Eine Auflistung der Fertigkeiten in Final Fantasy XIII .
Fertigkeiten werden im Kristarium freigeschaltet, wobei jeder Charakter über eine individuelle Auswahl verfügt - kein Charakter kann alles erlernen. Zudem ist jede Fertigkeit einer Rolle zugeteilt und kann nur eingesetzt werden, wenn die entsprechende Rolle aktiv ist.
Fertigkeiten [ ]
Die Zahlen, die in der Tabelle je einem Charakter zugeordnet werden, entsprechen der Kristariumsstufe, auf der besagter Charakter eine Fertigkeit erlernt.
Name
ATB
Beschreibung
Lightning
Snow
Sazh
Hope
Vanille
Fang
Sturmstoß
Auto
Aufwertung der Kombination von Angreifen und Ruin , wenn der Serienbalken des Gegners leer ist.
1
8
6
-
-
7
Seelenstoß
Auto
Für jeden niedergestreckten Gegner füllt sich ein ATB-Balkenabschnitt auf.
1
-
8
7
-
6
Marterstoß
Auto
Angriffe auf entkräftete oder manipulierte Gegner füllen geringfügig den ATB-Balken.
2
-
-
7
7
8
Nachsetzen
Auto
Steigerung von Angreifen . Geschockter Gegner wird in die Luft katapultiert.
3
5
-
-
-
5
Doppelattacke
Auto
Aufwertung der Kombination von Ruiga und Rundumschlag , wenn ein Verheerer anwesend ist.
3
8
-
7
-
6
Schockimpakt
Auto
Aufwertung von Angreifen , wenn ein in die Luft geschleuderter Gegner im Begriff ist, sich von Schock zu erholen.
4
7
-
-
-
5
Anschlag
Auto
Aufwertung der Kombination von Angreifen und Ruin , wenn man nicht vom Gegner anvisiert wird. Wirkt nicht auf geschockte Gegner.
6
8
-
-
7
8
Schockzerberster
Auto
Aufwertung von Angreifen , wenn ein Gegner im Begriff ist, sich von Schock zu erholen. Erteilt enormen Schaden.
6
6
6
7
7
6
Aggression
Auto
Steigert den Serienbonus bei Angriffen auf einen geschockten Gegner.
7
8
6
8
7
8
Todesstoß
Auto
Gegner, die einen bestimmten TP-Wert unterschreiten, werden eventuell mit einer Angriffshandlung niedergestreckt.
-
5
-
-
9
7
Kampfekstase
Auto
Verbleiben die eigenen Rest-TP über einem bestimmten TP-Wert, steigt die physische und magische Angriffskraft.
-
5
8
-
8
5
Angreifen
1
Erteilt physischen Schaden.
1
1
3
7
7
5
Rundumschlag
2
Erteilt flächendeckend physischen Schaden.
1
8
3
7
-
5
Ruin
1
Erteilt magischen Schaden.
1
1
3
7
7
5
Ruiga
3
Erteilt flächendeckend magischen Schaden.
8
8
9
9
10
8
Formationsspalter
Alle
Führt einen erderschütternden Hieb aus. Serienbonus und Schockwert werden zurückgesetzt. Schadensgröße variiert situationsabhängig.
-
-
-
-
-
9
Granitfaust
Alle
Zerschmettert den Gegner mit einem gewaltigen Schlag. Serienbonus und Schockwert werden zurückgesetzt. Schadensgröße variiert situationsabhängig.
-
9
-
-
-
-
Name
ATB
Beschreibung
Lightning
Snow
Sazh
Hope
Vanille
Fang
Kampflust
Auto
Bei eigenem hohen TP-Wert werden ausgeführte Angriffe mit erhöhten Serienboni belohnt.
8
8
-
8
-
10
Sturmangriff
Auto
Der Serienbonus steigt, je mehr Kampfmitglieder auf denselben Gegner zielen.
4
6
2
6
4
9
Terrorisieren
Auto
ATB-Balken steigt geringfügig, wenn Gegner im Schockzustand angegriffen werden.
