Die Feste Dzemael ist ein optionaler Dungeon in Final Fantasy XIV, der bei Carrilaut im Zentralen Hochland von Coerthas (25, 29) freigeschaltet werden kann. Der Eingang des Dungeons selbst befindet sich ebenfalls im Zentralen Hochland von Coerthas (20, 28).
Handlung[]
Das Haus Dzemael, bedeutender Teil des hohen Ritteradels von Ishgard, begann einst, eine natürlich entstandene Höhle zu einer unterirdischen Feste zum Schutz gegen die Drachen auszubauen. Das Auftreten einer großen Zahl von Nichtsgesandten brachte die Konstruktionsarbeiten allerdings zum Stillstand, und kurz darauf gelang es auch noch den Garlearn, in die Feste einzudringen. Heute sind die Garlear spurlos verschwunden, doch verschiedene dämonische Kreaturen nutzen das Gemäuer als Brutstätte. Bevor sie nicht vertrieben sind, ist an die Fortsetzung der Bauarbeiten nicht zu denken. |
Verlauf[]
Zwischen dem Eingang des Dungeons und der Arena des ersten Bosses fliegt ein Allsehendes Auge durch die Gänge. Es ist unverwundbar und richtet regelmäßig mit dem Angriff Augen auf mich hohen Flächenschaden an, der allerdings abgeschwächt werden kann, wenn man sich in einer bläulich schimmernden Kristallschleier-Zone aufhält. In dieser ist jeglicher erlittener Schaden stark verringert, zudem hebt die Zone die Unverwundbarkeit des Auges auf, jedoch kann es zu diesem Zeitpunkt nicht besiegt werden.
Weiterhin befinden sich einige Magitek-Terminals im Dungeon, welche verschlossene Tore öffnen, wenn man sich eine gewisse Zeit lang in ihnen aufhält. Einige Terminals führen in optionale Areale, in denen Schatztruhen gefunden werden können, einige sind für das Weiterkommen im Dungeon erforderlich.
Boss 1: Allsehendes Auge[]
Wie schon in den Gängen zuvor ist der Boss nur verwundbar, wenn er sich in einer Kristallschleier-Zone befindet - dort sollten alle Spieler stehen, um den Schaden von Augen auf mich zu verringern. Insgesamt existieren vier solcher Zonen in der Arena, jedoch ist immer nur eine davon aktiv. Hin und wieder erlischt ein Kristallschleier, begleitet von der Systemnachricht "Die Energie des Kristalls beginnt zu fluktuieren...", in diesem Fall sollte sich die gesamte Gruppe samt Boss zur nächsten bewegen.
Neben Augen auf mich setzt der Boss mit Blick des Grauens und Blick der Verdammnis zwei fächerförmige AOEs gegen den Verteidiger ein; Blick des Grauens trägt Paralyse auf, Blick der Verdammnis dagegen verhindert mit dem Status Amnesie den Einsatz von Talenten. Da beide Angriffe auch Blickkontakt zum Boss erfordern, kann man entweder die AOE-Zone verlassen, oder dem Boss den Rücken zuwenden, um ihnen zu entgehen. Ferner werden kontinuerlich mehrere Adds beschworen, die ihrerseits ebenfalls AOEs einsetzen und mit Flächenangriffen besiegt werden sollten.
Nach dem Kampf führt ein Magitek-Transporter im Nordwesten der Arena in den nächsten Bereich. Hier befinden sich orange Kristalle, die regelmäßig explodieren und bei allen Spielern in der Nähe hohen Schaden anrichten.
Boss 2: Taulurd[]
Taulurd setzt fächerförmige AOEs von vorne und von hinten ein, zudem wird die gesamte Gruppe phasenweise entweder mit kleinen Kreis-AOEs unter ihren Füßen oder mit unvermeidbarem Schaden kontinuierlich angegriffen. Da diese kontinuierlichen Angriffe von nicht anvisierbaren Adds am Rand der Arena ausgehen, ist es nicht möglich, diese zu betäuben oder mit Rollen-Kommandos wie etwa Reflexion zu schwächen.
Ein weiterer Magitek-Transporter führt in den letzten Bereich des Dungeons, in dem zwei Magitek-Terminals aktiviert werden müssen. Diese befinden sich innerhalb der AOEs von explodierenden Kristallen, weshalb sich der Explosionsschaden nicht vermeiden lässt. Man sollte erst die umstehenden Gegner besiegen und dann die Terminals aktivieren, während der Heiler den dabei entstehenden Schaden wegheilt.
