Gegnerliste: Paramina-Schluchten[]
| Nr. | Name | Stufe | Coole Items |
|---|---|---|---|
| 021 | Baritogator | 26-28 | Eisstock, Allheilmittel, Zerbrochene Klinge* |
| 087 | Schneewolf | 24-25 | Phönixfeder, Arbalista, Pelz |
| 088 | Schneedrache | 27-28 | Drachenpanzer, Lohengrin |
| 089 | Kaiserechse | 24-25 | Spitzhorn |
| 090 | Kaiserdrache | 27-28 | Telepo-Stein, Bimtholoid, Leo-Stein, Drachenpanzer |
| 091 | Garuda Egi | 26-27 | Kogarasumaru, Weihrauch* |
| 092 | Dunkel-Skeletton | 25-26 | Telepo-Stein, Capricornus-Stein, Totenkopf* |
| 093 | Slaxi-Führer | 27-28 | Gemini-Stein, Kopftuch, Riemenzeug* |
| 094 | Knochenritter | 25-26 | Hi-Potion, Allheilmittel, Capricornus-Stein, Judo-Anzug |
| 095 | Yeti | 27-28 | Telepo-Stein, Dämonentöter, Allheilmittel, Polarwind* |
| 096 | Eiselementar | 25 | Geisterstein |
| 097 | Irrezwiebel | 25-27 | Phönixfeder, Heilrute |
| 098 | Ljeschi | 45 | Geisterstein, Ljeschi-Stein |
| 364 | Scharfrichter (Exot) | 29-30 | Obelisklanze, Damaskus-Stahl |
Exoten[]
Catarina – Aller guten Dinge sind doch mehr als drei[]
Nein, das Häschen hat immer noch nichts aus seinem Leben gemacht, weshalb ihr euch immer noch am Muzzur-Bazar von ihr belabern lassen könnt. Diesmal macht ihr sie ausnahmsweise mal nicht nieder, sondern bestätigt ihre Position mit einem So sehe ich das auch. Damit habt ihr nun definitiv ihren weiteren Lebensweg bestimmt, und beim nächsten Mal holen wir uns endlich die Belohnung von ihr ab! Wurde auch echt mal Zeit.
Mob-Aufträge[]
Ihr könnt jetzt eine große Fülle an Mob-Aufträgen annehmen, doch wir werden uns vorerst nur um drei davon kümmern; nehmt also Ishtam, Ringdrache und Chopper am nächstbesten Anschlagbrett an. Da dieses sich in Rabanastre befindet, kümmern wir uns zuerst um den Ringdrachen, denn sein Auftraggeber ist ganz in der Nähe.
Ringdrache[]
Erinnert ihr euch noch an Barzakk? Das war dieser Typ in Rabanastres Unterstadt, der das Versteck der dortigen Widerstands… der Freiheitskämpfer bewacht und mit dem ihr labern musstet, um euer Dalmasca-Schwert bei Vossler abzuliefern. Lang, lang ist’s her… Und jetzt ist er der Auftraggeber für den Ringdrachen. Dieser treibt nämlich in der Westwüste Dalmascas sein Unwesen und stört die Freiheitskämpfer während eines Sandsturmes bei ihrem Training. Dass am Anschlagbrett fälschlicherweise von einer „drachenfreien Ostwüste“ die Rede ist, ignorieren wir an dieser Stelle mal gekonnt ;-)
Ihr trefft den Ringdrachen im Gebiet Sandene Muster, wenn dort ein Sandsturm herrscht. Ich persönlich habe immer das Glück, dass in der Westwüste von vornherein ein Sandsturm tobt, wenn ich den Mob-Auftrag angenommen habe… Solltet ihr es nicht haben, könnt ihr einfach kurz den Drachenhort ganz im Nordosten betreten und wieder verlassen, denn dann breitet sich der dort herrschende Sandsturm auf die ganze Wüste aus. Ansonsten könnt ihr mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% einen Sturm triggern, wenn ihr zwischen der Westwüste und der Giza-Ebene pendelt, sofern in dieser gerade Regenzeit ist.
| Mob 011: Ringdrache | |||||
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Empfohlene Stufe: | 25-30 | |||
| TP: | 128.648 | ||||
| Schwäche: | Hitze | ||||
| Absorbiert: | Wasser | ||||
| Klauen: | Phönixfeder, Hi-Potion, Wasser-Maginit | ||||
| Belohnung: | 200 Gil, 1x Vollmondring, 1x Eisbrand | ||||
| Durch den Sandsturm sinkt die Trefferquote von Bögen und Armbrüsten stark ab, weshalb ihr auf diese Waffentypen verzichten solltet. Also gut. Gegen die physischen Angriffe ist Protes nach wie vor das beste Mittel, außerdem solltet ihr Medica bereithalten, um den durch Defixga hervorgerufenen Defix-Zustand aufzuheben, oder gleich Stiefel ausrüsten, um ihn von vornherein zu verhindern. Außerdem wird der Feueratem euch gelegentlich in den Sturz-Zustand versetzen, was ihr ebenfalls mit Medica kurieren oder aber mit Regena überschreiben könnt.
