Gegnerliste: Mosphora-Berge[]
| Nr. | Name | Stufe | Coole Items |
|---|---|---|---|
| 113 | Isegrim | 29-31 | Libra-Stein, Pelz, Schienbeinschützer, Wolfsblut* |
| 114 | Hunbaba | 32-33 | Schlaghammer, Gemini-Stein, Bestienhorn* |
| 115 | Python | 29-32 | Knochenhelm, Schlangenzahn* |
| 117 | Voltura | 30-32 | Schwarzkappe, Federlatz, Falkenauge* |
| 118 | Ton-Golem | 31-32 | Eisenstab |
| 119 | Dicotite | 29-31 | Leuchtkäfer, Gemini-Stein |
| 120 | Feuerelementar | 25 | Geisterstein |
| 303 | Höhenwolf (Exot) | 34-35 | Kraftreif, Hades-Flamme |
| 345 | Balt-Viper (Exot) | 34-35 | Schlangenhaut, Schlangenauge |
| 373 | Seek-Räuber | 32 | Sechskant |
Das Feuerelementar lässt sich nur bei Sonnenschein blicken und schwebt dann durch den Pfad zum Gipfel und den Klippenpfad. In letztgenanntem Gebiet kann auch der Seek-Räuber auftauchen und dort die Isegrims ersetzen.
Exoten[]
| Höhenwolf | Balt-Viper |
|---|---|
![]() Stufe: 34-35 |
![]() Stufe: 34-35 |
Gegnerliste: Salika-Wald[]
Südteil[]
| Nr. | Name | Stufe | Coole Items |
|---|---|---|---|
| 121 | Fortuna-Hase | 33-35 | Magoroku, Sternenstaub* |
| 122 | Kürbiskopf | 32-33 | Kreischwurzel, Dunkelanzug |
| 123 | Sprinter | 33-34 | Astrachan-Mütze, Federlatz |
| 124 | König Morbol | 34-35 | Stachelkolben, Virgo-Stein |
| 313 | Supieh (Exot) | 36-37 | Sternenstaub, Claymore |
Exoten[]
Nordteil (optional)[]
| Nr. | Name | Stufe | Coole Items |
|---|---|---|---|
| 065 | Grüner Chocobo | 32-35 | Chocobo-Feder, Taurus-Stein |
| 124 | König Morbol | 34-35 | Stachelkolben, Virgo-Stein |
| 125 | Antares | 33-34 | Allheilmittel |
| 325 | Bota-Kröte (Exot) | 35-36 | Platinhelm, Riesenhorn, Froscheier |
| 376 | Bagnamus | 35-36 | Jageiyakei, Diamantkürass, Allheilmittel |
Exoten[]
Optionaler Boss: Königsbomber[]
Alles, was sich nördlich des Pfades heilender Klänge im Salika-Wald befindet, ist rein optional. Wer sich trotzdem dort mal umschauen möchte, muss erst an einem ziemlich nervigen Boss vorbei ._.
| Optionaler Boss 003: Königsbomber | |||||
|
Empfohlene Stufe: | 29-34 | |||
| TP: | 37.596 | ||||
| Schwäche: | Wasser | ||||
| Absorbiert: | Hitze | ||||
| Klauen: | Bomber-Hülle, Feuer-Kristallit, Bomber-Fragment | ||||
| Belohnung: | 1.300 Gil, 1x Fäustel | ||||
| Der Königsbomber wird von mehreren Bombern begleitet, von denen der Boss beliebig oft neue rufen kann. Dennoch solltet ihr sie immer wieder niedermetzeln, bevor sie sich selbst zerstören und euch dabei enormen Schaden zufügen.
