Final Fantasy Almanach
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Eine Auflistung der Fertigkeiten in Final Fantasy XIII.

Fertigkeiten werden im Kristarium freigeschaltet, wobei jeder Charakter über eine individuelle Auswahl verfügt - kein Charakter kann alles erlernen. Zudem ist jede Fertigkeit einer Rolle zugeteilt und kann nur eingesetzt werden, wenn die entsprechende Rolle aktiv ist.

Fertigkeiten[]

Die Zahlen, die in der Tabelle je einem Charakter zugeordnet werden, entsprechen der Kristariumsstufe, auf der besagter Charakter eine Fertigkeit erlernt.

Brecher[]

Name ATB Beschreibung Lightning Snow Sazh Hope Vanille Fang
Sturmstoß Auto Aufwertung der Kombination von Angreifen und Ruin, wenn der Serienbalken des Gegners leer ist. 1 8 6 - - 7
Seelenstoß Auto Für jeden niedergestreckten Gegner füllt sich ein ATB-Balkenabschnitt auf. 1 - 8 7 - 6
Marterstoß Auto Angriffe auf entkräftete oder manipulierte Gegner füllen geringfügig den ATB-Balken. 2 - - 7 7 8
Nachsetzen Auto Steigerung von Angreifen. Geschockter Gegner wird in die Luft katapultiert. 3 5 - - - 5
Doppelattacke Auto Aufwertung der Kombination von Ruiga und Rundumschlag, wenn ein Verheerer anwesend ist. 3 8 - 7 - 6
Schockimpakt Auto Aufwertung von Angreifen, wenn ein in die Luft geschleuderter Gegner im Begriff ist, sich von Schock zu erholen. 4 7 - - - 5
Anschlag Auto Aufwertung der Kombination von Angreifen und Ruin, wenn man nicht vom Gegner anvisiert wird. Wirkt nicht auf geschockte Gegner. 6 8 - - 7 8
Schockzerberster Auto Aufwertung von Angreifen, wenn ein Gegner im Begriff ist, sich von Schock zu erholen. Erteilt enormen Schaden. 6 6 6 7 7 6
Aggression Auto Steigert den Serienbonus bei Angriffen auf einen geschockten Gegner. 7 8 6 8 7 8
Todesstoß Auto Gegner, die einen bestimmten TP-Wert unterschreiten, werden eventuell mit einer Angriffshandlung niedergestreckt. - 5 - - 9 7
Kampfekstase Auto Verbleiben die eigenen Rest-TP über einem bestimmten TP-Wert, steigt die physische und magische Angriffskraft. - 5 8 - 8 5
Angreifen 1 Erteilt physischen Schaden. 1 1 3 7 7 5
Rundumschlag 2 Erteilt flächendeckend physischen Schaden. 1 8 3 7 - 5
Ruin 1 Erteilt magischen Schaden. 1 1 3 7 7 5
Ruiga 3 Erteilt flächendeckend magischen Schaden. 8 8 9 9 10 8
Formationsspalter Alle Führt einen erderschütternden Hieb aus. Serienbonus und Schockwert werden zurückgesetzt. Schadensgröße variiert situationsabhängig. - - - - - 9
Granitfaust Alle Zerschmettert den Gegner mit einem gewaltigen Schlag. Serienbonus und Schockwert werden zurückgesetzt. Schadensgröße variiert situationsabhängig. - 9 - - - -

Verheerer[]

