Final Fantasy Almanach

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Der Drachenhort, Teil I[]

Landet auf der kleinen Insel, die sich genau nördlich vom Kolosseum befindet. Bildet erneut drei Teams. Ihr dachtet, die Gegner in Kefkas Turm wären hart? Sie sind immer noch ein Witz gegen das, was euch hier drinnen erwartet. Gleichzeitig ist der Drachenhort der schwierigste, unübersichtlichste und größte Dungeon des gesamten Spiels. Nix für Warmduscher! Außerdem bekommt ihr hier KEINE AP nach den Kämpfen, deswegen rüstet ihr ab sofort eure Esper nur noch nach Lvl-UP-Bonus aus. Es empfehlen sich Raiden, Gilgamesch, Zelot, Bahamut, Valigarmanda, Leviathan, Lakshmi, Zona Seeker, Golem und Bismarck. Schnappt euch Team 1 und lauft rechts in die Höhle. Ihr bemerkt die farbigen Lichter, die euch den Weg versperren und die Acht Drachen repräsentieren. Ja genau, sie sind wieder da. Oder immer noch. Ist ja auch egal. Auf jeden Fall bekommt ihr es diesmal mit ihren Upgrades zu tun, und die benötigen allesamt spezielle Kampftaktiken oder Vorkehrungen, sonst hauen sie euch zu Brei. Lauft nach rechts und dann nach oben und schon seht ihr den ersten der acht Fieslinge.

073 Boss: Eisdrache
Schwierigkeit: Extrem
HP: 32.000 x4
Schwäche: Hitze
Klauen: Nichts
Hinterlässt: Letzter Trumpf
Strategie: Stellt alle Charaktere in die hintere Reihe und beschwört gleich zu Beginn Golem. Der Eisdrache erschafft drei Kopien von sich und greift euch permanent physisch an, was ohne diese Verteidigungsmaßnahmen zu einem schnellen Ende führt. Zusätzlich schmeißt er noch gerne mal Eisga in die Menge und kann euch mittels Schockfrost in den Stop-Zustand versetzen. Sehr nervig! Überhaupt beherrscht er wahrscheinlich sämtliche Eiszauber des gesamten Spiels, wie mir scheint! Ihr solltet nach Möglichkeit flächendeckende Feuerzauber und ähnliches einsetzen. Eisschilder und Minervas sind hier enorm hilfreich! Hinzu kommt, dass der Knabe sehr viele TP hat (x4). Mit der Zeit werdet ihr aber eine Kopie nach der anderen vernichten und euch so das Leben wesentlich einfacher machen.


Der Eisdrache ist niedergestreckt! Das Eissiegel ist zerbrochen!

Ihr erhaltet Letzter Trumpf, die stärkste Kartenwaffe für Setzer, die ich aber nicht gegen die Gezinkten Würfel austausche. So toll ist Letzter Trumpf dann auch nicht. Ihr habt nun drei Siegel gebrochen, eines davon bringt euch zum Schalter zwischen den Türen im linken Höhleneingang. Geht dazu den Weg wieder zurück bis ihr nach oben abzweigen könnt. Stellt euch auf den Schalter und wechselt zu Team 2. Nehmt die zweite Tür von links und stellt euch dort auf den Schalter. Wechselt zu Team 3 und folgt Team 2, hüpft über die Steine und schnappt euch die Taufkarte, die euch einen Namen neu wählen lässt. Vollkommener Blödsinn, meiner Meinung nach. Zaubert Telepo und fangt von neu an, das geht am schnellsten. Außerdem könnt ihr speichern.

Lauft am Kampfplatz des Eisdrachen mit Team 1 vorbei nach oben und ihr kommt zu einem Lavabecken ähnlich wie in der Phönix-Grotte, dem so genannten Glutlabyrinth. Lauft hier erstmal nach unten für einen Turbo-Äther. Lauft dann links auf die Halbinsel, wo ihr euch auf den Schalter stellt und zu Team 2 wechselt. Lauft durch den linken Höhleneingang und dann durch die rechte Tür. Ihr könnt am Ende der Halbinsel via Steinhüpfer auf die nächste Insel hüpfen, wo ihr euch ebenfalls auf den Schalter stellt und zu Team 3 wechselt. Lauft durch den linken Höhleneingang und dann durch die linke Tür. Folgt dem Gang und hüpft rüber zur nächsten Insel. Bevor ihr hier in die Tür geht, hüpft ihr über die zwei Steine zum nächsten Biest.

074 Boss: Sturmdrache
Schwierigkeit: Extrem
HP: 62.000
Schwäche: Elektrizität
Klauen: Turbo-Äther
Hinterlässt: Longinus
Strategie: Erneut solltet ihr eure Haudegen in die hintere Reihe stellen. Blitzschilder sind überlebenswichtig!!! Ihr benötigt hier ebenso wie damals bei den Gegnern in den Zozo-Bergen barrierenbrechende Angriffe wie Phantomstoß, Bohrer, Setzers Gezinkte Würfel, Fang, Tänze, oder ganz einfach Schützenaugen. Wenn ihr diese Maßnahmen befolgt, sollte er nur halb so schlimm sein.


