigene MP ≥ 70% | Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der eigene MP-Wert bei mindestens 70% liegt. | 100 | 300 |
Wenn eigene MP ≥ 50% | Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der eigene MP-Wert bei mindestens 50% liegt. | 100 | 300 |
Wenn eigene MP ≥ 30% | Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der eigene MP-Wert bei mindestens 30% liegt. | 100 | 300 |
Wenn eigene MP ≥ 10% | Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der eigene MP-Wert bei mindestens 10% liegt. | 100 | 300 |
Wenn eigene MP < 90% | Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der eigene MP-Wert unter 90% liegt. | 100 | 300 |
Wenn eigene MP < 70% | Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der eigene MP-Wert unter 70% liegt. | 100 | 300 |
Wenn eigene MP < 50% | Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der eigene MP-Wert unter 50% liegt. | 100 | 300 |
Wenn eigene MP < 30% | Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der eigene MP-Wert unter 30% liegt. | 100 | 300 |
Wenn eigene MP < 10% | Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der eigene MP-Wert unter 10% liegt. | 100 | 300 |
Wenn eigene TP ≥ 90% | Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der eigene TP-Wert bei mindestens 90% liegt. | 100 | 300 |
Wenn eigene TP ≥ 70% | Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der eigene TP-Wert bei mindestens 70% liegt. | 100 | 300 |
Wenn eigene TP ≥ 50% | Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der eigene TP-Wert bei mindestens 50% liegt. | 100 | 300 |
Wenn eigene TP ≥ 30% | Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der eigene TP-Wert bei mindestens 30% liegt. | 100 | 300 |
Wenn eigene TP ≥ 10% | Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der eigene TP-Wert bei mindestens 10% liegt. | 100 | 300 |
Wenn eigene TP < 90% | Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der eigene TP-Wert unter 90% liegt. | 100 | 300 |
Wenn eigene TP < 70% | Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der eigene TP-Wert unter 70% liegt. | 100 | 300 |
Wenn eigene TP < 50% | Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der eigene TP-Wert unter 50% liegt. | 100 | 300 |
Wenn eigene TP < 30% | Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der eigene TP-Wert unter 30% liegt. | 100 | 300 |
Wenn eigene TP < 10% | Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der eigene TP-Wert unter 10% liegt. | 100 | 300 |
Gegner bei ≥ 2 Gegnern | Auf Gegner bei 2 oder mehr Gegnern. | - | 300 |
Gegner bei ≥ 3 Gegnern | Auf Gegner bei 3 oder mehr Gegnern. | - | 300 |
Gegner bei ≥ 4 Gegnern | Auf Gegner bei 4 oder mehr Gegnern. | - | 300 |
Gegner bei ≥ 5 Gegnern | Auf Gegner bei 5 oder mehr Gegnern. | - | 300 |
Gegner mit 2 Gefährten | Auf Gegner, wenn mindestens 2 Gefährten kämpfen. | - | 300 |
Gegner mit 3 Gefährten | Auf Gegner, wenn mindestens 3 Gefährten kämpfen. | - | 300 |