7
8
8
3
8
10
Feuer
1
Erteilt feuerelementaren Magieschaden.
3
-
1
1
2
7
Feura
2
Erteilt flächendeckend feuerelementaren Magieschaden. Effektiv bei Gegnern im Schockzustand.
8
-
6
3
4
7
Feuga
3
Erteilt weiträumig feuerelementaren Magieschaden.
-
-
8
8
8
-
Eis
1
Erteilt eiselementaren Magieschaden.
5
1
-
1
6
7
Eisra
2
Erteilt flächendeckend eiselementaren Magieschaden. Effektiv bei Gegnern im Schockzustand.
8
7
-
6
6
7
Eisga
3
Erteilt weiträumig eiselementaren Magieschaden.
-
9
-
8
8
-
Blitz
1
Erteilt blitzelementaren Magieschaden.
1
-
4
3
4
7
Blitzra
2
Erteilt flächendeckend blitzelementaren Magieschaden. Effektiv bei Gegnern im Schockzustand.
5
-
7
4
7
7
Blitzga
3
Erteilt weiträumig blitzelementaren Magieschaden.
9
-
8
8
-
-
Aqua
1
Erteilt wasserelementaren Magieschaden.
1
5
-
3
1
7
Aquara
2
Erteilt flächendeckend wasserelementaren Magieschaden. Effektiv bei Gegnern im Schockzustand.
6
8
-
4
6
7
Aquaga
3
Erteilt weiträumig wasserelementaren Magieschaden.
-
9
-
8
-
10
Aero
1
Erteilt windelementaren Magieschaden. Lässt bisweilen den Gegner kurzzeitig erstarren.
6
6
1
2
1
7
Aerora
3
Erteilt flächendeckend windelementaren Magieschaden. In die Luft geschleuderte Gegner werden gegenseitig angezogen.
8
8
5
7
4
8
Aeroga
5
Erteilt weiträumig windelementaren Magieschaden. In die Luft geschleuderte Gegner werden gegenseitig angezogen.
-
-
8
8
-
9
Feuerschlag
1
Erteilt feuerelementaren physischen Schaden.
8
-
1
-
-
7
Frostschlag
1
Erteilt eiselementaren physischen Schaden.
8
1
-
-
-
7
Elektro-Schlag
1
Erteilt blitzelementaren physischen Schaden.
2
-
6
-
-
7
Hydro-Schlag
1
Erteilt wasserelementaren physischen Schaden.
2
5
-
-
-
7
Raserei
Alle
Startet einen vernichtenden Kombinationsangriff. Der Serienbonus variiert.
9
-
-
-
-
-
Desperado
Alle
Beschießt Gegner mit tödlichen Feuersalven. Der Serienbonus variiert.
-
-
9
-
-
-
Bombenhagel
Alle
Erteilt weiträumig elementarneutralen Magieschaden. Der Serienbonus variiert.
-
-
-
9
-
-
Name
ATB
Beschreibung
Lightning
Snow
Sazh
Hope
Vanille
Fang
Ausweichen
Auto
Gegnerischen Angriffen wird gelegentlich ausgewichen.
7
5
-
7
-
5
Konter
Auto
Ein Angriff wird pariert und ein Gegenschlag erfolgt mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit.
7
8
-
7
-
7
Schutzmantel
Auto
Verstärkt die physische und magische Resistenz, wenn die TP niedrig sind.
7
6
9
10
-
5
Flächenschutz
Auto
Bei Flächenangriffen, die gegen den Verteidiger gerichtet sind, verringert sich der Kollateralschaden der nahe positionierten Charaktere.
9
1
7
-
-
5
Begnadigung
Auto
Ab dem Überschreiten einer gewissen TP-Untergrenze überlebt der Verteidiger Attacken mit 1 TP, die ansonsten zum sofortigen KO führen würden.
