Hallo und herzlich willkommen im Anhang meines Walkthroughs für Final Fantasy XII! Diese Seite ist dafür zuständig, aus meinem fabelhaften Walkthrough ein perfektes Meisterwerk zu machen, denn sie soll euch allerlei Infos bieten, die aus diversen Gründen weder im Story- noch im Spezial-Teil Platz finden. Es geht hier um tolles Rüstzeug, noch tollere Trainingsplätze und, äh, ganz viele andere mehr oder weniger tolle Sachen. Viel Spaß!
Die ultimative Ausrüstung[]
Eine gute Ausrüstung ist der Schlüssel zum Sieg – daher erschlage ich euch hier mit den Fundorten der besten Ausrüstungsgegenstände des Spiels. Zwei Sachen möchte ich dazu vorab anmerken:
- Bei den Handelswaren findet ihr oft eine Anmerkung zum „Drop“ – diese bezieht sich auf eine gewisse Schriftrolle oder die Kanopus-Urne, die ihr besitzen müsst, damit ein Gegner das gewünschte Item tatsächlich hinterlassen kann.
- Bei den Schätzen findet ihr oft die Anmerkung „DR“ für Diamantreif. In dem Fall müsst ihr dieses Accessoire anlegen, um einem Schatz das gewünschte Item entnehmen zu können.
Die mächtigsten Waffen[]
Schwert[]
- Durandart
- Attacke: 99; Reflex: 5
- Nur als Handelsware erhältlich.
| Benötigtes Item | Erhalt |
|---|---|
| 3x Lebenskerze |
|
| 2x Kaiserplatte |
|
| 1x Ljeschi-Stein |
|
| Paladinklinge – 21.600 Gil | |
Ritterschwert[]
- Sonnenschwert
- Attacke: 140; Reflex: 25
- Nur als Handelsware erhältlich.
| Benötigtes Item | Erhalt |
|---|---|
| 3x Angeli-Seele |
|
| 3x Serpentarius | |
| 3x Nethril |
|
| Sonnenblume – 600.000 Gil | |
Angeli-Seele
| Benötigtes Item | Erhalt |
|---|---|
| 1x Seelenpuder | |
| 2x Ares-Ring |
|
| 1x Große Arkana |
|
| Entitätsstein – 29.997 Gil (mehrmals erhältlich) | |
Serpentarius
| Benötigtes Item | Erhalt |
|---|---|
| 4x Schlangenhaut |
|
| 2x Schlangenauge |
|
| 1x Große Arkana |
|
| Serpentinstein – 19.998 Gil (mehrmals erhältlich) | |
Nethril
| Benötigtes Item | Erhalt |
|---|---|
| 1x Rotlegierung |
|
| 2x Hades-Flamme | |
| 2x Damaskus-Stahl |
|
| Edelmetall – 29.997 Gil (mehrmals erhältlich) | |
Große Arkana
| Benötigtes Item | Erhalt |
|---|---|
| 10x Arkana |
|
| 1x Geisterstein |
|
| 1x Seelentau |
|
| Lebensstein – 9.999 Gil (mehrmals erhältlich) | |
- Exkalibur
- Attacke: 128; Reflex: 10; Element: Heilig
- Nur aus einer Schatzkiste im Gebiet Silur Xylem WeEs des Megakristh erhältlich (auf dieser Karte ist es das Gebiet mit der 5) (nur mit DR).
- Ultima-Schwert
- Attacke: 118; Reflex: 10
- Aus einer Schatzkiste im Osten der Finsterebene Süd im Ridorana-Richtfeuer (Subterran) erhältlich.
- Als Handelsware erhältlich.
| Benötigtes Item | Erhalt |
|---|---|
| 2x Adamantite |
|
| 2x Todespuder |
|
| 1x Gnom-Stein |
|
| Ultimus-Klinge – 22.800 Gil | |
- Tros Schwert
- Attacke: 130; Reflex: 50; Element: Heilig; belegt den Träger mit Courage und Ener; verfügt über die höchste Mehrfachtreffer-Quote aller Waffen
- Nur als Handelsware erhältlich.
- Das Ausrüsten der Waffe erfordert keine Lizenz, dafür kann man sie erst nach dem Sieg über die zwei stärksten Gegner des Spiels erhalten. Ergo ist das Schwert mehr eine Trophäe als ernsthaft einsetzbar.
| Benötigtes Item | Erhalt |
|---|---|
| 1x Deus-Ex-Emblem |
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| 1x Omega-Emblem |
|
| 1x Taikobo-Emblem |
|
| Drachen Questus – 65.535 Gil | |
Speer[]
- Doxá-Lanze
- Attacke: 150; Reflex: 8
- Aus einer Schatzkiste in den Nischen der Edelmütigen in Nabudis erhältlich. Damit diese dort auftaucht, dürfen vier bestimmte andere Schatzkisten nicht geöffnet werden (im Story-Walkthrough weise ich in schicken pinken Boxen auf diese hin):
- Rabanastre, Unterstadt Süd – Gegenüber von Dalans Haus.
- Rabanastre-Palast, Kellerlagerhalle – Ganz im Südosten; sie enthält ein Elixier.
- Nalbina-Verlies, Verlieskorridor – Die verbotene Schatzkiste enthält 316 Gil. Wollt ihr dort einen Schatz öffnen, speichert vorher und resettet notfalls.
- Phon-Küste, Vadou-Strand – Ganz im Osten stehen 16 Schätze in einem 4x4-Quadrat angeordnet. Die verbotene Kiste ist auf diesem Bild markiert, aber von den anderen lasst ihr auch die Finger, um aus den anderen 15 Kisten in Nabudis Dunkelkristalle zu bekommen (nur mit DR).
- Aus einer Schatzkiste in der Förderstelle 2 in den Henna-Minen erhältlich (nur mit DR). Die Wahrscheinlichkeit, dass ihr da eine Doxá-Lanze findet, liegt bei läppischen 0,1%, wenn ihr aber den RNG (Random Number Generator) eurer Konsole verarscht, steigt sie auf 100%. Mehr dazu findet ihr hier.
