Die Auferstehung[]

Es fehlt nur noch Lock und die Rückkehrer können endlich ihre Welcome Back Party schmeißen. Aber wo soll er denn sein, wenn wir bereits überall auf der Karte waren? Besonders viele Hinweise haben wir auch nicht wirklich bekommen. Ich gebe zu, dass ich das allererste Mal wirklich seeeeeehr lange suchen musste, bis ich den Fleck im Gebirge gefunden habe. Also, nördlich von Tzen gibt es ein riesiges Gebirge mit einem einzigen Grasfleck in der Mitte auf dem ihr landen könnt. Wenn man weiß, was einen da drin erwartet und man sich dann auch mal so die Form anschaut, wird einem natürlich auf der Stelle klar, dass das ein Vulkan sein muss, ist ja ganz klar! Aber ex ante fand ich das schwer herauszufinden. Sobald ihr landen wollt, sollt ihr zwei Teams bilden und springt dann in den Vulkan. Ich stecke Celes, Setzer, Mog und Sabin in Team 1 und Edgar, Shadow, Gau und Terra in Team 2. Ihr könnt das natürlich auch anders machen, kein Thema. Aber so habe ich bei mir starke und schwache Figuren gemischt, vom Level her. BTW bin ich gerade im Schnitt auf Lvl 37, falls das für euch eine Orientierung ist. Also, los geht’s!
Team 1 geht rein und stellt sich auf den Schalter, Team 2 geht hinterher und durch die linke Tür. Erwartungsgemäß, da dies ein Vulkan sein soll, absorbieren die meisten Gegner hier Feuer und sind anfällig für Eis und Wasser. Mittlerweile solltet ihr allen locker Paroli bieten können. Nekromanten zaubern andauernd Graviga, was ganz schön nervig werden kann, selbst wenn sie eigentlich besiegt werden, führen sie noch mal Graviga aus. Gegen Kryomenus hilft Edgars Heiligenpike ganz hervorragend! Diese Dinger sind auch die einzigen Gegner, die mit Feuer angegriffen werden können. Der Chaosdrache kann ziemlich viel einstecken, aber mehr auch nicht. Die Fratzen (die heißen wirklich so) setzen ab und zu 1000 Nadeln ein und können euch mit Grinsen in den Stop-Zustand versetzen. Die restlichen Gegner haben nichts Nennenswertes auf dem Kasten. Das sollte es an Tipps gewesen sein. Geht also endlich rein!
Nehmt euch mit Team 2 links die Kiste und… REINGEFALLEN!! Ihr stürzt in ein Loch. Geht runter und die Stufen rauf, dann könnt ihr mit dem Schalter eine Brücke bauen, die euch dann die Kiste nehmen lässt, aber die darin enthaltene Rasierklinge kann nur Lock tragen. Anschließend geht ihr nach rechts an der Treppe vorbei, die euch überhaupt erst hierhin gebracht hat, und geht weiter zum nächsten Schalter. Das ist der, bei dem ihr jetzt direkt über dem Team 1 steht. Team 1 geht daraufhin durch die rechte Tür, die sich soeben geöffnet hat und stellt sich auf den nächsten Schalter, der links die Spikes verschwinden lässt und über die Team 2 jetzt drüber laufen kann. Wenn ihr links die Treppe runter geht, landet ihr wieder beim Lavaraum von vorhin, als ihr wegen der Kiste abgestürzt seid, also uninteressant, deswegen rechts weiter. Ihr kommt erneut zu einem Schalter, dank dem Team 1 jetzt zu einer leeren (!) Kiste kommt. Nicht ärgern, lauft nach unten die Stufen runter. Nehmt die Kiste aber trotzdem, das ist wichtig für später. Unten angekommen seid ihr wieder im Lavaraum. Lauft nach oben links über den Steg, nehmt eine weitere leere Kiste und stellt euch dann oben auf den nächsten Schalter, der für Team 2 eine Steinbrücke erscheinen lässt. Geht also mit Team 2 wieder nach links und jetzt die Stufen runter und ihr befindet euch schon fast an der benötigten Stelle. Lauft noch ein bisschen nach rechts, hüpft über die Steine und ihr steht vor einer weiteren Kiste, die aber von Stacheln geschützt ist. Ihr müsst auf die Stacheln drauftreten und Schaden in Kauf nehmen, damit ihr den Inhalt bekommt (nämlich nichts, aber egal, ist wichtig!). Tretet auf den Schalter und wechselt zu Team 1.

