Böse Künste[]
Wart ihr mal wieder im Opernhaus? Dort geht es drunter und drüber, weil es sich einer der acht Drachen auf der Bühne bequem gemacht hat. Rüstet alle eure Charaktere mit einem Erdanzug aus, lauft zum Impresario, geht dann rechts nach oben und betätigt den zweiten Schalter von rechts. Ihr befindet euch nun ebenfalls auf der Bühne.
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Strategie:
Dank der Erdanzüge nehmt ihr ihm den Wind aus den Segeln und absorbiert seine mächtigsten Attacken, deswegen ist er wirklich easy zu besiegen. Übrigens ist er gegen Wind anfällig und Wasser. Aber ich denke nicht, dass ihr über derlei Zauber bereits verfügt, deswegen vermöbelt ihr in ganz gewöhnlich. Natürlich wäre Mog mit seinem Wassertanz sehr praktisch.
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Noch fünf der gefürchteten acht großen Drachen treiben ihr Unwesen…
Als Belohnung erhaltet ihr vom erleichterten Impresario nichts. Absolut gar nichts. Als Reaktion auf soviel Dankbarkeit betreten wir jetzt die Snob-bzw. Künstlerstadt Jidoor, in der sich ganz genauso wie in Nikeah absolut nichts verändert hat, und randalieren in Owzers Anwesen im Norden rum. Vorher lohnt sich aber ein Besuch der Shops, hier gibt’s ganz exzellente Waffen. Auf jeden Fall ist es aber in Owzers Haus zappenduster, deswegen knipst ihr die Lampe an der Wand an und ergötzt euch dann an dem Gemälde in der unteren linken Ecke. Nach einem Kampf gegen Monster, die euch heilen, erscheint eine Tür, die euch in einen anderen Bereich des Hauses führt. Lauft die Stufen hinunter und ihr werdet vom Gemälde mit dem Stuhl angezogen und attackiert. Lauft dann nach links oben weiter und geht durch die linke Tür, nehmt die Kiste und geht danach durch die rechte. Ihr kommt zu drei Türen, von denen zwei immer abwechselnd versperrt sind und eine offen. Das wechselt alle paar Sekunden. Geht als erstes rechts daran vorbei in die Sackgasse und schnappt euch den Totenring, der euch konstant in einen Zombie verwandelt. Mir verschließt sich der Sinn für solchen Blödsinn, aber naja. Geht danach durch die linke der drei Türen, sobald sie offen ist, denn die anderen beiden bringen euch zum Anfang zurück. Ihr kommt dann bald in den Raum mit den schwebenden Kisten. Lauft unter ihnen entlang und sie fallen zu Boden. Betrachtet anschließend das Bild mit der Rüstung und ihr kämpft gegen Narkamizce. Zaubert ein paar Mal Feura und gut ist. Geht durch die erschienene Tür, speichert und nehmt die nächste Tür rechts, die linke bringt euch zurück zum Anfang. Ihr kommt nun zu Owzer, der am Boden kauert und euch um Hilfe anfleht.
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Strategie:
Dieser Dämon kann seine Gestalt verändern und eure Aufgabe ist es, nur die dunkle Seite anzugreifen. Attackiert ihn andauernd mit Feura und eventuell Ifrit. Die helle Seite hat sehr nervige Tricks drauf wie zum Beispiel Sturz oder Verführen. Und lasst euch von seinen Angriffen nicht einschüchtern. Das war auch schon alles was es dazu zu sagen gibt. Er hat halt sehr viele TP, deswegen wird der Kampf recht lange dauern. Und der Kampf wird erst zu Ende sein, sobald ihr der schwarzen Seite den Todesstoß gebt. Bei der weißen Seite wird er zwar zerbröseln, aber wieder auftauchen.
