Final Fantasy Almanach
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Der Wald der Dämonen[]

Bartz vs Ghido

Bartz ist so nervig

Betretet Ghidos Höhle, der blinkende Punkt in der Mitte. Das ist jetzt unser reguläres Ziel. Lauft runter und nehmt den schweren Stein aus der Kiste in der Mitte, legt ihn in die Kiste oben links. Geht durch die Tür und aktiviert den Schalter dahinter. Nehmt jetzt den Stein und legt ihn unten rechts rein. Folgt dem Weg ins dritte Untergeschoss, findet den Geheimgang in der unteren linken Ecke und betätigt den Schalter, lauft weiter runter. Im nächsten Raum gibt es keine Abzweigungen. Im fünften UG taucht ihr der Schildkröte hinterher und findet sie in der Mitte der Landinsel. Es ist Ghido himself! Hier wird Bartz jetzt mal zeigen, wie unheimlich kindisch er ist. Ghido versteht aber wenig Spaß und schickt uns in den Wald von Moore.

Wächterzweig

Der Zweig ist euer Eintrittsticket

Dazu wird das jetzt Dorf Moore durch den mittleren Punkt der U-Boot-Karte auf dem westlichen Kontinent betreten. Es hat anscheinend lange keine Besucher mehr gehabt. Laut einer Legende soll vor 500 Jahren im Wald im Osten etwas Wunderschönes verborgen worden sein. Die Leute hier führen Gespräche über Baumgeister und über lebendige Pflanzen, dass der Wald lebendig sei und über die Siegel die das Verborgene beschützen wache, bla bla, außerdem ist er unbetretbar. Die Shops führen Zauber der Stufe 5 und die verdammt wertvolle Diamantausrüstung. Der Große Wald von Moore befindet sich östlich der Brücke auf der Karte.

Quote2Quote2-Darkmode Tipp(!): Die erste Map des Waldes ist für euch momentan einer der besten Trainingsorte. Gebt eurer ganzen Gruppe den Beruf Mönch. Die Wackelpeter und die kleinen Magier sind mit einem Schlag des Mönches erledigt und geben gute EXP wenn man bedenkt dass man kaum Schaden einstecken muss. Die Ninjafähigkeit Erstschlag hilft außerdem das Training zu beschleunigen. (Der geduldige Spieler levelt hier seine Truppe locker bis Lv. 37 hoch.) - Lunaticon Quote1Quote1-Darkmode

Lauft immer geradeaus und der Zweig wird reagieren, wodurch ihr Zugang zum Wald erhaltet. Blaumagien: Wackelpeter -> Aera (nur mit Kontrolle), Kleiner Magier -> Liliput-Lied. Erst einmal gleich vorneweg: dies ist eines der schwersten Dungeons des gesamten Spiels! Erstens haben es die Gegner hier ganz schön in sich und können extrem nervig werden, zweitens sind es die Blätterdächer der Bäume, die euch viel Sichtraum verdecken. Es schadet absolut gar nichts, wenn ihr hier mehrmals rein und raus geht. Denn dadurch könnt ihr zum einen eure Leutz trainieren und außerdem senkt ihr dadurch die Chance etwas zu verpassen, wenn ihr denn jedes Mal andere Wege lauft. Ich selbst bin vier oder fünfmal in die Wälder und wieder zurück nach Moore gestiefelt weil es einfach auch nötig war bevor ich abgeschlachtet wurde. Also, ihr seid gewarnt.

Einkerbung im Baum

Seit wann blinken Bäume?

Lauft vom Start weiter nordwärts und ihr findet gleich die erste Kiste mit ein paar Gil. Östlich davon findet ihr eine zweite Kiste mit einem Äther, und daneben einen Baum mit einer Einkerbung oder sowas. Klickt diese an und es erscheint eine Art Wurzelwerk oder sowas. Lauft da rein und durch den Tunnel oder sowas. Haltet euch hier schnurstracks nördlich und ihr findet eine weitere Kiste mit Gil. In dieser Sektion des Waldes haltet ihr euch weiterhin immer nordöstlich, dann kommt ihr automatisch an allen Kisten vorbei und findet den nächsten Baum mit der Einkerbung oder sowas. Und rechts daneben ist wieder eine Kiste. Betretet wieder das Wurzelwerk oder was auch immer.

