Hinweis: Die Namen der englischen Befehle stammen aus Final Fantasy Tactics: The War of the Lions.
Gefolgschaftsmitglieder[]
Die Liste enthält nur aktiv von Gefolgschaftsmitgliedern ausführbare Fertigkeiten.
| Name | JP | Wirkung | wer |
|---|---|---|---|
| Absorbieren Empowerment |
200 | absorbiert 34% der maximalen MP des Ziels |
|
| Abyssal Blade | 1.000 | opfert 20% der maximalen HP für Angriff; Element abhängig von Waffe; Stärke sinkt mit Entfernung | |
| Adamant-Klinge Adamantine Blade |
300 | magischer wind-elementarer Angriff |
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| Anfeuern Tailwind |
200 | Tempo/Speed +1 (stapelbar) | |
| Anwerben Entice |
100 | kann einen Gegner in den Angeworben/Traitor-Zustand versetzen | |
| Arithmetik Arithmeticks |
− | wirkt Magie mithilfe von Zahlen |
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| Armschuss Arm Shot |
300 | verursacht Inakt/Disable-Zustand | |
| Aruhsa Nether Ashura |
200 | magischer feuer-elementarer Angriff |
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| Ashura | 200 | magischer feuer-elementarer Angriff |
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| Aufkären Enlighten |
200 | Glaube/Faith -20 bei einem Ziel | |
| Bann Dispel |
300 | beseitigt beim Ziel alle positiven Zustände |
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| Barrage | 1.200 | 4 x immer treffender Angriff mit 50% Schaden |
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| Beinschuss Leg Shot |
200 | verursacht Defix/Immobilize-Zustand | |
| Bekehrung Belief |
400 | versetzt in den Ener/Faith-Zustand |
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| Beklemmung Trepidation |
200 | senkt Mut/Bravery um 30 |
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| Beschleunigen Quick |
900 | erhöht WZ/CT des Ziels auf 100 |
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| Beschwören Summon |
− | beschwört Esper |
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| Blind | 50 | versetzt in den Blind-Zustand |
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| Blitz Thunder |
50 | magischer blitz-elementarer Angriff |
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| Blitzga Thundaga |
500 | magischer blitz-elementarer Angriff |
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| Blitzka Thundaja |
850 | magischer blitz-elementarer Angriff |
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| Blitzra Thundara |
200 | magischer blitz-elementarer Angriff |
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| Blitztrommel Hell's Wrath |
100 | magischer blitz-elementarer Angriff |
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| Chakra | 350 | stellt bei sich selbst und den Umstehenden HP und MP wieder her; Wirkung hängt von Phys. ATK ab; kann auch Untote und Atheisten heilen |
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| Crushing Blow | 300 | Angriff mit Chance auf Stop-Zustand von 25% | |
| Danamat-Klinge Nether Blade |
300 | magischer wind-elementarer Angriff |
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| Defix Immobilize |
100 | versetzt in den Defix/Immobilize-Zustand |
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| Delirium | 400 | versetzt in den Konfus/Confuse-Zustand |
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| Divinität Divinity |
600 | magischer erd-elementarer Angriff |
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| Donnertrommeln Heaven's Wrath |
100 | magischer blitz-elementarer Angriff |
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| Drachenheil Dragon's Gift |
300 | gibt 20% der maximalen LP/HP vom Anwender auf einen Drache oder eine Hydra in doppelter Menge ab und entfernt die Zustände Blind, Konfus/Confuse, Stumm/Silence, ÖL/Oil, Tobsucht/Berserk, Frosch/Toad, Gift/Poison, Stop(p), Schlaf/Sleep, Defix/Immobilize und Inakt/Disable |
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| Drachenkraft Dragon's Might |
400 | Mut/Brave +10, Tempo/Speed +1, Phys. ATK +1, Mag. ATK +1 für einen Drachen oder eine Hydra |
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| Drachenzähmer Dragon's Charm |
300 | versetzt Gattung Drache oder Hydra in den Angeworben/Traitor-Zustand |
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| Drachenzug Dragon's Speed |
400 | setzt WZ/CT der Gattung Dragon oder Hydra auf 100 |