Name ATB Beschreibung Lightning Snow Sazh Hope Vanille Fang
Kampflust Auto Bei eigenem hohen TP-Wert werden ausgeführte Angriffe mit erhöhten Serienboni belohnt. 8 8 - 8 - 10
Sturmangriff Auto Der Serienbonus steigt, je mehr Kampfmitglieder auf denselben Gegner zielen. 4 6 2 6 4 9
Terrorisieren Auto ATB-Balken steigt geringfügig, wenn Gegner im Schockzustand angegriffen werden. 7 8 8 3 8 10
Feuer 1 Erteilt feuerelementaren Magieschaden. 3 - 1 1 2 7
Feura 2 Erteilt flächendeckend feuerelementaren Magieschaden. Effektiv bei Gegnern im Schockzustand. 8 - 6 3 4 7
Feuga 3 Erteilt weiträumig feuerelementaren Magieschaden. - - 8 8 8 -
Eis 1 Erteilt eiselementaren Magieschaden. 5 1 - 1 6 7
Eisra 2 Erteilt flächendeckend eiselementaren Magieschaden. Effektiv bei Gegnern im Schockzustand. 8 7 - 6 6 7
Eisga 3 Erteilt weiträumig eiselementaren Magieschaden. - 9 - 8 8 -
Blitz 1 Erteilt blitzelementaren Magieschaden. 1 - 4 3 4 7
Blitzra 2 Erteilt flächendeckend blitzelementaren Magieschaden. Effektiv bei Gegnern im Schockzustand. 5 - 7 4 7 7
Blitzga 3 Erteilt weiträumig blitzelementaren Magieschaden. 9 - 8 8 - -
Aqua 1 Erteilt wasserelementaren Magieschaden. 1 5 - 3 1 7
Aquara 2 Erteilt flächendeckend wasserelementaren Magieschaden. Effektiv bei Gegnern im Schockzustand. 6 8 - 4 6 7
Aquaga 3 Erteilt weiträumig wasserelementaren Magieschaden. - 9 - 8 - 10
Aero 1 Erteilt windelementaren Magieschaden. Lässt bisweilen den Gegner kurzzeitig erstarren. 6 6 1 2 1 7
Aerora 3 Erteilt flächendeckend windelementaren Magieschaden. In die Luft geschleuderte Gegner werden gegenseitig angezogen. 8 8 5 7 4 8
Aeroga 5 Erteilt weiträumig windelementaren Magieschaden. In die Luft geschleuderte Gegner werden gegenseitig angezogen. - - 8 8 - 9
Feuerschlag 1 Erteilt feuerelementaren physischen Schaden. 8 - 1 - - 7
Frostschlag 1 Erteilt eiselementaren physischen Schaden. 8 1 - - - 7
Elektro-Schlag 1 Erteilt blitzelementaren physischen Schaden. 2 - 6 - - 7
Hydro-Schlag 1 Erteilt wasserelementaren physischen Schaden. 2 5 - - - 7
Raserei Alle Startet einen vernichtenden Kombinationsangriff. Der Serienbonus variiert. 9 - - - - -
Desperado Alle Beschießt Gegner mit tödlichen Feuersalven. Der Serienbonus variiert. - - 9 - - -
Bombenhagel Alle Erteilt weiträumig elementarneutralen Magieschaden. Der Serienbonus variiert. - - - 9 - -

Verteidiger[]

Name ATB Beschreibung Lightning Snow Sazh Hope Vanille Fang
Ausweichen Auto Gegnerischen Angriffen wird gelegentlich ausgewichen. 7 5 - 7 - 5
Konter Auto Ein Angriff wird pariert und ein Gegenschlag erfolgt mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit. 7 8 - 7 - 7
Schutzmantel Auto Verstärkt die physische und magische Resistenz, wenn die TP niedrig sind. 7 6 9 10 - 5
Flächenschutz Auto Bei Flächenangriffen, die gegen den Verteidiger gerichtet sind, verringert sich der Kollateralschaden der nahe positionierten Charaktere. 9 1 7 - - 5
Begnadigung Auto Ab dem Überschreiten einer gewissen TP-Untergrenze überlebt der Verteidiger Attacken mit 1 TP, die ansonsten zum sofortigen KO führen würden. 10 8 - 9 7 9
Provozieren 1 Zieht die Aufmerksamkeit aller Feinde innerhalb der Reichweite auf sich. Die Erfolgswahrscheinlichkeit liegt bei 45%, die Dauer beträgt 50 Sekunden. 7 1 7 7 7 5
Schemen 1 Erhöht die Wahrscheinlichkeit, feindlichen Angriffen auszuweichen. 7 - - 7 - -
Herausfordern 1 Zieht die Aufmerksamkeit eines einzelnen Gegners auf sich. Die Erfolgswahrscheinlichkeit liegt bei 99%, die Dauer beträgt 150 Sekunden. - 6 7 - - 7
Jäher Zorn 1 Konterangriff nach der Abwehr. Verursacht erhöhten Schaden, falls der Verteidiger wiederholt attackiert wurde. - 5 7 8 - 8
Gestauter Zorn 1 Konterangriff nach der Abwehr. Der Schaden hängt davon ab, wie lange der Verteidiger die Abwehrhaltung aufrechterhalten konnte. - 7 - 7 9 7
Schutzsphäre 1 Rein defensive Abwehrhaltung. Die physische und magische Resistenz steigt bei jedem feindlichen Angriff. - 1 7 - 7 6
Vitalsphäre 1 Defensive Abwehrhaltung, bei der nach und nach TP regeneriert werden. - 6 - - 7 5