10
8
-
9
7
9
Provozieren
1
Zieht die Aufmerksamkeit aller Feinde innerhalb der Reichweite auf sich. Die Erfolgswahrscheinlichkeit liegt bei 45%, die Dauer beträgt 50 Sekunden.
7
1
7
7
7
5
Schemen
1
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, feindlichen Angriffen auszuweichen.
7
-
-
7
-
-
Herausfordern
1
Zieht die Aufmerksamkeit eines einzelnen Gegners auf sich. Die Erfolgswahrscheinlichkeit liegt bei 99%, die Dauer beträgt 150 Sekunden.
-
6
7
-
-
7
Jäher Zorn
1
Konterangriff nach der Abwehr. Verursacht erhöhten Schaden, falls der Verteidiger wiederholt attackiert wurde.
-
5
7
8
-
8
Gestauter Zorn
1
Konterangriff nach der Abwehr. Der Schaden hängt davon ab, wie lange der Verteidiger die Abwehrhaltung aufrechterhalten konnte.
-
7
-
7
9
7
Schutzsphäre
1
Rein defensive Abwehrhaltung. Die physische und magische Resistenz steigt bei jedem feindlichen Angriff.
-
1
7
-
7
6
Vitalsphäre
1
Defensive Abwehrhaltung, bei der nach und nach TP regeneriert werden.
-
6
-
-
7
5
Name
ATB
Beschreibung
Lightning
Snow
Sazh
Hope
Vanille
Fang
Segen
Auto
Verlängert die Dauer der aktiven Positivzustände des Ziels sobald ein neuer Zustand hinzugefügt wurde.
9
6
8
7
6
9
Courage
2
Steigert die physische Angriffskraft des Ziels.
7
7
2
8
-
-
Courada
2
Steigert die physische Angriffskraft stärker als Courage, verfliegt aber schneller.
-
-
-
-
10
7
Ener
2
Steigert die magische Angriffskraft des Ziels.
7
7
2
8
-
-
Enerda
2
Steigert die magische Angriffskraft stärker als Ener, verfliegt aber schneller.
-
-
-
-
10
7
Hast
2
Beschleunigt den ATB-Balken eines Ziels und erhöht dadurch die Aktionshäufigkeit.
10
9
6
9
-
8
Vigilant
2
Erhöht die Chance, Aktionen des Gegners zu unterbrechen. Wirkt eigenen Unterbrechungen entgegen. Entspricht der Gegenability zu Fluch .
10
7
2
-
7
-
Adfeu
2
Fügt den Angriffen des Ziels das Feuer-Element hinzu.
7
-
6
8
-
-
Adeis
2
Fügt den Angriffen des Ziels das Eis-Element hinzu.
7
-
5
8
-
-
Adblitz
2
Fügt den Angriffen des Ziels das Blitz-Element hinzu.
7
-
4
7
-
-
Adaqua
2
Fügt den Angriffen des Ziels das Wasser-Element hinzu.
7
-
4
7
-
-
Protes
2
Steigert die physische Abwehrkraft eines Ziels.
7
7
9
1
-
-
Proteda
2
Steigert die physische Abwehrkraft stärker als Protes, verfliegt aber schneller.
-
-
-
-
7
7
Vallum
2
Steigert die magische Abwehrkraft eines Ziels.
8
7
9
2
-
-
Vallda
2
Steigert die magische Abwehrkraft stärker als Vallum, verfliegt aber schneller.
-
-
-
-
9
7
Exfeu
2
Steigert die Resistenz gegenüber dem Element Feuer .
-
-
7
3
7
-
Exeis
2
Steigert die Resistenz gegenüber dem Element Eis .
-
-
7
3
7
-
Exblitz
2
Steigert die Resistenz gegenüber dem Element Blitz .
-
-
8
5
7
-
Exaqua
2
Steigert die Resistenz gegenüber dem Element Wasser .
-
-
8
5
7
-
Flor
2
Verdoppelt die Resistenz des Ziels gegenüber sämtlichen Negativzuständen.
