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Der '''Galbadia Garden''' ist einer von insgesamt drei Garden in [[Final Fantasy VIII]]. Es handelt sich um eine Militärakademie.
Der '''Galbadia Garden''' ist anfänglich nur ein Schulgebäude aus [[Final Fantasy VIII]]. Der Garden befindet sich auf dem [[Galbadia]]-Kontinent, in der Nähe von [[Timber]]. Wie auch die anderen beiden Garden ist der Galbadia Garden über einer [[Centra]] Ruine gebaut worden, wodurch er fliegen kann. Im Gegensatz zu den [[Balamb Garden|Balamb]] und [[Trabia Garden]] werden hier keine [[SEED]]s ausgebildet, stattdessen fortgeschrittene Waffentechniken entwickelt und Soldaten ausgebildet.
 
   
==Handlung==
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== Standort ==
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Diese Akademie befindet sich auf dem [[Galbadia]]-Kontinent, in der Nähe von [[Timber]]. Er ist zu Beginn der Handlung dank einer Bahnstrecke mit Timber und [[Deling City]] verknüpft.
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Wie auch die anderen beiden Garden, ist der Galbadia Garden über einer [[Centra]]-Ruine gebaut worden und er ist flugfähig. Anfangs war er eine einfache Studien-Akdemie, unter [[Vincer Deling|Präsident Deling]] wurde sie zur Militärakademie umfunktioniert. Im Gegensatz zu den [[Balamb Garden|Balamb-]] und [[Trabia Garden]] werden hier keine [[SEED]]s ausgebildet, sondern Soldaten, die den Umgang mit fortgeschrittenen Waffentechniken erlernen.
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== Handlung ==
 
[[Datei:Galbadia Garden Weltkarte.png|thumb|right|240px|Lokalisation des Galbadia Gardens]]
 
[[Datei:Galbadia Garden Weltkarte.png|thumb|right|240px|Lokalisation des Galbadia Gardens]]
Das erste Mal in der Handlung muss die Gruppe zum Galbadia Garden flüchten, da [[Cifer Almasy|Cifer]] den [[Vincer Deling|Präsidenten]] von Galbadia öffentlich bedroht hat und [[Xell Dincht|Xell]] aus Versehen verrät, dass sie von einem Garden kommen. Noch in Timber beschließen sie zum nächstliegenden Garden zu reisen, welcher der galbadianische Garden ist.<br />
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Das erste Mal in der Handlung muss die Gruppe zum Galbadia Garden flüchten, nachdem [[Cifer Almasy|Cifer]] den Präsidenten von Galbadia öffentlich als Geisel genommen hatte und [[Xell Dincht|Xell]] aus Versehen ausplaudert, dass sie von einem Garden kommen. Noch in Timber beschließen sie, zum nächstliegenden Garden zu reisen, welcher der galbadianische Garden ist.
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Im Garden angekommen treffen sie auf [[Dodonna]], welcher der Direktor des Gardens ist. Dieser hat sich mit dem Balamb Garden gegen die [[Edea Kramer|Hexe Edea]] verbündet und schickt die Gruppe auf eine Attentatsmission nach [[Deling City]]. Für diese Mission wird ihnen der Scharfschütze [[Irvine Kinneas]] zugeteilt.
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Im Garden angekommen, treffen sie auf [[Dodonna]], welcher der Direktor des Gardens ist. Dodonna hatte sich mit dem Balamb Garden gegen die [[Edea Kramer|Hexe Edea]] verbündet und schickt nun die Gruppe auf eine Attentatsmission nach Deling City. Für diese Mission wird ihnen der Scharfschütze [[Irvine Kinneas]] zugeteilt. Die Hexe beschließt unterdessen, nach Delings Tod in den Galbadia Garden einzuziehen, um ihn quasi zu ihrem mobilen Herrschaftssitz zu machen. Dies erzürnt besonders Dodonna.
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Später ist der Garden über [[Balamb]] zu finden, nachdem der Balamb Garden in [[Fishermans Horizon]] wieder flugfähig gemacht wurde. Die galbadianische Armee hält Balamb besetzt, weil man [[Ellione]] in der Stadt vermutet. Nachdem die Stadt befreit wurde, ist auch der Garden verschwunden. Erst als [[Squall Leonhart|Squall]] und die anderen sich daran erinnern, dass sie alle aus dem selben [[Edeas Haus|Waisenhaus]] stammen und Edea ihre Matrone war, treffen sie erneut auf den Galbadia Garden in der Nähe des Waisenhauses. Dort bricht auch der [[Kampf der Garden]] aus.
   
