Final Fantasy Almanach
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Final Fantasy XI (jap. ファイナルファンタジーXI, Fainaru Fantajī Irebun) ist der elfte Teil der „Final Fantasy“-Reihe und das erste Onlinespiel der Serie. Gleichzeitig war es bei seiner Veröffentlichung das erste Plattform-übergreifende Online-Rollenspiel weltweit. In seiner Natur als MMORPG unterscheidet sich das Spiel recht deutlich von den anderen Serienteilen, da es konsequent auf den Mehrspieleraspekt zurechtgeschnitten ist. Das bedeutet, dass viele einzelne Spieler online gemeinsam Missionen erfüllen und die Handlung erleben. Dazu dienen die Städte als Treffpunkt, wo sich einzelne Spieler via Chat treffen und zu Gruppen zusammenschließen.

Neben den Missionen laden aber auch verschiedene Handwerkszünfte zum Zeitvertreib ein, darunter Schmieden, Angeln, Alchemie oder Holzverarbeitung. Zusätzlich können die Spieler diversen Hobbies wie Gartenarbeit, Muschelbuddeln oder Bergbau nachgehen.

Nach und nach erschienen immer mehr Zusatzinhalte und Erweiterungspacks, die neue Inhalte bereitstellen. Am 12. November 2009 veröffentlichte Square Enix die Final Fantasy XI Premium-Edition, die sämtliche erschienenen Inhalte in einem Paket vereint. Etwa 500.000 aktive Spieler bilden seit April 2008 die Population in der Spielwelt Vana'diel.

Spielmechanik[]

Charaktererstellung[]

Vor dem Spielbeginn muss eine passende Spielfigur anhand vieler Merkmale erstellt werden. Jeder Spieler kann sich anhand von vielen Ausprägungen von den anderen unterscheiden. Zur Diversifikation dienen dabei fünf verschiedene Völker, jeweils zwei Geschlechter, jeweils acht verschiedene Gesichtstypen und eine variable Körpergröße. Außerdem bestimmt jeder Spieler seine Zugehörigkeit zu einem der drei Großmächte, der Föderation von Windurst, dem Königshaus San d'Orias oder der Republik Bastok. Ein Wechsel der Nation ist zwar nicht vorgesehen, kann aber gegen ein Entgelt vorgenommen werden.

Völker[]

Fünf verschiedene Rassen befinden sich in Vana'diel, die sich sowohl in Aussehen als auch in den verfügbaren Job-Klassen unterscheiden.

  • Hume: Humes sind recht menschenähnlich und ausgeglichen. Sie haben meist durchschnittliche Werte und sind dadurch vielseitig einsetzbar.
  • Mithra: Dieses überwiegend weibliche Volk besitzt große, pelzige Ohren und lange Schwänze.
  • Tarutaru: Sie sind kleine, emsige Bewohner, die hauptsächlich in Windurst leben und fähige Magier darstellen.
  • Elvaan: Ein Volk stolzer Krieger mit schlanken Körpern und langen, spitzen Ohren.
  • Galka: Galkas sind vor Kraft strotzende Riesen, die in Puncto Stärke allen anderen Völkern überlegen sind. Sie gibt es nur in der männlichen Variante.

Genereller Spielablauf und -fortschritt[]

FFXI-Talk

Eine Unterhaltung zwischen mehreren Charakteren

Treff- und Ausgangspunkte des Spiels sind die drei Großreiche Windurst, San d'Oria und Bastok. Hier tummeln sich viele andere Spieler und diskutieren über diverses oder schließen sich zu Gruppen zusammen, um gemeinsam Aufträge und Missionen zu erfüllen. Diese Missionen bilden den Rahmen des Spiels, da sie bei Erfüllung die Handlung vorantreiben und den Erhalt wichtiger Gegenstände ermöglichen. Zu Beginn erfüllt der Spieler vorrangig Missionen für sein jeweiliges Herkunftsland und dessen Bevölkerung, bis immer mehr und immer schwierigere Missionen Verfügbar werden, die den Spieler in immer fernere Regionen verschlagen und auch häufig mehrere weitere Gruppenmitglieder erfordern. Grundsätzlich basiert alles auf dem Teamplay-Aspekt, jedoch lassen sich aber auch viele Inhalte allein erleben. Die Missionen können auch mehrmals absolviert werden, jedoch werden dabei storytreibende Sequenzen nur einmal gezeigt. Auch ohne Missionen können in vielen Gebieten Monster besiegt werden, um die Spielfigur aufzustufen. Die Missionen selbst werden von den sogenannten Torwächtern bereit gehalten, die sich an den Stadtausgängen befinden.

