Verwaiste Kinder und verkleidete Monarchen[]
Lauft von Tzen aus gen Osten und ihr kommt auf eine Brücke, die euch auf den Schlangengraben führt. Das ist das Landmassiv, das auf der Karte aussieht wie eine Schlange. Wer hätt’s gedacht? Lauft immer weiter ostwärts auf der Schlange entlang bis ihr Mobliz findet. Diese Stadt ist mal so richtig im Eimer, und auch der Empfang hätte nicht herzlicher sein können. Hier leben nur noch Kinder, denn alle Erwachsenen sind am Tag der Katastrophe gestorben, und außerdem hat Kefkas Licht der Verurteilung fast alles zerstört. Und OBENDRAUF besucht auch noch Hunbaba regelmäßig diesen Ort. Also richtig am Arsch. Aber wir finden Terra!!!! Yay!! Die Hauptfigur des Spiels! Sie möchte jedoch nicht mitkommen und lieber mit den Kiddies spielen, weil sie keine Lust mehr hat, zu kämpfen. Terra empfindet Liebe und Fürsorge für die Kinder, und deswegen kann sie nicht mit in die Schlacht ziehen. Verlasst sie nun.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Strategie:
Terra stellt sich alleine gegen das Vieh und hat absolut keine Chance. Dies ist einer der wenigen Kämpfe in der Final Fantasy-Geschichte, die bewusst verloren werden. Doch da!! Celes und Sabin eilen zu Hilfe! Also, jetzt erst fängt der Kampf eigentlich an. Celes kümmert sich um die Heilung und kann mit Runik Hunbabas Zauber absorbieren, was ich hier sehr empfehle, und Sabin gibt ihm mit Blitz den Rest. Keine große Erklärung diesmal, weil es nichts mehr zu erklären gibt.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nachdem Hunbaba feige das Weite gesucht hat, erhaltet ihr zwar nicht Terra zurück, aber wenigstens Fenrir. Immerhin.
Lauft jetzt ans gaaaaanz andere Ende des Schlangengrabens nach Nikeah. Hey, sogar die Hintergrundmusik auf der Weltkarte passt zu dieser trostlosen und verlorenen Welt. Es klingt, als hätten sogar die Musiker im Hintergrund keinen Bock mehr und wären einfach müde.
Naja auf jeden Fall hat sich in Nikeah praktisch gar nichts verändert. Sprecht mit den Banditen in der Kneipe und ihr trefft darauf eine Person auf dem Marktplatz, die verdächtig wie Edgar aussieht. Quatscht ihn dauernd an und latscht ihm hinterher. Ihr werdet euch mit auf das Schiff schleichen und in Süd-Figaro ankommen, das sich gerade im Wiederaufbau befindet. Geht ins Hotel und sprecht nochmal mit Edgar. Verlasst jetzt die Stadt und betretet die Figaro-Höhle im Westen. Und welche Fratze sehen wir nun wieder? Siegfried, der Loser! Der hätte wegen mir an „jenem Tag“ ruhig draufgehen können. Kümmert euch nicht um sein Geschwätz und durchquert den Tunnel. Auch hier gibt’s nix neues, deswegen geht einfach den schnellsten Weg zum anderen Ende. An der Quelle angekommen springt ihr über die Schildkröte in die Burg Figaro hinein. Die ganzen leeren Kisten habt ihr übrigens Siegfried zu verdanken! Im Schloss lauft ihr immer den Weg entlang an den ächzenden Soldaten vorbei und geht im Raum mit den vier Kisten erst durch die linke Tür und danach erst durch die in der Mitte zum Maschinenraum.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Strategie:
Vier Gegner gleichzeitig, die allesamt verschiedene Charakteristika aufweisen und gelegentlich einen eurer Kämpfer aufgabeln, um dadurch geringe Mengen TP zu absorbieren. Sabin sollte hier den Klingensturm einsetzen, den er auf Stufe 30 lernt. Wenn ihr noch nicht soweit seid, tut es auch Phönixtanz, wobei aber einer der Tentakel Feuer absorbieren wird. Edgar legt mit Kettensäge und Bio-Blaster einen drauf und Celes kümmert sich wieder um den Support. Wenn ihr ganz sicher gehen wollt, macht ihr die Tentakel einen nach dem anderen fertig.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Nach dem Kampf habt ihr also Edgar wieder. Rüstet ihn aus und geht in die Schatzkammer hinter dem Maschinenraum. Diese wurde zwar eigentlich schon geplündert, aber in der Statue versteckt sich der Seelensäbel. Befördert das Schloss wieder an die Oberfläche, kauft euch den Achillisator vom Händler und reist nach Kohlingen.