Boss 3: Batraal[]
Batraal richtet mit Bitteres Los und Grausamer Schlitzer Schaden nicht nur beim Verteidiger, sondern auch bei umstehenden und teils sogar zufällig ausgewählten Spielern an. Im Laufe des Kampfes aktivieren sich nacheinander drei Denaturierte Kristalle, welche den Boss unverwundbar machen und daher schnellstmöglich zerstört werden sollten. Die Kristalle explodieren regelmäßig in kreisförmigen AOEs um ihren Standort herum, während Batraal einen zufällig gewählten Spieler markiert und in dessen Richtung den Linien-AOE Desolation einsetzt, bis der Kristall zerstört ist.
Sind alle drei Kristalle zerstört, steigert sich der erteilte Schaden des Bosses, zudem hinterlässt er Nichtsfelder unter zufälligen Spielern, welche explodieren und hohen Schaden anrichten, wenn man in ihnen steht. Insgesamt tauchen vier solcher Felder auf.
Items[]
Die Schatztruhen enthalten überwiegend Ausrüstung der Stufe 44 und Gegenstandsstufe 46.
Truhen von Bossen[]
- Allsehendes Auge: Waffen, Kopfbedeckungen, Oberteile und Beinkleider
- Taulurd (Truhe 1): Kopfbedeckungen und Handschuhe
- Taulurd (Truhe 2): Oberteile und Beinkleider
- Batraal: Ahriman-Karte, Notenrolle von „The Darkhold“, Waffen und Schuhe
Weitere Truhen[]
- Truhe 1 (13, 14): Kopfbedeckungen, Oberteile, Beinkleider und Schuhe
- Truhe 2 (7, 12): Kopfbedeckungen und Handschuhe
- Truhe 3 (8, 12): Oberteile und Beinkleider
In anderen Sprachen[]
Sprache | Name |
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Deutsch | Feste Dzemael |
Japanisch | 掃討作戦 ゼーメル要塞 Sōtō Sakusen Zēmeru Yōsai |
Englisch | Dzemael Darkhold |
Französisch | La Forteresse de Dzemael |
Trivia[]
- Die Feste Dzemael ist einer der wenigen Dungeons im Spiel, die bereits in Version 1.0 betretbar waren. Die anderen sind die Tausend Löcher von Toto-Rak, Sägerschrei und die Goldklamm.
Instanzen in Final Fantasy XIV | |
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Version 1.0 - A Realm Reborn - Heavensward - Stormblood - Shadowbringers - Endwalker - Dawntrail | |
Dungeons | |
A Realm Reborn | Sastasha - Totenacker Tam-Tara - Kupferglocken-Mine - Halatali - Tausend Löcher von Toto-Rak - Haukke-Herrenhaus - Brüllvolx' Langrast - Versunkener Tempel von Qarn - Sägerschrei - Steinerne Wacht - Feste Dzemael - Goldklamm - Palast des Wanderers - Castrum Meridianum - Außenbereich - Castrum Meridianum - Praetorium - Ruinen von Amdapor - Pharos Sirius - Kupferglocken-Mine (schwer) - Haukke-Herrenhaus (schwer) - Historisches Amdapor - Halatali (schwer) - Brüllvolx' Langrast (schwer) - Schiffbrecher-Insel - Totenacker Tam-Tara (schwer) - Steinerne Wacht (schwer) - Schneekleid - Sastasha (schwer) - Versunkener Tempel von Qarn (schwer) - Hüter des Sees - Palast des Wanderers (schwer) - Ruinen von Amdapor (schwer) |
Heavensward | Abendrot-Wacht - Sohm Al - Nest des Drachen - Erzbasilika - Große Gubal-Bibliothek - Ätherochemisches Forschungslabor - Nimmerreich - Fraktal-Kontinuum - Sankt-Mocianne-Arboretum - Pharos Sirius (schwer) - Antiturm - Historisches Amdapor (schwer) - Sohr Khai - Schiffbrecher-Insel (schwer) - Xelphatol - Große Gubal-Bibliothek (schwer) - Baelsar-Wall - Sohm Al (schwer) |
