Final Fantasy Almanach

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Final Fantasy Almanach
Render eines Hyuran in der Stufe 50-Klassenausrüstung.
Render eines Hyuran in der Stufe 50-Klassenausrüstung.

Der Fischer ist eine Klasse in Final Fantasy XIV, die zu den Disziplinen der Sammler gehört. Hat der Spieler mit einer beliebigen Krieger- oder Magierklasse Stufe 10 erreicht und den Gildenauftrag jener Stufe abgeschlossen, kann er den Fischer in Fischers Bodden in Limsa Lominsa freischalten, wo sich die von Wawalago und Sisipu geführte Fischergilde befindet.

Stand: Patch 7.16.

Fähigkeiten[]

Fischer schöpfen aus der Fauna des Meeres, der Seen und der Flüsse Eorzeas. Das Gewerbe trat besonders in der Nation Limsa Lominsa hervor, die über ergiebige Fanggründe in den Gewässern auf der Insel Vylbrand und den Küstenregionen verfügt. Ob an der Meeresküste, an den Flussufern oder an Bord der Boote – Eorzeas Angler müssen ständig eine Reihe von Faktoren beachten, um ihren Erfolg zu steigern, einschließlich der Jahres- und Tageszeit, des Ortes, des Werkzeugs und der Köder.
– Beschreibung im Lodestone

Fischer sammeln Fische, Muscheln, Krebse und andere Meeresfrüchte, die von Gourmets, Goldschmieden und Alchemisten verarbeitet werden. Die Mehrheit der Meeresfrüchte kann jedoch nicht als Synthese-Material verwendet werden, stattdessen lassen sich aus ihnen teils einzigartige Gegenstände über die Materialverwertung erhalten. Zudem können einige Fischarten in Aquarien ausgestellt werden.

Kommandos[]

Allgemein[]

Allgemeine Kommandos sind sowohl beim Fischen als auch beim Speerfischen effektiv.

Kommando Stufe Reaktivieren Kosten
Beenden
Fischer1 - -
Du beendest das Angeln und verstaust deine Ausrüstung. Beendet alle angelbezogenen Status.
Verstohlenheit
Fischer8 - -
Du schleichst auf leisen Sohlen und wirst gänzlich unaufspürbar für Gegner, deren Stufe bis zu vier höher ist als die eigene.
  •  Auto-Verstohlenheit: Verstohlenheit wird automatisch beim Betreten von Gebieten aktiviert, in denen sich Gegner befinden.
Thaliaks Huld
Fischer15 - 3 Stapel Fischversessen
Du regenerierst 150 SP.
Sammlergespür
Fischer50 Schaltet neue Inhalte frei - -
Du machst den Fang für das Einholen als Sammlerstück bereit.

Fischen[]

Diese Kommandos kommen während des gewöhnlichen Fischens mit der Angelrute zum Einsatz.