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| Dunkelschleier Umbra |
400 | versetzt in den Blind-Zustand |
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| Dunkelschwert Shadowblade |
100 | nicht-elementaren Schaden und absorbiert die entsprechende Menge an LP/HP |
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| Einschüchtern Intimidate |
200 | Mut/Bravery -20 bei einem Ziel | |
| Eis Blizzard |
50 | magischer eis-elementarer Angriff |
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| Eisatem Ice Breath |
0 | eis-elementarer Magieangriff | |
| Eisga Blizzaga |
500 | magischer eis-elementarer Angriff |
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| Eiska Blizzaja |
850 | magischer eis-elementarer Angriff |
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| Eisra Blizzara |
200 | magischer eis-elementarer Angriff |
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| Ener Faith |
200 | versetzt in den Ener/Faith-Zustand |
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| Engel Raise |
200 | hebt den KO-Zustand von Verbündeten im Bereich auf und stellt die Hälfte ihrer maximalen HP wieder her |
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| Entsorgen Dispose |
− | Schaden und verbraucht dabei HP in Höhe von 25% des verursachten Schadens |
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| Entzauberung Harmony |
800 | beseitigt beim Ziel alle positiven Zustände |
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| Entziehen Invigoration |
350 | absorbiert 25% der maximalen LP/HP des Ziels |
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| Erdspaltung Shockwave |
600 | erd-elementarer linearer Angriff der auch Hindernisse angreift; wirkungslos gegen schwebende Gegner |
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| Ermutigen Steel |
200 | Mut/Bravery +5 | |
| Erstarren Hesitation |
100 | versetzt in den Inakt/Disable-Zustand |
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| Erzengel Arise |
600 | hebt den KO-Zustand von Verbündeten im Bereich auf und stellt ihre maximalen LP/HP wieder her |
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| Fausthagel Pummel |
300 | greift mit unterschiedlichen Schaden (1,5x bis 13,5x, unbewaffnet 1,9x bis 18x) mehrfach das Ziel an |
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| Feige Chicken |
500 | senkt Mut/Bravery um 50 |
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| Feilschen Beg |
100 | Gil in Höhe von St./Lv. x Tempo/Speed vom Gegner erhalten | |
| Feng Shui Geomancy |
− | Angriffe mit Zustandsveränderunegn in Abhängigkeit vom Gelände |
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| Feuer Fire |
50 | magischer feuer-elementarer Angriff |
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| Feueratem Fire Breath |
0 | feuer-elementarer Magieangriff | |
| Feuerdrache Nether Maelstrom |
400 | magischer wasser-elementarer Angriff |
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| Feuga Firaga |
500 | magischer feuer-elementarer Angriff |
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| Feuka Firaja |
850 | magischer feuer-elementarer Angriff |
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| Feura Fira |
200 | magischer feuer-elementarer Angriff |
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| Flare | 900 | magischer Angriff |
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| Frosch Toad |
500 | kann in den Frosch/Toad-Zustand versetzten |
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| Gegenstand Items |
− | nutzt Items um LP wiederherstellen und heilen |
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| Geistbruch Rend Magick |
250 | Mag. ATK -3; Erfolg hängt von Phys. ATK ab |
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| Gemach Slow |
80 | versetzt in den Gemach/Slow-Zustand |
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| Gemachka Slowja |
600 | wie Gemach/Slow, aber wirkt auch in die Höhe |
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| Gesang Bardsong |
− | Lieder zur Unterstützung aller Verbündeten |
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| Gift Poison |
150 | versetzt in den Gift/Poison-Zustand |
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| Glaubensabfall Disbelief |
400 | versetzt in den Zweifel/Atheist-Zustand |
