Final Fantasy Almanach
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Final Fantasy Tactics (jap. ファイナルファンタジータクティクス, Fainaru Fantajī Takutikusu) ist ein taktisches Rollenspiel für die PlayStation, welches jedoch nicht in Europa erschienen ist. Es kombiniert verschiedene Elemente der Final Fantasy-Reihe mit strategischer Spielmechanik. Im Jahr 2007 erschien ein Remake für die PlayStation Portable unter dem Namen Final Fantasy Tactics: The War of the Lions, welches zwar einige Änderungen zum Originalspiel vorweist, jedoch im Prinzip gleich geblieben ist.

Handlung[]

Die Handlung ist in einen Prolog und vier Kapitel unterteilt. Es gibt einige Ereignisse die vor bzw nach der Haupthandlung des Spieles stattfinden.

Prolog[]

400 Jahre nach den Ereignissen die als Lion War in die Geschichte eingehen findet der Historiker Alazam Durai, in einem bis vor einiger Zeit verschlossenen Archiv, Aufzeichnungen von einem gewissen Olan Durai. Dieses Dokument welches als Durai Writings bekannt wurde widerspricht der allgemeinen Überlieferung aus jener Epoche.

Alazam lädt den Spieler ein mit ihm diese Epoche anhand der neuen Dokumente zu überprüfen:

Der Volksheld Delita Hyral, ein Waisenkind ohne Adlige Abstammung, damals den Thron bestieg und als König Ruhe in diese turbulente Zeit brachte. In den Schriften des Durai wird jedoch ein anderer junger Mann als wahrer Held jener Epoche beschrieben: Ramza Beoulve. Über die Taten von Ramza sind in den sonstigen historischen Aufzeichnungen kaum Spuren zu finden und die Glabados Church besteht darauf, dass er ein Ketzer und Verbrecher war.

Die Handlung setzt in Orbonne Monastery ein, wo es zu einem Scharmützel zwischen Prinz Goltanas Truppen und der zum Schutze der Prinzessin Ovelia abgestellten Rittern (Agrias Oaks, Alicia und Laviana), die von einer Söldnergruppe (Gaff Gafgarion, Rad und Ramza) unterstützt werden. Nach dem Sieg müssen die Helden jedoch feststellen, dass der Angriff eine Ablenkungsmanöver war und sich ein anderer Ritter mit der Prinzessin in Gefangenschaft gerade auf einem Chocobo absetzt. Ramza erkennt ihn als seinen Jugendfreund Delita wieder.

Kapitel 1 - The Meager[]

Das erste Kapitel ist eine Rückblende in die Zeit vor dem im Prolog beschriebenen Kampf. Der Titel The Meager (etwa.: ärmlich, mager) rührt vermutlich vom Leben in Armut her wie es Wiegraf Folles Ramza vorwirft.

In diesem Kapitel erfährt man, dass Delita und Ramza zusammen aufgewachsen sind. Ramzas Vater Balbanes Beoulve nahm Delita und dessen Schwester Teta bei sich auf, nachdem deren Eltern durch die Pest umkamen. Balbanes' hoher gesellschaftlicher Rang ermöglichte es Delita und Teta trotz deren bescheidener Herkunft eine gute Ausbildung zu genießen. Balbanes verstirbt bevor Ramza zum Kadetten wird, wie zunächst angenommen wird, an Krankheit. Jedoch stellt sich im Laufe der Handlung heraus, dass er von Dycedrag Beoulve, seinem ältesten Sohn, langsam vergiftet wurde. Ramza und Delita sind Kadetten der Hokuten in Gariland Magic City, unweit des Familiensitzes der Beoulves inIgros Castle. Zu diesem Sitz werden sie nun beordert, da eine Organisation namens Death Corp, eine Organisation von Veteranen des 50-jährigen Krieges, die gegen den Adel und dessen Vorherschaft Rebelieren, derzeit die Gegend unsicher macht. Die Kadetten sollen die lokale Verteidigung ergänzen. Vorher sollen sie jedoch ein paar Räuber unschädlich machen, die gerade in ihre Stadt eingedrungen sind.