- Drachentöter
- Attacke: 91; Reflex: 8
- Aus einer Schatzkiste im Gang zum Höhepunkt I im Ridorana-Richtfeuer (3. Akt) erhältlich (ohne DR möglich, mit DR erhöhte Wahrscheinlichkeit).
- Aus einer Schatzkiste im Osten der Düsterebene Süd im Ridorana-Richtfeuer (Subterran) erhältlich.
- Aus einer Schatzkiste im Nordwesten des Nördlichen Livhil-Hanges in der Cerobi-Steppe erhältlich (nur mit DR).
Brechwaffe[]
- Skorpio
- Attacke: 119; Reflex: 2
- Nur als Handelsware erhältlich.
| Benötigtes Item | Erhalt |
|---|---|
| 4x Scorpius-Stein |
|
| 3x Blitzseil |
|
| 3x Drachenknochen |
|
| Skorpionsschlägel – 60.000 Gil | |
- Goldaxt
- Attacke: 110; Reflex: 6
- In der Nebula-Siedlung Süd der Ostwüste Dalmascas für 18.000 Gil zu kaufen (nach Giruvegan).
- Kann von Avanda hinterlassen und vom Avanda-Führer geklaut werden.
- Als Handelsware erhältlich.
| Benötigtes Item | Erhalt |
|---|---|
| 1x Marut-Stein |
|
| 2x Elektrum |
|
| 2x Zerbrochene Axt |
|
| Goldene Axt – 16.200 Gil | |
Katana[]
- Masamune
- Attacke: 93; Reflex: 5; verfügt über die höchste Mehrfachtreffer-Quote aller Waffen nach dem Tros Schwert.
- Als Belohnung für den zweiten Sieg über den Mob Gilgamesch erhältlich.
- Als Handelsware erhältlich.
| Benötigtes Item | Erhalt |
|---|---|
| 2x Nethril |
|
| 2x Fäustel |
|
| 3x Orichal | |
| Nobelklinge – 350.000 Gil | |
- Muramasa
- Attacke: 84; Reflex: 5
- Im Jagdring-Geschäft an der Phon-Küste für 30.000 Gil erhältlich, wenn man Waffen-Wolle 25 Signa und Rüstungs-Ralle und Krempel-Kalle je ein Signum gegeben hat.
- Kann vom Exoten Kript-Hase hinterlassen und vom Jagdring-Exoten Rächer geklaut werden.
- Aus einer Schatzkiste im Nordosten der Quellenkorridore III im Ridorana-Richtfeuer erhältlich (nur mit DR).
Bogen[]
- Sagittaria
- Attacke: 93
- Nur als Handelsware erhältlich.
| Benötigtes Item | Erhalt |
|---|---|
| 4x Sagittarius-Stein | |
| 3x Vollmondring |
|
| 3x Bestienhorn | |
| Silberbogen – 60.000 Gil | |
- Artemis’ Bogen
- Attacke: 87
- Nur als Handelsware erhältlich.
| Benötigtes Item | Erhalt |
|---|---|
| 1x Sylph-Stein |
|
| 2x Mondstaub | |
| 2x Schlangenzahn |
|
| Luna-Bogen – 15.800 Gil | |
Dolch[]
- Danjuro
- Attacke: 80; Reflex: 5
- Kann nur vom Exoten Rarvafresser hinterlassen werden. Es gibt zwei Möglichkeiten, diesen Exoten zu chainen und so die Wahrscheinlichkeit auf einen Danjuro-Drop zu erhöhen:
- Man macht eine Serie mit den Baronen in Giruvegan, bis diese die Stufe 4 erreicht hat. Dann betritt man das Megakristh und lässt dort 256 Mutter Granaten Explodieren einsetzen. Durch diesen Angriff besiegen die Granaten sich selbst, zerstören aber nicht die Baron-Serie. Nach den 256 Monstern kann man schließlich den Rarvafresser bekämpfen – sollte er dabei keinen Danjuro hinterlassen, lässt man erneut Bomben platzen *schenkelklopf* und wiederhole die Prozedur, bis man den Dolch erhält.
- Die weniger schmerzhafte und vor allem weniger zeitaufwändige Möglichkeit: Man führt den so genannten Danjuro-Glitch aus, mit dem man den Rarvafresser erscheinen lassen kann, ohne die eigentlich vom Spiel verlangten 256 Monster zu besiegen, und chaint dann direkt den Exoten selbst.
Schusswaffe[]
- Formalhaut
- Attacke: 50; Reflex: 10
- Aus fünf verschiedenen Schatzkisten erhältlich:
- Im Flöz 9 in den Lhusu-Minen, im Nest des Ameisenlöwen.
- Im Spezialstollen der Henna-Minen (nur mit DR).
- Auf der Nordterrasse in der Cerobi-Steppe (nur mit DR).
- An der Wegscheide in der Cerobi-Steppe (nur mit DR).
- Im Osten der Finsterebene Süd im Ridorana-Richtfeuer (Subterran).
- Arkturus
- Attacke: 44; Reflex: 10
- Nur als Handelsware erhältlich.
| Benötigtes Item | Erhalt |
|---|---|
| 1x Salamander-Stein |
|
| 2x Drachenflügel |
|
| 2x Yensa-Flosse |
|
| Jagdgewehr – 19.800 Gil | |
Stab[]
- Walbart
- Attacke: 108; Reflex: 25
- Nur als Handelsware erhältlich.
| Benötigtes Item | Erhalt |
|---|---|
| 4x Aquarius-Stein |
|
| 3x Mithril |
|
| 3x Leichenfliege |
|
| Monsterbart – 60.000 Gil | |
- Achtkant
- Attacke: 88; Reflex: 25
- Im Geschäft des Jagdrings an der Phon-Küste für 35.100 Gil erhältlich, wenn Waffen-Wolle 12 Signa und Rüstungs-Ralle und Krempel-Kalle je 5 Signa erhalten haben.