Der Sturmdrache ist niedergestreckt! Das Windsiegel ist zerbrochen!

Ihr erhaltet die Longinus, die NOCH besteste Lanze nach der Schimmerlanze, die nur von Edgar ausgerüstet werden kann. Wenn ihr nun durch die Tür links lauft und euch dann rechts und nordöstlich haltet, findet ihr einen Speicher- und Neuformierraum hinter der Tür! Nice! Ihr kommt dabei an einer Tür nach Süden vorbei, die ihr auch gerne betreten könnt und die euch zu einem Elixier führt. Wenn ihr aber stattdessen einfach nur geradeaus nach oben gegangen seid, nachdem ihr durch die Tür nach dem Sturmdrachen gekommen seid, kommt ihr zum nächsten Drachen.

075 Boss: Erddrache
Schwierigkeit: Extrem
HP: 58.000
Schwäche: Wind, Wasser
Klauen: X-Potion
Hinterlässt: Gotteshand
Strategie: Ihr habt zwei Möglichkeiten: Rüstet vor dem Kampf Engelsflügel auf eure Charaktere oder zieht ganz einfach Erdanzüge an. Damit seid ihr gegen alle seine Attacken immun außer seinen normalen Angrifen. Easy soweit. Bei normalem Levitas würde er 50 Gs einsetzen und euch wiederum verwundbar machen. Aber jetzt kommts: Sobald er kurz vorm Verrecken ist, fängt er an zu toben und haut euch zu Brei, deswegen braucht ihr dringend Schutzengel in der ersten Runde seines Tobanfalls, sonst seid ihr geliefert! Zaubert ab jetzt konstant Nihil auf euch oder beschwört Fenrir, dann solltet ihr noch eine Chance haben. Ich bin dutzendemale bei dieser Drecksau verreckt.


Der Erddrache ist niedergestreckt! Das Erdsiegel ist zerbrochen! Gotteshand ist die beste Waffe für Sabin.

OK, also Team3 (mit dem ihr jetzt den Sturm- und den Erddrachen besiegt habt) öffnet jetzt für die anderen Teams den Zugang zum Change-Raum, indem es sich auf den Schalter in der Nähe von diesem stellt. Nehmt Team 2 und hüpft zurück an den Anfang und lauft den ganzen Weg zurück und dann nach rechts und am Eisdrachen vorbei. Steigt über die Planke und wechselt zu Team 1. Lauft einfach durch die Tür, durch die ihr gekommen seid. Ihr könnt nun im Change-Raum eure Gruppen neu formieren und vor allem speichern. Nach getaner Arbeit geht ihr mit einem eurer Teams zurück zum Eisdrachen und in die nun offene Tür in der Mitte der Halle, die euch zum Drachentempel führt. Sieht aus wie in Darills Gruft hier. Lauft immer nach oben und lasst euch von der Schildkröte übers Wasser tragen. Der Schalter lässt den Roten Drachen frei, aber ihr müsst noch nicht gegen ihn kämpfen. Lauft links oder rechts die Treppen hoch (die ich beim ersten Mal glatt übersehen habe) und stellt euch dem Blauen Drachen!

076 Boss: Blauer Drache
Schwierigkeit: Mittel
HP: 57.000
Schwäche: Elektrizität
Klauen: X-Potion
Hinterlässt: Königinnenwache
Strategie: Er sticht ein bisschen raus, er hat nämlich nichts Neues dazugelernt seit unserer letzten Begegnung. Er hat lediglich höhere Werte. Wie schon damals heißt euer bester Freund in diesem Kampf Blitzga.


Der Blaue Drache ist niedergestreckt! Das Wassersiegel ist zerbrochen!

Ihr erhaltet Königinnenwache, die stärkste Waffe für Celes!

Lauft nun zurück zum Change-Raum. Wechselt zu Team 2 und lauft raus und rechts unten durch die Tür. Ihr befindet euch nun im Flammenlabyrinth. Lauft nach links und dann nach oben. Bereitet euch mit Rotjacken, Flammenschildern und Minervas vor!

077 Boss: Roter Drache
Schwierigkeit: Extrem
HP: 59.000
Schwäche: Kälte, Wasser
Klauen: X-Äther
Hinterlässt: Apokalypse
Strategie: Dieser Kampf ist anders als alle bisherigen. Es geht darum, einfach nur zu überleben, da ihr ihn ohnehin nicht angreifen könnt. Er stirbt irgendwann von alleine, aber solange solltet ihr eure Abwehr oben halten und euch konstant heilen und Wiederbeleben. Deswegen eignen sich neben Reflek und Protes auch Fenrir und Golem. Ganz besonders wichtig ist Schutzengel, da er am Ende Ultima einsetzen wird, ganz so wie damals der Magiemeister.


Der Rote Drache ist niedergetreckt! Das Feuersiegel ist zerbrochen!

Ihr erhaltet Apokalypse, die stärkste Waffe für Terra. Folglich könnt ihr das Weihschwert, das sie bei mir getragen hat, weitergeben an Lock, Celes oder Edgar. Ich empfehle Lock, da Edgar und Celes bereits exzellente Waffen tragen.

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