Nach dieser ersten Schlacht ziehen die Kadetten nach Igros weiter und treffen unterwegs auf den von Banditen umzingelten Kadetten Algus Sadalfas, der ebenfalls nach Igros will. Es stellt sich heraus, dass Algus dem vom Death Corp entführten Marquis Mesdoram Elmdor diente und diesen befreien will und dafür Unterstützung von Prinz Bestrada Larg erbitten möchte. Algus wird aber von Dycedrag zurechtgewiesen, dass er in seiner Position von ihm nichts zu verlangen habe. Die Familie Sadalfas, einst einflussreich wie die Beoulves, wurde wegen des Verrates an Algus' Großvater im 50-jährigen Krieg degradiert und hat sämtlichen Einfluss verloren. Trotz des Verbotes durch Dycedrag beschließen Ramza, Algus und Delita, nach einem kurzen wiedersehen mit Ramzas anderen Geschwistern Alma und Zalbaag Beoulve sowie Teta, nach Dorter Trade City aufzubrechen. Sie versuchen mehr über den Verbleib eines Spiones herauszufinden, der den Marquis aufspüren sollte nachdem Zalbaag ihm Hinweise in diese Richtung gibt.

Auf dem Weg werden sie in den Sweegy Woods von Monstern überfallen, schlagen sich jedoch nach Dorter durch. Hier sehen sie Wiegraf, den Anführer des Death Corps. Dieser verschwindet jedoch schnell und die Gruppe muss mit einer Lokalen Bande kämpfen, wobei sie einen von ihnen gefangen nehmen. Dieser wird von Algus in einem Verhör aufs härteste verprügelt, wo erstmals deutlich wird wie wenig Algus von nicht-adligen hält, die er als Tiere bezeichnet. Sie erfahren jedoch vom Verbleib des Marquis und ziehen weiter in die Wüste nördlch von Dorter, wo sie nach einem Kampf mit dem Death Corp wieder auf Wiegraf treffen, der ihnen im Gegenzug für freies Geleit den Marquis überlässt. Wiegraf hat den Entführer bereits umgebracht, da die Entführung, geschehen um Lösegeld zu erpressen, nicht in seinem Sinne ist. Der Marquis wird so gerettet, was jedoch nicht ganz Largs und Dycedrags Plänen entspricht, die hinter der Entführung stecken.

Zurück im Schloss hält Dycedrag den Dreien eine Standpauke, der neben Ramzas Ungehorsam insgeheim auch über die Befreiung des Marquis verärgert ist. Larg nimmt Ramza in Schutz und nachdem die drei entlassen sind versichert Larg Dycedrag, dass alles wie geplant weiterlaufen könne und Ramza sich als guter Krieger bewährt habe. Nun werden Ramza, Algus und Delita offiziell damit beauftragt eine Gruppe des Death Corps im Süden zu zerschlagen. Dort fnden sie Miludia Folles und ihre Truppe vor. Die verwundete Miludia wird nach dem Kampf ziehen gelassen, doch schwört sie, dass sie sich rächen wird. In der Zwischenzeit wurde Igros angegriffen und Dycedrag, die das Ziel des Angriffs war, entkommt nur knapp der Ermordung. Jedoch werden etliche Menschen getötet und Delitas Schwester Teta wird entführt, im Glauben sie sei eine Beoulve. Delita ist nach seiner Rückkehr außer sich und will sie sofort retten. Dycedrag verspricht ihm sie zurückzubringen, da Teta auch für ihn wie eine Schwester sei. Algus hingegen spricht Klartext als die drei alleine sind und vergewissert Delita, dass er nicht glaube, dass Dycedrag Teta retten lassen wird, da er auch nicht für ein Bauernmädchen Truppen entsenden würde. Er versucht auch Ramza in dieser Diskussion auf seine Seite zu ziehen. Delita verlässt die beiden vollkommen verärgert und Ramza wirft Algus aus seinem Gefolge.