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Ab jetzt kommt Relm wieder mit, und wir finden zusätzlich noch die Esper Lakshmi, die uns gerade mehr oder weniger gelegen kommt. Einzig Vigra ist interessant, aber mit einer katastrophalen Lernrate. Ist euch aufgefallen, dass wir mittlerweile schon ganz schön viele Rückkehrer gefunden haben? Ganze zehn Stück schon, und wir finden gleich noch einen auf der Stelle, wenn wir Relm mit in die Gruppe nehmen und zum Sektierer-Turm fliegen. Hier halten die Freaks von Kefkas Kult merkwürdige Zeremonien ab, und unter diesen Freaks befindet sich auch Strago, der in seiner Verzweiflung die Fronten gewechselt hat, weil er dachte, dass alle seine Gefährten und auch Relm vor einem Jahr gestorben seien. Ohne Relm hättet ihr hier gerne mal vorbeischauen können, aber Strago würde nie mit euch reden (Altersblindheit?) und was die Gangster oben in der Ecke reden ist auch relativ unwichtig. Mit Relm allerdings nennt ihr nun auch wieder Strago euer Eigen, denn sie liest ihm mal ordentlich die Devisen und wäscht ihm den Kopf.
Das wars an dieser Stelle mit dem Turm. Geht nicht rauf, das wird zu kompliziert. Und wenn ihr keine vier Spiegelringe habt, könnt ihr es direkt vergessen, denn die braucht ihr hier zwingend. Die Gegner hier haben nämlich fast alle automatisch Reflek aktiviert und da hier nur Zauber erlaubt sind, müsst ihr eure Angriffe von euch abprallen lassen. Wenn ihr aber Mog dabei habt und wie ich euch Molulus Talisman geschnappt habt, könnt ihr die Kämpfe umgehen. Wenn ihr dies nicht machen wollt, ist das kein Thema, dann macht ihr das ganze einfach später. Aber wer unbedingt einen weiteren Drachen besiegen und Edgars letztes Werkzeug haben will, der macht mir das mal eben nach. Lauft also die Stufen rauf bis zur ersten Tür und betretet diese. Schnappt euch das Sicherheitsbit in der Kiste. Irgendeiner der Bewohner einer Stadt erwähnte mal irgendwas von wegen „rechts neben der Kiste…“ oder so etwas in die Richtung, könnt ihr euch erinnern? Stellt euch also rechts neben die Kiste und aktiviert den unsichtbaren Schalter. Daraufhin erscheint draußen unterhalb von euch eine weitere Tür, und diese Kammer beinhaltet den Luftanker für Edgar!! Das letzte Werkzeug!! Anschließend steigt ihr dann weiter rauf zur nächsten Tür, wo ihr das Genji-Schild findet. Das zweitbeste Schild des Spiels übrigens. Hinter der dritten Tür findet ihr ein Schwert für Shadow und den nächsten Drachen. Legt hier Molulus Talisman wieder ab und lauft im Raum herum, bis ihr gegen Zauberpott kämpft. Sie werden euch heilen und dann von alleine verschwinden. Und sie sind ein exzellenter Rage für Gau! Danach stellt ihr euch dem Drachen!!
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Strategie:
Von allen acht Drachen ist er hier der mit Abstand einfachste! Zaubert ganz einfach Stumm auf ihn und haut ihn zu Brei. Fertig. Er kann nämlich nicht physisch angreifen. Und außerdem hat er recht wenige TP. Er ist tatsächlich sogar so eine Schande für die Ehre der acht Drachen, dass er später als einziger wie ein gewöhnliches Monster auf dem Bestienfeld erscheint.
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Noch vier der gefürchteten acht großen Drachen treiben ihr Unwesen…
So, das wärs an dieser Stelle vom Sektierer-Turm, denn ein weiterer Anstieg kommt einem Selbstmord gleich, da ihr den Boss auf der Spitze de facto nicht überleben werdet. Ob ihr es glaubt oder nicht, ihr werdet verlieren. Deswegen betreten wir wieder unser Schiff, nehmen Relm und Strago in die Truppe und powern die Tricks des alten Hasen mal ein bisschen auf.