
Der Fischer ist eine Klasse in Final Fantasy XIV, die zu den Disziplinen der Sammler gehört. Hat der Spieler mit einer beliebigen Krieger- oder Magierklasse Stufe 10 erreicht und den Gildenauftrag jener Stufe abgeschlossen, kann er den Fischer in Fischers Bodden in Limsa Lominsa freischalten, wo sich die von Wawalago und Sisipu geführte Fischergilde befindet.
- Stand: Patch 7.16.
Fähigkeiten[]
| Fischer schöpfen aus der Fauna des Meeres, der Seen und der Flüsse Eorzeas. Das Gewerbe trat besonders in der Nation Limsa Lominsa hervor, die über ergiebige Fanggründe in den Gewässern auf der Insel Vylbrand und den Küstenregionen verfügt. Ob an der Meeresküste, an den Flussufern oder an Bord der Boote – Eorzeas Angler müssen ständig eine Reihe von Faktoren beachten, um ihren Erfolg zu steigern, einschließlich der Jahres- und Tageszeit, des Ortes, des Werkzeugs und der Köder. | ||
| – Beschreibung im Lodestone | ||
Fischer sammeln Fische, Muscheln, Krebse und andere Meeresfrüchte, die von Gourmets, Goldschmieden und Alchemisten verarbeitet werden. Die Mehrheit der Meeresfrüchte kann jedoch nicht als Synthese-Material verwendet werden, stattdessen lassen sich aus ihnen teils einzigartige Gegenstände über die Materialverwertung erhalten. Zudem können einige Fischarten in Aquarien ausgestellt werden.
Kommandos[]
Allgemein[]
Allgemeine Kommandos sind sowohl beim Fischen als auch beim Speerfischen effektiv.
| Kommando | Stufe | Reaktivieren | Kosten |
|---|---|---|---|
| Beenden |
- | - | |
| Du beendest das Angeln und verstaust deine Ausrüstung. Beendet alle angelbezogenen Status. | |||
| Verstohlenheit |
- | - | |
Du schleichst auf leisen Sohlen und wirst gänzlich unaufspürbar für Gegner, deren Stufe bis zu vier höher ist als die eigene.
| |||
| Thaliaks Huld |
- | 3 Stapel Fischversessen | |
| Du regenerierst 150 SP. | |||
| Sammlergespür |
- | - | |
| Du machst den Fang für das Einholen als Sammlerstück bereit. | |||
Fischen[]
Diese Kommandos kommen während des gewöhnlichen Fischens mit der Angelrute zum Einsatz.
| Kommando | Stufe | Reaktivieren | Kosten |
|---|---|---|---|
| Köder |
- | - | |
| Du wählst den Köder für deine Angel. | |||
| Angeln |
- | - | |
| Du beginnst mit dem Angeln. | |||
| Anschlag |
- | - | |
| Du sorgst dafür, dass ein mit dem Köder angelockter Fisch fest am Haken anbeißt. | |||
| Leuchtpose |
- | - | |
Bringt die Spitze deiner Angelrute zum Leuchten.
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| Rute Hoch |
- | - | |
Du hebst deine Rute aus dem Wasser, behältst die Angel dabei aber in der Hand, bis du das Angeln beendest.
| |||
| Streuköder |
- | 100 SP | |
Du verkürzt die Zeit bis zum nächsten Anbeißen um 50%.
| |||
| Geduld |
- | 200 SP | |
Du erhöhst die Wahrscheinlichkeit, beim Angeln einen riesigen Fisch zu fangen, um 50 %, verringerst aber die Erfolgsquote von
| |||
| Fester Anschlag |
- | 50 SP | |
| Du ignorierst den Status Schlechter Anschlag. Bei manchen Fischen mit schwachem Zug (!) unwirksam. | |||
| Präziser Anschlag |
- | 50 SP | |
| Du ignorierst den Status Schlechter Anschlag. Bei manchen Fischen mit starkem Zug (!!) unwirksam. | |||
| Freilassen |
- | - | |
Du lässt deinen Fang wieder frei. Wenn du denselben Fisch im selben Angelversuch wieder fängst, wird auch dieser automatisch freigelassen.
| |||
| Freilassliste |
- | - | |
Wähle Fische aus, die du an der momentanen Angelstelle automatisch freilassen möchtest.