Kommando Stufe Reaktivieren Kosten
Köder
Fischer1 - -
Du wählst den Köder für deine Angel.
Angeln
Fischer1 - -
Du beginnst mit dem Angeln.
Anschlag
Fischer1 - -
Du sorgst dafür, dass ein mit dem Köder angelockter Fisch fest am Haken anbeißt.
Leuchtpose
Fischer1 - -
Bringt die Spitze deiner Angelrute zum Leuchten.
  • Das Kommando dient der besseren Sichtbarkeit der Angel und hat keinen weiteren Effekt auf das Fischen.
Rute Hoch
Fischer1 - -
Du hebst deine Rute aus dem Wasser, behältst die Angel dabei aber in der Hand, bis du das Angeln beendest.
Streuköder
Fischer5 - 100 SP
Du verkürzt die Zeit bis zum nächsten Anbeißen um 50%.
  • Wenn gerade  Köderfisch-Angeln möglich wäre, verfällt diese Möglichkeit.
  • Effekt endet nach einmaligem Einsatz von  Angeln.
Geduld
Fischer15 - 200 SP
Du erhöhst die Wahrscheinlichkeit, beim Angeln einen riesigen Fisch zu fangen, um 50 %, verringerst aber die Erfolgsquote von  Anschlag um 40 %.
Fester Anschlag
Fischer15 - 50 SP
Du ignorierst den Status Schlechter Anschlag. Bei manchen Fischen mit schwachem Zug (!) unwirksam.
Präziser Anschlag
Fischer15 - 50 SP
Du ignorierst den Status Schlechter Anschlag. Bei manchen Fischen mit starkem Zug (!!) unwirksam.
Freilassen
Fischer22 - -
Du lässt deinen Fang wieder frei. Wenn du denselben Fisch im selben Angelversuch wieder fängst, wird auch dieser automatisch freigelassen.
  • Nur bei Fischen wirksam, die im Fischverzeichnis festgehalten sind.
Freilassliste
Fischer22 - -
Wähle Fische aus, die du an der momentanen Angelstelle automatisch freilassen möchtest.
  • Nur bei Fischen wirksam, die im Fischverzeichnis festgehalten sind.
  • Diese Einstellungen werden zurückgesetzt, sobald du das Angeln beendest.
Naturköder
Fischer25 - -
Du verwendest einen geangelten normalen Fisch als Köder, um größere Fische zu fangen.
  • Ein Fisch muss als riesig gelten oder während des Effekts von  Fischfinesse gefangen werden, um als Naturköder infrage zu kommen.
  • Nur bestimmte Spezies können als Naturköder verwendet werden.
Reißen
Fischer36 - -
Du befestigst zusätzliche Haken an der Leine, um damit Fische zu angeln, die bei normalen Ködern nicht anbeißen würden.
  • Ermöglicht den Fang bestimmter Spezies sowie den Fund von Schatzkarten.
Fischfinesse
Fischer48 - 5 Stapel Fischversessen
Du kannst normal große Fische für  Naturköder oder  Fischnatur benutzen.
  • Dauer: 145 Sekunden
  • Erst mit dem nächsten Fang wirksam.
Fischaugen
Fischer57 - 550 SP
Du fühlst dich in deine Beute ein und kannst mit geschärften Sinnen bisher versteckte Fische lokalisieren, unabhängig von der bestimmten Zeit, zu der sie normalerweise auftauchen.
Geduld II
Fischer60 Schaltet neue Inhalte frei - 560 SP
Du erhöhst die Wahrscheinlichkeit, beim Angeln einen riesigen Fisch zu fangen, um 80 %. Auch die beißenden normalen Fische fallen mit höherer Wahrscheinlichkeit größer aus als gewöhnlich. Gleichzeitig verringerst du aber die Erfolgsquote von  Anschlag um 75 %.
Naturköder II
Fischer63 Schaltet neue Inhalte frei 180s 100 SP
Du verwendest einen geangelten normalen Fisch als Köder, um noch größere Fische zu fangen.
  • 15 Sekunden lang nach dem Fang des Köderfischs wirksam.
  • Nur bestimmte Spezies können als Naturköder verwendet werden.
Doppelhaken
