Final Fantasy Almanach

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Esper[]

Die Rückkehrer bereiten sich auf den Sturm der Imperialen auf die gefrorene Esper vor. Auffälligerweise kann irgendwie keiner Celes leiden außer Lock. Da geht was!

Es schneit und es ist kalt. Ihr seid auf dem Berggipfel. Ihr wisst, dass ihr gleich eine schwere Schlacht schlagen werdet. Das Adrenalin kribbelt in euch. Euer Puls galoppiert und eure Hände wissen nicht, was sie machen sollen. So viel ist bisher vorgefallen. Ihr seid Terra.

Rüstet sie aus, dann sprecht reihum jeden Charakter an und rüstet auch diese aus und speichert. Sprecht mit Banon, wenn es los gehen soll. Bildet drei Teams. Ich empfehle eines als komplette Schlachtsau bestehend aus Sabin, Cyan und Edgar (der Bio-Blaster entfaltet hier erstmals seine volle Wirkung!), eins im Mittelfeld mit Gau und Celes, und Lock und Terra könnt ihr hier nicht wirklich gebrauchen, weil sie recht schwach sein werden. Haltet diese beiden weit hinten, falls mal einer der Soldaten durchbricht, sollten die zwei das noch hinbekommen. Es funktioniert wie diejenige Stelle, als Lock und die Mogrys Terra beschützt haben. Das Spielchen im Fort Kondor in Final Fantasy VII stammt von hier. Wer hat's gewusst?

Das Schnetzel-Team sollte nicht nur so viele Gegner wie möglich erledigen, sondern das auch noch so schnell und effektiv wie möglich machen, damit ihr wenig unnötigen Schaden einsteckt. Lauft den Soldaten hinterher, lasst so wenige wie möglich durchbrechen und passt sie dann ggf. mit dem zweiten Team ab.

Eine andere Alternative lautet Gau, Celes und Lock als das Offensivteam. Gau grillt eigentlich alles, was ihm vor die Nase kommt, wenn man nur weiß, welchen Rage man verwendet, Lock erleichtert die Gegner vorher noch und Celes kümmert sich um die Heilung. Edgar und Terra bilden dank Bio-Blaster und Vita/Feuer ein gutes Team, und die verbleibenden Sabin und Cyan verstehen sich sowieso prächtig. Es ist euch überlassen. Mir gefällt die zweite Variante fast sogar ein bisschen besser.

Übrigens könnt ihr euch hier mit euren Teammitgliedern unterhalten. Hier ist was sie sagen:

Terra: Kefka… Warst du es, der mir den Knechtreif anlegte?

Lock: Verfluchte Imperiale! Ihr werdet ein blaues Wunder erleben!!!

Celes: Von meiner Vergangenheit habe ich mich gelöst… Ich bin jetzt frei. Mit dem Imperium habe ich nichts mehr zu tun.

Edgar: Kefka! Welch diabolische Pläne magst du aushecken!

Gau: Gau reinhauen! Gau alles geben!

Cyan: Vergeltung! Vergeltung für die Bürger Domas!

Sabin: Dies ist die Zeit, unter Beweis zu stellen, was Meister Duncan mich lehrte.

Banon: Wenn die Soldaten mich erreichen, ist es aus! Kämpft wacker, meine Freunde!

Wenn alle Soldaten gefallen sind, könnt ihr mit dem Lock-Team zu dem hin und her flitzenden Soldaten gehen und eine Mithrill-Brünne stehlen, danach lasst ihr euch abschlachten, weil es hier kein Game Over gibt. Ihr landet mit 1 HP auf dem Speicherpunkt. Erledigt den Höllenreiter (er hat durchaus was auf dem Kasten, also nehmt das nicht zu locker!) und anschließend vollführt ihr dieselbe Taktik gegen Kefka. Es sei denn natürlich, Lock ist in eurem Offensivteam, dann könnt ihr euch den Umweg sparen. Von Kefka kann man allerdings „nur“ einen Turbo-Äther oder ein Elixier stehlen.

007 Boss: Kefka
Schwierigkeit: Einfach
HP: 3000
Schwäche: Nichts
Klauen: Turbo-Äther, Elixier
Hinterlässt: Andachtsring
Strategie: Volle Breitseite! Immer druff auf den Kasper! Er hat‘s verdient! Der Kampf sollte eigentlich kein Problem sein, trotz seiner Level2-Zauber, solange ihr nur regelmäßig heilt. Kefka, der Feigling, flüchtet schon bald und hinterlässt einen Andachtsring.


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