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| Naturköder |
- | - | |
Du verwendest einen geangelten normalen Fisch als Köder, um größere Fische zu fangen.
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| Reißen |
- | - | |
Du befestigst zusätzliche Haken an der Leine, um damit Fische zu angeln, die bei normalen Ködern nicht anbeißen würden.
| |||
| Fischfinesse |
- | 5 Stapel Fischversessen | |
Du kannst normal große Fische für
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| Fischaugen |
- | 550 SP | |
Du fühlst dich in deine Beute ein und kannst mit geschärften Sinnen bisher versteckte Fische lokalisieren, unabhängig von der bestimmten Zeit, zu der sie normalerweise auftauchen.
| |||
| Geduld II |
- | 560 SP | |
Du erhöhst die Wahrscheinlichkeit, beim Angeln einen riesigen Fisch zu fangen, um 80 %. Auch die beißenden normalen Fische fallen mit höherer Wahrscheinlichkeit größer aus als gewöhnlich. Gleichzeitig verringerst du aber die Erfolgsquote von
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| Naturköder II |
180s | 100 SP | |
Du verwendest einen geangelten normalen Fisch als Köder, um noch größere Fische zu fangen.
| |||
| Doppelhaken |
- | 400 SP | |
Du kannst mindestens zwei Fische auf einmal fangen. Die Anzahl ist von deinem Sammelgeschick und der Fischart abhängig.
| |||
| Bunte Gewässer |
- | 200 SP | |
Du verhinderst das Anbeißen der gerade gefangenen Fischart.
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| Stetes Angeln |
- | 350 SP | |
Du fängst die gerade gefangene Fischart noch ein weiteres Mal.
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| Fetter Fang |
- | 200 SP | |
Dein nächster Fang wird garantiert ein riesiger Fisch. Bei erfolgreichem Fang endet der Effekt.
| |||
| Tripelhaken |
- | 700 SP | |
Du kannst mindestens drei Fische auf einmal fangen. Die Anzahl ist von deinem Sammelgeschick und der Fischart abhängig.
| |||
| Fischnatur |
- | 100 SP | |
Du behältst den spezifischen riesigen Fisch, den du gefangen hast, als Köder. Dabei kann er so lange als Köder eingesetzt werden, wie du an deiner momentanen Angelstelle angelst.
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| Kaventskenntnis |
- | 2 Stapel Fischversessen | |
Wenn du das nächste Mal einen riesigen Fisch fängst, erhöht sich die Chance darauf, dass es ein riesiges Exemplar von besonders großer Größe wird. Die Wahrscheinlichkeit ist dabei von deiner Expertise abhängig.
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| Ehrgeiziges Ködern |
- | 10 - 30 SP | |
Du lockst Fische großer Länge an und machst es leichter, sie zu angeln. Hin und wieder beißt ein Fisch großer Länge garantiert.
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| Bescheidenes Ködern |
- | 10 - 30 SP | |
Du lockst Fische kleiner Länge an und machst es leichter, sie zu angeln. Hin und wieder beißt ein Fisch kleiner Länge garantiert.
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Speerfischen[]
Diese Kommandos werden während des Speerfischens unter Wasser eingesetzt. Das Speerfischen kann mit dem Nebenauftrag
Wie ein Fisch im Wasser freigeschaltet werden, der nach dem Abschluss des Hauptszenario-Auftrages
Eintauchen in die Unterwasserwelt in Tamamizu in der Rubinsee verfügbar ist. Weiterhin muss der Spieler mit einer Speerfisch-Harpune ausgerüstet sein.