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| Graviga | 550 | Schaden in Höhe von 50% der maximalen LP/HP des Ziels |
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| Gravitas Gravity |
250 | Schaden in Höhe von 25% der maximalen LP/HP des Ziels |
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| Großer Bärenbrecher Northswain's Strike |
500 | Schaden und kann Ziel in den KO-Zustand versetzten; Element abhängig von der Waffe | |
| Hast Haste |
100 | versetzt in den Hast()e-Zustand |
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| Hastka Hasteja |
600 | wie Hast(E), aber wirkt auch in die Höhe |
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| Hauch des Todes Doom Fist |
300 | kann das Ziel in den Todesurteil/Doom-Zustand versetzen; Erfolg hängt von Mag. ATK ab |
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| Heilige Verheerung Divine Ruination |
800 | Schaden und kann Ziel in den Konfus/Confuse-Zustand versetzten; Element abhängig von der Waffe | |
| Heiliger Blitz Hallowed Bolt |
700 | Schaden und kann Ziel in den Stumm/Silence-Zustand versetzten; Element abhängig von der Waffe | |
| Helmbruch Rend Helm |
300 | zerstört Kopf-Rüstung des Ziels; ohne Rüstung normaler Angriff; Erfolg hängt von Phys. ATK und Stärke der Waffe ab |
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| Himmelssturz Crush Helmet |
400 | Schaden und zerstört Kopf-Rüstung des Ziels | |
| Höllenschrei Crush Weapon |
500 | Schaden und zerstört ausgerüstete Waffen des Ziels | |
| Heiliger Atem Holy Breath |
900 | bis zu 10-mal Angriff mit Sanctus/Holy |
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| Iaido | − | durch das Herausziehen eines Katana eine Technik anwenden | |
| Impietät Impiety |
600 | magischer erd-elementarer Angriff |
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| Inakt Disable |
50 | versetzt in den Inakt/Disable-Zustand |
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| Infernal Strike | 500 | absorbiert MP vom Ziel | |
| Irdische Leere Corporeal Void |
500 | magischer nicht-elementarer Angriff der in einen dieser Zustände versetzen kann: Blind, Konfus/Confuse, Stumm/Silence, Frosch/Toad, Gift/Poison, Gemach/Slow oder Schlaf/Sleep |
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| Kampfschrei Shout |
500 | Mut/Bravery +10, Tempo/Speed +1, Phys. ATK +1, Mag. ATK +1 | |
| Klinge des Unheils Judgment Blade |
100 | Schaden und kann Ziel in den Stop(p)-Zustand versetzten; Element abhängig von der Waffe | |
| Konfus Confuse |
200 | versetzt in den Konfus/Confuse-Zustand |
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| Kosmische Leere Celestial Void |
500 | magischer nicht-elementarer Angriff der in einen dieser Zustände versetzen kann: Blind, Konfus/Confuse, Stumm/Silence, Frosch/Toad, Gift/Poison, Gemach/Slow oder Schlaf/Sleep |
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| Kraftbruch Rend Power |
250 | Phys. ATK -3; Erfolg hängt von Phys. ATK ab |
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| Kraftschub Focus |
300 | Phys. ATK +1 (stapelbar) | |
| Levitas Float |
200 | versetzt in den Levitas/Float-Zustand |
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| Lied der Stille Quiescence |
170 | versetzt in den Stumm/Silence-Zustand |
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| Lob Praise |
200 | Mut/Bravery +4 bei einem Ziel | |
| Magiebruch Rend MP |
250 | MP-Schaden in Höhe von 50% der maximalen MP des Gegners; Erfolg hängt von Phys. ATK ab |
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| Medica Esuna |
300 | heilt die Zustände Stein/Stone, Blind, Konfus/Confuse, Stumm/Silence, Tobsucht/Berserk, Frosch/Toad, Gift/Poison, Schlaf/Sleep, Disable und Immobilize |
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| Meteo Meteor |
1.500 | magischer Flächenangriff |
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| Opferschwur Chant |
− | gibt 20% der maximalen LP/HP vom Anwender auf ein Ziel in doppelter Menge ab | |
| Palavons Wiegenlied Mimic Darlavon |
300 | versetzt in den Schlaf/Sleep-Zustand | |
| Panzerbruch Rend Armor |
400 | zerstört Körper-Rüstung des Ziels; ohne Rüstung normaler Angriff; Erfolg hängt von Phys. ATK und Stärke der Waffe ab |
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| Panzerspalter Crush Amor |
200 | Schaden und zerstört Körper-Rüstung des Ziels | |