Augmentor[]

Name ATB Beschreibung Lightning Snow Sazh Hope Vanille Fang
Segen Auto Verlängert die Dauer der aktiven Positivzustände des Ziels sobald ein neuer Zustand hinzugefügt wurde. 9 6 8 7 6 9
Courage 2 Steigert die physische Angriffskraft des Ziels. 7 7 2 8 - -
Courada 2 Steigert die physische Angriffskraft stärker als Courage, verfliegt aber schneller. - - - - 10 7
Ener 2 Steigert die magische Angriffskraft des Ziels. 7 7 2 8 - -
Enerda 2 Steigert die magische Angriffskraft stärker als Ener, verfliegt aber schneller. - - - - 10 7
Hast 2 Beschleunigt den ATB-Balken eines Ziels und erhöht dadurch die Aktionshäufigkeit. 10 9 6 9 - 8
Vigilant 2 Erhöht die Chance, Aktionen des Gegners zu unterbrechen. Wirkt eigenen Unterbrechungen entgegen. Entspricht der Gegenability zu Fluch. 10 7 2 - 7 -
Adfeu 2 Fügt den Angriffen des Ziels das Feuer-Element hinzu. 7 - 6 8 - -
Adeis 2 Fügt den Angriffen des Ziels das Eis-Element hinzu. 7 - 5 8 - -
Adblitz 2 Fügt den Angriffen des Ziels das Blitz-Element hinzu. 7 - 4 7 - -
Adaqua 2 Fügt den Angriffen des Ziels das Wasser-Element hinzu. 7 - 4 7 - -
Protes 2 Steigert die physische Abwehrkraft eines Ziels. 7 7 9 1 - -
Proteda 2 Steigert die physische Abwehrkraft stärker als Protes, verfliegt aber schneller. - - - - 7 7
Vallum 2 Steigert die magische Abwehrkraft eines Ziels. 8 7 9 2 - -
Vallda 2 Steigert die magische Abwehrkraft stärker als Vallum, verfliegt aber schneller. - - - - 9 7
Exfeu 2 Steigert die Resistenz gegenüber dem Element Feuer. - - 7 3 7 -
Exeis 2 Steigert die Resistenz gegenüber dem Element Eis. - - 7 3 7 -
Exblitz 2 Steigert die Resistenz gegenüber dem Element Blitz. - - 8 5 7 -
Exaqua 2 Steigert die Resistenz gegenüber dem Element Wasser. - - 8 5 7 -
Flor 2 Verdoppelt die Resistenz des Ziels gegenüber sämtlichen Negativzuständen. - - - 6 10 7

Manipulator[]

Name ATB Beschreibung Lightning Snow Sazh Hope Vanille Fang
Malediktion Auto Verlängert die Wirkung bereits bestehender Negativzustände, wenn neue hinzugefügt werden. 8 7 7 7 7 7
Deprotes 1 Schwächt die physische Resistenz und erteilt Magieschaden. 7 - 7 - 2 8
Deprotega 3 Schwächt weiträumig die physische Resistenz und erteilt Magieschaden. 7 - - 7 7 -
Devall 1 Schwächt die magische Resistenz und erteilt Magieschaden. 7 - 7 - 2 8
Devallga 3 Schwächt weiträumig die magische Resistenz und erteilt Magieschaden. 9 - - 7 7 -
Gift 1 Erteilt Magieschaden und reduziert schrittweise die TP. 7 - 7 - 4 -
Giftga 3 Erteilt weiträumig Magieschaden und reduziert schrittweise die TP. 10 - - 7 8 -
Morbid 1 Schwächt die elementaren Resistenzen und erteilt Magieschaden. 7 - 7 - 5 9
Morbiga 3 Schwächt weiträumig die elementaren Resistenzen und erteilt Magieschaden. 10 - - 10 8 -
Gemach 1 Verringert die Auffüllgeschwindigkeit des ATB-Balkens und erteilt Magieschaden. - 7 10 - - 5
Gemachga 3 Verringert weiträumig die Auffüllgeschwindigkeit des ATB-Balkens und erteilt Magieschaden. - 9 - 8 - 5
Nebel 1 Erteilt Magieschaden und macht die Ausführung von Magie unmöglich. - 7 9 - 8 7
Nebega 3 Erteilt weiträumig Magieschaden und macht die Ausführung von Magie unmöglich. - 10 - 9 - 7
Pein 1 Erteilt Magieschaden und macht die Ausführung physischer Fertigkeiten unmöglich. - 7 9 - 8 8
Peinga 3 Erteilt weiträumig Magieschaden und macht die Ausführung physischer Fertigkeiten unmöglich. - 10 - 9 - 8
Fluch 1 Erteilt Magieschaden und macht das Ziel störanfälliger beim Ausführen seiner Handlung, wenn es angegriffen wird. - 7 8 - - 5
Fluchga 3 Erteilt weiträumig Magieschaden und macht das Ziel störanfälliger beim Ausführen seiner Handlung, wenn es angegriffen wird. - 7 - 7 - 5
Exanima 1 Erteilt Magieschaden, macht handlungsunfähig und anfällig für Angriffe. - 7 10 - - 8
Exaniga 3 Erteilt weiträumig Magieschaden, macht handlungsunfähig und anfällig für Angriffe. - 8 - 10 - 8
Bann 2 Neutralisiert die Wirkung der letzten Stärkungszauber und erteilt Magieschaden. - - 8 7 6 5
Tod Alle Erteilt Magieschaden und leitet eventuell den sofortigen Tod des Zieles ein. - - - - 9 -