Fischer65 Schaltet neue Inhalte frei - 400 SP
Du kannst mindestens zwei Fische auf einmal fangen. Die Anzahl ist von deinem Sammelgeschick und der Fischart abhängig.
Bunte Gewässer
Fischer71 - 200 SP
Du verhinderst das Anbeißen der gerade gefangenen Fischart.
  • Effekt endet nach erfolgreichem Fang.
  • Unwirksam bei Fischen, die mit einem  Naturköder gefangen wurden.
  • Kann nicht benutzt werden, wenn gerade ein Köder von  Fischnatur genutzt wird.
  • Überschreibt  Stetes Angeln.
  • Bedingung: Ausführung innerhalb von 15 Sekunden nach dem Fang des Fischs
  • Wenn gerade  Köderfisch-Angeln möglich wäre, verfällt diese Möglichkeit.
Stetes Angeln
Fischer79 - 350 SP
Du fängst die gerade gefangene Fischart noch ein weiteres Mal.
  • Effekt endet nach erfolgreichem Fang und kann nicht wiederholt ausgeführt werden.
  • Effekt endet, wenn der gleiche Fisch nicht an der derzeitigen Angelstelle gefangen werden kann.
  • Unwirksam bei:
  • Kann nicht benutzt werden, wenn gerade ein Köder von  Fischnatur genutzt wird.
  • Überschreibt  Bunte Gewässer.
  • Bedingung: Ausführung innerhalb von 15 Sekunden nach dem Fang des Fischs
  • Wenn gerade  Köderfisch-Angeln möglich wäre, verfällt diese Möglichkeit.
Fetter Fang
Fischer81 - 200 SP
Dein nächster Fang wird garantiert ein riesiger Fisch. Bei erfolgreichem Fang endet der Effekt.
Tripelhaken
Fischer90 - 700 SP
Du kannst mindestens drei Fische auf einmal fangen. Die Anzahl ist von deinem Sammelgeschick und der Fischart abhängig.
Fischnatur
Fischer91 - 100 SP
Du behältst den spezifischen riesigen Fisch, den du gefangen hast, als Köder. Dabei kann er so lange als Köder eingesetzt werden, wie du an deiner momentanen Angelstelle angelst.
  • Der so behaltene Köderfisch kann auch nach einem Kommando genutzt werden, das die Möglichkeit auf Köderfisch-Angeln verfallen lässt.
  • Wenn  Bunte Gewässer oder  Stetes Angeln aktiv ist, kann dieses Kommando nicht ausgeführt werden.
  • Der behaltene Köderfisch kann mit  Köder ausgewählt werden.
Kaventskenntnis
Fischer95 - 2 Stapel Fischversessen
Wenn du das nächste Mal einen riesigen Fisch fängst, erhöht sich die Chance darauf, dass es ein riesiges Exemplar von besonders großer Größe wird. Die Wahrscheinlichkeit ist dabei von deiner Expertise abhängig.
Ehrgeiziges Ködern
Fischer100 - 10 - 30 SP
Du lockst Fische großer Länge an und machst es leichter, sie zu angeln. Hin und wieder beißt ein Fisch großer Länge garantiert.
  • Kann während des Angelns bis zu drei Mal ausgeführt werden, allerdings erhöhen sich die SP-Kosten mit jeder Ausführung.
  • Kann versteckte Spezies anlocken. Bei Fischen mit Festem Anschlag wirksam.
  • Kosten:
    • Erste Ausführung: 10 SP
    • Zweite Ausführung: 20 SP
    • Dritte Ausführung: 30 SP
Bescheidenes Ködern
Fischer100 - 10 - 30 SP
Du lockst Fische kleiner Länge an und machst es leichter, sie zu angeln. Hin und wieder beißt ein Fisch kleiner Länge garantiert.
  • Kann während des Angelns bis zu drei Mal ausgeführt werden, allerdings erhöhen sich die SP-Kosten mit jeder Ausführung.
  • Kann versteckte Spezies anlocken. Bei Fischen mit Präzisem Anschlag wirksam.
  • Kosten:
    • Erste Ausführung: 10 SP
    • Zweite Ausführung: 20 SP
    • Dritte Ausführung: 30 SP