| Plunder XYZ | − | stiehlt diverse Sachen des Ziels; hohe Erfolgsrate |
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| Predigt Preach |
200 | Faith +4 bei einem Ziel | |
| Protes Protect |
70 | versetzt alle Verbündete im Bereich in den Protes/Protect-Zustand |
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| Proteska Protectja |
600 | wie Protes/Protect, aber wirkt auch in die Höhe |
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| Rammen Rush |
80 | Nahkampf | |
| Reanimation Revive |
500 | belebt ein Ziel im KO-Zustand mit 20% der maximalen HP wieder; Erfolg hängt von Phys. ATK; schädigt Untote |
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| Reflek Reflect |
300 | versetzt in den Reflek/Reflect-Zustand |
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| Regena Regen |
350 | versetzt bei ein Ziel in den Regena/Regen-Zustand |
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| Reinigender Schlag Cleansing Strike |
400 | Schaden und kann Ziel in den Todesurteil/Doom-Zustand versetzten; Element abhängig von der Waffe | |
| Reinigung Purification |
200 | behebt bei sich selbst und den Umstehenden die Zustände Stein/Stone, Blind, Konfus/Confuse, Stumm/Silence, Tobsucht/Berserk, Frosch/Toad, Gift/Poison, Schlaf/Sleep, Inakt/Disable und Defix/Immobilize (wie Medica/Esuna) |
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| Revance Vengeance |
600 | Schaden in Höhe der maximalen LP/HP minus aktuellen LP/HP des Anwenders; Trefferquote 100% |
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| Schlaf Repose |
350 | versetzt in den Schlaf/Sleep-Zustand |
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| Schlaf Sleep |
170 | versetzt in den Schlaf/Sleep-Zustand |
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| Sanctus Holy |
600 | starker heilig-elementarer Angriff |
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| Sanguine Sword | 500 | absorbiert HP vom Ziel | |
| Schattenklinge Duskblade |
500 | MP-Schaden und absorbiert die entsprechende Menge an MP |
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| Schildbruch Rend Shield |
300 | zerstört den Schild des Ziels; ohne Schild normaler Angriff; Erfolg hängt von Phys. ATK und Stärke der Waffe ab |
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| Schockpunkt Aurablast |
300 | physischer Angriff der Hindernisse ignoriert |
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| Schutzengel Reraise |
1.000 | versetzt alle Verbündete im Bereich in den Schutzengel/Reraise-Zustand |
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| Siegel des Bösen Seal Evil |
200 | versteinert Untote | |
| Sprung Jump |
− | steigende Sprunghöhe und -weite | |
| Stehlen Steal |
− | stiehlt Ausstattung, ERF/EXP, Gil und MP des Ziels und kann Gegner mit gegensätzlichem Geschlecht in den Betört/Charm-Zustand versetzen |
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| Steinfluch Induration |
600 | versetzt in den Stein/Stone-Zustand |
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| Steinschlag Break |
300 | versetzt in den Stein/Stone-Zustand |
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| Steinwurf Stone |
90 | mittlerer Distanzangriff | |
| Stopp Stop |
350 | versetzt in den Stop(p)-Zustand |
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| Stumm Silence |
90 | versetzt in den Stumm/Silence-Zustand |
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| Subspirit Syphon |
100 | absorbiert 25% der maximalen MP des Ziels |
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| Subvita Drain |
180 | absorbiert 25% der maximalen LP/HP des Ziels |
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| Tanz Dance |
− | Tänze die alle Gegner schädigen |
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| Tempobruch Rend Speed |
250 | Speed -2; Erfolg hängt von Phys. ATK ab |
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| Donneratem (Blitzatem) Thunder Breath |
− | blitz-elementarer Magieangriff | |
| Tobsucht Berserk |
200 | versetzt in den Tobsucht/Berserk-Zustand |
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| Tod Death |
600 | kann in den KO-Zustand versetzten |
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| Todesurteil Condemn |
500 | versetzt in den Todesurteil/Doom-Zustand | |
| Überreden Stall |
100 | setzt WZ/CT des Ziels auf 0 | |
