Hallo und herzlich willkommen zum ersten Kapitel des optionalen Teils meines Walkthroughs! Was in diesen Spezial-Teil reinkommt, ist alles nicht wirklich überlebensnotwendig, aber eben Teil des Spiels. Also hau'n wir mal rein ^^
Gegnerliste: Ostwüste Dalmascas (1)[]
| Nr. | Name | Stufe | Coole Items |
|---|---|---|---|
| 001 | Klein-Kaktor | 4 | Potion, Hi-Potion, Virgo-Stein, Breitschwert |
| 003 | Wolf | 2-3 | Potion, Gegengift, Zipfelmütze |
| 004 | Wildsaurus | 29-30 | Knochenhelm, Knochenrüstung, Nagaknochen |
| 005 | Cockatrice | 3-4 | Potion, Phönixfeder, Lederkluft |
Gegnerliste: Giza-Ebene (Trockenzeit)[]
| Nr. | Name | Stufe | Coole Items |
|---|---|---|---|
| 008 | Hyäne, Hyänenführer | 2-3 | Wollmütze, Potion |
| 010 | Giza-Hase | 1-2 | Potion, Phönixfeder, Helm |
| 012 | Sklavenil | 4-5 | Breitschwert, Potion, Eisenhülle |
| 014 | Wildschlange | 3-4 | Telepo-Stein, Lederpanzer, Schlangenhaut |
| 015 | Werwolf | 19-21 | Pelz, Kotetsu, Gemini-Stein, Telepo-Stein, Riesenleder |
| 016 | Strigidae | 3-4 | Potion, Wildlederhelm, Echokraut |
| 018 | Slaxi | 4-5 | Bogen |
Von der Wildschlange existiert nur ein Exemplar in der ganzen Giza-Ebene, welches sich auch noch gut versteckt hält. Damit sie sich überhaupt zeigt, müsst ihr euch auf dem Tohm-Hügel dem verdorrten Gestrüpp östlich des Ausganges zum Sternenregenfeld nähern. Dann erscheint sie aus ebendiesem und greift euch an.
Mob-Aufträge[]
Dexter[]
| Kurzinfo – Westwüste Dalmascas |
|---|
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Außerhalb des Galtea-Hügels sind die Gegner in der Westwüste noch zu stark für euch. Eure Erkundungstour solltet ihr also besser verschieben. |
Wenn ihr mal große Mob-Jäger werden wollt, solltet ihr klein anfangen, also mit diesem kleinen Fisch hier. Okay, euch steht momentan eh kein anderer Mob-Auftrag zur Verfügung, aber wayne. Lest also den Steckbrief zu Dexter und redet dann mit dem Auftraggeber Gasri, der am Eingang der Taverne Zum Sandmeer hockt und seinen Kummer in Alkohol zu ertränken versucht. Er betreibt nämlich einen Verkaufsstand auf dem Muzzur-Bazar, dessen Warenlieferung Dexter sei Dank in Gefahr ist. Daher erhaltet ihr nun den Auftrag, der Misttöle das Fell über die Ohren zu ziehen.
Begebt euch in die Westwüste Dalmascas und lauft dort einfach die Felswand entlang Richtung Süden. Dabei werdet ihr dann zwangsläufig auf Dexter treffen. Wenn bloß jeder Gegner so leicht zu finden wäre...
| Mob 002: Dexter | |||||
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Empfohlene Stufe: | 4-6 | |||
| TP: | 380 | ||||
| Schwäche: | Wind | ||||
| Absorbiert: | — | ||||
| Klauen: | Steinchen, Potion, Wolfsfell | ||||
| Belohnung: | 500 Gil, 1x Wildlederhelm, 1x Telepo-Stein | ||||
| Dexter befindet sich in Begleitung gewöhnlicher Wölfe, die ihr jedoch besser ignoriert; je schneller sich nämlich Dexter verkrümelt hat, desto besser. Er wird euch hauptsächlich physisch angreifen und euch dabei gelegentlich auch vergiften, wofür ihr aber inzwischen genug Gegengifte parat haben dürftet. Ferner ruft er manchmal neue Wölfe zu Hilfe, aber das ignoriert ihr am besten.
