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'''Final Fantasy V''' (jap. ファイナルファンタジーV, ''Fainaru Fantajī Faibu'') ist der fünfte Teil der „[[Final Fantasy]]“-Reihe. |
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Obwohl die ursprüngliche SNES-Version nur auf japanisch erhältlich ist, existieren diverse von Fans übersetzte Versionen. |
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== Job-System == |
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Das Job-System stammt ursprünglich aus [[Final Fantasy III]]. Für diesen Teil wurde es leicht verändert und manche weniger sinnvolle Jobs mit völlig neuen ausgetauscht. Die Jobs erhält man mit den Splittern der zerbrochenen Kristalle, die [[Exdeath]] zerstört. Insgesamt 21 Jobs sind im Lauf der Zeit verfügbar mit rund 100 Abilities. Die Jobs können außerhalb von Kämpfen völlig ohne Einschränkungen getauscht werden. |
Das Job-System stammt ursprünglich aus [[Final Fantasy III]]. Für diesen Teil wurde es leicht verändert und manche weniger sinnvolle Jobs mit völlig neuen ausgetauscht. Die Jobs erhält man mit den Splittern der zerbrochenen Kristalle, die [[Exdeath]] zerstört. Insgesamt 21 Jobs sind im Lauf der Zeit verfügbar mit rund 100 Abilities. Die Jobs können außerhalb von Kämpfen völlig ohne Einschränkungen getauscht werden. |
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Wird ein Job ausgewählt, erhält die Spielfigur alle damit verbundenen Eigenschaften und Fähigkeiten. Wird eine Ability mittels ausreichenden AP erlernt, ist sie nun für immer verfügbar, auch wenn der dazugehörige Job wieder gewechselt wird. Zusätzlich zu den Fähigkeiten des aktuellen Jobs kann immer eine erlernte Ability ausgerüstet werden, völlig ohne Restriktionen oder Ähnlichkeiten. Dieses System erlaubt die wahnwitzigsten Job-Kombinationen, so wie einen schwarzzaubernden Mönch, einen Breitschwert schwingenden Beschwörer oder einen tanzenden Samurai beispielsweise. Dadurch erhält das Spiel eine einzigartige Tiefe und bietet enormen Entfaltungs- und Entwicklungsfreiraum der Charaktere wie in keinem anderen Final Fantasy. |
Wird ein Job ausgewählt, erhält die Spielfigur alle damit verbundenen Eigenschaften und Fähigkeiten. Wird eine Ability mittels ausreichenden AP erlernt, ist sie nun für immer verfügbar, auch wenn der dazugehörige Job wieder gewechselt wird. Zusätzlich zu den Fähigkeiten des aktuellen Jobs kann immer eine erlernte Ability ausgerüstet werden, völlig ohne Restriktionen oder Ähnlichkeiten. Dieses System erlaubt die wahnwitzigsten Job-Kombinationen, so wie einen schwarzzaubernden Mönch, einen Breitschwert schwingenden Beschwörer oder einen tanzenden Samurai beispielsweise. Dadurch erhält das Spiel eine einzigartige Tiefe und bietet enormen Entfaltungs- und Entwicklungsfreiraum der Charaktere wie in keinem anderen Final Fantasy. |
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Der [[Alexander Highwind Tycoon|König von Tycoon]] begiebt sich auf den Weg in den [[Windschrein]], weil der Wind versiegte, und seine Tochter [[Lenna Charlotte Tycoon|Lenna]] folgt ihm in Sorge, als ein Meteorit unweit von [[Tycoon]] einschlägt. [[Bartz Klauser]] befindet sich gerade in der Nähe, untersucht den Schauplatz und findet Lenna in Bedrohung durch Goblins vor. Er hilft ihr und gemeinsam finden sie den alten Mann [[Galuf Halm Baldesion|Galuf]], der offensichtlich sein Gedächtnis verloren hat. Als Lenna den Windschrein erwähnt, fällt ihm wieder ein, dass er auch dorthin wollte, und beschließt, sie zu begleiten. Bartz verlässt die beiden, findet sie aber schon kurze Zeit später wieder in der gleichen misslichen Lage. Daraufhin begleitet er Lenna ebenfalls. |