Auf Gegner, Item-Anzahl ≥ 10 | Ein Item wird auf einen Gegner angewendet, solange davon mehr als zehn vorhanden sind. | - | 300 |
Gefährten[]
Bedingung | Beschreibung | Preis (Original) | Preis (Zodiac) |
---|---|---|---|
Einen Gefährten | Auf Gefährten, der aktionsfähig ist. | 50 | 50 |
Gruppenführer | Auf den Gruppenführer | 50 | 50 |
Vaan | Auf Vaan. | Bereits erworben | Bereits erworben |
Ashe | Auf Ashe. | Bereits erworben | Bereits erworben |
Fran | Auf Fran. | Bereits erworben | Bereits erworben |
Balthier | Auf Balthier. | Bereits erworben | Bereits erworben |
Basch | Auf Basch. | Bereits erworben | Bereits erworben |
Penelo | Auf Penelo. | Bereits erworben | Bereits erworben |
Gast | Auf den Gast. | - | Bereits erworben |
Gefährte mit den niedrigsten TP | Auf den Gefährten mit dem niedrigsten TP-Wert. | 50 | 70 |
Gefährte mit stärkster Waffe | Auf den Gefährten, der die stärkste Waffe trägt. | 50 | 70 |
Gefährte mit niedrigster Abwehr | Auf den Gefährten, der die schwächste Rüstung gegen physische Angriffe trägt. | 50 | 70 |
Gefährte m. niedrigst. Magie-ABW | Auf den Gefährten, der die schwächste Rüstung gegen magische Angriffe trägt. | 50 | 70 |
Gefährte mit TP < 100% | Auf einen Gefährten mit geringem TP-Verlust. | 50 | 50 |
Gefährte mit TP < 90% | Ausschlaggebend ist der relative Anteil des TP-Wertes. | 50 | 70 |
Gefährte mit TP < 80% | Ausschlaggebend ist der relative Anteil des TP-Wertes. | 50 | 70 |
Gefährte mit TP < 70% | Ausschlaggebend ist der relative Anteil des TP-Wertes. | 50 | 50 |
Gefährte mit TP < 60% | Ausschlaggebend ist der relative Anteil des TP-Wertes. | 50 | 50 |
Gefährte mit TP < 50% | Ausschlaggebend ist der relative Anteil des TP-Wertes. | 50 | 50 |
Gefährte mit TP < 40% | Ausschlaggebend ist der relative Anteil des TP-Wertes. | 50 | 50 |
Gefährte mit TP < 30% | Ausschlaggebend ist der relative Anteil des TP-Wertes. | 50 | 50 |
Gefährte mit TP < 20% | Ausschlaggebend ist der relative Anteil des TP-Wertes. | 50 | 70 |
Gefährte mit TP < 10% | Ausschlaggebend ist der relative Anteil des TP-Wertes. | 50 | 70 |
Gefährte mit MP < 100% | Auf einen Gefährten mit geringem MP-Verlust. | 50 | 50 |
Gefährte mit MP < 90% | Ausschlaggebend ist der relative Anteil des MP-Wertes. | 50 | 70 |
Gefährte mit MP < 80% | Ausschlaggebend ist der relative Anteil des MP-Wertes. | 50 | 70 |
Gefährte mit MP < 70% | Ausschlaggebend ist der relative Anteil des MP-Wertes. | 50 | 50 |
Gefährte mit MP < 60% | Ausschlaggebend ist der relative Anteil des MP-Wertes. | 50 | 50 |
Gefährte mit MP < 50% | Ausschlaggebend ist der relative Anteil des MP-Wertes. | 50 | 50 |
Gefährte mit MP < 40% | Ausschlaggebend ist der relative Anteil des MP-Wertes. | 50 | 50 |
Gefährte mit MP < 30% | Ausschlaggebend ist der relative Anteil des MP-Wertes. | 50 | 50 |
Gefährte mit MP < 20% | Ausschlaggebend ist der relative Anteil des MP-Wertes. | 50 | 70 |