Haltet konstant eure TP oben, wofür ihr nicht nur Vita, sondern auch Potions nutzen solltet, da diese keine Aufladezeit haben. Wenn ihr stets über 100 TP habt, sollte der Kampf gut zu schaffen sein. | |||||
Ihr habt nun den Clan-Rang Azubi erreicht, wofür Montblanc euch mit zwei Elimini-Steinen und zwei Telepo-Steinen belohnt! Außerdem könnt ihr auf dem Muzzur-Bazar nun Hi-Potions kaufen. Ferner möchte Gasri, nachdem ihr euch eure Belohnung bei ihm abgeholt habt, dass ihr ihn mal an seinem Stand auf dem Muzzur-Bazar besucht. Sein Stand ist fast gegenüber des Clan-Standes, also eigentlich gar nicht zu verfehlen. Sprecht ihn an, und er erzählt euch etwas von einer tollen Handelsware, die er für uns gebastelt hat. Mit einem stolzen Preis von 18.000 Gil ist sie aber noch viel zu teuer für uns, weshalb ich erst später darauf eingehen werde.
Blütenkaktor[]
Mit eurem neuen Clan-Rang wird ein neuer Mob-Auftrag für euch zugänglich, der euch in die Ostwüste Dalmascas führt. Bevor ihr diese aber betretet, solltet ihr erstmal den Platz an den Toren aufsuchen, da ein Mogry im Nordwesten euch Karten verkauft. Holt euch dort also die Karte der Ostwüste Dalmascas für 50 Gil und, falls ihr entsprechend flüssig seid, auch gleich die Karte der Westwüste Dalmascas für 550 Gil. Dann sucht ihr das Kleine Camp in der Ostwüste auf, das sich nördlich der Treppendüne befindet, und sprecht dort mit eurem Auftraggeber Dandro, der am Lagerfeuer sitzt warum auch immer man tagsüber in einer Wüste am Lagerfeuer sitzen muss ._. Er erzählt euch etwas über die eigentlich ganz lieben Kaktoren, unter denen sich aber so ein Lümmel mit einer Blüte auf dem Kopf befindet, der liebend gerne die Leute im Camp verarscht. Daher sollen wir ihm nun die Leviten lesen. Aye aye, Käpt'n.
Geht nach Norden ins Sandlabyrinth und reinigt das Gebiet erstmal von den ganzen Monstern, die hier rumstreunen, bevor ihr zum Blütenkaktor geht. Um diesen zu finden, haltet ihr vom Kleinen Camp aus nordwestlich und lauft dann bei der zweiten Abzweigung nach Osten.
| Mob 003: Blütenkaktor | |||||
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Empfohlene Stufe: | 6-7 | |||
| TP: | 755 | ||||
| Schwäche: | Wind | ||||
| Absorbiert: | Erde | ||||
| Klauen: | Kaktor-Frucht, Erdstein, Potion | ||||
| Belohnung: | 500 Gil, 10x Potion | ||||
| Der Kleine ist ziemlich schnell und hat auch noch ein paar Wüstengurken an seiner Seite, die ihn unterstützen. Dennoch solltet ihr euch vornehmlich auf den Blütenkaktor selbst konzentrieren, der neben physischen Angriffen auch 1000 Stacheln beherrscht - eine Attacke, die für einen Charakter einem sofortigen Tod gleichkommt. Haltet also die eine oder andere Phönixfeder bereit und beackert das Grünzeug vornehmlich mit Schwarzmagie, da er darauf empfindlicher reagiert als auf physische Angriffe. Übrigens liebt der Blütenkaktor es, nach einiger Zeit kreuz und quer durch die Gegend zu rennen, um euch andere Monster auf den Hals zu hetzen. Daher macht es Sinn, ebendiese Monster vorher schon besiegt zu haben.