Algus gibt Ramza den Hinweis, dass Teta vermutlich zum Hauptquartier des Death Corps nach Fort Zeakden gebracht wurd. Ein Frontalangriff wäre Selbstmord, weshalb Ramza einen Umweg über Gariland nimmt. Dabei kämpfen sie erst gegen Miluda und anschließend gegen Wiegraf. Teta war kurz zuvor auch da, jedoch wurde sie ohne Wiegrafs Wissen von einem seiner Männer mitgenommen und zum Hauptquatier bei Fort Zeakden verschleppt. Wiegraf zieht sich verwundet zurück und Delita ist erschüttert, dass Teta nicht in der Windmühle ist wie Wiegraf ihm versichert hatte. Nun ziehen sie zum Fort Zeakden, wo sie zeitgleich mit Zalbaag und Algus eintreffen. Als Zalbaag gehen muss überlässt er Algus das Kommando. Als Zalbaag außer Sicht ist, feuert Algus mit seiner Armbrust auf Teta, die daraufhin zusammenbricht. Auch ihr Entführer wird durch einen Bolzen verwundet, rettet sich aber ins Innere des Forts, wo er unbemerkt die Sprengung des Forts einleitet. Delita ist entsetzt über diese Tat und sinnt auf Rache. Algus fällt in diesem Kampf und Delita, der über dem leblosen Körper seiner Schwester trauert, verschwindet in der Explosion, die das ganze Fort verschlingt.

Ramza und Delita überleben dieses Ereignis, doch ist dies für beide ein einschneidendes Erlebnis. Ramza schwört nie wieder tatenlos zuzusehen wie Unschuldige geopfert werden und lebt, unter falschem Namen, einige Zeit mit Gafgarion und Rad als Söldner. Delita nimmt sich vor sich niemals wieder von irgendwem ausnutzen zu lassen und beginnt eine Reihe von Intrigen in die Wege zu leiten mit denen er sich am Ende selbst zum König macht. Zwar werden beide einander nochmal wiedersehen, doch zumindest Ramza hält Delita vorerst für tot.

Kapitel 2 - The Manipulative and the Subservient[]

Das zweite Kapitel knüpft an den Prolog an. Der Titel, frei übersetzt "die, die manipulieren, und die, die sich unterwerfen", weist auf die Intrigen hin, die sich in diesem Kapitel offen zu zeigen beginnen.

Kapitel 3 - The Valiant[]

Das dritte Kapitel (deutsch: der Tapfere) ist auf Ramzas Erkenntnis bezogen, dass er nicht für die Ehre, sondern gegen Unrecht kämpft.

Kapitel 4 - Someone to Love[]

Das vierte Kapitel ist ein Hinweis auf die Liebe, welche die einzelnen Charaktere verbindet: Ramza und Alma; Rafa und Malak; Delita und Ovelia; Beowulf und Reis; Cloud und Aerith; und viele Mehr.

Brave Story[]

Auf der Weltkarte ist es möglich im Menü den Punkt Brave Story anzuwählen. Hier findet man drei Archive, in denen Hintergrundinformationen zu Charakteren, aber auch die einzelnen Zwischensequenzen gespeichert werden und bei Bedarf abgerufen werden können.

  • Record: Alle Zwischensequenzen sind unter diesem Punkt abrufbar.
  • Person: Alle Personen, denen man begegnet ist bzw. über die man gelesen hat, werden hier aufgelistet.
  • Treasure: Hier werden alle "Schätze" aufgelistet, die man in der Haupthandlung, in Nebenhandlungen oder in Aufträgen erbeuten konnte. Die Schätze haben keinen reellen nutzen, abgesehen von Zwischensequenzen mit Mustadios Vater, in denen einige der Zodiak Steine bestimmte Ereignisse, wie die Nebenhandlung die zur Rekrutierung von Cloud führt, auslösen.
  • Unexplored Lands: Bei Aufträgen können manchmal auch "unentdeckte Länder" entdeckt werden. Ähnlich den Schätzen haben diese Länder keinen Einfluss auf die Handlung.