Speerfischen[]

Diese Kommandos werden während des Speerfischens unter Wasser eingesetzt. Das Speerfischen kann mit dem Nebenauftrag Schaltet neue Inhalte freiWie ein Fisch im Wasser freigeschaltet werden, der nach dem Abschluss des Hauptszenario-Auftrages Hauptszenario-AuftragEintauchen in die Unterwasserwelt in Tamamizu in der Rubinsee verfügbar ist. Weiterhin muss der Spieler mit einer Speerfisch-Harpune ausgerüstet sein.

Kommando Stufe Reaktivieren Kosten
Harpunieren
Fischer61 1s -
Du versuchst, mit der Harpune zu fischen. Dabei erhöht sich die Wachsamheit der Fische.
  • Je mehr erfolgreich aufeinanderfolgende Fänge du erzielst, desto weniger steigt die Wachsamkeit.
Artenvielfalt
Fischer63 - 200 SP
Die gerade gefangene Fischart wird nicht mehr beißen, sodass du nicht zweimal hintereinander dieselbe Art fängst.
  • Dieser Effekt hält an, solange du dich an demselben Speerfischgrund befindest.
  • Bei manchen Fischen unwirksam.
Breitseite
Fischer64 - 2 Stapel Fischversessen
Du vergrößerst die Hitbox aller Fische. Dieser Effekt dauert an, solange du an diesem Fischgrund fischst.
Flaschenpost
Fischer67 - -
Du siehst dich beim Speerfischen aufmerksam nach Schatzkarten um.
Großes Füllhorn
Fischer69 - 100 SP
Du erhöhst die Wahrscheinlichkeit, beim nächsten Speerfisch-Versuch einen riesigen Fisch zu fangen.
  • Je höher deine Expertise, desto höher die Wahrscheinlichkeit.
Atemtechnik
Fischer75 - 300 SP
Du hältst den Atem, verhältst dich ganz still und senkst damit die Wachsamkeit.
  • Bedingung: Wachsamkeit unter einem bestimmten Wert (kein blinkender Balken)
Elektrischer Strom
Fischer85 1,5s -
Du jagst einen Stromstoß durch deine Harpune und fängst alle gerade sichtbaren Fische. Bei Ausführung erhöht sich die Wachsamkeit um einen bestimmten Betrag.
  • Je mehr erfolgreich aufeinanderfolgende Fänge du erzielst, desto weniger steigt die Wachsamkeit.
  • Bedingung: mind. 10 aufeinanderfolgende Fänge

Rollen-Kommandos[]

Alle Rollen-Kommandos hängen mit dem Speerfischen zusammen und setzen somit den Abschluss des Nebenauftrages Schaltet neue Inhalte freiWie ein Fisch im Wasser voraus.

Kommando Stufe Reaktivieren Kosten
Ausloten
Fischer61 - -
Du sondierst die Gewässer, um fischreiche Speerfischgründe zu entdecken, und lässt sie auf der Karte anzeigen.
  •  Auto-Ausloten: Wird beim Klassenwechsel zum Fischer automatisch ausgeführt.
Hai-Auge
Fischer61 20s -
Du sondierst die Gewässer, um den am nächsten gelegenen Speerfischgrund zu entdecken, und lässt ihn auf der Karte anzeigen.
  • Bedingung:  Ausloten aktiv
  • Dauer: 15 Sekunden
Hai-Auge II
Fischer65 20s -
Du sondierst die Gewässer, um den für deine Stufe höchstgradigen, am nächsten gelegenen Speerfischgrund zu entdecken, und lässt ihn auf der Karte anzeigen.
  • Bedingung:  Ausloten aktiv
  • Dauer: 15 Sekunden
Jungfräuliches Meer
Fischer65 - -
Du sondierst die Gewässer, um den am nächsten gelegenen Wasserwirbel zu entdecken, und lässt ihn auf der Karte anzeigen.

Eigenschaften[]