Rollen-Kommandos[]
Alle Rollen-Kommandos hängen mit dem Speerfischen zusammen und setzen somit den Abschluss des Nebenauftrages
Wie ein Fisch im Wasser voraus.
| Kommando | Stufe | Reaktivieren | Kosten |
|---|---|---|---|
| Ausloten |
- | - | |
Du sondierst die Gewässer, um fischreiche Speerfischgründe zu entdecken, und lässt sie auf der Karte anzeigen.
| |||
| Hai-Auge |
20s | - | |
Du sondierst die Gewässer, um den am nächsten gelegenen Speerfischgrund zu entdecken, und lässt ihn auf der Karte anzeigen.
| |||
| Hai-Auge II |
20s | - | |
Du sondierst die Gewässer, um den für deine Stufe höchstgradigen, am nächsten gelegenen Speerfischgrund zu entdecken, und lässt ihn auf der Karte anzeigen.
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| Jungfräuliches Meer |
- | - | |
Du sondierst die Gewässer, um den am nächsten gelegenen Wasserwirbel zu entdecken, und lässt ihn auf der Karte anzeigen.
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Eigenschaften[]
| Eigenschaft | Stufe | Effekt |
|---|---|---|
| Möwenauge |
Fischgründe bis zur eigenen Stufe können gefunden und befischt werden. | |
| Fischversessen |
Gewährt dir beim erfolgreichen Fang eines riesigen Fischs mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit den Status Fischversessen.
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| Auto-Verstohlenheit |
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| Dünenfischer |
Das Fischen wird auch im Wüstensand möglich.
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| Verbessertes Köderfisch-Angeln |
Fische, die mit einem
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| Wolkenfischer |
Das Fischen wird auch hoch in den Wolken möglich.
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| Fischers Scharfsinn |
Stellt die Effektdauer von Petri Heil und Speergespür wieder her, wenn während aktivem Petri Heil und Speergespür spezifische Fische gefangen werden.
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| Himmelsfischen |
Das Fischen wird auch hoch auf schwebenden Inseln möglich.
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| Höllenfischen |
Das Fischen wird auch in Magma-gefüllten Spalten möglich.
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| Ätherfischen |
Das Fischen wird auch in ätherochemischen Quellen möglich.
| |
| Auto-Ausloten |
Aktiviert beim Klassenwechsel zum Fischer automatisch | |
| Salzseefischen |
Das Fischen wird auch in Seen mit hohem Salzgehalt möglich.
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| Sammelregeneration |
Das Grundpotenzial der Sammelregeneration wird auf 6 SP erhöht. | |
| Meisterschaft der Meere |
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| Sammelregeneration II |
Das Grundpotenzial der Sammelregeneration wird auf 7 SP erhöht. | |
| Sammelregeneration III |
Das Grundpotenzial der Sammelregeneration wird auf 8 SP erhöht. | |
| Sternenfischen |
Ermöglicht das Fischen im weiten Meer der Sterne.
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Fischer-Aktivitäten[]
- Hauptartikel: Auf großer Fahrt und Kapitalfisch.
Nach dem Abschluss des Gildenauftrages
Die Angelrute aufnehmen kann bei Fhilsnoe in Fischers Bodden der Auftrag
Auf große Fahrt angenommen werden, der den Fischer-exklusiven Inhalt Auf großer Fahrt freischaltet. Alle zwei Stunden legt im Westen der Unteren Decks ein Schiff ab, mit dem Spieler auf den Ozean hinausfahren und dort eine Vielzahl einzigartiger Fische fangen können. Der Inhalt ist insbesondere für zügige Stufenaufstiege sehr empfehlenswert.
Zu den zahlreichen Fischen, die der Spieler im Fischverzeichnis registrieren kann, zählen die seltenen Kapitalfische - die allermeisten Fischgründe verfügen über mindestens ein Exemplar, das nur unter spezifischen Bedingungen gefangen werden kann. Neben der Auswahl des richtigen Köders sind oftmals das Wetter, die eorzäische Uhrzeit und diverse weitere Faktoren relevant. Das Fangen von Kapitalfischen schaltet eine Reihe teils seltener Errungenschaften frei.
Galerie[]
In anderen Sprachen[]
| Sprache | Name |
|---|---|
| Deutsch | Fischer |
| Japanisch | 漁師 Ryōshi |
| Englisch | Fisher |
| Französisch | Pêcheur |