Optionale Charaktere und Gastauftritte[]

Es ist möglich über eine Nebenhandlung einige Optionale Charaktere freizuschalten. Diese sind:

Zudem gibt es ein Blumenmädchen mit dem Namen Aeris und einen Chocobo mit dem Namen Boko.

Spielmechanik[]

Jobs[]

Das Abilitysystem in Final Fantasy Tactics basiert auf Jobs (vergleichbar Final Fantasy V) genannten Klassen, die einen sehr großen Freiraum erlauben. Die verfügbaren Jobs hängen von verschiedenen Faktoren ab, wie die Erfahrung in den einzelnen Jobs, aber auch das Geschlecht und um was für einen Charakter es sich handelt.

Jobs lassen sich in zwei Gruppen unterteilen.

Allgemeine Jobs[]

Die 20 Allgemeinen Jobs die praktisch jedem menschlichen Charakter zur Verfügung stehe.

Job (deutsche Übersetzung) Voraussetzung Beschreibung
Squire (Knappe) keine Basis für "kämpfende" Jobs, spezielle Charaktere haben statt Squire einen eigenen (oft einzigartigen) Job.
Chemist (Apotheker) keine Basis für zaubernde Jobs, kann als einziger Items benutzen, aber ist zum kämpfen eher ungeeignet.
Knight (Ritter) Stufe 2 Squire Kann sowohl Gegnerische Ausrüstung zerstören, als auch Statuswerte seines Ziels für die Dauer der Schlacht senken. Kann Ritterschwerter ausrüsten.
Archer (Schütze) Stufe 2 Squire Kann als einziger Bögen tragen, jedoch keine Nahkampfwaffen. Kann durch Charge einen Zeitlich verzögerten Angriff starten der dafür mehr Schaden macht.
Monk (Mönch) Stufe 2 Knight Kämpft ohne Waffen und kann auch keine Helme tragen. Verfügt aber über gutes Schadenspotenzial und heilerische Fähigkeiten, ohne zeitliche Verzögerung.
Priest (Priester) Stufe 2 Chemist Der Weißmagier im Spiel. Abgesehen von Holy keine Schadenszauber.
Wizard (Zauberer) Stufe 2 Chemist Der Schwarzmagier im Spiel. Er hat eine breite Auswahl an Zaubern und den höchsten magischen Angriffswert.
Time Mage (Zeitmagier) Stufe 2 Wizard Verfügt über Zauber wie Stop, Hast, aber auch Demi und Meteor.
Summoner (Beschwörer) Stufe 2 Time Mage Kann als einziger Beschwörungszauber lernen, und auch wichtige Fähigkeiten wie die Halbierung der MP kosten aller Zauber.
Thief (Dieb) Stufe 2 Archer Er ist für das Stehlen von Gegenständen aber auch Geld, Erfahrung oder "Herzen" (Charm) zuständig. Kann lernen Gegenstände zu fangen die ein Ninja auf ihn wirft.
Mediator (Vermittler) Stufe 2 Orakel Der Mediator ist in der Lage alles und jeden der ihm zuhört mit seinen Worten zu bekämpfen. Von schlichten Anekdoten die den Gegner einschlafen lassen bis hin zur dauerhaften Einladung in die eigene Gruppe.
Oracle (Orakel) Stufe 2 Priester Orakel verfügen über alle Statusveränderungszauber die als Negativ eingestuft werden und nicht in Zeitmagie oder Schwarze Magie fallen.
Geomancer (Geomant) Stufe 3 Monk Der Geomancer kann abhängig vom Untergrund einen Angriff durchführen der eine Statusveränderung auslösen kann.
Lancer (Lanzierer/Lanzenträger) Stufe 3 Thief Benutzt Lanzen, und kann Jump Befehl anwenden. Entspricht im Grunde dem Dragoner in anderen Final Fantasy Spielen.
Samurai Stufe 3 Ritter,

Stufe 4 Monk, Stufe 2 Lancer

Samurai tragen schwere Rüstungen, aber keine Schilde. Die benutzen ihr Katana sowohl im Nahkampf als auch zum Zaubern, wenn sie die magie die jedem Katana innewohnt entfesseln.
Ninja Stufe 3 Archer,