Die Zeit in Vana'diel unterscheidet sich von der unsrigen. Eine Stunde im realen Leben ist in Final Fantasy XI ein ganzer Tag. Was bedeutet, dass zwei Minuten und 30 Sekunden im realen Leben eine Stunde im Spiel sind. Eine Minute in Echtzeit sind 24 Minuten in Vana'diel. Die Obergrenze für das Spielerlevel liegt momentan bei 80, soll aber mit den Erweiterungen in diesem Jahr auf 99 erhöht werden. Zu Beginn sind nur sechs Berufe verfügbar, aber mit dem Erreichen des 30. Levels werden die anderen 14 Berufe mittels spezieller Missionen ebenfalls verfügbar.

Kampfsystem[]

Rtb1

Beispielkampf

Das Real Time Battle in Final Fantasy XI ist weitestgehend auf den Mehrspielermodus ausgelegt. Sobald sich die Spieler miteinander abgesprochen haben, können sie gemeinsam losziehen und Kämpfe absolvieren. Die Höchstgrenze liegt dabei bei 18 Spielern, die gemeinsam drei Parties zu je sechs Spielern bilden. An manchen speziell dafür vorgesehenen Kämpfen können allerdings auch bis zu 64 Spieler gleichzeitig teilnehmen. In seinem Kern bildet das Kampfsystem das Active Time Battle aus anderen Final Fantasy-Spielen ab, weist aber selbstredend einige nötige Anpassungen an die Gegebenheiten eines MMORPGs auf, beispielsweise die Kommunikation mit den anderen Spielern. Die Rundenbasiertheit bleibt erhalten, indem jede Kampfhandlung eine bestimmte Zeit benötigt, um umgesetzt zu werden. Die Kämpfe werden hauptsächlich durch die verschiedenen Job-Klassen der teilnehmenden Spieler bestimmt, da jede Klasse den Kampf unterschiedlich beeinflusst. Alle Kämpfe werden mit Erfahrungspunkten und Beute belohnt, wobei die Beute unter den Spielern aufgeteilt wird.

Job-Klassen[]

Tarutaru Schwarzmagier FFXI

Ein Tarutaru als Schwarzmagier

Final Fantasy XI stützt seinen Reiz auf dem Berufesystem, das in Final Fantasy III seinen Ursprung hatte und hier dafür sorgt, dass sich die Spieler sowohl in verschiedene Richtungen entwickeln als auch sich gegenseitig mit ihren individuellen Fähigkeiten unterstützen und ergänzen, was den Teamaspekt betont. Die ersten sechs Berufe stehen zu Beginn zur Verfügung, die anderen 14 werden erst auf Stufe 30 verfügbar.

Handlung[]

Die Geschichte eröffnet sich dem Spieler anhand der Interaktionen mit den nicht-spielbaren Charakteren und den Missionen, wodurch sich die Zusammenhänge zwischen den drei Nationen aufdecken und die Handlung aufdecken. Das Hauptspiel selbst erzählt die grobe Rahmenhandlung, während die vielen Erweiterungen zahlreiche neue Perspektiven, Erzählstrukturen und Zeitbetrachtungen aufweisen, wodurch sich erst in ihrer Gemeinsamkeit die volle Spielhandlung entfaltet.

Spielerweiterungen[]

Gebühren[]

Für den Dienst werden Gebühren in Höhe von 12,95€ pro Monat fällig. Außerdem wird eine Content-ID bei der Charaktererstellung benötigt, die weiterhin 1€ pro Monat kostet.