- Vom Exoten Chaosgeist und vom Jagdring-Exoten Aberisk zu klauen.
Armbrust[]
- Gastra-Armbrust
- Attacke: 76; Reflex: 5
- Im Geschäft des Jagdrings für 18.900 Gil erhältlich, wenn man Waffen-Wolle 25 Signa gegeben hat.
- Vom Exoten Par zu klauen.
Granate[]
- Vulkano
- Attacke: 85
- Nur als Belohnung für den Sieg über den Mob Catblepus erhältlich.
Ninja-Schwert[]
- Yagyunoshikkoku
- Attacke: 80; Reflex: 20; Element: Schatten.
- Kann nur vom Exoten Britt hinterlassen werden.
- Orochi
- Attacke: 72; Reflex: 20; Element: Schatten; erteilt gelegentlich Inakt.
- Nur als Handelsware erhältlich.
| Benötigtes Item | Erhalt |
|---|---|
| 3x Cancer-Stein |
|
| 2x Quahl-Schnurrhaar | |
| 2x Wieselsichel |
|
| Schlangenklinge – 15.200 Gil | |
Stock[]
- Weisenstock
- Attacke: 46; Magie +8; Reflex: 8; verstärkt lichtelementare Angriffe.
- Kann nur vom Exoten Heiligengeist geklaut werden.
- Wolkenstock
- Attacke: 48; Magie +7; Reflex: 8; verstärkt wasserelementare Angriffe.
- Kann in Balfonheim gekauft werden.
Rute[]
- Ener-Rute
- Attacke: 24; Magie +3; MP +35; Reflex: 6; erteilt gelegentlich Ener.
- Nur nach dem Abschluss des Mob-Auftrages König Behemoth in Bur-Omisace erhältlich. Um die Waffe zu erhalten, muss man den Drachenfelsen auf dem Weg zum Tempel angreifen – Vaan muss dabei unbewaffnet sein.
- Heiligenrute
- Attacke: 53; Magie +2; MP +30; Reflex: 6
- Kann in drei Schatztruhen enthalten sein:
- Im Nordosten des Fedik-Flusses in der Cerobi-Steppe.
- Im Westen der Quellenkorridore II in der Sockelebene des Ridorana-Richtfeuers.
- Im Westen der Düsterebene Süd im Subterran des Ridorana-Richtfeuers.
Zepter[]
- Euklids Zepter
- Attacke: 35; Reflex: 25; erteilt gelegentlich Doppel.
- Als Belohnung für den Sieg über den Mob Wild-Morbol erhältlich.
- Aus einer Schatztruhe im Norden des Gebietes Am hohen Ufer des Fedik in der Cerobi-Steppe erhältlich (nur mit DR).
- Nonius‘ Zepter
- Attacke: 26; Reflex: 25; erteilt gelegentlich Hast.
- In Balfonheim zu kaufen.
- Vom Sensenmann zu klauen.
- Aus einer Schatztruhe im Nordwesten des Flöz 3 in den Lhusu-Minen erhältlich (nur mit DR).
Kolben[]
- Großkolben
- Attacke: 72; Reflex: 4
- Nur als Belohnung für den Sieg über den Mob Xhauron erhältlich.
Die standhaftesten Rüstungen[]
Leichte Rüstung[]
- Duellmaske
- Magie-Abwehr: 45; TP +800; Stärke +2
- Kann in zwei Schatztruhen enthalten sein:
- In den Quellenkorridoren III auf der Sockelebene des Ridorana-Richtfeuers.
- Im Osten von Hinter den Schatten Süd im Subterran des Richtfeuers.
- Kaiserwams
- Abwehr: 40; TP +10; versetzt den Träger in den Courage-Zustand.
- Kann in drei Schatztruhen enthalten sein:
- An der Förderstelle 2 in den Henna-Minen (nur mit DR).
- Im Spezialstollen der Henna-Minen.
- Im Gebiet Ordovizium Phloem We des Megakristh (auf dieser Karte liegt es oben rechts hinter dem Taurus 2-Tor – im Spezial-Kapitel 18 findet ihr eine detaillierte Wegbeschreibung). Die Truhe kann auch den Pará-Schild enthalten.
Schwere Rüstung[]
- Riesenhelm
- Magie-Abwehr: 40; Stärke +12
- Kann nur vom Exoten Bastiond hinterlassen werden.
- Großrüstung
- Abwehr: 61; Stärke +12
- Kann nur vom Exoten Höllen-Vinek hinterlassen werden.
Magische Rüstung[]
- Stirnreif
- Magie-Abwehr: 60; Stärke +2; Magie +10
- Kann in zwei Schatztruhen enthalten sein:
- Im Gang zum Höhepunkt II auf der Oberen Ebene des Ridorana-Richtfeuers.
- Im Westen von Hinter den Schatten Süd im Subterran des Richtfeuers.
- Fürstenmantel
- Abwehr: 40; Stärke +5; Magie +15
- Kann in zwei Schatztruhen enthalten sein:
- Im Spezialstollen der Henna-Minen.
- Im Osten von Hinter den Schatten Nord im Subterran des Ridorana-Richtfeuers.
Schilde[]
- Blutschild
- Reflex: 90; versetzt den Träger in die Zustände Toxin, Sturz und Gemach.
- In Final Fantasy VI gibt es den Schild auch, wo man ihn entfluchen und so in den mächtigen Heldenschild verwandeln kann. Das ist in FFXII nicht möglich – versucht es also gar nicht erst.
- Kann in drei Schatztruhen enthalten sein:
- An der Grenze der Vernunft im Verwunschenen Wald.
- Im westlichen Wohnhaus der Wasserlaufgasse in Balfonheim (nur mit DR).