Stufe 4 Thief, Stufe 2 Geomancer

Ninjas werfen mit allerhand dingen nach dem Gegner. Angefangen bei Shurikens über Dolche bis zu Excalibur oder anderen legendären Waffen, wenn man nicht aufpasst. Ninjas können standardmäßig zwei einhändige Waffen benutzen.
Calculator (Rechner) Stufe 4 Wizard,

Stufe 4 Priest, Stufe 3 Time Mage, Stufe 3 Orakel

Ihm ist es möglich auf der Basis des Charakterlevel, Erfahrungspunktestand, dem Standort oder dem Charge Timer seine Ziel mit Zaubern zu treffen. Und kann seine Auswahl auf die Zahlen 3, 4, 5 oder Primzahlen, bzw deren vielfaches festlegen. Die zauber wirken sofort er selbst ist aber sehr langsam und darum selten dran.

Bard (Barde) Stufe 4 Summoner,

Stufe 4 Mediator

Der Barde kann seine Gruppe mit seinem Gesang unterstützen und so deren Stärke, magischen Fähigkeiten und geschwindigkeit erhöhen, aber auch HP oder MP auffüllen. Er ist nur für männliche Charaktere Verfügbar.
Dancer (Tänzerin) Stufe 4 Geomancer,

Stufe 4 Lancer

Sie ist das Gegenstück zum Barden. Ihre Tänze haben exakt die gegensätzliche Wirkung, betreffen aber dafür eben nur die Feinde.
Mime Stufe 8 Squire,

Stufe 8 Chemist, Stufe 4 Summoner, Stufe 4 Mediator, Stufe 4 Lancer, Stufe 4 Geomancer,

Der Mime hat die höchsten Anforderungen und ist daher in der Regel der letzte Job den man entdeckt.

Er ahmt effektiv alles nach, von Zaubern bis Schwerthieben. Es empfiehlt sich daher niemals einen Verbündeten vor den eigenen Mimen zu stellen.

Darüber hinaus gibt es eine Vielzahl an Jobs, die nur bestimmten Charakteren zur Verfügung stehen. Diese können einer der obigen Jobs sein.. Diese Jobs ersetzten immer den Squire, aber werden für alle Belange mit ihm gleichgesetzt, da sie sich nur von der Ausrüstungsmöglichkeit und vom Job-Befehl unterscheiden.

Spezielle Jobs[]

Die Speziellen Jobs die von Verbündeten aber auch Feinden beherrscht werden können. Namen mit einem * sind nur als Gäste und/oder Feinde im Vertretten.

