Aller guten Dinge sind fünf - herzlich willkommen zu meiner fünften Komplettlösung!
| Flüstergras' Komplettlösungen | ||||
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| Final Fantasy V | Final Fantasy VIII | Final Fantasy IX | Final Fantasy X | Final Fantasy XII |
Vorwort[]

„Ernsthaft? Noch eine Komplettlösung!?“[]
Yep! Ich schreibe halt echt gerne Guides, und während wir bereits zwei fertige Komplettlösungen im Almanach haben, bin ich mit keiner von ihnen so recht glücklich. Über die Gründe dafür könnte ich mir an dieser Stelle das Maul zerreißen, aber das will keiner lesen. Ein anderer Grund, warum ich mich ausgerechnet für Final Fantasy X entschieden habe, ist die Tatsache, dass es einfach ein fantastisches Spiel ist, das ich immer wieder gerne mal spiele.
Final Fantasy X hat Vieles, was wir an Final Fantasy kennen und lieben, wie etwa gute Musik und eine reichhaltige, spannende Handlung. Tatsächlich ist die Handlung so gut, dass ich in jedem einzelnen Playthrough Rotz und Wasser heule, weil das Spiel echt traurig ist. Doch auch mit dem Altbewährten bleibt noch viel Platz für Neues, und da hat dieses erste FF der PlayStation 2-Ära echt reingeklotzt. Es löst sich los vom ATB-Kampfsystem seiner Vorgänger und bietet rundenbasierte Kämpfe, die aber nochmal anders ablaufen als in Final Fantasy I oder Octopath Traveler. Je schneller man ist, desto öfter kommt man zum Zug, und man kann mit bestimmten Fähigkeiten dafür sorgen, dass der Zug eines Gefährten früher aufkommt, oder dass der Zug des Gegners verzögert wird.
Das System der Charakterentwicklung ist so gestaltet, dass es kein Charakterlevel gibt und man stattdessen AP sammelt, mit denen man Statuswert-Erhöhungen oder neue Fähigkeiten auf dem Sphärobrett freischaltet. Dieses dient mehr oder weniger als Vorlage für das Kristarium aus Final Fantasy XIII, ist aber noch flexibler als dieses, weil man das Sphärobrett im Endgame sogar selbst gestalten kann, indem man Felder für erhöhte Statuswerte hinzufügt.
Die wohl coolste Innovation ist die Weiterentwicklung der klassischen Beschwörungen: diese sind erstmals keine einfachen Zauber, die man wirkt, sodass Bahamut mal kurz vorbeischaut, seinen Megaflare abfeuert und dann wieder verschwindet. Nein, das Spiel bietet steuerbare Bestia, wie die Beschwörungen von Final Fantasy X genannt werden - eine Bestia ersetzt zeitweilig die (weitestgehend) menschliche Gruppe und kämpft mit ihren eigenen Fähigkeiten, die der Spieler selbst auswählt. Beschwörungen sind aus spielmechanischer Sicht richtige Charaktere, und hinsichtlich der Handlung sind sie es auch, denn das Spiel legt einen besonderen Fokus auf diese mächtigen Kreaturen.
Das alles sind Gründe, warum Final Fantasy X ein Spiel ist, das jeder Final Fantasy-Fan mal gespielt haben sollte! Das Spiel existiert übrigens in verschiedenen Versionen für bestimmte Plattformen, doch diese unterscheiden sich inhaltlich so gut wie gar nicht. Für die Komplettlösung verwende ich die Steam-Version des HD Remaster, die ich mit einem PS4-Controller spiele, daher werde ich vornehmlich PS4-Tastenbelegungen beschreiben.
...warum ich nicht direkt die PS4-Version spiele? Ganz einfach, dort fehlen aus mir unerfindlichen Gründen diese sehr coolen Booster, die man in der Steam-Version jederzeit aktivieren kann:
- F1: Der Turbomodus lässt das Spiel mit zwei- oder vierfacher Geschwindigkeit laufen.
