Final Fantasy Almanach
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'''Full Motion Videos''' (kurz '''FMV''', auf deutsch ''Vollbewegungsvideo'') werden in der [[Final Fantasy]]-Serie seit ''[[Final Fantasy VII]]'' verwendet und seitdem auch in den gefolgten Spielen inklusive in den Neuauflagen von früheren Teilen für die [[PlayStation]], die [[PlayStation Portable]] und den [[Nintendo DS]]. Diese können länger als normale Zwischensequenzen sein und sind auch oft verbunden mit unterschiedlichen Modellen für die Charaktere. FMVs werden nicht nur immer für den Anfang und das Ende eines Final Fantasy-Spiels verwendet, sondern auch an wichtigen Punkten in der Handlung.
 
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'''Full Motion Videos''' (kurz '''FMV''', auf deutsch ''Vollbewegungsvideo'') werden in der [[Final Fantasy]]-Serie seit ''[[Final Fantasy VII]]'' verwendet und wurden seitdem auch in den nachfolgenden Spielen inklusive in den Neuauflagen von früheren Teilen für die [[PlayStation]], die [[PlayStation Portable]] und den [[Nintendo DS]] integriert. Diese können länger als normale Zwischensequenzen sein und sind auch oft verbunden mit unterschiedlichen Modellen für die Charaktere. FMVs werden nicht nur immer für den Anfang und das Ende eines Final Fantasy-Spiels verwendet, sondern auch meist an wichtigen Punkten in der Handlung.
   
FMVs wurden in ''[[Final Fantasy VII]]'' eingeführt als eine Überspielung von einigen Ladezeiten zwischen einzelnen Gebieten. Viele kleinere Sequenzen, manchmal nur ein paar Sekunden lang, wurden in das Spiel beim Wechsel von einem Bereich in einen anderen integriert. Andere Sequenzen hingegen wurden viel länger dargestellt, da es schwieriger gewesen wäre, wenn diese mit niedrigerer Auflösung gezeigt geworden wären.
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FMVs wurden in ''[[Final Fantasy VII]]'' als eine Art Überspielung von einigen Ladezeiten zwischen einzelnen Gebieten eingeführt. Viele kleinere Sequenzen, manchmal nur ein paar Sekunden lang, wurden in das Spiel beim Wechsel von einem Bereich in einen anderen integriert. Andere Sequenzen hingegen wurden viel länger dargestellt, da es schwieriger gewesen wäre, wenn diese mit niedrigerer Auflösung gezeigt worden wären.
   
In ''[[Final Fantasy VIII]]'' wurden FMVs viel häufiger benutzt und wurden auch gleich in den Hintergrund eingefügt, sodass der Spieler den jeweiligen Charakter durch einen FMV-qualitativen Hintergrund bewegen kann. Ein Beispiel dafür ist die Szene, in der [[Squall Leonhart|Squall]] und [[Rinoa Heartilly|Rinoa]] durch den Vordergrund laufen, während in einer FMV im Hintergrund [[SEED]]s gegen [[Galbadia|galbadianische]] Soldaten kämpfen.
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In ''[[Final Fantasy VIII]]'' wurden FMVs im Vergleich zu ''Final Fantasy VII'' dagegen viel häufiger benutzt und wurden auch gleich in den Hintergrund eingefügt, sodass der Spieler den jeweiligen Charakter durch einen FMV-qualitativen Hintergrund bewegen kann. Ein Beispiel dafür ist die Szene, in der [[Squall Leonhart|Squall]] und [[Rinoa Heartilly|Rinoa]] durch den Vordergrund laufen, während in einer FMV im Hintergrund [[SEED]]s gegen [[Galbadia|galbadianische]] Soldaten kämpfen.
   
 
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*''[[Dissidia: Final Fantasy]]''
 
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*''[[Dissidia 012 Final Fantasy]]''
 
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*''[[Kingdom Hearts I]]''
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*''[[Kingdom Hearts: Chain of Memories]]''
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*''[[Kingdom Hearts II]]''
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*''[[Kingdom Hearts 358/2 Days]]''
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*''[[Kingdom Hearts: Birth by Sleep]]''
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*''[[Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance]]''
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[[en:Full Motion Video]]
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[[ru:Full Motion Video]]
 
[[Kategorie:Spielmechanik]]
 
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Aktuelle Version vom 3. September 2014, 16:05 Uhr

Das Intro aus Final Fantasy VII
Tanzszene mit Squall und Rinoa
Die Zerstörung von Lindblum
Sins Angriff
Feuerwerkszene mit Serah und Snow

Full Motion Videos (kurz FMV, auf deutsch Vollbewegungsvideo) werden in der Final Fantasy-Serie seit Final Fantasy VII verwendet und wurden seitdem auch in den nachfolgenden Spielen inklusive in den Neuauflagen von früheren Teilen für die PlayStation, die PlayStation Portable und den Nintendo DS integriert. Diese können länger als normale Zwischensequenzen sein und sind auch oft verbunden mit unterschiedlichen Modellen für die Charaktere. FMVs werden nicht nur immer für den Anfang und das Ende eines Final Fantasy-Spiels verwendet, sondern auch meist an wichtigen Punkten in der Handlung.

FMVs wurden in Final Fantasy VII als eine Art Überspielung von einigen Ladezeiten zwischen einzelnen Gebieten eingeführt. Viele kleinere Sequenzen, manchmal nur ein paar Sekunden lang, wurden in das Spiel beim Wechsel von einem Bereich in einen anderen integriert. Andere Sequenzen hingegen wurden viel länger dargestellt, da es schwieriger gewesen wäre, wenn diese mit niedrigerer Auflösung gezeigt worden wären.

In Final Fantasy VIII wurden FMVs im Vergleich zu Final Fantasy VII dagegen viel häufiger benutzt und wurden auch gleich in den Hintergrund eingefügt, sodass der Spieler den jeweiligen Charakter durch einen FMV-qualitativen Hintergrund bewegen kann. Ein Beispiel dafür ist die Szene, in der Squall und Rinoa durch den Vordergrund laufen, während in einer FMV im Hintergrund SEEDs gegen galbadianische Soldaten kämpfen.

Auftauchen[]