-
-
-
6
10
7
Name
ATB
Beschreibung
Lightning
Snow
Sazh
Hope
Vanille
Fang
Malediktion
Auto
Verlängert die Wirkung bereits bestehender Negativzustände, wenn neue hinzugefügt werden.
8
7
7
7
7
7
Deprotes
1
Schwächt die physische Resistenz und erteilt Magieschaden.
7
-
7
-
2
8
Deprotega
3
Schwächt weiträumig die physische Resistenz und erteilt Magieschaden.
7
-
-
7
7
-
Devall
1
Schwächt die magische Resistenz und erteilt Magieschaden.
7
-
7
-
2
8
Devallga
3
Schwächt weiträumig die magische Resistenz und erteilt Magieschaden.
9
-
-
7
7
-
Gift
1
Erteilt Magieschaden und reduziert schrittweise die TP .
7
-
7
-
4
-
Giftga
3
Erteilt weiträumig Magieschaden und reduziert schrittweise die TP .
10
-
-
7
8
-
Morbid
1
Schwächt die elementaren Resistenzen und erteilt Magieschaden.
7
-
7
-
5
9
Morbiga
3
Schwächt weiträumig die elementaren Resistenzen und erteilt Magieschaden.
10
-
-
10
8
-
Gemach
1
Verringert die Auffüllgeschwindigkeit des ATB -Balkens und erteilt Magieschaden.
-
7
10
-
-
5
Gemachga
3
Verringert weiträumig die Auffüllgeschwindigkeit des ATB -Balkens und erteilt Magieschaden.
-
9
-
8
-
5
Nebel
1
Erteilt Magieschaden und macht die Ausführung von Magie unmöglich.
-
7
9
-
8
7
Nebega
3
Erteilt weiträumig Magieschaden und macht die Ausführung von Magie unmöglich.
-
10
-
9
-
7
Pein
1
Erteilt Magieschaden und macht die Ausführung physischer Fertigkeiten unmöglich.
-
7
9
-
8
8
Peinga
3
Erteilt weiträumig Magieschaden und macht die Ausführung physischer Fertigkeiten unmöglich.
-
10
-
9
-
8
Fluch
1
Erteilt Magieschaden und macht das Ziel störanfälliger beim Ausführen seiner Handlung, wenn es angegriffen wird.
-
7
8
-
-
5
Fluchga
3
Erteilt weiträumig Magieschaden und macht das Ziel störanfälliger beim Ausführen seiner Handlung, wenn es angegriffen wird.
-
7
-
7
-
5
Exanima
1
Erteilt Magieschaden, macht handlungsunfähig und anfällig für Angriffe.
-
7
10
-
-
8
Exaniga
3
Erteilt weiträumig Magieschaden, macht handlungsunfähig und anfällig für Angriffe.
-
8
-
10
-
8
Bann
2
Neutralisiert die Wirkung der letzten Stärkungszauber und erteilt Magieschaden.
-
-
8
7
6
5
Tod
Alle
Erteilt Magieschaden und leitet eventuell den sofortigen Tod des Zieles ein.
-
-
-
-
9
-
Name
ATB
Beschreibung
Lightning
Snow
Sazh
Hope
Vanille
Fang
Vita
1
Heilt die TP eines Ziels. Die Wirkung hängt vom Rollenlevel und Magiewert des Heilers ab.
3
7
7
1
1
7
Vitra
2
Heilt die TP aller Charaktere in Reichweite.
8
9
7
5
4
9
Vidra
1
Heilungswirkung ist umgekehrt proportional zur verbleibenden Restmange der TP des Ziels. Geringe verbleibende TP werden also stärker geheilt.
-
7
9
8
8
-
Vigra
2
Dieselbe Wirkung wie Vidra, aber für alle Charaktere in Reichweite.
-
-
-
9
8
-
Medica
2
Hebt den zuletzt zugefügten negativen Status eines Gruppenmitglieds auf.
4
7
7
5
4
7
Engel
3
Reanimation eines Charakters im K.O.-Zustand mit geringer TP-Heilung.
6
-
-
8
6
7