Feuer und Flamme[]
Geht in den Hafen und sprecht mit Leo. Nach extrem viel Text und Gelaber und mehr oder weniger romantischen Annäherungsversuchen zwischen Lock und Celes geht’s also endlich auf Esperjagd! Und wir bekommen Shadow zurück! Woohooo! Sobald ihr an Land seid haltet ihr euch nordöstlich und trefft in Thamasa ein. Die Leute hier verhalten sich hier seeeeeeehr verdächtig… Kauft eine Eisrute, die werdet ihr noch brauchen. Geht ins Haus im Nordosten und ihr findet den alten Strago, der sich genauso wie alle anderen Bewohner ein bisschen doof stellt. Und Relm ist auch nicht viel hilfreicher. Beachtet ihr Verhältnis zum Hund!!!! Hinweis!!!!
Strago Magus |
![]() Ich mag Strago! Er ist zwar weder kämpferisch noch magisch auf Augenhöhe mit den anderen Charakteren, aber seine Blaumagien sind ganz gut! Besonders Großdelta, das gehört zu den stärksten Sprüchen im gesamten Spiel! Ansonsten sind seine Fähigkeiten,... naja also „nutzlos“ ist vielleicht das falsche Wort... exotisch! Er ist überhaupt der verkalkteste Charakter, labert fast immer nur Blödsinn (wenn es nicht gerade zufällig um Esper geht) und bräuchte eigentlich bereits einen Zivi an seiner Seite. Aber wie gesagt, ich mag ihn trotzdem! |
Relm Arrowny |
![]() Ja genau, auch eine Rotzgöre gehört zur spielbaren Truppe. Hört, hört! Am Anfang wird sie nicht nur Strago und allen anderen Charakteren auf die Nerven gehen, sondern auch EUCH! Denn sie ist zu Beginn alles andere als kampftauglich. Erst später dann entwickeln sich ihre magischen Begabungen, die ihr mit den richtigen ausgerüsteten Espern noch fördern solltet. Sie wird später die stärkste Magierin des Spiels, zapft pro Angriff locker 9999 TP ab und lacht auch noch dabei! Aber Zeichnen ist Schrott, ebenso wie Kontrolle. Falls ihr mal das dringende Bedürfnis habt, andere Wesen herum zu kommandieren, dann habt ihr damit die Gelegenheit dazu. Bestienbändiger sind doch total überbewertet, oder? |
Geht eine Runde pennen. Das tut jetzt erst mal gut… Denkste!! Lauft zum brennenden Haus und sprecht solange mit Strago, bis ihr das Haus betretet. Wie zu erwarten gibt’s hier nur Feuermonster, speziell Bomber. Und wie praktisch, dass Strago von Haus aus einen Wasserzauber beherrscht! Das Haus ist so übersichtlich, dass ihr dazu keine wirklichen Wegbeschreibungen benötigt. Geht mal in alle Türen rein, die nicht ständig neue Monster ausspucken. Ihr könnt unterwegs eine Feuerrute abstauben, die ihr hier aber genauso gebrauchen könnt wie einen Kühlschrank am Südpol. Irgendwann landet ihr dann bei der Wurzel des Übels.
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Strategie:
Also, das ist wahrscheinlich einer der einfachsten Bossgegner des Spiels. Bloß keinen unnötigen Respekt vor dem Vieh, haut mit Eisruten, Eisbrand, Eiszaubern, Aqua-Atem und Shiva das Ding zu Klump. Der Kampf dauert höchstens vier Runden. Aber achtet drauf nicht mehr zu zaubern, wenn er Reflek aktiviert hat. Zu Klauen gibt’s passenderweise eine Flammenzunge. Übrigens: Ich habe bei diesem Kampf zum allerallerallerersten Mal überhaupt eine Desperation Attack live gesehen! Terra wars, und es heißt Tumultklinge, glaub ich. Ich hab nicht genau aufgepasst.
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Gelaber über Gelaber später begeben wir uns (leider ohne Shadow) in die Esper-Höhle im Westen von Thamasa. In der ersten Halle lauft ihr durch den rechten Ausgang, denn die anderen beiden führen euch im Kreis. In der nächsten Halle gibt’s nur einen Weg, der euch zu den drei Statuetten des Kriegstriumvirats führt. Die ungezogene Relm verfolgt uns und huscht immer in den Gängen umher und versucht, uns möglichst NICHT über den Weg zu laufen, aber sie ist kein guter Geheimagent. So gerne ich auch noch mehr über den Weg in dieser Höhle schreiben würde, es gibt einfach nicht mehr dazu zu sagen. Dazu ist der Weg einfach zu linear und die Gegner zu harmlos oder uninteressant. Ihr findet dann irgendwann einmal die drei Statuetten in einer von Licht gefluteten Höhle. Das sind bloß Abbilder, die haben nix drauf. Ratet mal, wer uns jetzt besuchen kommt!
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Strategie:
„Du nerviges Stück Gelatine!“ LOOOOL wie geil!! Terra zaubert Feura, Lock klaut einen weißen Umhang und zaubert dann auch Feura, Strago dürfte noch keine höherstufigen Zauber haben. Wer clever ist, hat eine Feuerrute ausgerüstet. Die Tentakelattacken sind recht stark, also aufpassen! Und in der Zwischenzeit hat er was richtig Fieses gelernt: er kann seine zellulare Struktur modifizieren! Donnerwetter!! Wenn ihr ihn nun mit einem Element attackiert, zum Beispiel Feuer, reagiert er mit Feuga! Respekt, du Achtarmleuchter! Die Qualle kommt immer näher gekrochen, aber das soll uns mal nicht weiter stören. Bald schon übernimmt Relm das Ruder. Sobald ihr Skizze einsetzt, ist der Kampf vorbei.
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Im nächsten Raum speichert ihr und geht dann auf die obere oder die rechte Bodenplatte (hier ist die Reihenfolge egal) und erst am Schluss auf die untere Platte, die euch nämlich dann endlich zu den Espern führt. Die ganze Situation droht zu eskalieren, aber Yura interveniert und handelt ein Friedensabkommen mit Terra aus. Die Esper kommen mit nach Thamasa zu Leo, ein paar kleine Scherzchen werden gemacht und ein bisschen Smalltalk gehalten und alles scheint smooth, aber plötzlich taucht Kefka auf und richtet ein Massaker an! Er tötet alle Esper und absorbiert ihre Kräfte! An dieser Stelle dürft ihr für ein paar Schritte Leo steuern und in seinem Inventar herum stöbern, bevor er sich seinem Schicksal stellt. Kefka bringt ihn hinterlistig um.
Ihr könnt den Kampf nicht gewinnen. Setzt einfach immer Schock ein und wartet ab. Durch das Offenbarung-Acc. Kann Leo satte vier Mal angreifen. Er gilt nicht umsonst als der beste Kämpfer des Imperiums!
Die Stimmung ist gedrückt und die Verluste schwerwiegend (trotz der Albereien). Auf dem Schiff ereignet sich dann der weitere Verlauf des Desasters: der schwebende Kontinent erhebt sich!!!!!

Bevor wir aber weiter in die Schlacht ziehen, haben wir noch jede Menge Vorbereitungen zu treffen!