- F2: Volle Energie, gewährt volle HP und MP sowie eine volle Ekstase-Leiste, wenn ein Charakter zum Zug kommt.
- F3: Feindbegegnungen können häufiger auftreten oder gänzlich deaktiviert werden. Für Letzteres erhält man im späteren Spielverlauf auch eine Auto-Ability.
- F4: Auto-Kampf lässt die aktiven Charaktere automatisch den gewöhnlichen Angriff ausführen.
- F5: Verbirgt die HUD, damit man schöne Screenshots machen kann.
Von diesen fünf Boostern verwende ich hauptsächlich den Turbo, er macht das Grinding so viel schneller - ich kann nicht mehr ohne!
Was diese Komplettlösung bietet[]
- Sicheres Geleit durch die Handlung von Final Fantasy X - denn dafür seid ihr doch hier, oder?
- Infos zu optionalen Inhalten - von denen hat das Spiel echt eine Menge.
- Verbindungen von FFX zu anderen FFs - welcher Einfluss frühere Teile auf das Spiel hatten, und welche Spuren es in späteren Teilen hinterlässt.
- Und natürlich Flüstergras' Soundtrack-Empfehlungen!
Zu den Kapiteln[]
- Kapitel 1 - Der Anfang vom Ende (Zanarkand, Meeresruinen, Bergungsschiff)
- Kapitel 2 - „Stay away from the Summoner!“ (Unterwasserruinen, Bergungsschiff, Besaid)
- Kapitel 3 - Angriff auf Kilika (Besaid, C.S. Liki, Kilika, Kilika-Hain)
- Kapitel 4 - Das Blitzball-Turnier (Kilika-Tempel, C.S. Winno, Luca)
- Kapitel 5
Erläuterung der Boss-Vorlage[]
| Boss 003: Polyp | |||||
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|---|---|---|---|---|---|
| HP | HP (Vernichtend) | AP | AP (Vernichtend) | ||
| 2.200 | 600 | 8 | 12 | ||
| Schwach | Resistent | Immun | Absorbiert | ||
| — | — | — | — | ||
| Klauen | Handgranate x1, Handgranate x3 | ||||
| Hinterlässt | Kraft-Sphäroid x2 | ||||
| Waffen-Abilities | — | ||||
| Rüstungs-Abilities | — | ||||
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- HP: Die Lebensenergie des Gegners, die mit Angriffen reduziert wird. Bringt man die HP des Gegners auf Null, ist der Kampf gewonnen - so wie in so ziemlich jedem anderen FF auch.
- HP (Vernichtend): Richtet man mindestens so viel Schaden mit einem einzigen Kommando an, um den Gegner zu besiegen, gilt der Sieg als Vernichtend und man erhält mehr AP als üblich. Außerdem wird die Ausbeute, die der Gegner hinterlässt, verdoppelt.
- AP: Diese werden benötigt, um eure Charaktere zu entwickeln. Mit genug AP erhält man ein Sphäro-Level und kann sich mit diesem auf dem Sphärobrett fortbewegen. Vernichtende Siege geben mehr AP und erlauben euch, schneller stärker zu werden.
- Schwach, Resistent, Immun, Absorbiert: Die elementaren Eigenschaften des Gegners. Nutzt Schwächen aus, um vernichtende Siege zu erzielen.
- Klauen: Items, die mit den Befehlen Klauen und Rauben erbeutet werden können. Gegner können mehrmals beklaut werden, und der erste Stehlversuch ist immer erfolgreich, aber nach jedem erfolgreichen Diebstahl sinkt die Chance, noch ein Item zu klauen.
- Hinterlässt: Items, die man nach dem Sieg über den Gegner erhält. Die Anzahl der Items wird bei vernichtenden Siegen verdoppelt.
- Waffen-Abilities und Rüstungs-Abilities: Gegner können auch Ausrüstung hinterlassen, jedoch handelt es sich bei diesen nicht um festgelegte Beute. Stattdessen verfügen Gegner über eine Auswahl an Auto-Abilities, die sich auf der von ihnen hinterlassenen Ausrüstung befinden kann.