| Ultima | − | starker magischer Angriff der magisches Ausweichen ignoriert (lernbar) | |
| Unholy Sacrifice | 1.200 | opfert 30% der maximalen HP für dunkel-elementaren Angriff der Slow-Zustand bewirken kann | |
| Vallum Shell |
70 | versetzt alle Verbündete im Bereich in den Vallum/Shell-Zustand |
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| Vallka Shellja |
600 | wie Vallum/Shell, aber wirkt auch in die Höhe |
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| Verarzten Salve |
150 | heilt Blind, Gift und Stille | |
| Verhöhnen Insult |
300 | versetzt in den Tobsucht/Bersek-Zustand | |
| Verwesung Corruption |
300 | versetzt in den Untot/Undead-Zustand |
|
| Vita Cure |
50 | heilt alle Ziele im Bereich; Schaden bei Untoten |
|
| Vitaga Curaga |
450 | heilt alle Ziele im Bereich; Schaden bei Untoten |
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| Vitaka Curaja |
800 | heilt alle Ziele im Bereich; Schaden bei Untoten |
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| Vitra Cura |
180 | heilt alle Ziele im Bereich; Schaden bei Untoten |
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| Waffenbruch Rend Weapon |
400 | zerstört die ausgerüstet Waffe des Ziels; ohne Waffe normaler Angriff; Erfolg hängt von Phys. ATK und Stärke der Waffe ab |
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| Wall | 400 | reduziert bei einem Ziel den erhaltenen physischen und magischen Schaden; niedrige Erfolgsquote |
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| Wasserdrache Maelstrom |
400 | magischer wasser-elementarer Angriff |
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| Weißglut Fervor |
400 | versetzt in den Tobsucht/Berserk-Zustand |
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| Werfen Throw |
− | wirft Waffen aus dem Inventar | |
| Wirbelwind Cyclone |
150 | fügt allen in der Nähe Schaden zu |
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| Wolfsbiss Crush Accessory |
800 | Schaden und zerstört ausgerüstete Accessoires des Ziels | |
| Zerdücken Compress |
− | Schaden und verbraucht dabei Lp/HP in Höhe von 17% des verursachten Schadens |
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| Zermahlen Crush |
− | Schaden und verbraucht dabei HP in Höhe von 25% des verursachten Schadens |
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| Zerstören Destroy |
− | Schaden und verbraucht dabei HP in Höhe von 12,5% des verursachten Schadens |
|
| Zielen +(1-20) Aim +(1-20) |
− | Angriff mit steigender Basisangriffskraft der Waffe |
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| Zombie | 150 | versetzt in den Untot/Undead-Zustand |
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| Zweifel Doubt |
200 | versetzt in den Zweifel/Atheist-Zustand |
|
Gäste[]
Die Liste enthält besondere, nur von Gästen ausführbare Fertigkeiten.
| Name | Wirkung | wer |
|---|---|---|
| Geistschmelze Mindsap |
reduziert Mag. ATK des Ziel um 5 |
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| Kosmischer Einhalt Celestial Stasis |
kann alle Feinde in den Stop(p)-, Defix/Immobilize- oder Inakt/Disable-Zustand versetzten |
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| Krafterschöpfung Powersap |
reduziert Phys. ATK des Ziels um 5 |
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| Magieerschöpfung Magicksap |
Schaden in Höhe von 50% der maximalen MP des Ziels |
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| Mana-Schild Aegis |
wirkt im Bereich die Zustände Schutzengel/Reraise, Regen(a), Protes/Protect, Vallum/Shell und Hast(e) | |
| Medibann Dispelna |
entfernt im Bereich die Zustände Stein/Stone, Konfus/Confusion, Stille/Silence, Vampir(e), Frosch/Toad, Gift/Poison, Stop(p), Schlaf/Sleep, Defix/Immobilize und Inakt/Disable | |
| Tempoerschöpfung Speedsap |
reduziert Tempo/Speed des Ziels um 3 |
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menschliche Gegner[]
Die Liste enthält besondere, von menschlichen Gegnern ausführbare Fertigkeiten.
| Name | Wirkung | wer |
|---|---|---|
| Unheiliges Dunkel Unholy Darkness |
magischer dunkel-elementarer Angriff der das magische Ausweichen ignoriert |
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| Blutsaugen Vampire |
Schaden in Höhe von 25% der maximalen LP/HP des Ziels, stellt eigene LP/HP wieder her und versetzt Ziel in den Vampir(e)-Zustand |