- Im Nordwesten des Spezialstollens in den Henna-Minen.
- Pará-Schild
- Reflex: 50; negiert Angriffe des Elektrizitäts-Elements.
- Kann in zwei Schatztruhen enthalten sein:
- Im Osten des West-Stollens in den Barheim-Tunneln (nur mit DR).
- Im Gebiet Ordovizium Phloem We des Megakristh. Die Truhe kann auch den Kaiserwams enthalten, doch mit angelegtem DR ist definitiv der Pará-Schild drin.
- Aegis-Schild
- Reflex: 13; Magie-Reflex: 50
- Der Aegis-Schild besitzt den höchsten Magie-Reflex-Wert aller Schilde des Spiels und ist daher eine gute Wahl im Kampf gegen magisch versierte Gegner wie etwa Elementare.
- In Balfonheim zu kaufen.
- Vallum-Schild
- Reflex: 5; versetzt den Träger in den Vallum-Zustand.
- Zwar hat der Vallum-Schild einen miesen Reflex-Wert, aber er ist der einzige Gegenstand des Spiels, der einen Gefährten permanent im Vallum-Zustand hält.
- Als Belohnung für den Sieg über den Mob Wyvern-Lord erhältlich.
- Kann in drei Schatztruhen enthalten sein:
- Am Scheideweg im Miriam-Stillschrein. Die Truhe kann auch einen Dunkelkristall enthalten, doch mit angelegtem DR ist definitiv der Vallum-Schild drin.
- Im Südwesten der Alles überblickenden Höhen im Tchita-Hochland.
- Im Süden des Gebietes Am hohen Ufer des Fedik in der Cerobi-Steppe (nur mit DR).
Die nützlichsten Accessoires[]
- Goldamulett
- Verdoppelt die Lizenzpunkte, die der Träger nach dem Kampf erhält.
- Das Goldamulett wirkt auch, wenn der Träger nicht am Kampf teilnimmt – es macht daher Sinn, alle Gefährten in Reserve damit auszurüsten.
- Unter anderem im Dorf Elt, in Bur-Omisace und in den Mosphora-Bergen zu kaufen.
- Als Belohnung vom Dalmascanischen Patienten erhältlich, wenn man in der Sidequest 13 Punkte erzielt hat.
- Als Belohnung für den Sieg über den Mob Engedoras erhältlich.
- Diebesfäustlinge
- Erhöht die Klauchance, außerdem können mehrere Items geklaut werden.
- In Bur-Omisace, den Mosphora-Bergen und an der Phon-Küste zu kaufen.
- Aus einer Schatztruhe an der Mündung des Silberstromes in den Paramina-Schluchten erhältlich.
- Kann vom Boss Venuskara geklaut werden.
- Hina-Kragen
- Verdoppelt die Erfahrungspunkte, die der Träger nach dem Kampf erhält.
- Im Alten Archadis zu kaufen.
- Kann in zwei Schatztruhen enthalten sein:
- Im Südwesten der Rauschenden Wasser in den Mosphora-Bergen.
- Im Zentrum des Südlichen Lihvil-Hanges in der Cerobi-Steppe.
- Dubli-Kette
- Versetzt den Träger in den Doppel-Zustand.
- Gerade die stärkeren Bosse löschen euch ohne verdoppelte TP in Windeseile aus – von daher ist es höchst angenehm, permanent mit diesem Zustand belegt zu sein.
- Kann ab dem Clan-Rang Elitejäger (nicht aber auf dem Rang Wagemutiger) auf dem Muzzur-Bazar in Rabanastre gekauft werden.
- Als Belohnung für den Sieg über den Mob Ameisenlöwe erhältlich.
- Als Handelsware erhältlich.
| Benötigtes Item | Erhalt |
|---|---|
| 1x Adamantite |
|
| 2x Drachenhülle |
|
| Kette – 17.820 Gil | |
- Schutzring
- Abwehr: 6; Magie-Abwehr: 5; versetzt den Träger in den Regena-Zustand.
- Als Belohnung für die Sieben Schwestern-Sidequest erhältlich.
- Kann von der Mördertomate gewildert werden.
- In Nabudis zu kaufen.
- Diamantreif
- Schatztruhen können andere Gegenstände enthalten.
- Das ist dieses Teil, von dem ich hier schon die ganze Zeit unter der Abkürzung „DR“ rede. Ohne den Reif könnt ihr viele gute Schätze vergessen, also holt ihn euch gefälligst!
- Aus einer Schatztruhe im Garten von Abschied und Aufbruch im Tchita-Hochland erhältlich.
- Kann von Mutter Granate hinterlassen werden.
- Nach der Handlung in Giruvegan in der Ostwüste Dalmascas zu kaufen.
- Weisenring
- Halbiert die MP-Kosten des Trägers und lässt ihn das Licht-Element absorbieren.
- Nach der Handlung in Giruvegan im Alten Archadis zu kaufen.
- Kann vom Jagdring-Exoten Arioch geklaut werden.
- Nihopaloa
- Die Wirkung von Heilitems wird umgekehrt – Potions ziehen TP ab und Zustandsheiler erteilen negative Zustände.
- In Kombination mit dem Allheilmittel könnt ihr einen Gegner in nur einem Zug mit allen negativen Zuständen belegen, gegen die er nicht immun ist.
- Kann ab dem Clan-Rang Kopfgeldjäger auf dem Muzzur-Bazar in Rabanastre gekauft werden.
- Als Handelsware erhältlich.
| Benötigtes Item | Erhalt |
|---|---|
| 3x Leo-Stein |
|
| 3x Blutige Kette |
|
| 2x Totenkopf |
|
| Fluchkette – 30.000 Gil | |
- Schleife
- Schützt vor allen negativen Zustandsveränderungen außer Unbekannt, Instant Death und Stein.