Eigenschaft Stufe Effekt
Möwenauge
Fischer15 Fischgründe bis zur eigenen Stufe können gefunden und befischt werden.
Fischversessen
Fischer15 Gewährt dir beim erfolgreichen Fang eines riesigen Fischs mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit den Status Fischversessen.
  • Die Wahrscheinlichkeit ist für das Fischen und das Speerfischen unterschiedlich.
  • Maximalstapelzahl: 10
Auto-Verstohlenheit
Fischer27  Verstohlenheit wird beim Klassenwechsel zu Fischer beziehungsweise beim Wechsel in ein neues Areal automatisch aktiviert, sofern dies am momentanen Ort möglich ist.
Dünenfischer
Fischer35 Das Fischen wird auch im Wüstensand möglich.
Verbessertes Köderfisch-Angeln
Fischer40 Fische, die mit einem  Naturköder gefangen wurden, können ihrerseits als Naturköder verwendet werden.
  • Nur bestimmte Spezies können als Naturköder verwendet werden.
Wolkenfischer
Fischer45 Das Fischen wird auch hoch in den Wolken möglich.
Fischers Scharfsinn
Fischer50 Stellt die Effektdauer von Petri Heil und Speergespür wieder her, wenn während aktivem Petri Heil und Speergespür spezifische Fische gefangen werden.
  • Die Wahrscheinlichkeit variiert mit dem gefangenen Fisch.
Himmelsfischen
Fischer53 Schaltet neue Inhalte frei Das Fischen wird auch hoch auf schwebenden Inseln möglich.
Höllenfischen
Fischer55 Schaltet neue Inhalte frei Das Fischen wird auch in Magma-gefüllten Spalten möglich.
Ätherfischen
Fischer58 Schaltet neue Inhalte frei Das Fischen wird auch in ätherochemischen Quellen möglich.
Auto-Ausloten
Fischer61 Aktiviert beim Klassenwechsel zum Fischer automatisch  Ausloten.
Salzseefischen
Fischer68 Das Fischen wird auch in Seen mit hohem Salzgehalt möglich.
  • Schaltet neue Fischgründe im Fenn und Urqopacha frei.
Sammelregeneration
Fischer70 Schaltet neue Inhalte frei Das Grundpotenzial der Sammelregeneration wird auf 6 SP erhöht.
Meisterschaft der Meere
Fischer70  Jungfräuliches Meer wird beim Klassenwechsel zu Fischer automatisch aktiviert.
Sammelregeneration II
Fischer80 Das Grundpotenzial der Sammelregeneration wird auf 7 SP erhöht.
Sammelregeneration III
Fischer83 Das Grundpotenzial der Sammelregeneration wird auf 8 SP erhöht.
Sternenfischen
Fischer89 Ermöglicht das Fischen im weiten Meer der Sterne.

Fischer-Aktivitäten[]

Hauptartikel: Auf großer Fahrt und Kapitalfisch.

Nach dem Abschluss des Gildenauftrages Schaltet neue Inhalte freiDie Angelrute aufnehmen kann bei Fhilsnoe in Fischers Bodden der Auftrag Schaltet neue Inhalte freiAuf große Fahrt angenommen werden, der den Fischer-exklusiven Inhalt Auf großer Fahrt freischaltet. Alle zwei Stunden legt im Westen der Unteren Decks ein Schiff ab, mit dem Spieler auf den Ozean hinausfahren und dort eine Vielzahl einzigartiger Fische fangen können. Der Inhalt ist insbesondere für zügige Stufenaufstiege sehr empfehlenswert.

Zu den zahlreichen Fischen, die der Spieler im Fischverzeichnis registrieren kann, zählen die seltenen Kapitalfische - die allermeisten Fischgründe verfügen über mindestens ein Exemplar, das nur unter spezifischen Bedingungen gefangen werden kann. Neben der Auswahl des richtigen Köders sind oftmals das Wetter, die eorzäische Uhrzeit und diverse weitere Faktoren relevant. Das Fangen von Kapitalfischen schaltet eine Reihe teils seltener Errungenschaften frei.

Galerie[]

In anderen Sprachen[]

Sprache Name
Deutsch Fischer
Japanisch 漁師 Ryōshi
Englisch Fisher
Französisch Pêcheur


Final Fantasy XIV
Version 1.0 - A Realm Reborn - Heavensward - Stormblood - Shadowbringers - Endwalker - Dawntrail
Spielbare Völker
Hyuran - Elezen - Lalafell - Miqo'te - Roegadyn - Au Ra - Viera - Hrothgar
Klassen und Jobs
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Disziplinen der Magier Druide/Weißmagier - Hermetiker/Beschwörer - Gelehrter - Astrologe - Weiser - Thaumaturg/Schwarzmagier - Rotmagier - Piktomant - Blaumagier
Disziplinen der Handwerker Zimmerer - Grobschmied - Plattner - Goldschmied - Gerber - Weber - Alchemist - Gourmet
Disziplinen der Sammler Minenarbeiter - Gärtner - Fischer
Spielmechanik
Allagische Steine - Disziplinen - Gildenfreibriefe - Inhaltshelfer - Limitrausch - Seite an Seite - Statuswerte - Währungen
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Inventar
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Coerthas Ishgard - Zentrales Hochland von Coerthas - Westliches Hochland von Coerthas
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