Final Fantasy Almanach

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Final Fantasy Almanach
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Der Feuerschrein ist ein Ort in Final Fantasy Brave Exvius.

Handlung[]

In den Tiefen des Schreins begegnen die Gefährten erneut Veritas dem Flammenden, der sie anweist, nicht seine Zeit zu verschwenden indem sie ihm weiter folgen. Aber Lasswell brennt aufgrund der Schmähungen, die der Veritas über ihn ausgeschüttet hatte, auf einen Zweikampf. Rain rät ihm dringend davon ab, doch Lasswell hat durch die Ereignisse und Gespräche der vergangenen Tage endlich begriffen, dass der ihm von Sir Raegen gegebene Violetten Blitz nur mächtig ist, wenn er von einem Kämpfer, der niemals aufgibt, eingesetzt wird. Sein Adoptivvater hatte ihn aufgefordert, sich nicht von Rain abhängen zu lassen und aus sich selbst stark zu werden. Aber seine Minderwertigkeitsgefühle und Fürsorgepflicht seinem Freund und Bruder gegenüber hatten Lasswell immer daran gehindert.

Nun ist Lasswell aufgewacht und mit ihm sein Schwert. Nachdem er Rain zu einem Duell herausfordert hat, wendet er sich dem Flammenden zu, der mit Erstaunen feststellt, dass das Schwert auf Lasswell neue Entschlossenheit reagiert. Lasswells Angriff schwächt den Veritas, die andern nutzen die Chance und gemeinsam besiegen sie ihn. Aber kaum hat Jake zu einer Lobeshymne angesetzt, wird klar, dass etwas mit Lasswell nicht stimmt. Fina entdeckt die Bauchwunde, und Lasswell, der eine letzte Kraft gegen den Veritas eingesetzt hat, verabschiedet sich von den Gefährten. Vergeblich fleht Rain seinen Freund an, nun nicht zu sterben.

Plötzlich erscheint Veritas der Finstere, und die Gruppe hätte sich dafür keinen schlechteren Zeitpunkt vorstellen können. Aber seltsamerweise schließt er Lasswells Wunde und dieser erholt sich augenblicklich. Der Finsterlord hatte das Erwachen des Violetten Blitzes gespürt und war seinem Kameraden zur Hilfe geeilt. Dieser ist überglücklich, dass das von ihm geschmiedete Schwert nun einen würdigen Träger gefunden hat. Das war auch der Grund, warum Veritas der Finstere Lasswell gerettet hat. Denn in den beiden Veritas ist durch die Kämpfe gegen die Gefährten ein neues Feuer erwacht. Der Finsterlord lobt Rain und Lasswell als würdige Gegner und fordert sie zum Kampf um den Feuerkristall auf. Die beiden nehmen die Herausforderung an in dem Wissen, dass sie nur zusammen siegen können.

Nachdem die beiden Veritas besiegt sind, verschwinden sie und Rain und Lasswell besiegeln ihre neue Kameradschaft mit einen Handschlag. Als die Gruppe die Kristallkammer erreicht, scheint der Feuerkristall unversehrt. Zwar haben sie ihn vor den Veritas beschützt, aber es besteht immer noch die Gefahr, das dass er nun von der Regierung für ihre Zwecke und gegen Grandshelt benutzt wird. Jake löst das Problem, indem er ihn einfach zerstört. Die anderen sind entsetzt, denn Jake hat sie anscheinend nur benutzt, um an den Kristall heranzukommen. Kurz darauf lässt die Freilassung des im Kristall versiegelten Monsters die Erde erbeben. Fina ahnt, dass es sich um Bahamut, den König der Drachen und stärkster aller Esper, handelt.

Jake ist der Meinung, dass das Imperium die Menschen mehr bedroht als ein Esper und sieht seine Tat somit als gerechtfertigt an. Ein Soldat der Rebellen erscheint, voller Freude über den zerstörten Kristall und die stark verbesserten Chancen, gegen das Imperium zu gewinnen. Jake möchte die Gruppe zu seinem Feldlager bringen, aber Lid ist eigentlich sind zu keiner weiteren Zusammenarbeit mehr bereit. Doch da die Gefährten inzwischen auch als Rebellen angesehen werden, macht sie sich auf den Weg zu Jakes Hauptquartier.

Missionen[]

Name Energie Kämpfe Belohnung Aufträge für Lapis
Feuerschrein – Rissiger Boden 9 3 101 Gil, 334 EXP
  • 20: Schließe den Auftrag ab
  • 10: Keine Magie
  • 10: Schließe ab ohne einen kampfunfähigen Verbündeten
  • 10: Kein Weitermachen
Feuerschrein – Durch den Gang 9 3 102 Gil, 338 EXP
  • 20: Schließe den Auftrag ab
  • 10: Füge einem Gegner Eisschaden zu
  • 10: Benutze mindestens dreimal einen Limitrausch
  • 10: Kein Weitermachen
Feuerschrein – Halle der tanzenden Funken 9 3 103 Gil, 342 EXP
  • 20: Schließe den Auftrag ab
  • 10: Benutze „Eisga
  • 10: Benutze mindestens dreimal einen Limitrausch
  • 10: Kein Weitermachen
Feuerschrein – Lavafluss 9 3 104 Gil, 346 EXP
  • 20: Schließe den Auftrag ab
  • 10: Kein Limitrausch
  • 10: Benutze mindestens dreimal Magie
  • 10: Kein Weitermachen
Feuerschrein – Der violette Blitz 9 1 105 Gil, 350 EXP
  • 20: Schließe den Auftrag ab
  • 10: Benutze Weißmagie
  • 10: Schließe ab ohne einen kampfunfähigen Verbündeten
  • 10: Kein Weitermachen
Feuerschrein – Entscheidungskampf 9 1 106 Gil, 354 EXP, 100 Lapis
  • 20: Schließe den Auftrag ab
  • 10: Kein Limitrausch
  • 10: Schließe ab ohne einen kampfunfähigen Verbündeten
  • 10: Kein Weitermachen
Feuerschrein – Erkundung 11 127 Gil, 502 EXP
  • 20: Schließe den Auftrag ab
  • 10: Rufe mindestens dreimal einen Esper
  • 10: Schließe ab ohne einen kampfunfähigen Verbündeten
  • 10: Kein Weitermachen
  • Schatztruhen: Sternenquarz, Rezept für Bomberarm, Goldrüstung, Elixier, Roter Reißzahn, Feuer-Megakristall, Scheußlicher Hauer
  • Silbertruhe: Rezept für Schlafschwert
  • 4 Erntepunkte

Gegner[]

Galerie[]

In anderen Sprachen[]

Sprache Name
Deutsch Feuerschrein
Japanisch 火の神殿 Hi no Shinden
Englisch Fire Shrine
Chinesisch 火之神殿
Französisch Temple du Feu
Indonesisch Kuil Api
Koreanisch 불의 신전
Spanisch Templo del Fuego
Thai วิหารอัคคี
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