Dringende Erledigungen[]
Lasst ab jetzt unbedingt Phönix zwischen euren Charakteren wandern, damit er Schutzengel lehrt! Das ist sehr wichtig! Erinnert ihr euch noch an die verschlossenen Türen in Narshe? Mit Lock könnt ihr sie jetzt öffnen. Fliegt also nach Narshe und betretet meinetwegen die ganzen Häuser, aber die meisten sind leer. Im Haus nördlich des Accessoireshops findet sich jedoch etwas Nützliches. Ein Mann schläft hier, und wenn ihr ihn ansprecht, erhaltet ihr den Blutschild.
Anscheinend hat er es selbst getragen, denn so ganz gesund klingt er ja nicht gerade. Das Teil ist der absoute Hammer, aber es ist leider verflucht. Um den Fluch zu brechen, muss ein lebender Charakter außer Gogo das Schild für 256 Kämpfe in Folge tragen, wobei er auch sterben darf, solange er nur den Kampf wieder lebendig beendet. Klingt nach viel Holz. Das Ding dann noch zu tragen ist echt schlimm, denn ihr werdet dadurch anfällig gegen sämtliche Elemente und es verringert alle Attribute um satte sieben Punkte! Und obendrauf kommen noch die konstanten Zustände Konfus, Berserker, Stumm, Sturz und Todesurteil! Ihr erhaltet also einen ständig verwirrten Berserker, der euch andauernd angreift und nach einer bestimmten Zeit KO geht. Das ist mieser Shit!
Es gibt aber zwei Tricks, wie sich dies umgehen bzw ausnutzen lässt:
1) Rüstet die entsprechende Figur mit einer Schleife und einem Totenring aus. Die Schleife negiert die Stausveränderungen außer Todesurteil und der Totenring sorgt für eine automatische Wiederbelebung nach dem KO. Damit wird die ganze Geschichte schon wesentlich angenehmer.
2) Rüstet die entsprechende Figur mit einer Vita-Rute aus, vorzugsweise Strago oder Relm, da das sonst keiner tragen kann. Damit, und noch besser mit dem Genji-Fäustling, wird derjenige ständig zufällige Kampfteilnehmer heilen. Der Haken dabei ist offensichtlich. Es kann auch die Gegner treffen. Ihr habt die Wahl!
Der Heldenschild, den ihr als Belohnung aus diesem Krampf zieht, ist unglaublich. Er neutralisiert Schäden der Elemente Erde, Gift, Wind und Wasser, und absorbiert gleichzeitig Feuer-, Eis-, Donner- und Heiligschäden. Damit seid ihr also gegen sämtliche Elemente resistent!! Und weiterhin gewährt es euch den besten Verteidigungs- und den zweitbesten Magieverteidigungswert überhaupt (für ein Schild) und nochmal 40% Magie-Reflex extra! Und als Sahnehäubchen lehrt der Schild auch noch den Zauber Ultima mit einer Rate von 1!! Das muss man sich mal vorstellen!! Das wäre es wirklich wert, sich diese Tortur anzutun, oder nicht? Falls ihr das also wirklich vorhaben solltet, empfehle ich euch das Bestienfeld als Schauplatz, weil ihr dabei auch noch etwas Gutes für Gau tun könnt. Oder auf der verlassenen Insel, auf der Cid mittlerweile verrottet sein sollte, da geht’s wahrscheinlich schneller. Ihr könnt das aber auch für später aufheben. Oder es einfach ganz bleiben lassen...
Wir sind aber noch nicht fertig in Narshe. Geht zum Waffenladen, brecht das Schloss auf und lauft an der Theke vorbei ins Hinterzimmer. Hier könnt ihr im Bett übernachten, aber das ist weniger sinnvoll noch notwendig. Sprecht mit dem alten Mann. Ihr müsst euch entscheiden, ob ihr DEN MAGINIT Ragnarök oder lieber DAS SCHWERT Ragnarök nehmen wollt. Ok, Stop! Das ist eine schwierige Entscheidung! Lasst uns das mal durchdenken!