Stormblood | Sirenen-See - Shisui - Bardams Probe - Burg Doma - Castrum Abania - Ala Mhigo - Schloss Kugane - Tempel der Faust - Versunkene Stadt Skalla - Höllenspund - Fraktal-Kontinuum (schwer) - Kompass der Schwalbe - Kargland - Sankt-Mocianne-Arboretum (schwer) - Ghimlyt-Finsternis |
Shadowbringers | Holminster - Dohn Mheg - Irrungen der Qitari - Malikahs Brunnen - Der Gulg - Amaurot - Kristallzwilling - Akademia Anyder - Chateau Cosmea - Anamnesis Anyder - Schlacht um Norvrandt - Matoyas Atelier - Paglth'an |
Endwalker | Turm von Zot - Turm von Babil - Vanaspati - Ktisis Hyperboreia - Aitiaskop - Sternengrab - Smileton - Stigma-Holometrie - Alzadaals Vermächtnis - Schwarzer Hof von Troia - Lapis Manalis - Ätherborn - Monduntergrund |
Dawntrail | Ihuykatumu - Worqor Zormor - Himmelstiefer Cenote - Außenposten - Origenik - Alexandria - Kaktorsenke - Mahrlingen-Promenade |
Prüfungen | |
Restaurierung der Reliktwaffen (Kampf gegen die Dhorme-Chimära - Kampf gegen die Hydra) | |
Hildibrands Fälle (Duell auf der großen Brücke - Drachenhals-Kolosseum - Revanche in den Ruinen - Duell auf der Kugane-Brücke - Arayas Palast) | |
A Realm Reborn | Ifrit (normal - schwer - extrem) - Titan (normal - schwer - extrem) - Garuda (normal - schwer - extrem) - Ultima-Waffe (normal - schwer) - Chrysalis - Mogul Mog (schwer - extrem) - Leviathan (schwer - extrem) - Ramuh (schwer - extrem) - Shiva (schwer - extrem) - Jenseits Urths Quelle |
Heavensward | Ravana (schwer - extrem) - Bismarck (schwer - extrem) - Thordan (schwer - extrem) - Nidhogg (schwer - extrem) - Sephirot (schwer - extrem) - Sophia (schwer - extrem) - Zurvan (schwer - extrem) |
Stormblood | Susano (schwer - extrem) - Lakshmi (schwer - extrem) - Shinryu (schwer - extrem) - Tsukuyomi (schwer - extrem) - Rathalos (normal - schwer) - Byakko (schwer - extrem) - Suzaku (schwer - extrem) - Seiryu (schwer - extrem) |
Shadowbringers | Titania (schwer - extrem) - Innozenz (schwer - extrem) - Hades (schwer - extrem) - Rubin-Waffe (schwer - extrem) - Memoria Misera (extrem) - Krieger des Lichts (schwer - extrem) - Smaragd-Waffe (schwer - extrem) - Diamant-Waffe (schwer - extrem) |
Endwalker | Zodiark (schwer - extrem) - Hydaelyn (schwer - extrem) - Endsängerin (schwer - extrem) - Barbarizia (schwer - extrem) - Rubicante (schwer - extrem) - Golbez (schwer - extrem) - Zeromus (schwer - extrem) |
Dawntrail | Valigarmanda (schwer - extrem) - Zoraal Ja (schwer - extrem) - Ewige Königin (schwer) |
Raids | |
Allianz-Raids | |
Kristallturm (Labyrinth der Alten - Syrcus-Turm - Welt der Dunkelheit) - Schatten von Mhach (Nichts-Arche - Stadt der Tränen - Dun Scaith) - Rückkehr nach Ivalice (Rabanastre - Richtfeuer von Ridorana - Kloster von Orbonne) - YoRHa: Dark Apocalypse (Kopierte Fabrik - Puppenfestung - Der Turm, Paradigmenbrecher) - Mythen Eorzeas (Aglaia - Euphrosyne - Thaleia) | |
Verschlungene Schatten von Bahamut | |
Verschlungene Schatten | Verschlungene Schatten 1 - Verschlungene Schatten 2 - Verschlungene Schatten 3 - Verschlungene Schatten 4 - Verschlungene Schatten 5 |
Vorstoß | Verschlungene Schatten 2 - 1 - Verschlungene Schatten 2 - 2 - Verschlungene Schatten 2 - 3 - Verschlungene Schatten 2 - 4 |