- Anders als gewisse andere Spiele ist FFXII nicht gerade bekannt dafür, dass manche handlungsrelevante Bosse euch gerne mit möglichst vielen negativen Zustandsveränderungen zuschmeißen wollen – eigentlich gibt es hier nur den Walddrachen. Für Bossgegner werdet ihr daher eher selten eine Schleife brauchen, aber im Kampf gegen die Untoten in den Henna-Minen oder im Megakristh ist dieses Accessoire eine echte Hilfe.
- Wird definitiv vom Roten Chocobo St.99 hinterlassen.
- Kann vom Exoten Vishnu hinterlassen werden.
- Kann in drei Schatztruhen enthalten sein:
- Im Spezialstollen der Henna-Minen.
- An der Wegesscheide in der Cerobi-Steppe (nur mit DR).
- Im Westen von Hinter den Schatten Nord im Subterran des Ridorana-Richtfeuers.
Trainings-/Grinding-Plätze für Jedermann[]
Normalerweise finde ich Grinding ja generell total ätzend, doch Final Fantasy XII macht es dem Spieler unglaublich leicht, seine Gefährten zu waschechten Kampfbestien heranzuzüchten, ohne dass einem dabei langweilig wird. Wer findet es denn nicht nervig, ständig nur im Kreis zu rennen, bis man mal einen Zauberpott, Tatzelwurm oder was auch immer vermöbeln kann? Hier aber weiß man, wo welche Gegner rumrennen – man muss nur in sie reinlaufen und draufschlagen, was das Zeug hält. Und wenn es einem hier nicht mehr gefällt, geht man eben dort hin – denn anders als viele andere FFs bietet FFXII eine breite Palette an Orten, an denen man sich austoben und auf echte Mordskämpfe vorbereiten kann.
Erfahrungspunkte[]
„Ich muss massig EP sammeln – eine hohe Stufe ist schließlich von essentieller Bedeutung für den Sieg!“ Also – nein. Auf einer hohen Stufe hat man natürlich bessere Statuswerte und deshalb auch höhere Chancen auf einen Sieg, doch ist sie kein Garant dafür. Worauf es auch und meiner Meinung nach viel mehr ankommt, sind eine gute Ausrüstung und das Wissen um die eigenen Stärken und die gegnerischen Schwächen – damit lassen sich Gegner umhauen, die von ihrer Stufe her viel stärker zu sein scheinen als man selbst, und das macht, wenn ihr mich fragt, doch sehr viel mehr Spaß als bloßes Spammen des Angriffs-Befehls. Mich jedenfalls macht es unfassbar stolz, dass Bartz und seine Freunde den großen Neo Shinryu mit Stufe 65 zu Fall gebracht haben, ebenso wie die Tatsache, dass Zidane auch nach seinem Sieg über Yadis immer noch auf Level 59 rumkrebst.
Was ich damit sagen will: Es ist sicher nützlich, aber grundsätzlich nicht notwendig, dass ihr eure Gefährten auf Stufe 99 bringt, um jeden Gegner dieses Spiels besiegen zu können. Zwar ist es weder mein Wille, euch euren Spielstil vorzuschreiben, noch liegt dies in meiner Macht, doch ich möchte euch an dieser Stelle raten, bestimmte Kämpfe erst einmal ohne EP-Grinding zu versuchen. Wer weiß – vielleicht könnt ihr ja doch einen stolzen Sieg davontragen, und wenn nicht, könnt ihr meinen Tipps für gute Grinding-Plätze ja immer noch folgen.
- Westwüste Dalmascas (Darstia-Trick)
Den Darstia-Trick könnt ihr grundsätzlich anwenden, sobald ihr die Westwüste Dalmascas betreten könnt, aber ihr solltet mit seiner Ausführung warten, bis ihr eure Gambit einstellen könnt (also sobald ihr aus den Barheim-Tunneln entkommen seid).
Kauft einen Vorrat an Phönixfedern, geht damit in der Westwüste zum Galtea-Hügel und positioniert euch nahe des Weges zu den Sandfelden. Nun schlagt ihr die TP eines Gefährten auf höchstens 10% seines Maximums (für die Mathe-Genies unter euch: Teilt die Maximal-TP des betroffenen Gefährten durch Zehn und haut dann so lange auf ihn ein, bis seine TP irgendwo unter dem Ergebnis liegen) und stellt den Gambit Einen Gegner → Phönixfeder ein. Betretet nun die Sandfelde, wo der Exot Darstia erscheint. Da er untot ist, tötet die Phönixfeder, die ihr benutzt, ihn sofort. Wenn er besiegt ist, kehrt ihr zum Galtea-Hügel zurück, bevor euch angezeigt wird, wie viele EP und LP ihr erhaltet! Wenn ihr die Sandfelde nun nämlich wieder betretet, erscheint Darstia sofort wieder, sodass ihr gleich weitermachen könnt. Das Ganze könnt ihr so oft machen, wie ihr lustig seid und Phönixfedern habt, aber ab der Ankunft in der Grabstätte Raithwalls macht es eigentlich keinen Sinn mehr.
- Schlachtschiff Leviathan
Der Zeitrahmen, in dem ihr euch auf der Leviathan aufhalten könnt, ist nur sehr klein, und entsprechend könnt ihr hier auch nur in einem sehr begrenzten Zeitraum grinden. Wenn ihr auf der Suche nach Ashe seid, könnt ihr auf dem Weg dorthin immer wieder durch diese roten Lasernetze laufen und so Alarm auslösen, der euch unzählig viele archadianische Blechdosen auf den Hals hetzt. Habt ihr Ashe schon im Team und seid auf dem Weg nach draußen, ist der Alarm und damit der Zustrom von Soldaten sogar permanent. So müsst ihr nicht einmal zu euren Gegnern laufen – stattdessen kommen sie zu euch und hinterlassen sogar noch Heilitems wie Potions und Phönixfedern.