Gefährte mit MP < 10% | Ausschlaggebend ist der relative Anteil des MP-Wertes. | 50 | 70 |
Gefährte im Zustand 'Kampfunfähig' | Auf einen Gefährten im Zustand 'Kampfunfähig'. | 50 | 70 |
Gefährte im Zustand 'Stein' | Auf einen Gefährten im Zustand 'Stein'. | 50 | 70 |
Gefährte im Zustand 'Lehm' | Auf einen Gefährten im Zustand 'Lehm'. | 50 | 70 |
Gefährte im Zustand 'Stopp' | Auf einen Gefährten im Zustand 'Stopp'. | 50 | 70 |
Gefährte im Zustand 'Schlaf' | Auf einen Gefährten im Zustand 'Schlaf'. | 50 | 70 |
Gefährte im Zustand 'Konfus' | Auf einen Gefährten im Zustand 'Konfus'. | 50 | 70 |
Gefährte im Zustand 'Todesurteil' | Auf einen Gefährten im Zustand 'Todesurteil'. | 50 | 70 |
Gefährte im Zustand 'Blind' | Auf einen Gefährten im Zustand 'Blind'. | 50 | 70 |
Gefährte im Zustand 'Toxin' | Auf einen Gefährten im Zustand 'Toxin'. | 50 | 70 |
Gefährte im Zustand 'Stumm' | Auf einen Gefährten im Zustand 'Stumm'. | 50 | 70 |
Gefährte im Zustand 'Sturz' | Auf einen Gefährten im Zustand 'Sturz'. | 50 | 70 |
Gefährte im Zustand 'Öl' | Auf einen Gefährten im Zustand 'Öl'. | 50 | 70 |
Gefährte im Zustand 'Umkehr' | Auf einen Gefährten im Zustand 'Umkehr'. | 50 | 70 |
Gefährte im Zustand 'Inakt' | Auf einen Gefährten im Zustand 'Inakt'. | 50 | 70 |
Gefährte im Zustand 'Defix' | Auf einen Gefährten im Zustand 'Defix'. | 50 | 70 |
Gefährte im Zustand 'Gemach' | Auf einen Gefährten im Zustand 'Gemach'. | 50 | 70 |
Gefährte im Zustand 'Virus' | Auf einen Gefährten im Zustand 'Virus'. | 50 | 70 |
Gefährte im Zustand 'Köder' | Auf einen Gefährten im Zustand 'Köder'. | 50 | 70 |
Gefährte im Zustand 'Protes' | Auf einen Gefährten im Zustand 'Protes'. | 50 | 70 |
Gefährte im Zustand 'Vallum' | Auf einen Gefährten im Zustand 'Vallum'. | 50 | 70 |
Gefährte im Zustand 'Hast' | Auf einen Gefährten im Zustand 'Hast'. | 50 | 70 |
Gefährte im Zustand 'Courage' | Auf einen Gefährten im Zustand 'Courage'. | 50 | 70 |
Gefährte im Zustand 'Ener' | Auf einen Gefährten im Zustand 'Ener'. | 50 | 70 |
Gefährte im Zustand 'Reflek' | Auf einen Gefährten im Zustand 'Reflek'. | 50 | 70 |
Gefährte im Zustand 'Luft' | Auf einen Gefährten im Zustand 'Luft'. | 50 | 70 |
Gefährte im Zustand 'Regena' | Auf einen Gefährten im Zustand 'Regena'. | 50 | 70 |
Gefährte im Zustand 'Schweben' | Auf einen Gefährten im Zustand 'Schweben'. | 50 | 70 |
Gefährte im Zustand 'Berserker' | Auf einen Gefährten im Zustand 'Berserker'. | 50 | 70 |
Gefährte im Zustand 'Doppel' | Auf einen Gefährten im Zustand 'Doppel'. | 50 | 70 |
Gefährte im Zustand 'Kritisch' | Auf einen Gefährten im Zustand 'Kritisch'. | 50 | 50 |
Gefährte bei ≥ 2 Gegnern | Auf Gefährten bei 2 oder mehr Gegnern. | - | 300 |
Gefährte bei ≥ 3 Gegnern | Auf Gefährten bei 3 oder mehr Gegnern. | - | 300 |
Gefährte bei ≥ 4 Gegnern | Auf Gefährten bei 4 oder mehr Gegnern. | - | 300 |