Verschlungene Schatten 2 - 1 (episch) - Verschlungene Schatten 2 - 2 (episch) - Verschlungene Schatten 2 - 3 (episch) - Verschlungene Schatten 2 - 4 (episch) | |
Finale | Verschlungene Schatten 3 - 1 - Verschlungene Schatten 3 - 2 - Verschlungene Schatten 3 - 3 - Verschlungene Schatten 3 - 4 |
Alexander | |
Gordias | Faust des Vaters - Elle des Vaters - Arm des Vaters - Last des Vaters |
Faust des Vaters (episch) - Elle des Vaters (episch) - Arm des Vaters (episch) - Last des Vaters (episch) | |
Midas | Faust des Sohnes - Elle des Sohnes - Arm des Sohnes - Last des Sohnes |
Faust des Sohnes (episch) - Elle des Sohnes (episch) - Arm des Sohnes (episch) - Last des Sohnes (episch) | |
Der Schöpfer | Augen des Schöpfers - Atem des Schöpfers - Herz des Schöpfers - Seele des Schöpfers |
Augen des Schöpfers (episch) - Atem des Schöpfers (episch) - Herz des Schöpfers (episch) - Seele des Schöpfers (episch) | |
Interdimensionaler Riss | |
Deltametrie | Deltametrie 1.0 - Deltametrie 2.0 - Deltametrie 3.0 - Deltametrie 4.0 |
Deltametrie 1.0 (episch) - Deltametrie 2.0 (episch) - Deltametrie 3.0 (episch) - Deltametrie 4.0 (episch) | |
Sigmametrie | Sigmametrie 1.0 - Sigmametrie 2.0 - Sigmametrie 3.0 - Sigmametrie 4.0 |
Sigmametrie 1.0 (episch) - Sigmametrie 2.0 (episch) - Sigmametrie 3.0 (episch) - Sigmametrie 4.0 (episch) | |
Alphametrie | Alphametrie 1.0 - Alphametrie 2.0 - Alphametrie 3.0 - Alphametrie 4.0 |
Alphametrie 1.0 (episch) - Alphametrie 2.0 (episch) - Alphametrie 3.0 (episch) - Alphametrie 4.0 (episch) | |
Eden | |
Edens Erwachen | Auferstehung - Niederkunft - Überflutung - Beerdigung |
Auferstehung (episch) - Niederkunft (episch) - Überflutung (episch) - Beerdigung (episch) | |
Edens Resonanz | Entladung - Raserei - Bildersturm - Erstarrung |
Entladung (episch) - Raserei (episch) - Bildersturm (episch) - Erstarrung (episch) | |
Edens Verheißung | Umbra - Litanei - Anamorphose - Ewigkeit |
Umbra (episch) - Litanei (episch) - Anamorphose (episch) - Ewigkeit (episch) | |
Pandæmonium | |
Asphodelos | Erster Kreis - Zweiter Kreis - Dritter Kreis - Vierter Kreis |
Erster Kreis (episch) - Zweiter Kreis (episch) - Dritter Kreis (episch) - Vierter Kreis (episch) | |
Abyssos | Fünfter Kreis - Sechster Kreis - Siebter Kreis - Achter Kreis |
Fünfter Kreis (episch) - Sechster Kreis (episch) - Siebter Kreis (episch) - Achter Kreis (episch) | |
Anabaseios | Neunter Kreis - Zehnter Kreis - Elfter Kreis - Zwölfter Kreis |
Neunter Kreis (episch) - Zehnter Kreis (episch) - Elfter Kreis (episch) - Zwölfter Kreis (episch) | |
Arkadion | |
Halbschwergewicht | Runde 1 - Runde 2 - Runde 3 - Runde 4 |
Runde 1 (episch) - Runde 2 (episch) - Runde 3 (episch) - Runde 4 (episch) | |
Fatale Raids | |
Endlose Schatten von Bahamut (fatal) - Heldenlied von Ultima (fatal) - Alexander (fatal) - Drachenkrieg (fatal) - Omega (fatal) - Eine zweite Zukunft (fatal) | |
Weiteres | |
Tiefe Gewölbe | Palast der Toten - Himmelssäule - Eureka Orthos |
Eureka | Eureka Anemos - Eureka Pagos - Eureka Pyros - Eureka Hydatos - Baldesions Arsenal |
Bozja | Bozja-Südfront - Castrum Lacus Litore - Delubrum Reginae - Delubrum Reginae (episch) - Zadnor-Hochebene - Dalriada |
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