Die Esper hat keinen LevelUp-Bonus und lehrt Ultima x1. Das ist nicht so berauschend.
ABER Ultima ist ein hervorragender Zauber, der alles was ihr sonst noch so habt, in den Schatten stellen sollte. Es durchdringt Barrieren und trifft alle Ziele. Außerdem kann es passieren, dass ihr extrem seltene Items erhaltet, wenn ihr Ragnarök im Kampf beschwört, was cool sein kann. Für diejenigen unter euch, die die Esper so drollig finden, ist die Wahl klar. Es geht auch ohne das Schwert.
AAAAAAABER Ultima könnt ihr auch vom Heldenschild lernen. Und die Erfolgswahrscheinlichkeit für den Ragnarök-Morph ist (gelinde gesagt) gering. Das Schwert ist das zweitbeste im gesamten Spiel und verursacht alle Nase lang ganz automatisch mal Flare, was cool sein kann. Noch besser wird’s, wenn ihr das Teil im Kolosseum setzt. Sofern ihr den Kampf nämlich gewinnt, erhaltet ihr das ALLERbeste Schwert des Spiels, das Weihschwert, welches NOCH geiler ist!
AAAAAAAAAAAAAAAABER den verdammten Fluch zu brechen ist voll nervig. Und auch ohne die High-End-Ausrüstung ist das Spiel schaffbar. Es liegt an euch! Ich für meinen Teil hab das Schwert genommen. Ihr könnt machen, was ihr wollt. Ich betone aber auch gerne nochmal, dass es wirklich zum Kotzen aufwändig ist, den scheiß Fluch zu brechen!
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Denjenigen, die Wert auf Vollständigkeit legen, sei der Maginit ans Herz gelegt, da das Schwert im Laufe des Endkampfes gestohlen werden kann. Und da ihr nach dem Kampf speichern könnt, habt ihr nach dem ganzen Spektakel den Maginit UND das Schwert, wobei ihr letzteres sogar beliebig oft besitzen könnt. --Flüstergras | ![]() ![]() |
Wo wir schonmal hier sind, können wir auch gleich nochmal in Umaros Höhle und die drei Tomberys besiegen, sofern ihr das noch nicht gemacht habt (siehe Kapitel 22).
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Strategie:
Mit Phantomstoß, Bohrer und ganz vielen Zaubern, vornehmlich der höchsten Stufe sofern vorhanden, sind sie mittlerweile keine große Gefahr mehr. Ihr erhaltet eine Minerva-Rüstung, die für eure weiblichen Mitstreiter mit das Beste vom Besten ist! Das Ding hätte beim Feuerdrachen gute Dienste geleistet, da es unter anderem Feuer neutralisisert, aber naja. Wenn ihr wollt, dürft ihr über so wenig Sinnhaftigkeit in meiner Reihenfolge des Spielablaufs nach Herzenslust meckern, aber auch ohne Minerva hattet ihr beim Feuerdrachen genügend Alternativen.
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Falls ihr euch für die Waffe entschieden habt und beschließt, sie im Drachenhals-Kolosseum umzutauschen, rüstet ihr einen eurer Charaktere, vornehmlich Sabin, Edgar oder Shadow, mit einem Sicherheitsbit, einem Spiegelring und einem Flammenschild aus. Damit solltet ihr Didalos besiegen können. Speichert aber selbstverständlich trotzdem vorher! Das Weihschwert hat neben dem Ragnarök den höchsten Wert für Attacke (255), boostet alle eure Werte um sieben Punkte aufwärts und gibt euch zusätzlich +50% Reflex und Magie-Reflex. Außerdem verursacht es manchmal Sanctus und konstant kritische Treffer!!!! Damit überlebt nichts länger als drei Sekunden!