Wald brennt

Ein weiterer von Exdeaths fiesen Tricks

Abgebrannter Wald

Waldrodungen sind eine wirklich schlimme Sache

In der nun dritten Sektion seht ihr gleich links eine Kiste mit einer Hütte. Wenn ihr nach rechts lauft findet ihr ein Goliath-Tunikum und von dieser Kiste aus nordwärts findet ihr unterwegs einen als gelben Kreis getarnten Speicherpunkt und noch weiter nordwestlich eine weitere Kiste mit einem Elixier. Lauft NOCH weiter nördlich und ihr findet einen Morgenstern. Von hier aus lauft ihr nach links und seid inmitten eines kleinen Erdbebens (!). Plötzlich beginnt der ganze Wald zu brennen dank Exdeath. Ihr könnt jetzt nicht mehr zurück zum Speicherpunkt laufen. Ihr findet oben rechts neben einem Baum ein Aegis-Schild. Bald erscheint vor euch ein Mogry aus einem Erdloch, dem ihr folgen sollt. Ihr landet in der Mogry-Höhle, wo ihr ausharren sollt bis die Flammen versiegt sind. Heilt euch in der Quelle und wartet, bis euch der Türsteher-Mogry vorbei lässt. Wieder auf der Oberfläche befindet ihr euch im nun ausgebrannten Wald und sammelt links Asche aus einer Kiste auf. Die ist aber tendenziell wertlos. Weiter links findet ihr noch eine Feuerzunge, die ihr aber möglichst nicht ausrüsten solltet, zumal das Ding ohnehin nur von Rittern getragen werden kann und ich euch von Rittern ja hoffentlich deutlich genug abgeraten hatte. Im Norden findet sich schließlich der Wächterbaum. Der Zweig wird erneut reagieren und den Pfad zum Baum öffnen, darin findet ihr (laut Galuf) wahrscheinlich alles das, was vom Siegel eingeschlossen war. Vier blaue Entwasse oder sowas greifen euch an.

032-035 Boss: Kristalle
Kristall FFV GBAKristall FFV GBA
Kristall FFV GBAKristall FFV GBA
Schwierigkeit: Schwer
HP: jeweils 7.777
Schwäche: Nichts
Klauen: Elixier x4
Hinterlässt: Asche x4
Strategie:

Zum krönenden Abschluss eines sehr schweren Spielabschnitts wird euch ein sehr schwerer namenloser Boss vor die Nase gesetzt. Na dankeschön. Jeder der vier Kristalle entspricht einem der vier Elemente Erde, Feuer, Wind und Wasser und wird euch andauernd mit zahlreichen schwachen physischen Angriffen ärgern. Kurz bevor ihr einen Kristall besiegt habt wird er eine besonders heftige Attacke vom Stapel lassen, nämlich Feuga, Nasser Hauch, Erdstoß und Aeroga. Dies ist die erste halbwegs vernünftige Stelle im Spiel, wo ihr euch Aeroga abschauen könntet, bislang gab es zwar kompatible Gegner, aber sie haben es praktisch nie eingesetzt. Aber zurück zur Kampftaktik. Euch wird wahrscheinlich in den Sinn kommen, erst einen nach dem anderen zu besiegen, damit ihre Spezialangriffe nicht alle gleichzeitig auf euch prasseln, denn dann kann schon nach einer halben Runde Schluss sein. Als ergiebig hat sich eine 4x-Beschwörer-Kombination erwiesen: Zaubert mit einem Zeitmagier vor dem Betreten des Baums Levitas auf euch alle, beschwört als erstes Golem und haut dann mit allen vier Beschwörern konstant Titan raus. Damit heilt ihr zwar den Erdkristall, aber die anderen drei überleben das nicht. Den letzten besiegt ihr dann auch noch. Dieses Prinzip lässt sich unter Modifikationen auch für das Feuerelement anwenden. Es gibt aber auch noch viele andere Möglichkeiten. Dies ist prinzipiell nichts anderes als eine Prüfung, der ihr euch stellen müsst. Hier sollt ihr zeigen, ob ihr das Job-System tatsächlich beherrscht oder eben nicht.

Quick’n’Dirrty: Zwei Samurai -> 2x Zeninage-> Aus die Maus.


Galuf gegen Exdeath

Galuf ist ein knochenharter Hund!

Nach dem Kampf schweben die blauen Etwasse wieder zurück an ihre Ausgangsstellen und Exdeath spricht mit uns. Er bedankt sich für das Zerstören der Siegel. Waren das also die vier Kristalle? Vielleicht greifen sie ja automatisch jeden an der sich ihnen nähert und das waren halt gerade eben wir. Hmmm. Obwohl wir sie beschützen sollten, haben wir sie in in Wahrheit kaputt gemacht. Das ist harter Stoff. Exdeath bestätigt, dass es sich hier um die vier Kristalle von Galufs Heimatwelt handelte und dass er sie sich jetzt an den Nagel reißt. Was jetzt passiert, ist kaum in Worte zu fassen. Galuf hat es übelst auf dem Kasten! Er widersteht Exdeaths Folter, rettet seine Enkelin aus einem Flammenring, nimmt enormste Lasten und schmerzen auf sich und stellt sich alleine gegen den mächtigsten Magier und Krieger gleichzeitig der gesamten Welt entgegen – und besiegt ihn!

036 Boss: Exdeath
Exdeath Kampf Schwierigkeit: Popcorn
HP: ?
Schwäche: Nichts
Klauen: Nichts
Hinterlässt: Nichts
Strategie: Ihr könnt leider nur zuschauen. Ihr müsst einfach nur immer angreifen. Trotz der Tatsache, dass ihr hier keinen Einfluss habt, fand ich diesen Kampf in seiner Inszenierung und Ausführung tatsächlich enorm emotional. Mir hat das gewaltig imponiert dass Galuf immer weiter kämpft und nicht aufgibt, obwohl er konstant abgeschlachtet wird. Das ist wahre Willensstärke!


Galuf hat Krile gerade noch so mitgeteilt dass Exdeath jetzt in seinem Schloss die Kristalle zerstört, bevor er endgültig stirbt. Sie ruft den Winddrachen. Ihr wisst, wo ihr jetzt hinzufliegen habt.

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