In der Offensive macht der Ringdrache es euch erstaunlich leicht, denn ihr habt sooo viele Möglichkeiten, seine Hitze-Schwäche auszunutzen: Das Schwert Flammenzunge, eine Schusswaffe mit Napalmkugeln, den Zauber Feura (wenn ihr den nutzt, rüstet einen Flammenstock aus, um mehr Power aus dem Spruch zu holen) und natürlich Belias. Der kann übrigens den Feueratem des Ringdrachen absorbieren und ist daher kaum besiegbar für diesen. Macht der zu groß geratenen Echse also so richtig die Hölle heiß! Zwar wird sich euer Gegner einmal beträchtlich heilen, aber das könnt ihr getrost ignorieren. | |||||
Ishtam[]
Dieser Auftrag, der im Clan-Bericht den traumhaft schönen Titel Spiel mir das Lied vom Untod trägt, stammt vom Dorfweisen Zayar, den ihr am Hügel der Weisen in Jahara trefft – dort labert er gerade dem Häuptling ein Klavier ans Ohr. Er erzählt euch von einem grausamen Geist, der durch die Henna-Minen streift und Garif meuchelt… So geht das aber nicht! Die Garif sind viel zu cool, als dass sie irgendjemand meucheln darf! Los Leute, diesen Ishtam machen wir kalt! D<
Bevor ihr euch auf den Weg macht, solltet ihr aber mal bei Spinell auf dem Grund der inneren Ruhe vorbeischauen. Dort trefft ihr nämlich auf imperiales Blech – der Richter Hauzen sollte eigentlich Larsa nach Bur-Omisace eskortieren, doch da wir das schon tun, gibt er uns drei Hi-Potions und einen Äther mit auf den Weg. Er selbst lungert jetzt noch ein wenig in Jahara rum und kehrt dann nach Archadis zurück. Aha. Jetzt aber auf zu Ishtam!
Krallt euch einen Chocobo – vielleicht habt ihr sogar noch euren Gratis-Ritt übrig – und reitet in den Osten des Hawro-Grünlandes, um über einen geheimen Weg den Südteil des Schluchttals und somit auch die Henna-Minen zu erreichen. Natürlich hättet ihr euch auch dorthin teleportieren können, aber der Chocobo ist günstiger ^^ Betätigt den Schalter am Nordeingang, betretet die Stollengabelung A und drückt dort auch auf den Schalter, um da hinzukommen, wo ihr die Karte der Henna-Minen gefunden habt. Genau da spukt jetzt nämlich unser Opfer herum.
| Mob 012: Ishtam | |||||
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Empfohlene Stufe: | 22-25 | |||
| TP: | 22.562 | ||||
| Schwäche: | Heilig | ||||
| Absorbiert: | Schatten | ||||
| Klauen: | Dunkel-Kristallit, Mord-Buch, Flammenschild | ||||
| Belohnung: | 1.300 Gil, 1x Äther, 1x Seelenpuder | ||||
| Ishtam beginnt den Kampf mit Todesurteil, das ihr nur mit einem Allheilmittel aufheben könnt, wenn ihr die Wissens-Lizenz 3 freigeschaltet habt. Da dies wahrscheinlich noch nicht der Fall ist, solltet ihr es einfach über euch ergehen lassen oder den betroffenen Gefährten notfalls auswechseln. Die physischen Angriffe sind auch ohne Protes sehr gut zu verkraften – was euch da eher Sorgen bereiten könnte, ist Entzaubern, was auch genau das mit euren Leuten macht, denn es vernichtet eure MP. Aus diesem Grund seid ihr besser dran, wenn ihr physisch statt magisch angreift. Mehr hat Ishtam dann auch gar nicht drauf, was fast schon ein wenig enttäuschend ist. | |||||
Mit diesem Sieg seid ihr im Clan zum Profi aufgestiegen, wofür Montblanc euch mit zwei X-Potions und zwei Telepo-Steinen belohnt. Außerdem könnt ihr am Muzzur-Bazar nun den Zauber Dubli kaufen.