Für ganz Dreiste mit glücklichem Händchen: Wenn ihr Glück habt, könnt ihr in einem Schatz im Osten des Sandlabyrinths einen Aero-Splitter finden. Wendet diesen beim Blütenkaktor an und zieht ihm so über 550 TP mit einem Schlag ab. Danach zaubert ihr noch ein wenig und schon ist er Geschichte. | |||||
Hat der Blütenkaktor sein Leben ausgehaucht, pflückt ihr die Kaktusblüte von seinem Kopf. Holt ihr dann eure Belohnung von Dandro ab, bittet er euch, seiner Frau in der Nebula-Siedlung Süd die Blüte zu bringen. Das machen wir gleich so nebenbei, während wir durch die Ostwüste tingeln und sie erkunden ^^
Ostwüste Dalmascas und Nalbina-Stadt ~ Sonnenstich inklusive![]
Gegnerliste: Ostwüste Dalmascas (2)[]
| Nr. | Name | Stufe | Coole Items |
|---|---|---|---|
| 001 | Klein-Kaktor, Kaktor | 4-6 | Potion, Hi-Potion, Virgo-Stein, Breitschwert |
| 002 | Killerfisch | 9-10 | Medias-Hemd, Phönixfeder |
| 003 | Wolf, Wolfsführer | 3-10 | Potion, Gegengift, Zipfelmütze |
| 005 | Cockatrice | 4-8 | Potion, Phönixfeder, Lederkluft |
| 297 | Nimmersator (Exot) | 31-32 | Wolle, Prädikatwolle |
| 316 | Ranpage (Exot) | 4-5 | Kalpak, Kreischwurzel, Kleeblatt |
| 331 | Nekhbet (Exot) | 5-6 | Regenbogenei |
Exoten[]
Exotische Monster sind seltene Gegner, die Unterarten irgendwelcher normaler Monster darstellen; Nekhbet beispielsweise ist einfach ein stärkerer und seltenerer Cockatrice. Insgesamt gibt es 80 von diesen Viechern, die auch ein eigenes Kapitel im Monster-Katalog haben – 30 von ihnen könnt ihr erst im späteren Spielverlauf überhaupt treffen – und die unter bestimmten Umständen, manchmal aber auch zufällig an bestimmten Orten erscheinen. Und damit ihr diese Viecher in Zukunft nicht verpasst oder ihnen zum Opfer fallt, weil ihr versehentlich in einen viel zu starken Gegner gerannt seid, präsentiere ich die Exoten nochmal gesondert unter den Gegnerlisten.
Die Erkundungstour[]
Geht ins Sandlabyrinth und sucht das Gebiet nordöstlich davon auf; dort befindet sich Nalbina-Stadt, das auch zwei Jahre nach dem Ende des Krieges immer noch wiederaufgebaut werden muss. Jaja, ist schon schlimm, wenn man sich nicht auf die Tagelöhner verlassen kann >D Hier findet ihr gleich am Eingang einen Telekristall, mit dem ihr euch jetzt unter Einsatz eines Telepo-Steines nach Rabanastre teleportieren könntet, wenn unsere Erkundungstour denn schon zuende wäre ^^ Vorher schaut ihr euch aber lieber die ganzen Geschäfte an, die alle bessere Ware führen als die in Rabanastre. Schlagt also zu und deckt euch mit Ausrüstung für bestenfalls drei Leute ein, wenn eure Finanzen es erlauben. Sprecht außerdem den Seek an, der auf dem Platz dauernd hin und her rennt und dabei mächtig aus der Puste kommt, bevor er zusammenklappt und das Verschwinden seines Helden bejammert… Nein, das müsst ihr noch nicht verstehen ^^
Danach geht’s wieder in die Ostwüste, die ja nun noch einiges mehr zu bieten hat als das furzkleine Stück, das ihr bisher kennengelernt habt. Im Nordwesten des Sandlabyrinths geht’s weiter auf das Wüstenfeld, das mit Vorsicht erkundet werden will, solltet ihr dort Cockatrices töten; der Exot Nekhbet ist nämlich nicht ganz ohne. Am besten macht ihr einen großen Bogen, solltet ihr einen Cockatrice mit einer positiven Zustandsveränderung entdecken ;-) Der Nimmersator, den ihr ein Gebiet weiter nördlich findet, ist sogar noch gefährlicher als das exotische Federvieh, aber sein Erscheinen könnt ihr ganz unterbinden, wenn ihr einen Kaktor tötet. Kümmert euch besser später um die beiden, wenn ihr nicht mehr so schwach auf der Brust seid wie jetzt. Macht also lieber ein paar von den kleinen Fischen fertig… Apropos. Die Killerfische, die sich am Strand tummeln, vertragen keine Elektrizität, weshalb sie sich mit einem Blitz und einem weiteren Angriff problemlos besiegen lassen. Schließlich kommt ihr in der Nebula-Siedlung Süd an, welche das vorerst letzte erreichbare Gebiet der Ostwüste ist. Die Frau, die vor dem Haus beim Händler steht, ist übrigens Dandros Frau, der ihr die Kaktusblüte geben sollt. Lasst das Teil also rüberwachsen und nehmt dafür ein Stachelbündel an euch. Traurig aber wahr: Das war’s hier auch schon wieder. Nun könnt ihr den hiesigen Telekristall ausprobieren oder aber den ganzen Weg zurück nach Rabanastre latschen.