Eure Gegner zaubern ständig Öl auf euch, um euch dann mit Feuer oder Feura zu grillen. Ihr solltet daher Gillie-Stiefel ausrüsten oder ausreichend Seifen mit in den Kampf nehmen, außerdem helfen Flammenschilde und die leichte Adaman-Ausrüstung gegen die hitzeelementaren Attacken. So weit, so schön, doch was passiert, wenn der Königsbomber nur noch 50% seiner TP hat, ist einfach nur noch abartig: Er setzt Kurieren ein, um sich vollständig zu heilen, und zwar nicht nur ein- oder zweimal, sondern so oft er lustig ist und MP hat! Das ist doch einfach nur noch bescheuert! Achtet daher genau auf die TP des Bosses und haut ihm an der 50%-Marke eure Mysth-Teks um die Ohren, dass es kracht. Sollte die dabei entstehende Mysth-Fusion nicht für einen Sieg ausreichen, wechselt ihr schnell einen Gefährten aus und macht das Ganze gleich nochmal, bevor es zu spät und der Königsbomber geheilt ist. Ferner solltet ihr darauf achten, dass die Bomber nach dem Tod des Königsbombers nicht verschwinden, sondern sich in die Luft jagen. Sollte der Kampf für euch zu schwer sein, könnt ihr übrigens fliehen, doch dann wird der Kampf beim nächsten Versuch wieder ganz von vorne beginnen. | |||||
Ihr könnt nun den Nordteil des Salika-Waldes erkunden und, wenn ihr euch traut, auch die zwei Gebiete, die an ihn grenzen. Im Norden geht es zu den Nabreus-Sümpfen, im Westen dagegen nach Nabudis, wo ihr euch jetzt theoretisch die Doxá-Lanze abholen könnt. Allerdings sind die Gegner an beiden Orten saumäßig stark – betreten ist momentan also auf eigene Gefahr!
Mob-Auftrag: Blender[]
Nachdem ihr den Königsbomber besiegt habt, könnt ihr euch auch um den Mob-Auftrag Blender kümmern. Sein Auftraggeber, der Hausierer Urll Aub, wartet an den Rauschenden Wassern in den Mosphora-Bergen, direkt neben dem Händler auf euch. Er war mit seinem Kollegen unterwegs, um Waren zum Lager der Kopfgeldjäger an der Phon-Küste zu bringen, wurde aber vom Blender überfallen und vom Kollegen getrennt. Nun sollen wir dem „durchgedrehten Gaul“, wie unser Auftraggeber den Mob liebevoll nennt, ordentlich Manieren beibringen.
Der Blender treibt am Jahresring-Pfad im Salika-Wald, kurz vor Nabudis, sein Unwesen. Also ab mit euch!
| Mob 018: Blender | |||||
|
Empfohlene Stufe: | 27-32 | |||
| TP: | 43.283 | ||||
| Schwäche: | Kälte | ||||
| Absorbiert: | Elektrizität | ||||
| Klauen: | Blitz-Maginit, Blitz-Kristallit, Trümmer-Grimoire | ||||
| Belohnung: | 1.700 Gil, 1x Obelisklanze, 1x Hi-Äther | ||||
| Dieser Ackergaul greift physisch und mit seinem Paradezauber Blitzra an, außerdem kann er mit Anti eure aktuellen TP und MP vertauschen, was nach schneller Heilung schreit. Ferner befinden sich noch die zustandsverändernden Zauber Avita und Tobsucht in seinem Repertoire, wobei letztes nur einen Magier stört und in dem Fall mit Bann aufgehoben werden sollte. Abgesehen von Anti ist das alles irgendwie langweilig und wird nur noch von der schlechten Abwehr des Blenders übertrumpft. Eisra bringt ihm Schmerzen ohne Ende, wird allerdings gegen Ende des Kampfes durch eine Totale Aspekt-Barriere, die jegliche Magie negiert, abgewehrt. Doch auch mit normalen physischen Angriffen könnt ihr dem Vieh schnell beikommen, von daher dürfte euch das kaum stören. Dagegen war der Königsbomber reine Folter. | |||||
Urll Aub ist hellauf begeistert von unserem Erfolg, doch sein Kollege ist immer noch verschollen… Naja, nicht ganz. Er hat inzwischen das Lager der Kopfgeldjäger erreicht, die Waren dort abgeliefert und somit seinen Auftrag ausgeführt. Urll Aub dagegen wurde gefeuert, weil er sich eben nicht an der Phon-Küste hat blicken lassen… Tja, fail.
Gegnerliste: Phon-Küste[]
| Nr. | Name | Stufe | Coole Items |
|---|---|---|---|
| 126 | Schakal | 34-35 | Pelz, Telepo-Stein, Magierumhang |
| 127 | Mandragora | 34-37 | Platinschwert, Virgo-Stein |
| 128 | Schmelke | 35-36 | Froscheier*, Phönixfeder, Schutzweste |
| 129 | Archeodinos | 37-38 | Magmanoite |
| 130 | Pyrolisk | 36-37 | Federlatz, Murasame |
| 131 | Piranha | 35-37 | Fischmonsterschuppen, Allheilmittel |
| 132 | Badu | 36-38 | Krummstock* Federlatz, Multi-Zepter |
| 133 | Windelementar | 25 | Geisterstein |
| 319 | Apzaras (Exot) | 37-38 | Himmelsrute, Haifischflosse |
Das Windelementar erscheint auf den Pora-Pora-Dünen und auf dem Limatara-Hügel, wenn es dort regnet.