Der [[Alexander Highwind Tycoon|König von Tycoon]] begiebt sich auf den Weg in den [[Windschrein]], weil der Wind versiegte, und seine Tochter [[Lenna Charlotte Tycoon|Lenna]] folgt ihm in Sorge, als ein Meteorit unweit von [[Tycoon]] einschlägt. [[Bartz Klauser]] befindet sich gerade in der Nähe, untersucht den Schauplatz und findet Lenna in Bedrohung durch Goblins vor. Er hilft ihr und gemeinsam finden sie den alten Mann [[Galuf Halm Baldesion|Galuf]], der offensichtlich sein Gedächtnis verloren hat. Als Lenna den Windschrein erwähnt, fällt ihm wieder ein, dass er auch dorthin wollte, und beschließt, sie zu begleiten. Bartz verlässt die beiden, findet sie aber schon kurze Zeit später wieder in der gleichen misslichen Lage. Daraufhin begleitet er Lenna ebenfalls. |
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Jedoch gelingt es Exdeath später, die beiden Welten wieder zu verbinden. Krile übernimmt ab diesem Zeitpunkt Galufs Platz und zieht mit in den Kampf. Gemeinsam mit Cid, dessen Enkel [[Mid Previa|Mid]] und Ghido, der Schildkröte, wird der endgültige Plan aufgestellt, um Exdeath auszuschalten. Es gilt, vier mystische Steintafeln zu finden und mit ihnen die [[Zwölf Legendäre Waffen|zwölf legendären Waffen]] zu entsperren, sowie die ultimativen schwarzen und weißen Zauber, Flare und Sanctus, zu finden, desweiteren den Meteo-Zauber und zum Schluss [[Bahamut (FFV)|Bahamut]], den König der Beschwörungen. All diese Maßnahmen dienen der Erringung des Potenzials zur Vernichtung Exdeaths, der sich im [[Interdimensionaler Riss|Interdimensionalen Riss]] befindet und aus der zahlreiche Monster entflohen. Bei der finalen Konfrontation werden die Helden von den verstorbenen ursprünglichen [[Krieger der Morgendämmerung|Kriegern der Morgendämmerung]] unterstützt. Nach dem Sieg über Exdeath wird die Energie der Kristalle wieder hergestellt und die Welt in Frieden vereint. In einer der letzten Szenen nimmt Krile Abschied von ihrem verstorbenen Großvater Galuf. |
Jedoch gelingt es Exdeath später, die beiden Welten wieder zu verbinden. Krile übernimmt ab diesem Zeitpunkt Galufs Platz und zieht mit in den Kampf. Gemeinsam mit Cid, dessen Enkel [[Mid Previa|Mid]] und Ghido, der Schildkröte, wird der endgültige Plan aufgestellt, um Exdeath auszuschalten. Es gilt, vier mystische Steintafeln zu finden und mit ihnen die [[Zwölf Legendäre Waffen|zwölf legendären Waffen]] zu entsperren, sowie die ultimativen schwarzen und weißen Zauber, Flare und Sanctus, zu finden, desweiteren den Meteo-Zauber und zum Schluss [[Bahamut (FFV)|Bahamut]], den König der Beschwörungen. All diese Maßnahmen dienen der Erringung des Potenzials zur Vernichtung Exdeaths, der sich im [[Interdimensionaler Riss|Interdimensionalen Riss]] befindet und aus der zahlreiche Monster entflohen. Bei der finalen Konfrontation werden die Helden von den verstorbenen ursprünglichen [[Krieger der Morgendämmerung|Kriegern der Morgendämmerung]] unterstützt. Nach dem Sieg über Exdeath wird die Energie der Kristalle wieder hergestellt und die Welt in Frieden vereint. In einer der letzten Szenen nimmt Krile Abschied von ihrem verstorbenen Großvater Galuf. |