- Verwunschener Wald
Wenn ihr euch auf dem Weg nach Giruvegan befindet, ist genau dieser Weg ein ganz wunderbarer Ort zum Trainieren. Auf den Pfaden tanzender Schatten im Verwunschenen Wald tummeln sich nämlich Speglidae, die sich schnell besiegen lassen und dafür gute EP und auch teure Items hinterlassen.
- Nabreus-Sümpfe
Im Gebiet Über der Ewigkeit könnt ihr zahlreichen Osteotoden den Garaus machen. Sie sind schnell besiegt und geben genug EP, um einen einzelnen Gefährten mit ausgerüstetem Hina-Kragen in einer halben Stunde von Stufe 90 auf 99 zu bringen.
- Megakristh
Im Megakristh könnt ihr euch in der Gegend um den Leo-Schalter und den Standortwechsler XIV mit Nekrophobiae prügeln, die dort ausschließlich erscheinen. Auch sie sind im Verhältnis zu vielen anderen Gegnern des Megakristh schnell besiegt und machen relativ wenig Probleme. Außerdem habt ihr dort nicht nur die Möglichkeit, schnell ein paar Stufen aufzusteigen, ihr könnt auch schnell an die 256 Monster kommen, die ihr für das Erscheinen des Exoten Rarvafresser besiegen müsst – wenn ihr denn auf den Danjuro-Glitch verzichten wollt.
- Henna-Minen
Wenn ihr den Schalter in der Stollengabelung C in den Henna-Minen umlegt, erscheinen mindestens zehn Abyss, die euch massig EP geben, aber auch ungemein stark und flink sind. Da sie aber untot und anfällig für den Schlaf-Zustand sind, könnt ihr sie leicht mit Schlafga und Vigra niederstrecken.
Lizenzpunkte[]
Das Lizenzbrett ist ein äußerst wichtiges Spielelement in FFXII – sorgt immer dafür, dass ihr regelmäßig Lizenzen freischaltet und so auf dem Brett vorankommt. Tut ihr dies nicht, könnt ihr beobachten, wie eure Gefährten immer mehr Probleme bekommen, ihre Gegner zu besiegen, weil sie schlicht nicht die beste Ausrüstung anlegen oder die richtigen Zauber sprechen können. Sammelt also fleißig Lizenzpunkte, damit ihr gar nicht erst in diese Bredouille kommt.
- Allgemein
Die meisten Gegner hinterlassen nur einen LP – von daher ist es im Großen und Ganzen egal, ob ihr einen Klein-Kaktor oder einen Etemmu abmurkst. Geht also an einen Ort, an dem viele leicht besiegbare Gegner hausen, und rauscht da ein- oder zweimal durch, wobei ihr alles abmetzelt, was nicht bei „Drei“ auf den Bäumen ist. Diese Methode ist vielleicht etwas langweilig, aber zu jedem Zeitpunkt des Spiels effektiv, vor allem mit angelegten Goldamuletten.
- Ozmone-Ebene
Auf dem Dagan-Flachland in der Ozmone-Ebene trefft ihr fast ausschließlich Montisaurier und Zagnare, von denen ihr je 2 LP bekommt. Rauscht da durch, geht zwei Gebiete weiter, kommt wieder zurück, weiter im Text. Damit könnt ihr in kürzester Zeit genug LP für die Schöpfer-Lizenz der Doxá-Lanze sammeln.
- Ridorana-Richtfeuer
Wenn ihr das eine oder andere Elixier entbehren könnt, regnet es im Ridorana-Richtfeuer massig LP. Im Subterran könnt ihr nämlich Zauberpötten begegnen, von denen ihr ganze 123 LP erhaltet! Sie lassen sich allerdings erst besiegen, nachdem ihr ihnen ein Elixier gegeben habt, außerdem kommt ihr erst sehr spät im Spielverlauf ins Subterran – ich persönlich habe zu dem Zeitpunkt bereits sämtliche Lizenzbretter ausgefüllt…
Gil[]
In Final Fantasy XII wird es euch so gut wie nie schwerfallen, euren Geldbeutel in Windeseile zu leeren – ständig gibt es neue Ausrüstung, Zauber und Techniken zu kaufen, was vor allem für Sammler sehr schnell sehr kostspielig wird. Ein leerer Geldbeutel wird im Spiel wohl der Hauptgrund sein, warum ihr eure Gefährten nicht mit der Ausrüstung ausstatten könnt, die ihr eigentlich haben wollt – ein Umstand, den man so nicht hinnehmen will, aber auch nicht muss. Denn hier verrate ich euch, wo und wie ihr schnell und bequem an Gil rankommt.
- Lhusu-Minen
Die untoten Gegner in den Lhusu-Minen sind die erste richtig lukrative Gilquelle des Spiels: sie hinterlassen sehr oft Knochensplitter, die sich für 193 Gil verkaufen lassen – wenn man erstmals dort ist, ist das eine Menge Geld. Die meisten Untoten tummeln sich übrigens auf der Snija-Spiegelbrücke, wo ausschließlich diese auftreten. Wer will, kann hier also auch noch eine dicke Serie hinlegen.
- Golmore-Dschungel
Auf den Lichtlosen Pfaden ganz im Westen des Golmore-Dschungels trefft ihr viele Panther, die sehr häufig Quahl-Felle hinterlassen – diese könnt ihr für 454 Gil pro Stück verkaufen. Killt die Biester also am besten in Serie; wenn keine Panther mehr finden könnt, geht einfach zu den Windkrummen Gräsern in der Ozmone-Ebene und kehrt dann wieder in den Dschungel zurück.
- Miriam-Stillschrein
Auf dem Rundgang der Logik werdet ihr zahlreichen Untoten begegnen, die oft köstliches Eiterfleisch hinterlassen. Wenn ihr eine hohe Serie mit ihnen erzielt, dürften auch noch ein paar Eisbrände und Magierumhänge rumkommen, die sich ebenfalls zu gutem Geld machen lassen. Das Eiterfleisch wird für 542 Gil aufgekauft, für den Eisbrand gibt es 3.500 Gil und der Magierumhang bringt euch 1.250 Gil.
