Final Fantasy Almanach
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Selkie-Gilde

Keiss entschuldigt sich für seine Doofheit. Ohne zu wissen wie, stellen wir fest, dass wir an der Selkie-Gilde gelandet sind. Layle gibt ihm sein ausgebranntes Idol und zieht sich dann etwas luftiger und dem Wetter angepasster an –Shorts und ein gelbes Tshirt. Ausgezeichnet! Möglicherweise könnten die beiden ja Infos von der Selkie-Gilde erkaufen. Layle meint, er hätte das Kristallträgersein schon längst aufgegeben, wenn er Geld hätte. Armes Schwein. Weil Keiss nicht gut auf deren Vorsteher zu sprechen ist, verkrümelt er sich nach Alfitaria und erhält dann noch gleich den roten Kristallsplitter von Layle, damit er ihn untersuchen kann.

Achtung! Touristenführerauszug: Selkie-Gilde

- Auf der Felsplattform direkt neben dem Schiff, die eine Kiste aufweist und eine Leiter aufs Deck, kann man auf die herausragenden Kanonen springen und so zur Winde gelange, die den Schiffsanker runter plumpsen lässt. An der Ankerkette kann man noch oben zu einer Schatzkiste klettern.
- Man kann hier angeln!
- Auf Vaigalis Wandschrank steht eine Kiste.
- Ein Warp-Punkt befindet sich in der Höhle zwischen der Gilde und dem Trauerfall, der zur Gezeitenbucht führt.
- Werft solange Kanonenkugeln auf den Hauptmast in der Mitte des Schiffs, bis er umknickt.
- Wenn ihr von Vaigalis Couch unter Deck wieder nach oben die große Treppe lauft, wird euch ein Opa entgegen gerollt kommen wie schon die Frau im Lett-Kanal. Fangt ihn auf für eine Medaille.
- Besucht ihr später die Gilde erneut, könnt ihr vom Heck aus auf die Masten mit den dünnen Seilen dazwischen klettern. Erreicht innerhalb der Zeit das Ziel, ohne runterzufallen. Manchmal müsst ihr ein paar Selkies vorbeischubsen.
- Habt ihr beim Treuefall-Minispiel genug Punkte gesammelt, erhaltet ihr einen Brief von einem Selkie, der euch einen neuen Weg geöffnet hat. Haltet euch dazu während dem Runterschliddern rechts, und ihr gelangt zum Geheimen Bassin vor der Faguita-Küste.

Der Stützpunkt der Gilde besteht aus einem in der Mitte gebrochenen Schiff, der Izmayel. Am Bug (vorne) gibt es einen Mogryhändler, am Heck (hinten) geht es unter Deck zum Chef Vaigali – einem großen roten Fleischklops mit einer halbseitigen Gesichtsmaske und einem Pferdeschwanz. Schnell wird klar, warum Keiss in dessen Ungnade gefallen ist, denn er beugt sich den verhassten Liltys, und das mag Vaigali gar nicht. Die Konferenz findet vor seiner Couch im hinteren Bereich der großen Messehalle statt. Vaigali weiß bereits, dass Layle die Yuke jagt, denn die Liltys kamen schon mit der gleichen Frage zu ihm. Weil Layle kein Geld hat, schlägt ihm Vaigali eine alternative Bezahlmethode vor. Layle soll als Lokführer bei ihm arbeiten, weil das Königreich alle Kristallsplitter konfisziert, die für den Antrieb der Selkischen Züge benötigt werden. Vaigali ist übrigens der Bahnchef, so mal eben am Rande. Layle hält nichts von diesem Blödsinn, aber er erzählt vom Erfinder der Dampfmaschine Cid. Damit könnten die Züge auch ohne Kristallsplitter fahren. Das überzeugt Vaigali und er ruft die Yuke-Suche aus mit einer Belohnung von 10.000 Gil für jede Information. Plötzlich aber erinnert sich Vaigali, dass Cid ein Lilty ist, und weil er ein extremer Rassist ist, schlägt er den Deal wieder aus. Aber beide wissen, dass Vaigali keine andere Wahl hat. Hauptsache mal viel Luft um nichts gemacht.

Vaigali Konferenz

Lauft wieder die große Treppe raus aus dem Unterdeck und biegt gleich links ab, klettert die Leiter rauf und balanciert erst über den Balken, dann über das Seil. Seid vorsichtig und hetzt nicht, sonst fallt ihr runter. Alternativ könnt ihr auch in der Mitte des Schiffs hochklettern und den großen Mast direkt davor erklimmen. Oben springt ihr ans Seil, das zur Höhle hinten an der Wand führt. Sieh mal einer an, wen haben wir denn da? Belle mit ein paar Freundinnen. Layle erhält einen Brief von Keiss, laut dem es in den Unterirdischen Ruinen ein zweites Kristallidol gegeben haben müsste, das aber nicht gefunden wurde. Also hat es Belle gemopst. Das erklärt alle meine Fragen von Kapitel 2.

Ihr landet an der Gezeitenbucht inmitten einer Monsterhorde. Schnetzelt euch durch und sucht eine Höhle in der Wand. Es gibt zwei: eine ist sehr weit oben gelegen, die bringt euch zurück zur Gilde. Die andere liegt höhentechnisch nah am Meeresspiegel. Das ist echt doof zu erklären ohne Himmelsrichtungen oder Karte. Sorry.