 
Nachdem beide Garden am Boden gelandet sind, bricht die Gruppe auf und infiltriert den neuen Sitz der Hexe und ihres Hexenritters. Die Gruppe trifft im zweiten Obergeschoss auf Cifer und Edea, worauf Cifer die Gruppe angreift. Nach dem Kampf zieht sich Edea in den Hörsaal zurück, woraufhin die Gruppe ihr folgt und ein weiterer Kampf gegen Cifer beginnt, direkt gefolgt vom finalen Kampf gegen Edea.
Später ist der Garden über [[Balamb]] zu finden, nachdem der Balamb Garden aus [[Fishermans Horizon]] wieder flugfähig gemacht wurde. Die galbadianische Armee hält Balamb besetzt, da sie nach [[Ellione]] suchen. Nachdem die Stadt wieder befreit wurde, ist auch der Garden verschwunden. Erst als [[Squall Leonhart|Squall]] und die anderen sich daran erinnern, dass sie alle aus dem selben [[Edeas Haus|Waisenhaus]] stammen und Edea ihre ''Mutter'' ist, treffen sie erneut auf den Galbadia Garden in der Nähe des Waisenhauses. Dort bricht auch der [[Kampf der Garden]] aus.<br />
 
Nachdem beide Garden am Boden gelandet sind, bricht die Gruppe auf und infiltriert den Sitz der Hexe und ihres Hexenritters. Die Gruppe trifft im zweiten Obergeschoss auf Cifer und Edea, wobei Cifer die Gruppe angreift. Nach dem Kampf verschwindet Edea in das Auditorium, woraufhin die Gruppe ihr folgt und ein weiterer Kampf gegen Cifer beginnt, direkt gefolgt vom finalen Kampf gegen Edea.
 
   
 
Was nach der Schlacht mit dem Galbadia Garden geschehen ist, ist unbekannt, da er nirgendwo mehr auf der Weltkarte zu finden ist.
 
Was nach der Schlacht mit dem Galbadia Garden geschehen ist, ist unbekannt, da er nirgendwo mehr auf der Weltkarte zu finden ist.

Version vom 7. November 2019, 14:24 Uhr

Der Galbadia Garden aus der Vogelperspektive (Komplett-Ansicht)

Der Galbadia Garden ist einer von insgesamt drei Garden in Final Fantasy VIII. Es handelt sich um eine Militärakademie.

Standort

Diese Akademie befindet sich auf dem Galbadia-Kontinent, in der Nähe von Timber. Er ist zu Beginn der Handlung dank einer Bahnstrecke mit Timber und Deling City verknüpft.

Geschichte

Wie auch die anderen beiden Garden, ist der Galbadia Garden über einer Centra-Ruine gebaut worden und er ist flugfähig. Anfangs war er eine einfache Studien-Akdemie, unter Präsident Deling wurde sie zur Militärakademie umfunktioniert. Im Gegensatz zu den Balamb- und Trabia Garden werden hier keine SEEDs ausgebildet, sondern Soldaten, die den Umgang mit fortgeschrittenen Waffentechniken erlernen.

Handlung

Lokalisation des Galbadia Gardens

Das erste Mal in der Handlung muss die Gruppe zum Galbadia Garden flüchten, nachdem Cifer den Präsidenten von Galbadia öffentlich als Geisel genommen hatte und Xell aus Versehen ausplaudert, dass sie von einem Garden kommen. Noch in Timber beschließen sie, zum nächstliegenden Garden zu reisen, welcher der galbadianische Garden ist.

Im Garden angekommen, treffen sie auf Dodonna, welcher der Direktor des Gardens ist. Dodonna hatte sich mit dem Balamb Garden gegen die Hexe Edea verbündet und schickt nun die Gruppe auf eine Attentatsmission nach Deling City. Für diese Mission wird ihnen der Scharfschütze Irvine Kinneas zugeteilt. Die Hexe beschließt unterdessen, nach Delings Tod in den Galbadia Garden einzuziehen, um ihn quasi zu ihrem mobilen Herrschaftssitz zu machen. Dies erzürnt besonders Dodonna.