- Phon-Küste
Wenn ihr die Phon-Küste vom Salika-Wald aus betretet und dann nach Osten zum Lager der Kopfgeldjäger lauft, haltet euch nördlich, um vielen Badus und Pyrolisken zu begegnen. Von diesen bekommt ihr Federlatze, die 833 Gil pro Stück wert sind. Habt ihr außerdem das Waldläufer-Wissen, können die Badus auch Krummstöcke hinterlassen – die bringen euch 1.194 Gil.
- Verwunschener Wald
Der Verwunschene Wald ist eine echte Goldgrube! Die Tartari und Kerberos hinterlassen oft Luxuspelze, die ganze 1.124 Gil wert sind! Außerdem gibt es hier Windfedern von den Speglidae auf den Pfaden tanzender Schatten, die schon für euer EP-Training toll sind, und wenn ihr das Waldläufer-Wissen habt, gibt’s auch noch Spiegelplatten dazu. Für eine Windfeder erhaltet ihr 1.148 Gil, die Spiegelplatte bereichert euch um 1.952 Gil.
- Miriam-Stillschrein (2)
Für die wohl lukrativste Geldquelle des Spiels müsst ihr erstmal die Esper Zeromus aus dem Weg räumen, aber dafür klingelt es dann auch so richtig bei euch in der Kasse. Im Verborgenen Götterpalast kriechen nämlich Schattenlords aus dem Boden, die massig Blutknochen hinterlassen – diese könnt ihr für stolze 1.435 Gil pro Stück verkaufen!
Die Mysterien hinter den Zaubern und Techniken[]
- Schutzengel
Normalerweise sorgt der Zauber Schutzengel dafür, dass ein Charakter unmittelbar nach dem Eintreten seiner Kampfunfähigkeit wiederbelebt wird. Vorkommen tut er in Spielen wie etwa Final Fantasy VI oder Final Fantasy X, und auch im zwölften Teil der Reihe existiert ein Zauber mit diesem Namen. ABER! Schutzengel in Final Fantasy XII belebt einen Gefährten mit allen TP wieder, entspricht in seiner Wirkung also dem Zauber, der in anderen Teilen Erzengel heißt. Ein Zauber, der den Schutzengel-Zustand hervorruft, existiert hier dagegen nicht!
- Gravitas und Graviga
In der Beschreibung von Gravitas und Graviga heißt es, dass sich der erteilte Schaden anhand der eigenen Max.-TP berechnen lässt. Das ist totaler Quatsch – beide Zauber ziehen immer 25% bzw. 50% der Max.-TP des Zieles ab. Im Klartext heißt das, dass ein Gegner, der viermal von Gravitas getroffen wird, besiegt wird bzw. dass man zweimal Graviga zaubern muss, um einen Gegner zu besiegen. Anders als in vielen anderen FFs können diese Zauber also einen Gegner töten, was wiederum bedeutet, dass sie nur bedingt geeignet sind, um einen Gegner gezielt in den kritischen Zustand zu bringen (etwa, um ihn zu wildern oder um eine Begegnung mit dem Exoten Polter-Lich zu initiieren).
- Nihil und Nihiga
Mit den Zaubern Nihil und Nihiga könnt ihr euch in den Luft-Zustand versetzen und somit unsichtbar werden. Der Sinn dahinter ist, dass Gegner euch nicht bemerken sollen, wenn ihr euch in ihrer Nähe aufhaltet und eure Gambit euch nicht gerade verraten. Allerdings ist der Luft-Zustand verbuggt oder sowas, denn selbst mit ausgeschalteten Gambit bemerken die Gegner euch immer noch und greifen euch an. Verschwendet also nicht eure MP mit diesen Zaubern!
- Sammeln
Die Technik Sammeln kann eure MP heilen, jedoch birgt sie auch die Gefahr, dass eure MP auf 0 gesetzt werden. Was das Spiel einem nicht sagt: Ob die MP geheilt oder vernichtet werden, hängt nicht vom Zufall ab, sondern von den momentanen MP des Anwenders. Je höher diese sind, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass die MP vernichtet werden. Ich rate euch, Sammeln nur einzusetzen, wenn eure momentanen MP unter 30 liegen, ansonsten ist das Risiko zu hoch. Außerdem sind Äther & co. sowieso viel effektiver.
- Zufallszauber
In der Beschreibung, die das Spiel euch zum Zufallszauber liefert, ist offenbar ein Übersetzungsfehler oder Ähnliches unterlaufen. Dort heißt es, dass das Ziel, das durch diese Technik angegriffen wird, zufällig ausgewählt wird. Tatsächlich aber wählt ihr das Ziel selbst, während dafür ein willkürlicher Zauber gesprochen wird. Das ändert jedoch nichts daran, dass Zufallszauber nur eine nette Spielerei ist und nicht ernsthaft verwendet werden sollte – die Wahrscheinlichkeit, dass der Gegner das Element des Zaubers abwehrt oder absorbiert, ist einfach zu hoch. Zaubert lieber richtig, wie jeder andere anständige Magier auch.
- Infizieren
Infizieren sorgt dafür, dass das Ziel dieser Technik die gleichen Zustandsveränderungen innehat wie der Anwender – das betrifft positive wie negative Zustände. Wollt ihr einen Gegner also mit einer negativen Zustandsveränderung anstecken, solltet ihr dringend darauf achten, in welchen positiven Zuständen ihr euch gerade befindet. Eine andere Möglichkeit, die Technik zu nutzen, ist außerdem das Herumreichen von Protes & co. innerhalb der eigenen Gruppe. Ein Gefährte wird mit den gewünschten Zuständen belegt und überträgt diese dann auf den Rest des Teams. Auch das ist aber mehr eine Spielerei als wirklich ernst zu nehmen.