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* '''[[Bartz Klauser]]''' ist ein Weltenbummler, der sich mit seinem [[Chocobo]] [[Boko]] in der Nähe des Meteoritenkraters befindet. Er stammt aus dem Dorf [[Lix]]. |
* '''[[Bartz Klauser]]''' ist ein Weltenbummler, der sich mit seinem [[Chocobo]] [[Boko]] in der Nähe des Meteoritenkraters befindet. Er stammt aus dem Dorf [[Lix]]. |
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* '''[[Lenna Charlotte Tycoon]]''' ist die Prinzessin von Schloss Tycoon. Ihr Vater machte sich auf den Weg in den Windschrein, als der Wind verebbte. Weil er allerdings nicht mehr erschien, macht sich Lenna auf die Suche nach ihm. |
* '''[[Lenna Charlotte Tycoon]]''' ist die Prinzessin von Schloss Tycoon. Ihr Vater machte sich auf den Weg in den Windschrein, als der Wind verebbte. Weil er allerdings nicht mehr erschien, macht sich Lenna auf die Suche nach ihm. |
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* '''[[Krile Mayer Baldesion]]''' ist Galufs Enkelin. Sie hat die Gabe, mit [[Mogry]]s, Chocobos, Drachen und anderen Tierwesen zu kommunizieren. Über ihre Vergangenheit ist nur wenig bekannt. |
* '''[[Krile Mayer Baldesion]]''' ist Galufs Enkelin. Sie hat die Gabe, mit [[Mogry]]s, Chocobos, Drachen und anderen Tierwesen zu kommunizieren. Über ihre Vergangenheit ist nur wenig bekannt. |
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*Final Fantasy V wurde 2006 von den Lesern der japanischen Zeitschrift ''Famitsu'' zum ''15.-besten Spiel'' aller Zeiten gewählt. Es wurde von Square als zu komplex und schwierig für den typischen amerikanischen Spieler eingeschätzt und deshalb nicht in den USA vertrieben. Zwar unternahm man einige Versuche, diese wurden aber nie konsequent bis zum Ende durchgeführt. |
*Final Fantasy V wurde 2006 von den Lesern der japanischen Zeitschrift ''Famitsu'' zum ''15.-besten Spiel'' aller Zeiten gewählt. Es wurde von Square als zu komplex und schwierig für den typischen amerikanischen Spieler eingeschätzt und deshalb nicht in den USA vertrieben. Zwar unternahm man einige Versuche, diese wurden aber nie konsequent bis zum Ende durchgeführt. |
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*[[Hironobu Sakaguchi]] nannte es seinen persönlichen Lieblingsteil der Serie. |
*[[Hironobu Sakaguchi]] nannte es seinen persönlichen Lieblingsteil der Serie. |
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* [http://www.mobygames.com/game/final-fantasy-v Final Fantasy V] bei ''MobyGames'' |
* [http://www.mobygames.com/game/final-fantasy-v Final Fantasy V] bei ''MobyGames'' |
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{{Wikipediaartikel|Final Fantasy V}} |
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Version vom 10. Oktober 2010, 07:07 Uhr
Vorlage:FF-Kategorien
Vorlage:Spielinfobox Final Fantasy V (jap. ファイナルファンタジーV, Fainaru Fantajī Faibu) ist der fünfte Teil der „Final Fantasy“-Reihe.
Obwohl die ursprüngliche SNES-Version nur auf japanisch erhältlich ist, existieren diverse von Fans übersetzte Versionen.
Spielmechanik
Job-System
Das Job-System stammt ursprünglich aus Final Fantasy III. Für diesen Teil wurde es leicht verändert und manche weniger sinnvolle Jobs mit völlig neuen ausgetauscht. Die Jobs erhält man mit den Splittern der zerbrochenen Kristalle, die Exdeath zerstört. Insgesamt 21 Jobs sind im Lauf der Zeit verfügbar mit rund 100 Abilities. Die Jobs können außerhalb von Kämpfen völlig ohne Einschränkungen getauscht werden.