Später ist der Garden über Balamb zu finden, nachdem der Balamb Garden in Fishermans Horizon wieder flugfähig gemacht wurde. Die galbadianische Armee hält Balamb besetzt, weil man Ellione in der Stadt vermutet. Nachdem die Stadt befreit wurde, ist auch der Garden verschwunden. Erst als Squall und die anderen sich daran erinnern, dass sie alle aus dem selben Waisenhaus stammen und Edea ihre Matrone war, treffen sie erneut auf den Galbadia Garden in der Nähe des Waisenhauses. Dort bricht auch der Kampf der Garden aus.

Nachdem beide Garden am Boden gelandet sind, bricht die Gruppe auf und infiltriert den neuen Sitz der Hexe und ihres Hexenritters. Die Gruppe trifft im zweiten Obergeschoss auf Cifer und Edea, worauf Cifer die Gruppe angreift. Nach dem Kampf zieht sich Edea in den Hörsaal zurück, woraufhin die Gruppe ihr folgt und ein weiterer Kampf gegen Cifer beginnt, direkt gefolgt vom finalen Kampf gegen Edea.

Was nach der Schlacht mit dem Galbadia Garden geschehen ist, ist unbekannt, da er nirgendwo mehr auf der Weltkarte zu finden ist.

Final Fantasy VIII
Charaktere
Spielbare Charaktere
Squall Leonhart - Quistis Trepe - Xell Dincht - Selphie Tilmitt - Rinoa Heartilly - Irvine Kinneas
Kurzzeitig spielbare Charaktere
Cifer Almasy - Laguna Loire - Kiros Seagul - Ward Zaback - Edea Kramer
Nicht spielbare Charaktere
Adell - Affe - Alter Fischer - Angel - Artemisia - Ausbilder Yamazaki - Biggs - Card Queen - Choco-Boy - Cid Kramer - Dobe - Dodonna - Dr. Kadowaki - Ellione - Flow - Fu-Jin - Garden Aufseher - Hyne - Julia Heartilly - Koyo-Koyo - Niida - Norg - Oberst Carway - Oran - Piet - Prof. Odyne - Rai-Jin - Raine Loire - Shou - Thon - Vincer Deling - Watts - Wedge - Xells Mutter
Orte
Balamb - Dollet - Timber - Galbadia - Fisherman's Horizon - Esthar - Centra - Trabia
Balamb Garden - Feuergrotte - Balamb-Stadt - Centra-Ausgrabungsstätte - Galbadia Garden - Deling-City - Grab des unbekannten Königs - Winhill - Bezirksgefängnis D - Raketenbasis - MD-Ebene - Trabia Garden - Edeas Haus - Trabia-Tal - Schiff der weißen SeeDs - Großer Salzsee - Lunatic Pandora Institut - Esthar-Stadt - Lunar Gate - Lunarside Basis - Hexenmausoleum - Lunatic Pandora - Artemisias Schloss - Tears Point - Centra-Ruinen - Ober-See - Shumi-Dorf - Das Tor in die Hölle und ins Paradies - Kaktor-Insel - Forschungsinsel - Notlandeplatz
Rassen
Centra - Moomba - Shumi
Musik
Original Soundtrack - FITHOS LUSEC WECOS VINOSEC - Piano Collections - Chips
Liberi Fatali“ - „Don't Be Afraid“ - „Blue Fields“ - „Force Your Way“ - „The Man with the Machine Gun“ - „Eyes On Me“ - „Fithos Lusec Wecos Vinosec“ - „Premonition“ - „Maybe I'm a Lion“ - „The Extreme
Begriffe
CC-Freaks - Chocobo - Chocobo-Wald - Chocobo World - Der Hexen-Ritter - Draw - Garden - Griever - Große Steinsäule - Guardian Force - Gunblade - Hexe - Hexenkrieg - Hexenritter - Kampf der Garden - Kopplung - Künstlicher Zauber - Mond - Odyne-Reif - Ragnarok - SeeD - Spezial-Technik - Timber Maniacs - Träne des Mondes - Trepe-Fanclub - Triple Triad - Waldeule - Weiße SeeDs - Zeitkomprimierung
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