Gefährte bei ≥ 5 Gegnern | Auf Gefährten bei 5 oder mehr Gegnern. | - | 300 |
Auf Gefährten, Item-Anzahl ≥ 10 | Ein Item wird auf einen Gefährten angewendet, solange davon mehr als zehn vorhanden sind. | 100 | 300 |
Sich selbst[]
Bedingung | Beschreibung | Preis (Original) | Preis (Zodiac) |
---|---|---|---|
Sich selbst | Anwendung auf den gewählten Gefährten. | 50 | 50 |
Sich selbst bei TP < 100% | Auf sich selbst bei geringem TP-Verlust. | 50 | 50 |
Sich selbst bei TP < 90% | Ausschlaggebend ist der relative Anteil des eigenen TP-Wertes. | 50 | 70 |
Sich selbst bei TP < 80% | Ausschlaggebend ist der relative Anteil des eigenen TP-Wertes. | 50 | 70 |
Sich selbst bei TP < 70% | Ausschlaggebend ist der relative Anteil des eigenen TP-Wertes. | 50 | 50 |
Sich selbst bei TP < 60% | Ausschlaggebend ist der relative Anteil des eigenen TP-Wertes. | 50 | 50 |
Sich selbst bei TP < 50% | Ausschlaggebend ist der relative Anteil des eigenen TP-Wertes. | 50 | 50 |
Sich selbst bei TP < 40% | Ausschlaggebend ist der relative Anteil des eigenen TP-Wertes. | 50 | 50 |
Sich selbst bei TP < 30% | Ausschlaggebend ist der relative Anteil des eigenen TP-Wertes. | 50 | 50 |
Sich selbst bei TP < 20% | Ausschlaggebend ist der relative Anteil des eigenen TP-Wertes. | 50 | 70 |
Sich selbst bei TP < 10% | Ausschlaggebend ist der relative Anteil des eigenen TP-Wertes. | 50 | 70 |
Sich selbst bei MP < 100% | Auf sich selbst bei geringem MP-Verlust. | 50 | 50 |
Sich selbst bei MP < 90% | Ausschlaggebend ist der relative Anteil des eigenen MP-Wertes. | 50 | 70 |
Sich selbst bei MP < 80% | Ausschlaggebend ist der relative Anteil des eigenen MP-Wertes. | 50 | 70 |
Sich selbst bei MP < 70% | Ausschlaggebend ist der relative Anteil des eigenen MP-Wertes. | 50 | 50 |
Sich selbst bei MP < 60% | Ausschlaggebend ist der relative Anteil des eigenen MP-Wertes. | 50 | 50 |
Sich selbst bei MP < 50% | Ausschlaggebend ist der relative Anteil des eigenen MP-Wertes. | 50 | 50 |
Sich selbst bei MP < 40% | Ausschlaggebend ist der relative Anteil des eigenen MP-Wertes. | 50 | 50 |
Sich selbst bei MP < 30% | Ausschlaggebend ist der relative Anteil des eigenen MP-Wertes. | 50 | 50 |
Sich selbst bei MP < 20% | Ausschlaggebend ist der relative Anteil des eigenen MP-Wertes. | 50 | 70 |
Sich selbst bei MP < 10% | Ausschlaggebend ist der relative Anteil des eigenen MP-Wertes. | 50 | 70 |
Sich selbst bei 'Lehm' | Im Zustand 'Lehm' auf sich selbst. | 50 | 70 |
Sich selbst bei 'Todesurteil' | Im Zustand 'Todesurteil' auf sich selbst. | 50 | 70 |
Sich selbst bei 'Blind' | Im Zustand 'Blind' auf sich selbst. | 50 | 70 |
Sich selbst bei 'Toxin' | Im Zustand 'Toxin' auf sich selbst. | 50 | 70 |
Sich selbst bei 'Stumm' | Im Zustand 'Stumm' auf sich selbst. | 50 | 70 |
Sich selbst bei 'Sturz' | Im Zustand 'Sturz' auf sich selbst. | 50 | 70 |
Sich selbst bei 'Öl' | Im Zustand 'Öl' auf sich selbst. | 50 | 70 |