Nach dem Kampf könnt ihr wieder zur Ozmone-Ebene zurückkehren, wo ein Chocobo herumstreunt. Krallt ihn euch und reitet zurück nach Jahara, um eure Belohnung für den letzten Rang II-Mob einzusacken und zu erfahren, was es wirklich mit Ishtam auf sich hat: als einige Garif gegen die Blechdosen in den Henna-Minen gekämpft haben und dabei getötet wurden, hat sich ihr Hass gegen die Imperialen zu diesem Monster materialisiert. Das liebe ich an Final Fantasy XII ja abgöttisch: da wird in unzähligen Fällen erzählt, woher bestimmte Monster eigentlich kommen, und das ist gerade bei den Untoten immer vaansinnig interessant!
Chopper[]
Unser vorerst letzter Mob wurde von Himus, einem Kiltianer auf dem Aschepfad in Bur-Omisace, in Auftrag gegeben. Der böse Chopper greift in den Paramina-Schluchten Pilger und Flüchtlinge an, was ja nun gar nicht geht, und deshalb sollen wir ihn nun aus dem Weg räumen.
Das Miezekätzchen treibt am Eisdrachengrab sein Unwesen, an dem ihr übrigens zwangsläufig im Storyverlauf vorbeikommt – wenn ihr zu faul zum Laufen seid, könnt ihr diesen Mob also ganz bequem so nebenher erledigen. Dabei solltet ihr dann jedoch bedenken, dass Larsa nicht mehr im Team ist.
| Mob 013: Chopper | |||||
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Empfohlene Stufe: | 25-29 | |||
| TP: | 22.559 | ||||
| Schwäche: | Erde | ||||
| Absorbiert: | Wind | ||||
| Klauen: | Steinchen, Pelz, Luxuspelz | ||||
| Belohnung: | 1.500 Gil, 1x Recurvus-Armbrust, 2x Telepo-Stein | ||||
| Chopper ist wie der Walddrache ein Freund der perversen Zustandskeule: sein Blaster erteilt Schlaf, Blind, Stumm und Gemach, was nach einem Allheilmittel oder Medica schreit. Außerdem werdet ihr immer wieder den Steinerungsblick zu spüren bekommen, der alle Gefährten mit Lehm belegt – dafür reichen Perseus oder eine Goldnadel aus.
Choppers physische Angriffe sind etwas schneller als die manch anderer Gegner, tun dafür aber kaum weh. Dafür hat die Miezekatze einen beschissen hohen Reflex-Wert, sodass ihr beim Draufhauen entweder auf Schusswaffen setzen oder Geduld mitbringen müsst. Richtig mies wird es dann, wenn euer Gegner den kritischen Bereich erreicht: wenn ihr nämlich zu langsam seid, löscht Chopper mal eben mit Balance euer gesamtes aktives Team aus! Das ist unglaublich uncool und sollte daher verhindert werden, was etwa mit Mysth-Teks möglich ist. Stille funktioniert an dieser Stelle leider nicht gegen Balance, da Chopper sich mit Vivre davon befreit und dann durch Astralwind dagegen immun wird. | |||||
Gegnerliste: Miriam-Stillschrein[]
| Nr. | Name | Stufe | Coole Items |
|---|---|---|---|
| 099 | Purpurmaus | 26-27 | Eisschild, Taurus-Stein, Allheilmittel |
| 100 | Zombie-Kämpfer | 27-29 | Eisbrand, Capricornus-Stein |
| 101 | Hilgigars | 27-29 | Gemini-Stein, Phönixfeder, Wikingermantel |
| 102 | Nachtläufer | 58-60 | Capricornus-Stein, Regena-Morion |
| 103 | Drakovis | 29-31 | Leo-Stein |
| 104 | Ghul | 27-29 | Mystiker-Kleid, Capricornus-Stein |
| 105 | Schattenross | 30-31 | Dämonenkürass, Scorpius-Stein, Trümmer-Grimoire |
| 106 | Schizo | 26-29 | Piratentuch, Aquarius-Stein |
| 107 | Ballon | 28-29 | Scorpius-Stein, Recurvus-Armbrust |
| 108 | Miriam-Wächter | 28 | — |
| 109 | Schmihröl | 27-28 | Telepo-Stein, Goldstock, Sagittarius-Stein |
| 110 | Miriam-Schizo | 29 | — |
| 111 | Schreck | 27-29 | Telepo-Stein, Paramina-Armbrust |
| 112 | Kristall-Mimik (grün) | 26 | Geisterstein, Äther |
| 314 | Protonate (Exot) | 31-32 | Scorpius-Stein, Bomber-Fragment |
| 340 | Negamur (Exot) | 31-32 | Capricornus-Stein |
- Den zwei Nachtläufern im Obdach der Einsicht könnt ihr erst begegnen, sobald eure Gruppe nach Archadis aufbrechen will.
- Schmihröle gibt es nur im Geheimgang, den man von der Obhut des Schwertkönigs aus erreichen kann.





