Ein exzentrischer Ritter, der auf einem Chocobo reitet. Mit seiner flexibel anpassbaren Rüstung wandert Fohlen um die Welt und lässt sich als Söldner anwerben. Chocobos werden gewöhnlich in der Landwirtschaft oder als Transportmittel eingesetzt, während das Militär Luftschiffe vorzieht. Aus diesem Grund sieht man auf die nur vereinzelt vorkommenden Chocobo-Ritter oft herab.
Hintergrund[]
Fohlen reiste als Söldner durch das Land bis er sich schließlich den Geheimtruppen von Zoldaad anzuschloss. Er arbeitet nun direkt unter Shera und wurde von Amelia zusammen mit dem Heiler Ilias nach Gronoa geschickt, um Rain und seine Gefährten vor dem dort herrschenden Miasma zu beschützen.
Werte[]
Kategorien (NV): männlich, Wind, Angreifer, FFBE, FFBE S1, Die Versammlung
Anführer-Talent: Siegessicheres Die Versammlung (Die Versammlung)
Bei den Stats, Resistenzen und Zuständen handelt es sich um Basis-Werte, die durch Fertigkeiten verändert werden.
Je niedriger der Prozentsatz ist, umso anfälliger ist die Einheit für Schaden (Standard: 0%)
Limitrausch: Resonanzschlag, Eins mit seinem Chocobo
Physischer Angriff (2,5x bis 280x, ANG) gegen alle Gegner der deren ABW für 3 bzw. 5 Runden um 20% bis 85% reduziert Entfernt beim Anwender ANG-Veringerung und erhöht für 5 Runden physischen und magischen Windschaden um 40%, ANG um 300% und einige Fertigkeiten um 170%
Waffen
Dolch
Schwert
Großschwert
Katana
✓
✓
−
−
Stab
Rute
Bogen
Axt
−
−
−
−
Hammer
Speer
Instrument
Peitsche
−
✓
−
−
Wurfwaffe
Schusswaffe
Keule
Faust
−
−
−
−
Rüstung
Leichtes Schild
Großschild
Hut
Helm
✓
✓
−
✓
Kleidung
Leichte Rüstung
Schwere Rüstung
Robe
−
✓
✓
−
Accessoires können von jeder Einheit angelegt werden.
Fertigkeiten[]
Es können 4 weitere frei wählbare Fertigkeiten angelegt werden.
Ändert Effekt des normalen Angriffs, sodass dieser einem Gegner Schaden zufügt und das Limitmeter des Benutzers füllt.
−
1
Dreifacher Chocobo-Ritter
passiv
Ermöglicht bestimmten Fertigkeiten dreimalige Anwendung in einer Runde (Aktiviere je ein Mal, unabhängig von Ausrüstungssituation).
−
1
Chocobo-Ritterlanze +5
aktiv,
Fügt einem Gegner Schaden zu.
150
1
Chocobo-Sturmangriff +5
aktiv
Fügt allen Gegnern Schaden zu.
100
1
Chocobo-Überschallsturz +5
aktiv
Springt in die Luft und fügt in zwei Runden bei Aktivierung einem Gegner Windschaden zu.
400
1
Zweihandangreifer (ANG)
passiv
Erhöht LP, MP, ABW sowie PSY um 60%, ANG um 200%, Schaden durch Limitrausch um 150% und Schadenslimit verschiedener Ketten um 100% und erhöht Ausrüstung-ANG um 200%, wenn eine einzelne Waffe in beiden Händen ausgerüstet ist.
−
1
Drachentöter + III
passiv
Erhöht physischen sowie magischen Schaden gegen Drachen um 200%.
−
1
Pestizid + III
passiv
Erhöht physischen sowie magischen Schaden gegen Insekten um 200%.
−
1
Unkrautvernichter + III
passiv
Erhöht physischen sowie magischen Schaden gegen Pflanzen um 200%.
−
1
Füllt LR
aktiv
(Einmal pro Kampf) Füllt Limitmeter des Benutzers.
0
11
Subspiritlanze
aktiv
Fügt einem Gegner Schaden zu und stiehlt seine MP.
12
30
Zufallsbegegnungen vermeiden
passiv
Verringert Zufallsbegegnungen.
−
45
Auto-Erfrischung
passiv
Regeneriert jede Runde MP um 5%.
−
51
ANG +30%
passiv
Erhöht ANG um 30%.
−
62
Chocobo-Sturz
aktiv
Springt in die Luft und greift in der nächsten Runde bei Aktivierung einen Gegner an.
10
73
Unterstützen
passiv
Erhöht LP und MP um 50%, füllt Limitmeter jede Runde um 400, Benutzer kann zwei beliebige einhändige Waffen ausrüsten und erhöht Ausrüstung-ANG um 200%, wenn mit zwei Einhandwaffen ausgerüstet.
−
80
Speermeister +2
passiv
Erhöht ANG, ABW, MAG und PSY um 50%, wenn mit einem Speer ausgerüstet.
−
6★
1
Raser
passiv
Erhöht Windresistenz um 50%, 30% Chance, einigen physischen Angriffen auszuweichen, Benutzer kann einigen physischen Angriffen zu Beginn des Kampfes oder nach Wiederbelebung dreimal ausweichen und Chance, Windresistenz eines Gegners zu verringern, wenn von einem physischen Angriff getroffen.
−
21
Verschlimmern +2
aktiv
Wird vorübergehend häufiger angegriffen
14
33
Verlängern
aktiv
Erhöht Windresistenz aller Verbündeten sowie deren Windschaden durch Limiträusche, Fertigkeiten sowie Magie und fügt physischem Angriff aller Verbündeten Windelement hinzu.
99
55
LP +30%
passiv
Erhöht LP um 30%.
−
68
Vortex +2
aktiv
Fügt allen Gegnern Schaden zu, verringert deren Windresistenz und fügt physischem Angriff des Benutzers Windelement hinzu.
26
88
Partner
passiv
Annulliert Lähmung und Konfus.
−
100
Schallschlag +3
aktiv
Fügt einem Gegner teilweise direkten Windschaden zu und Benutzer kann einigen physischen Angriffen dreimal ausweichen.
45
7★
101
Herausragender Söldner
passiv
Erhöht ANG um 1500, ANG und ABW um 40% sowie physischen und magischen Schaden gegen Bestien, Vogel- und Wassermonster um 150%.
−
105
Chocobo-Wind
aktiv
(Einmal in 4 Runden) Verringert erlittenen Schaden aller Verbündeten, erhöht deren Windresistenz und verringert Windresistenz aller Gegner.
99
110
Chocobo-Schub
aktiv
Füllt Limitmeter aller Verbündeten und erhöht deren ANG sowie Schaden durch Limitrausch.
144
115
PSY +20%
passiv
Erhöht PSY um 20%.
−
120
Reitmeister
passiv
Erhöht physischen und magischen Schaden gegen Bestien, Vogel- und Wassermonster um 50%, erhöht Schaden durch Sprungangriffe um 600% und erhöht Schaden durch Limitrausch um 50%.
−
NV+2★
1
Tatkräftiger Kampfgeist
passiv
Füllt zu Beginn des Kampfes Limitmeter des Benutzers.