Sich selbst bei 'Umkehr' | Im Zustand 'Umkehr' auf sich selbst. | 50 | 70 |
Sich selbst bei 'Defix' | Im Zustand 'Defix' auf sich selbst. | 50 | 70 |
Sich selbst bei 'Gemach' | Im Zustand 'Gemach' auf sich selbst. | 50 | 70 |
Sich selbst bei 'Virus' | Im Zustand 'Virus' auf sich selbst. | 50 | 70 |
Sich selbst bei 'Köder' | Im Zustand 'Köder' auf sich selbst. | 50 | 70 |
Sich selbst bei 'Protes' | Im Zustand 'Protes' auf sich selbst. | 50 | 70 |
Sich selbst bei 'Vallum' | Im Zustand 'Vallum' auf sich selbst. | 50 | 70 |
Sich selbst bei 'Hast' | Im Zustand 'Hast' auf sich selbst. | 50 | 70 |
Sich selbst bei 'Courage' | Im Zustand 'Courage' auf sich selbst. | 50 | 70 |
Sich selbst bei 'Ener' | Im Zustand 'Ener' auf sich selbst. | 50 | 70 |
Sich selbst bei 'Reflek' | Im Zustand 'Reflek' auf sich selbst. | 50 | 70 |
Sich selbst bei 'Luft' | Im Zustand 'Luft' auf sich selbst. | 50 | 70 |
Sich selbst bei 'Regena' | Im Zustand 'Regena' auf sich selbst. | 50 | 70 |
Sich selbst bei 'Schweben' | Im Zustand 'Schweben' auf sich selbst. | 50 | 70 |
Sich selbst bei 'Doppel' | Im Zustand 'Doppel' auf sich selbst. | 50 | 70 |
Sich selbst bei 'Kritisch' | Im Zustand 'Kritisch' auf sich selbst. | 50 | 50 |
Sich selbst bei ≥ 2 Gegnern | Auf sich selbst bei 2 oder mehr Gegnern. | - | 300 |
Sich selbst bei ≥ 3 Gegnern | Auf sich selbst bei 3 oder mehr Gegnern. | - | 300 |
Sich selbst bei ≥ 4 Gegnern | Auf sich selbst bei 4 oder mehr Gegnern. | - | 300 |
Sich selbst bei ≥ 5 Gegnern | Auf sich selbst bei 5 oder mehr Gegnern. | - | 300 |
Auf sich, von Gegner anvisiert | Auf sich selbst, wenn von Gegnern anvisiert. | - | 300 |
Auf sich, von Gefährten anvisiert | Auf sich selbst, wenn von Gefährten anvisiert. | - | 300 |
Auf sich bei Item-Anzahl ≥ 10 | Ein Item wird auf sich selbst angewendet, solange davon mehr als zehn vorhanden sind. | - | 300 |
Spielmechanik | |
---|---|
Allgemein | |
Beruf - Beschwörung - Boss - Dateninstallation - Dungeon - Endgegner - Feindseligkeit - Fertigkeit - Fertigkeitspunkt - Flucht - Formation - Game Over - Gegner - Gegnertypen - Gil - Item - Kampf - Kampfformation - Kommando - Kritischer Treffer - Limit - Magie - Menü - Mission - Monsterfibel - Neues Spiel+ - Nicht-Spieler-Charakter - Party - Shop - Sidequest - Superboss - Speicherpunkt - Stadt - Weltkarte - Wetter - Zusatzdungeon - Zustand | |
Statuswerte | |
Abwehr - Erfahrungspunkt - Geschick - Glück - Intelligenz - Konstitution - Lebenspunkt - Level - Magie - Magie-Abwehr - Magiepunkt - Reflex - Stärke - Treffer - Wille | |
Elemente | |
Blitz - Eis - Erde - Feuer - Gift - Gravitation - Heilig - Magisch - Physisch - Schatten - Wasser - Wind | |
Kampfsysteme | |
Active Dimension Battle - Active Time Battle - Charge Time Battle - Command Synergy Battle - Conditional Turn-Based Battle - Klassisch-Rundenbasiertes Kampfsystem - Real Time Battle - Style-Change Active Time Battle |