Job (deutsche Übersetzung) Wer hat Zugriff darauf? Beschreibung
Squire (Knappe) Ramza, Algus*, Delita* Ramza, Delita und Algus werden zwar alle drei als Squire bezeichnet, jedoch unterscheiden sie sich leicht. Sie kennen so einige zusätzlichen Fähigkeiten und/oder können abweichende Ausrüstung tragen.
Delita's Sis (Delitas Schwester Teta* Teta hat nur einen einzigen Auftritt in einem Kampf und wird bereits vor Kampfbeginn ausgeschaltet. Sie kann weder geheilt werden noch ihr Status eingesehen werden.
Holy Knight (Heiliger Ritter) Agrias, Delita*, Wiegraf* Die Ausrüstung entspricht einem Ritter, aber benutzt heilige Angriffe die ein Schwert oder Ritterschwert voraussetzten aber dafür über Distanz angewendet werden können und auch Statusveränderungen herbeirufen können.
Dark Knight (Dunkelritter) Gafgarion* Ähnlich dem Holy Knight, jedoch nur zwei Angriffe die HP oder MP angreifen und diese dann auf den Dark Knight übertragen.
Engineer (Ingenieur) Mustadio Kann nur Pistolen als Waffen benutzen, kann mit dieser aber das Bewegen oder Agieren seiner Gegner verhindern. Der Zugriff auf Rüstung entspricht einem Squire.
Astronomer (Astromant) Olan* Entspricht etwa einem Squire kann jedoch mit dem Zauber Galaxy Stop sämtliche Feinde auf dem Schlachtfeld auf einen Schlag stoppen und sämtliche Handlungen unterbinden.
Heaven Knight (Himmels Ritter) Rafa Entgegen dem Namen ist sie eher ein Zauberer dessen Attacken eine zufällige Anzahl an Treffern im Ziel Gebiet verursachen. Nachteil ist die Unvorhersehbarkeit, aber das Potenzial ist verheerend. Ausrüstung geht eher in Richtung der zaubernden Jobs
Hell Knight (Höllen Ritter Malak Im Grunde das gleiche wie beim Heaven Knight, Nur die Schadensberechnung unterscheidet sich.
Holy Swordman (sinngemäß wohl:: Schwertheiliger vergl. Kensei ) Orlandu In diesem Job vereinen sich Divine Knight, Holy Knight und Dark Knight, bzw deren Fähigkeiten. Anders als andere Ritter kann er jedoch auch ein Katana ausrüsten, wodurch er jedoch seinen eigenen Job Befehl blockiert.
Divine Knight (Göttlicher Ritter) Meliadoul, Vormav*, Rofel* Zugriff auf Ausrüstung wie ein Ritter und können spezielle Fähigkeiten einsetzten die ein Ausrüstungsstück am Gegner zerstören und erheblichen Schaden verursachen aber ein Schwert voraussetzten.
Tempel Knight (Tempel Ritter) Beowulf Ausrüstung entspricht wieder einem Ritter, seine Fähigkeiten gehen aber in Richtung Orakel und setzen wieder ein Schwert voraus.
Dragoner Reis Sie benutzt einige Fähigkeiten die normal nur Drachen beherrschen aber auch einige exklusive Fähigkeiten. Sie kann nur Ringe und Schleifen tragen.
Soldier (Soldat) Cloud Ausrüstungspool entspricht wieder dem des Squire. Wenn er die Materia Blade trägt ist er in der Lage die Limit-Breaker aus FFVII einzusetzen.
Cleric (Geistlicher) Alma* Kann nur Barrieren zaubern und Statusveränderungen heilen. Sonst etwa ein Priester.
Princess (Prinzessin) Ovelia*

Im Grunde das gleiche wie der Cleric.

Knight Blade (Ritter Klinge) Izlude* Kein unterschied zum normalen Ritter. Soll wohl lediglich seinen Sonderstatus als Templer unterstreichen.
Machinist (Maschinist) Balk* Etwa das gleiche wie Mustadio.
High Priest (Hoch Priester) Zalmo* Ein gewöhnlicher Priester. Name dient nur um seine Status zu unterstreichen.
White Knight (Weißer Ritter) Wiegraf* Kein Unterschied zum Holy Knight. Wiegraf wechselt nach dem ersten Kapitel zum Holy Knight.

Abilitysystem[]

Jeder Charakter verfügt über die Möglichkeit bis zu fünf Abilities auszuwählen, die in vier Kategorien fallen.

  1. Command Ability (Befehl)
    • Sobald ein Job verfügbar wird wird auch der Befehl des Jobs verfügbar.
    • einzelnen Fähigkeiten die einem Befehl zugeordnet werden müssen erst erlernt werden.
    • Ein Befehl kann durch Fähigkeiten entweder modifiziert werden (Geomancer und Lancer) oder der Befehl öffnet ein neues Menü in dem die Fähigkeiten ausgewählt werden können (z.B. Schwarze und Weiße Magie)
  2. Reaction Ability (Reaktion)
    • Eine Reaktion kann dann stattfinden wenn der betroffene Charakter von etwas getroffen wird dass sie auslösen kann. Etwa ein physischer angriff der einen "Counter" auslöst.
  3. Suppot Ability (Unterstützung)
    • In diese Kategorie fallen Fähigkeiten die die Ausrüstungsoptionen eines Charakters erweitern können ("Equip Sword"), seine Verteidigung oder Angriffskraft erhöhen, aber auch ausgefallenere Sachen wie die Option während des Kampfes die Ausrüstung zu wechseln oder in Schutzhaltung zu gehen.
  4. Move Ability (Bewegung)
    • Hier finden sich Fähigkeiten die unmittelbar mit der Bewegung des Charakters zu tun haben. Dies können erhöhte Bewegungsreichweite, höhere Sprünge oder gar die Fähigkeit zu Teleportieren sein.