Gezeitenbucht-Kampagne

Visisert einen Sahagin im Wasser an, aber wartet, bis er hochspringt. Schüttelt ihn dann und ihr erhaltet eine Medaille. Die Elektro-Quallen können leicht mit Steinen, Kanonenkugeln und ähnlich schweren Dingen besiegt werden. Wenn sich eine der Quallen aufgeladen hat, visiert sie an und drückt runter, um sie zu entladen.

Achtung! Touristenführerauszug: Gezeitenbucht

- Man kann die weißen Blumen im Wasser aktivieren, so dass sie zu schweben beginnen und als Greifpunkte zum Rumhangeln dienen. Man nennt es Blubbergras.
- Man kann hier angeln!
- In den Korallenriffen gibt es vereinzelte Behausungen des Sparkraken. Raubt die darin befindlichen Gil.

Ihr kommt zum Geheimen Bassin, wo sich unter dem Wasserfall eine Schatzkiste befindet. Buddelt den Schlüssel aus und öffnet damit den dortigen Mog-Shop. Lauft weiter und ihr seid endlich am Strand! Der Urlaub kann beginnen! Layle wird gleich Belle mit ihren Freundinnen finden, während sie sich umziehen, und fälschlicherweise als Spanner bezeichnet. In Wahrheit war es aber eher der eine verdächtige Typ da in der Kutte, den wir bis hier schon mehrmals kurz gesehen haben. Der hat auch eine Tasche aus Belles Umkleidekabine geklaut, aber Layle vertreibt ihn und holt sich die Beute zurück. Leider ist aber das Kristallidol nicht darin, so ein Pech. Unterdessen bitchfighten sich Belle und ihre Gang gegen eine Gruppe anderer Hühner und tragen ihren Konflikt bei dem mit ABSTAND besten Minispiel ever aus!

Strandduell
Strandduell

Belle darf auf keinen Fall vom Podest fallen, sonst habt ihr verloren. Wenn sie strauchelt, zieht sie also wieder zurück. Dadurch, dass von außerhalb andauernd Strandbälle geworfen werden (später auch riesige Kokosnüsse und sogar Feuerbälle oO) und diese entweder Belle oder ihre Kontrahentin namens Olga treffen, bringen sie sie ins straucheln. In der Regel wird dann die andere Strandschönheit zu einem Finishing Move ansetzen und die Gegenerin ins Wasser schubsen. Wenn Belle Olga getroffen hat, zieht ihr diese noch mal mit einem Ruck ins Wasser und habt gewonnen. Direkt ins Wasser ziehen geht nämlich nicht, das ist zu auffällig. Medaillen gibt es, wenn ihr mindestens 10 Objekte abwehrt, darunter mindestens einen Strandball, eine Kokosnuss und einen Feuerball, wenn ihr alle vorbeischwimmenden Meerestiere wegschleudert, inklusive den Seeigeln, wenn ihr die beiden Rettungsringe auf den Schiri Mogrymillian schnippt, dass sie auf ihm landen, und wenn Belle das Spiel gewinnt ohne auch nur ein einziges Mal von irgendwas getroffen zu werden.

Achtung! Touristenführerauszug: Faguita-Küste

- Auf der mittleren Insel im Meer sprudelt hin und wieder ein Geysir. Wird man davon getroffen, erhält man Medaille #061 Die Kraft des Wassers.
- Der Geysir spuckt außerdem allerhand Meereszeugs auf Layle. Dabei ist auch eine Flaschenpost, die man lesen und so Medaille #207 Flaschenpost erhalten kann und die auf versteckte Schätze im Meer hinweist.
- Hat man drei Flaschenpostsendungen gefunden, hat man ein Zeitlimit von 35 Sekunden, um in den Geysir zu springen und so zur Meeresgrotte zur gelangen.
- In der Meeresgrotte kann man angeln!
- In der Meeresgrotte findet man den Geisterpiraten Devante. Bekämpft man ihn, erhält man ein Myrrheherz.
- Schlussendlich gibt es in der Meeresgrotte noch einen Warp-Punkt.
- Ein weiterer Warp-Punkt befindet sich in einer Bucht hinter einem Felsen.
- Von den Strandbuden kann man durch Schütteln ein bisschen Geld bekommen.

Nach Belles vernichtendem und kolossalem Triumph klaut Layle ganz heimlich ihr Kristallidol – denkt er zumindest, in Wahrheit hat er ihren Fotofilm in der Hand. Belle erscheint und findet es ziemlich süß von ihm, dass er ihr gefolgt ist und ihr geholfen hat. Allerdings stellt er richtig, dass es ihm lediglich um das Idol geht, mehr nicht. Belles Freundin entlarvt ihn als Spanner von vorhin und – ZACK – hat er eine kleben! Er sagt erneut, dass es hier nur ums Idol geht, und – ZACK – hat er wieder eine kleben! Kaboom! Bevor sie ihm noch eine verpassen kann brennen auf einmal die Umkleidekabinen und Panik macht sich breit. Alles in allem wird Belle das Kristallidol nicht rausrücken, also hat Layle Pech gehabt und wird alleine stehen gelassen. Er erhält aber einen Brief von Keiss, dass er in die Königliche Bibliothek soll. Steigt dazu gleich in den Zug vor euch, den linken. Er fährt automatisch dorthin.

KLATSCH

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