Heiler[]

Name ATB Beschreibung Lightning Snow Sazh Hope Vanille Fang
Vita 1 Heilt die TP eines Ziels. Die Wirkung hängt vom Rollenlevel und Magiewert des Heilers ab. 3 7 7 1 1 7
Vitra 2 Heilt die TP aller Charaktere in Reichweite. 8 9 7 5 4 9
Vidra 1 Heilungswirkung ist umgekehrt proportional zur verbleibenden Restmange der TP des Ziels. Geringe verbleibende TP werden also stärker geheilt. - 7 9 8 8 -
Vigra 2 Dieselbe Wirkung wie Vidra, aber für alle Charaktere in Reichweite. - - - 9 8 -
Medica 2 Hebt den zuletzt zugefügten negativen Status eines Gruppenmitglieds auf. 4 7 7 5 4 7
Engel 3 Reanimation eines Charakters im K.O.-Zustand mit geringer TP-Heilung. 6 - - 8 6 7


Final Fantasy XIII
Charaktere
Spielbare Charaktere
Lightning - Snow Villiers - Oerba Dia Vanille - Sazh Katzroy - Hope Estheim - Oerba Yun Fang
Kurzzeitig spielbare Charaktere
Gadot - Lebreau
Nicht-spielbare Charaktere
Bartholomew Estheim - Bhakti - Cid Raines - Dajh Katzroy - Galenth Dysley - Jihl Nabaat - Leutnant Amodar - Maqui - Minerva - Nora Estheim - Rygdea - Serah Farron - Yaag Rosch - Yuj
Fal'Cie
Anima - Phönix - Karfunkel - Kjata - Barthandelus - Titan - Atmos - Bismarck - Dahaka - Eden - Orphanus
Esper
Odin - Shiva - Hekatoncheir - Brynhildur - Alexander - Bahamut
Orte
Cocoon
Brückland - Bodhum - Pulse-Residuum - Bresha-See- Bresha-Ruinen - Piz Vile - Lindblum - Lichterwald von Gapra - Auenwald von Sunleth - Klamm von Eyride - Palumpolum - Haus der Estheims - Nautilus - Palmekia - Fünfte Arche - Eden - Wiege des Orphanus
Grand Pulse
Archylte-Steppe - Vallis Middia - Yašchas-Massiv - Mah'habara-Stollen - Quell von Sûlyya - Taejin-Turm - Oerba
Rollen
Brecher - Verheerer - Augmentor - Verteidiger - Manipulator - Heiler
Spielmechanik
Command Synergy Battle - Esper - Fertigkeiten - Gegnerdatenbank - Kristarium - Meta-Fertigkeiten - Missionen - Paradigma
Accessoires - Geschäfte - Items - Waffen
Begriffe
AMP - Bestimmung - Cie'Mar - Cie'th - Etro - Fal'Cie - Jagdgeschwader - Kristalle - Kristallsäule - L'Cie - Lindzei - Pompa Sancta - PSIKOM - Pulse - Purgation - Ragnarök - Sanktum - Schöpfergottheit - Schutzgarde - Stigma - Team NORA - Transgressionskrieg
Musik
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Archiv
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