Literatur[]

Weblinks[]

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Wikipediaartikel:
„Final Fantasy XI“
Final Fantasy XI
Premium-Edition - Premium-Edition: Abyssea-Ausgabe
Erweiterungen
Rise of the Zilart - Chains of Promathia - Treasures of Aht Urhgan - Die Flügel der Göttin - Im Banne Adoulins
Kristalline Erinnerungen - Mooglepiez im Mooglekiez - Das Schisma der Shantotto - Verbotene Welt Abyssea - Irrgärten Abysseas - Im Herzen Abysseas
Spielbare Völker
Hume - Mithra - Tarutaru - Elvaan - Galka
Jobs
Standard-Jobs
Dieb - Krieger - Mönch - Rotmagier - Schwarzmagier - Weißmagier
Erweiterte Jobs
Barde - Beschwörer - Bestienbändiger - Blaumagier - Dragoon - Dunkelritter - Freibeuter - Gelehrter - Geomant - Jäger - Ninja - Paladin - Puppenmeister - Runenfechter - Samurai - Tänzer
Charaktere
Altana - Promathia
Cid - Prishe - Schattenlord - Shantotto
Orte
Vana'diel
Aradjiah - Mindartia - Quon
Adoulin - Aht Urhgan - Bastok - Jeuno - San d'Oria - Windurst
Musik
Chips - Sword Songs
Awakening
Bücher
Das Lied des Sturms - Der Sternenschwur - Der Bund der Ewigkeit - Das Schwert des Wächters - Das Schwert des Wächters 2 - Das Schwert des Wächters 3 - Die Flügel der Ferne - Der Stolz der Paladine 1 - Der Stolz der Paladine 2 - Der Stolz der Paladine 3
Begriffe
Avatare - Limitpunkte - Real Time Battle - Verdienstpunkte
FFI Kristalle Die „Final Fantasy“-Reihe FFI Kristalle
Hauptteile
I - II - III - IV - V - VI - VII - VIII - IX - X - XI - XII - XIII - XIV - XV - XVI
Compilation of Final Fantasy VII
Before Crisis: Final Fantasy VII - Crisis Core: Final Fantasy VII - Final Fantasy VII: Advent Children - Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII - Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII - Final Fantasy VII Ever Crisis - Final Fantasy VII: Snowboarding - Final Fantasy VII The First Soldier - Final Fantasy VII: G-Bike - Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion
Final Fantasy VII Remake - Final Fantasy VII Remake Intergrade - Final Fantasy VII Rebirth
Ivalice Alliance
Final Fantasy XII: Revenant Wings - Final Fantasy Tactics - Final Fantasy Tactics: The War of the Lions - Final Fantasy Tactics Advance - Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift - Final Fantasy Tactics S - Crystal Defenders - Crystal Defenders: Vanguard Storm - Vagrant Story - Dive II Hunt: Sorbet's Great Adventure
Fabula Nova Crystallis
Final Fantasy XIII-2 - Lightning Returns: Final Fantasy XIII - Final Fantasy Type-0 (HD) - Final Fantasy Agito - Final Fantasy Awakening
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Final Fantasy: Crystal Chronicles - Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates - Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King - Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time - Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord - Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers
Final Fantasy XI-Erweiterungen
Rise of the Zilart - Chains of Promathia - Treasures of Aht Urhgan - Die Flügel der Göttin - Kristalline Erinnerungen - Mooglepiez im Mooglekiez - Das Schisma der Shantotto - Verbotene Welt Abyssea - Im Herzen Abysseas - Irrgärten Abysseas - Im Banne Adoulins
Final Fantasy XIV-Erweiterungen
A Realm Reborn - Heavensward - Stormblood - Shadowbringers - Endwalker
Final Fantasy XV-Universum
A King's Tale - A New Empire - Episode Duscade - Justice Monsters Five - King's Knight - Monster of the Deep - Pocket Edition - War for Eos
Dissidia
Dissidia: Final Fantasy - Dissidia 012 Final Fantasy - Dissidia Final Fantasy (Arcade) - Dissidia Final Fantasy Opera Omnia - Dissidia Final Fantasy NT
Kollektionen
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