Die verfügbaren Jobs sind Ritter, Mönch, Dieb, Dragoon, Ninja, Samurai, Berserker, Jäger, Paladin, Weißmagier, Schwarzmagier, Zeitmagier, Beschwörer, Blaumagier, Rotmagier, Tierbändiger, Alchemist, Geomant, Barde, Tänzer und Mime.
Wird ein Job ausgewählt, erhält die Spielfigur alle damit verbundenen Eigenschaften und Fähigkeiten. Wird eine Ability mittels ausreichenden AP erlernt, ist sie nun für immer verfügbar, auch wenn der dazugehörige Job wieder gewechselt wird. Zusätzlich zu den Fähigkeiten des aktuellen Jobs kann immer eine erlernte Ability ausgerüstet werden, völlig ohne Restriktionen oder Ähnlichkeiten. Dieses System erlaubt die wahnwitzigsten Job-Kombinationen, so wie einen schwarzzaubernden Mönch, einen Breitschwert schwingenden Beschwörer oder einen tanzenden Samurai beispielsweise. Dadurch erhält das Spiel eine einzigartige Tiefe und bietet enormen Entfaltungs- und Entwicklungsfreiraum der Charaktere wie in keinem anderen Final Fantasy.
Handlung
Der König von Tycoon begiebt sich auf den Weg in den Windschrein, weil der Wind versiegte, und seine Tochter Lenna folgt ihm in Sorge, als ein Meteorit unweit von Tycoon einschlägt. Bartz Klauser befindet sich gerade in der Nähe, untersucht den Schauplatz und findet Lenna in Bedrohung durch Goblins vor. Er hilft ihr und gemeinsam finden sie den alten Mann Galuf, der offensichtlich sein Gedächtnis verloren hat. Als Lenna den Windschrein erwähnt, fällt ihm wieder ein, dass er auch dorthin wollte, und beschließt, sie zu begleiten. Bartz verlässt die beiden, findet sie aber schon kurze Zeit später wieder in der gleichen misslichen Lage. Daraufhin begleitet er Lenna ebenfalls.
Der Pfad zum Windschrein ist blockiert, und deswegen bleibt nur der Seeweg, allerdings sind Schiffe ohne Wind nicht seetauglich. Jedoch erspähen sie ein Piratenschiff, das wie von Geisterhand tatsächlich über das Wasser gleitet. Sie beschließen kurzerhand, das Schiff zu stehlen, und geraten in die Arme von Faris, dem Kapitän der Piraten. Faris gefällt die Motivation der drei und schließt sich an. Später, auf dem Schiffsfriedhof, stellt sich jedoch heraus, dass Faris eine Frau ist. Im Windschrein angekommen werden sie Zeuge, wie der Windkristall bricht, und seine Splitter verleihen ihnen die ersten Jobs. Sie erfahren über die Bedeutung der Kristalle und die Dringlichkeit ihrer Erhaltung, denn sie stellen das Siegel dar, mit dem Exdeath verbannt wurde.
Auf dem Nord-Berg werden sie von Wegelagerern überfallen, die Lenna entführen wollen, und finden einen vergifteten Drachen, der sie über das Gebirge nach Walse fliegt. Ein weiterer Meteorit landet unweit von Walse, und im Walse-Turm bricht der Wasserkristall. Auf dem weiteren Weg landen sie im Gefängnis von Karnak, aus dem sie Cid Previa befreien kann, der sie danach zum Feuerkristall führt, aber auch diesen können sie nicht beschützen. Es folgen eine Reihe von Exkursionen auf der ganzen Welt, bei denen mehrmals das Transportmittel gewechselt wird, und die mit dem Finden und Brechen des Erdkristalls reultieren. Exdeath ist somit nun nicht mehr gebannt. Die Energien der Kristalle sammeln sich in einem interdimensionalen Strudel nahe Tycoon, der sie unwiederbringlich in Galuf's Heimatwelt bringt.