Exoten[]
Gegnerliste: Tchita-Hochland[]
| Nr. | Name | Stufe | Coole Items |
|---|---|---|---|
| 023 | Kaiser Morbol | 36-37 | Morbol-Sekret*, Adaman-Hut |
| 054 | Wyvern-Führer | 37-38 | Allheilmittel, Riesenmantel |
| 089 | Kaiserechse | 37-38 | Magiehandschuhe |
| 134 | Quahl | 36-37 | Pelz, Hina-Kragen |
| 135 | Domigator | 38-39 | Prädikatwolle, Orichalkum, Antarktiswind* |
| 136 | Serpent | 35-36 | Carmagnole |
| 137 | Erdelementar | 25 | Geisterstein |
| 237 | Schuckhornkröte (Exot) | 37-38 | Riesenhorn, Jagdarmbrust, Froschfett |
Exoten[]
| Schuckhornkröte |
|---|
![]() Stufe: 37-38 |
Gegnerliste: Sohen-Höhlenpalast[]
| Nr. | Name | Stufe | Coole Items |
|---|---|---|---|
| 128 | Schmelke | 37-38 | Froscheier*, Phönixfeder, Schutzweste |
| 139 | Kobold | 37-39 | Dämonenschwingen, Madhin-Kleid |
| 140 | Henker | 37-38 | Telepo-Stein, Schattenbinder |
| 141 | Grubenteufel | 37-39 | Allheilmittel, Dämonenschwingen, Dämonenschweif |
| 142 | Wendigo | 37-38 | Gokus Stab |
| 143 | Zombie-Ritter | 36-38 | Hypno-Krone |
| 144 | Gochimära | 36-39 | Federlatz, Doppelkopf |
| 145 | Focarol | 36-37 | Fischmonsterschuppen, Kraftrute, Haifischflosse* |
| 306 | Lunte (Exot) | 37-38 | Sanctus-Splitter, Silbersäure |
Exoten[]
Mob-Auftrag: Dunkel-Ametite[]
Holt euch am nächstbesten Anschlagbrett, das sich in Archadis übrigens im Itemladen befindet, den Mob-Auftrag Dunkel-Ametite ab. Den Auftraggeber, Willi Willheim, findet ihr nicht unweit davon im Waffenladen, wo er sich tolle neue Ausrüstung für seine Heimreise durch den Sohen-Höhlenpalast zusammensucht. Allerdings fürchtet er die Dunkel-Ametite, ein Monster, das in den Höhlen haust – daher sollen wir mal vorgehen und es plattmachen.
Die Kröte trampelt auf dem Weg ohne Versuchung im Höhlenpalast rum – also gar nicht mal so weit vom Telekristall entfernt.
| Mob 019: Dunkel-Ametite | |||||
|
Empfohlene Stufe: | 31-35 | |||
| TP: | 111.331 | ||||
| Schwäche: | Licht | ||||
| Absorbiert: | Dunkelheit | ||||
| Klauen: | Augentropfen, Erzplatte, Granitplatte | ||||
| Belohnung: | 3.000 Gil, 1x Bleibolzen, 1x Adamantite | ||||
| Die Kröte greift am liebsten physisch an, ist dabei aber weder sonderlich schnell, noch wirklich stark. Hin und wieder setzt sie noch den Flächenangriff Zephir ein, der Gemach erteilen kann, den Steinerungsblick und den starken Angriff Zerquetschen, der tatsächlich etwas unlustig werden kann. Nehmt also ein paar Goldnadeln mit und überschreibt Gemach regelmäßig mit Hast, dann sollte es keine Probleme geben, bis die Dunkel-Ametite, wenn sie im kritischen Bereich ist, Negra zu zaubern beginnt. Das ist dann doch ziemlich schmerzhaft, wenn der Schaden nicht gerade durch das Ausrüsten einer Knochenrüstung halbiert wird.
In der Offensive seid ihr physisch am besten dabei, wobei ein Bogenschütze mit Bambuspfeilen extrem nützlich ist: Weil er hinten steht, greift die Kröte ihn, wenn überhaupt, nur mit Negra an, und mit seinen Bambuspfeilen hält er sie im Toxin-Zustand, der regelmäßig rund 7.000 TP abzieht. Natürlich könnt ihr den Zustand aber auch durch Gift oder Toxikum erteilen. | |||||