- Blinde Wut
Diese Technik kann ein äußerst mächtiger Angriff sein: Befindet sich der Anwender im Blind-Zustand, kann er die TP eines Ziels auf eine einstellige Zahl reduzieren. Klingt toll, aber die ganzen Gegner, bei denen sich das lohnt, sind weitestgehend immun dagegen. Ich rate also eher zur Anwendung von Augentropfen.
- Fernangriff
Mit Fernangriff können fliegende Gegner mit Nahkampf-Waffen angegriffen werden, was unheimlich praktisch klingt. Bei der Anwendung ist jedoch zu bedenken, dass die Stärke eines Fernangriffs im Vergleich zum normalen Angriff stark variiert – sie liegt zwischen 0 und dem, was die ausgerüstete Waffe mit einem gewöhnlichen Angriff an Schaden erteilen kann. Die Technik funktioniert in ihrem Schadenspotenzial also wie ein Angriff mit einer Brechwaffe.
Das Piratennest[]
Das Piratennest ist ein Raum in eurem Clan-Bericht, in dem immer mal wieder Figuren aus dem Spiel auftauchen, wenn ihr bestimmte Bedingungen erfüllt. Was euch das bringt? Nun... ihr könnt eure Sammelleidenschaft ausleben! Außerdem müssen alle 30 Figuren ins Piratennest eingezogen sein, wollt ihr den höchsten Clan-Rang Demigott erreichen. Und das müsst ihr für die einzelnen Figuren tun:
| Bild | Figur | Bedingung |
|---|---|---|
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Ashe | Die durchschnittliche Stufe eurer Gefährten muss mindestens 50 betragen. Low Level-Spieler, die ein Perfect Game anstreben, werden jede Menge Zeit in diese Figur investieren müssen: Wenn sie ganz zu Beginn des Spiels mit Vaan und Penelo unterwegs sind, müssen sie Vaan auf Stufe 1 halten und Penelo auf Stufe 99 grinden, um Ashe ins Piratennest einziehen zu lassen. Stößt Penelo dann später auf der Leviathan wieder zur Gruppe, wird ihre Stufe nämlich neu berechnet und beträgt dann im Idealfall 3. |
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Ba'Gamnan | Der Monster-Katalog muss vervollständigt werden. Zwar schließt das die Freischaltung der Extraseiten mit den zusätzlichen Infos nicht mit ein, aber ihr werdet dennoch genug zu tun haben, denn ihr müsst jeden Gegner im Katalog mindestens einmal besiegen. Also wirklich jeden inklusive Yiasmat und Omega mk. XII. |
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Balthier | Verwendet 300-mal den Angriffs-Befehl. Diese Figur wird höchstwahrscheinlich als Erste ins Nest einziehen. |
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Basch | Besiegt 500 Gegner. |
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Belias | Unterwerft alle 13 Esper des Spiels. |
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Chocobo | Lauft 50.000 Schritte. |
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Dalan | Ihr müsst jedes Gebiet vollständig erkundet und abgelaufen haben, mit Ausnahme von Orten, die nur einmal betreten werden können (z.B. das Nalbina-Verlies) und der Luftfeste Bahamut. |
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Deus-Drache | Besiegt den Deus-Drachen im Sohen-Höhlenpalast. |
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Fabunil | Besiegt Fabunil in den Paramina-Schluchten. |
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Fran | Benutzt 200-mal Magie. |
| Gabranth | Führt jede Mysth-Fusion mindestens einmal aus. | |
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Gardy | Gebt mindestens 1.000.000 Gil aus. Meistens bekommt ihr die Figur direkt mit dem Kauf der Handelsware Greuelurne. |
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Gilgamesch | Besiegt Gilgamesch zweimal in den Lhusu-Minen. |
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Karotte | Besiegt Karotte im Salika-Wald. |
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König Behemoth | Besiegt König Behemoth im Verwunschenen Wald. |
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Kristall | Kauft alle Zaubersprüche des Spiels, was allerdings erst nach der Handlung im Ridorana-Richtfeuer möglich ist. |
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Migelo | Verkauft 1.000 Schätze. Das beinhaltet wirklich nur die Items, die im Inventar als Schätze gelten; Potions und dergleichen zählen nicht. |
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Mimik? | Kauft die Handelsware Greuelurne für 250.000 Gil. Die Zutaten dafür bekommt ihr als Belohnung für die Notfahndungen Gilkröte, Trick-Star und Ultros. |
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Montblanc | Erreicht mindestens eine 50er-Serie. Der erste Ort im Spiel, an dem ihr diese Serie ohne größere Probleme erreichen könnt, ist die Snija-Spiegelbrücke in den Lhusu-Minen. |
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Penelo | Verdient mindestens 100.000 Gil. |
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Rasler | Schaltet sämtliche Lizenzen bei allen Charakteren frei, inklusive aller Esper-Lizenzen. Ihr müsst also erst Belias im Piratennest haben, bevor Rasler einziehen kann. |
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Reks | Verdient mindestens 500.000 Clan-Punkte, die ihr bei Kämpfen in so großen Mengen bekommt, dass Reks im Spielverlauf quasi automatisch die Couch im Nest besetzen wird. |
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Thanatos | Besiegt Thanatos auf einem Charter-Luftschiff. |
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Trick-Star | Besiegt Trick-Star in den Paramina-Schluchten. |
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Ultima | Besiegt Ultima im Megakristh. |
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Vaan | Verwendet 50-mal erfolgreich den Klauen-Befehl. |
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Vayne | Benutzt 100-mal Techniken. Fehlgeschlagene Techniken wie etwa ein misslungener Diebstahl zählen mit. |
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Vossler | Kauft alle Techniken. |
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Yiasmat | Besiegt Yiasmat im Ridorana-Katarakt. |
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Zodiarche | Besiegt Zodiarche in den Henna-Minen. |




