Galuf ist verschwunden, und Lenna und Faris werden von einem Monster verschleppt. Nach dessen Ableben fällt Bartz auf eine Falle herein und die drei finden sich im Gefängnis von Schloss Exdeath wieder. Galuf erscheint und befreit sie. Aus dem Schloss und über die Große Brücke flüchtend, stellt sich zum ersten Mal Gilgamesch in den Weg. Später treffen sie in Galufs Heimat seine Enkelin Krile. Galufs Hintergrund und seine Verbindung zu Bartz' Vater Dorgann decken sich immer weiter auf, und die früheren Weggefährten Galufs Xezat und Kelger werden aufgefunden. Die weise Schildkröte Ghido erklärt die Geschichte von Enuo, die Entstehung von Exdeath und den Zusammenhang der Kristalle mit den beiden Welten. Nach dem Sturm auf Schloss Exdeath werden die vier von Exdeath im Wald von Moore beinahe ausgelöscht, aber Galuf widersteht dessen Bann und kämpft über die Grenzen seiner körperlichen Kapazitäten hinaus, besiegt und vertreibt Exdeath und stirbt heldenartig.
Jedoch gelingt es Exdeath später, die beiden Welten wieder zu verbinden. Krile übernimmt ab diesem Zeitpunkt Galufs Platz und zieht mit in den Kampf. Gemeinsam mit Cid, dessen Enkel Mid und Ghido, der Schildkröte, wird der endgültige Plan aufgestellt, um Exdeath auszuschalten. Es gilt, vier mystische Steintafeln zu finden und mit ihnen die zwölf legendären Waffen zu entsperren, sowie die ultimativen schwarzen und weißen Zauber, Flare und Sanctus, zu finden, desweiteren den Meteo-Zauber und zum Schluss Bahamut, den König der Beschwörungen. All diese Maßnahmen dienen der Erringung des Potenzials zur Vernichtung Exdeaths, der sich im Interdimensionalen Riss befindet und aus der zahlreiche Monster entflohen. Bei der finalen Konfrontation werden die Helden von den verstorbenen ursprünglichen Kriegern der Morgendämmerung unterstützt. Nach dem Sieg über Exdeath wird die Energie der Kristalle wieder hergestellt und die Welt in Frieden vereint. In einer der letzten Szenen nimmt Krile Abschied von ihrem verstorbenen Großvater Galuf.
Charaktere
- Bartz Klauser ist ein Weltenbummler, der sich mit seinem Chocobo Boko in der Nähe des Meteoritenkraters befindet. Er stammt aus dem Dorf Lix.
- Lenna Charlotte Tycoon ist die Prinzessin von Schloss Tycoon. Ihr Vater machte sich auf den Weg in den Windschrein, als der Wind verebbte. Weil er allerdings nicht mehr erschien, macht sich Lenna auf die Suche nach ihm.
- Faris Scherwiz ist eine Piratin, deren Schiff benötigt wird, denn es ist das einzige noch seetüchtige Schiff, da es vom Wind unabhängig ist. Zunächst gilt sie als Mann, bis Bartz sie im Schlaf genauer beobachtet. Später stellt sich heraus, dass sie Lennas ältere Schwester ist.
- Galuf Halm Baldesion ist ein alter Mann, den Bartz beim Meteoritenkrater findet. Er kann sich aber an nichts erinnern außer seinen Namen. Im Laufe der Zeit erinnert er sich immer mehr und mehr an seine Vergangenheit und seine Absichten.
- Krile Mayer Baldesion ist Galufs Enkelin. Sie hat die Gabe, mit Mogrys, Chocobos, Drachen und anderen Tierwesen zu kommunizieren. Über ihre Vergangenheit ist nur wenig bekannt.
Trivia
- Final Fantasy V wurde 2006 von den Lesern der japanischen Zeitschrift Famitsu zum 15.-besten Spiel aller Zeiten gewählt. Es wurde von Square als zu komplex und schwierig für den typischen amerikanischen Spieler eingeschätzt und deshalb nicht in den USA vertrieben. Zwar unternahm man einige Versuche, diese wurden aber nie konsequent bis zum Ende durchgeführt.
- Hironobu Sakaguchi nannte es seinen persönlichen Lieblingsteil der Serie.
Weblinks
- Final Fantasy V bei MobyGames