Für die vier Kategorien stehen fünf Ability Sockel zur Verfügung.

  1. Job Command Ability (Befehl)
  2. Optional Command Ability (optionaler Befehl)
  3. Reaction Ability (Reaktion)
  4. Suppot Ability (Unterstützung)
  5. Move Ability (Bewegung)

Während die Sockel 2 bis 5 praktisch in jeder Kombination belegt werden können, ist Sockel 1 immer durch den Job vorgegeben.

Deep Dungeon[]

Im südöslichen Meer befindet sich eine Insel auf der gegen Ende des Spieles der Zugang zum Deep Dungeon gefunden werden kann. Nach dem Abschluss der Kämpfe in Murond Holy Place und bevor man sich zum Endkampf in Orbonne Monastery stellt, kann man in der Hafenstadt Warjilis Trade City ein Event starten, der den Zugang öffnet.

Der Deep Dungeon ist ein in 10 Karten aufgeteilter optionaler Abschnitt im Spiel. Er ist ideal zum Ausbilden der eigenen Charaktere geeignet. Auch einige der besten Waffen und Rüstungen im Spiel sind hier verborgen.

Die Namen der 10 Karten sind eine Anspielung auf den Film Apokalypse Now bzw. das Buch Herz der Finsternis und beziehen sich in chronologischer Reihenfolge auf die einzelnen Kapitel, bestimmte Ereignisse und Stationen der Handlung.

  • NOGIAS - Rückwärts Saigon, der Film beginnt in Saigon.
  • TERMINATE - Bezogen auf dem Eliminierungsbefehl den Willard erhält.
  • DELTA - Wohl bezogen auf den Fluss, den sie ab diesem Kapitel befahren, und die vier Besatzungsmitglieder des Bootes der Erebus (Delta ist der 4. Buchstabe im griechischen Alphabet).
  • VALKYRIES - In diesem Kapitel wird im Film der Ritt der Walküren (engl.: ride of the Valkyries) aus dem dritten Aufzug von Die Walküre gespielt.
  • MLAPAN - Rückwärts Napalm. Lieutenant Kilgore: "Ich liebe den Geruch von Napalm am Morgen."
  • TIGER - Der Tiger, der Hicks überrascht.
  • BRIDGE - Die Do-Lung-Brücke.
  • VOYAGE - Franz./Engl. für Reise. Bezogen auf die lange Fahrt den Fluss entlang.
  • HORROR - Der Name des Letzten Kapitels und dem "Grauen" von dem Kurtz spricht.
  • END - Steht schlicht und einfach für das Ende der Geschichte.

Unterschiede zu Final Fantasy Tactics: The War of the Lions[]

Es gibt einige Unterschiede zwischen der Playstation-Fassung und der Neuauflage für die PSP. In der Neufassung gibt es:


Siehe auch[]

Trivia[]

  • Das Spiel weist starke Parallelen zu Tactics Ogre auf, da ein Teil des Entwicklerteams übernommen wurde.
  • Final Fantasy Tactics wurde 2006 von den Lesern des japanischen Videospielmagazins Famitsu zum 84.-besten Spiel aller Zeiten gewählt.
  • Der englische Thronfolgekrieg im 15. Jahrhundert, auch Rosenkriege (engl. Wars of the Roses) genannt, diente wohl als Vorlage für den Löwenkrieg (engl.: Lion War bzw. The War of the Lions). Im Rosenkrieg kämpften die Häuser York (weise Rose) und Lancaster (rote Rose) gegeneinander.
    • Des Weiteren ging dem Löwenkrieg der Fünfzigjährige Krieg voraus, dem Rosenkrieg hingegen der Hundertjährige Krieg.
FFI Kristalle.PNG Die „Final Fantasy“-Reihe FFI Kristalle.PNG
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