Lauft jetzt wieder nach unten zurück zu den Treppen und dann weiter den Steg runter ganz außenrum, bis ihr zu dem großen beweglichen Stein kommt, lauft rechts daran vorbei und die Stufen rauf. Oben könnt ihr wegen der Stacheln nicht weiter, deswegen nehmt ihr die linken Stufen wieder hinunter. Verschiebt den Stein, sodass auch Team 2 dran vorbei laufen und die Treppen nehmen kann. Stellt euch dort auf den Schalter, der die Stacheln für Team 1 entfernt. Team 1 läuft da also entlang und die Treppen links runter in den nächsten Lavaraum. Hier könnt ihr nach links über die Steine hüpfen, dann nach unten, dann rechts. Auf dieser Insel kommt ihr auf der linken Steinspur zu einer weiteren Kiste, rechts zu einer weiteren Höhle, wo ihr den Schalter aktiviert, der das Wasser ablässt. Schaltet zurück zu Team 2, lauft nach links, speichert gegebenenfalls und stellt euch auf den nächsten Schalter, der für Team 1 die Steine verschiebt. Wenn ihr jetzt immer weiter nach unten lauft, seht ihr bereits einen der acht Drachen umherschwirren. Er ist rot und lebt in einem Vulkan, deswegen könnt ihr darauf wetten, dass er ein Feuerdrache ist. Rüstet deswegen Eisschilder aus, die Feuerschäden neutralisieren. Ein Kraft- oder Blitzschild halbiert den Feuerschaden, Flammenschilder absorbieren ihn sogar! Das kann auch der Zornring, den kann aber nur Umaro tragen. Bereitet euch vor, heilt euch, etc. und tretet ihm dann entgegen.
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Strategie:
Er ist feuerelementar, also lässt die Finger von Feuerzaubern, sondern konzentriert euch auf Eis und Wasser. Mogs Wasserharmonie wäre super. Wenn ihr etwas Glück habt, der Tanz funktioniert und Mog Totenseele einsetzt, wird er den Drachen verwirren. Ansonsten empfiehlt sich wie immer Morph, der Bohrer, der Phantomstoß, Wasserpapyrus, Eisruten werfen, und so weiter. Seine richtig fiese Attacke heißt Kreuz des Südens und nimmt euch über 2000 TP ab. Außerdem kann er sowohl Flare als auch Flare-Stern (welches cooler aussieht), was eventuell auch keinen Spaß macht. Dieser Kampf hängt zu einem großen Teil von eurem Equipment ab.
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Noch drei der gefürchteten acht großen Drachen treiben ihr Unwesen…

Schnappt euch den Inhalt der Kiste, die diesmal erstaunlicherweise nicht leer ist, geht nach oben und die Stufen rauf, stellt euch auf dem Podest auf den obersten der drei Schalter und switcht zu Team 2. Wenn ihr euren Schalter verlasst, seht ihr schon die Gasse in den Steinen, durch die ihr durchlaufen sollt. Im Lavaraum könnt ihr auf der erkalteten Masse herumlaufen und eine Schleife aus der Kiste in der Mitte des Raumes ergattern, bevor ihr nach oben links lauft. Folgt dem Weg, hüpft über die Steine und ihr befindet euch auf der selben Plattform wie Team 1. Steuert beide auf die unteren beiden Schalter, danach eins der Teams weiter nach unten, bis ihr Lock findet. Lock hat die Esper Phönix gefunden, jedoch wurde der Maginit stark beschädigt. In Kohlingen reagiert er aber dennoch mit Rachel, seine Kraft reicht aus, um Rachel einige wenige Augenblicke wieder ins Reich der Lebenden zu befördern. Sie nutzt diese Zeit für ein paar warme Worte und scheidet dann endgültig dahin.
Jetzt erhalten wir auch den Inhalt der Kisten aus der Phönix-Grotte. Habt ihr die Kisten nicht geöffnet, erhaltet ihr auch den Inhalt nicht. Das wichtigste Item dabei ist der Schneid, Locks mit Abstand interessanteste Waffe. Der ausgeteilte Schaden verhält sich invers zu eurem eigenen eingesteckten Schaden, weswegen die Waffe seinen Namen zu Recht trägt. Also da wir jetzt alle Charaktere haben, könnten wir zu Kefka fliegen, wir könnten aber auch noch ein bisschen nützlichen Kleinkram erledigen. Kefka rennt uns schon nicht weg.