Final Fantasy Almanach

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Final Fantasy Almanach

Hinweis: Die Namen der englischen Befehle stammen aus Final Fantasy Tactics: The War of the Lions.

Gefolgschaftsmitglieder[]

Die Liste enthält nur aktiv von Gefolgschaftsmitgliedern ausführbare Fertigkeiten.

Name JP Wirkung wer
Absorbieren
Empowerment
200 absorbiert 34% der maximalen MP des Ziels
Abyssal Blade 1.000 opfert 20% der maximalen HP für Angriff; Element abhängig von Waffe; Stärke sinkt mit Entfernung
Adamant-Klinge
Adamantine Blade
300 magischer wind-elementarer Angriff
Anfeuern
Tailwind
200 Tempo/Speed +1 (stapelbar)
Anwerben
Entice
100 kann einen Gegner in den Angeworben/Traitor-Zustand versetzen
Arithmetik
Arithmeticks
wirkt Magie mithilfe von Zahlen
Armschuss
Arm Shot
300 verursacht Inakt/Disable-Zustand
Aruhsa
Nether Ashura
200 magischer feuer-elementarer Angriff
Ashura 200 magischer feuer-elementarer Angriff
Aufkären
Enlighten
200 Glaube/Faith -20 bei einem Ziel
Bann
Dispel
300 beseitigt beim Ziel alle positiven Zustände
Barrage 1.200 4 x immer treffender Angriff mit 50% Schaden
Beinschuss
Leg Shot
200 verursacht Defix/Immobilize-Zustand
Bekehrung
Belief
400 versetzt in den Ener/Faith-Zustand
Beklemmung
Trepidation
200 senkt Mut/Bravery um 30
Beschleunigen
Quick
900 erhöht WZ/CT des Ziels auf 100
Beschwören
Summon
beschwört Esper
Blind 50 versetzt in den Blind-Zustand
Blitz
Thunder
50 magischer blitz-elementarer Angriff
Blitzga
Thundaga
500 magischer blitz-elementarer Angriff
Blitzka
Thundaja
850 magischer blitz-elementarer Angriff
Blitzra
Thundara
200 magischer blitz-elementarer Angriff
Blitztrommel
Hell's Wrath
100 magischer blitz-elementarer Angriff
Chakra 350 stellt bei sich selbst und den Umstehenden HP und MP wieder her; Wirkung hängt von Phys. ATK ab; kann auch Untote und Atheisten heilen
Crushing Blow 300 Angriff mit Chance auf Stop-Zustand von 25%
Danamat-Klinge
Nether Blade
300 magischer wind-elementarer Angriff
Defix
Immobilize
100 versetzt in den Defix/Immobilize-Zustand
Delirium 400 versetzt in den Konfus/Confuse-Zustand
Divinität
Divinity
600 magischer erd-elementarer Angriff
Donnertrommeln
Heaven's Wrath
100 magischer blitz-elementarer Angriff
Drachenheil
Dragon's Gift
300 gibt 20% der maximalen LP/HP vom Anwender auf einen Drache oder eine Hydra in doppelter Menge ab und entfernt die Zustände Blind, Konfus/Confuse, Stumm/Silence, ÖL/Oil, Tobsucht/Berserk, Frosch/Toad, Gift/Poison, Stop(p), Schlaf/Sleep, Defix/Immobilize und Inakt/Disable
Drachenkraft
Dragon's Might
400 Mut/Brave +10, Tempo/Speed +1, Phys. ATK +1, Mag. ATK +1 für einen Drachen oder eine Hydra
Drachenzähmer
Dragon's Charm
300 versetzt Gattung Drache oder Hydra in den Angeworben/Traitor-Zustand
Drachenzug
Dragon's Speed
400 setzt WZ/CT der Gattung Dragon oder Hydra auf 100
Dunkelschleier
Umbra
400 versetzt in den Blind-Zustand
Dunkelschwert
Shadowblade
100 nicht-elementaren Schaden und absorbiert die entsprechende Menge an LP/HP
Einschüchtern
Intimidate
200 Mut/Bravery -20 bei einem Ziel
Eis
Blizzard
50 magischer eis-elementarer Angriff
Eisatem
Ice Breath
0 eis-elementarer Magieangriff
Eisga
Blizzaga
500 magischer eis-elementarer Angriff
Eiska
Blizzaja
850 magischer eis-elementarer Angriff
Eisra
Blizzara
200 magischer eis-elementarer Angriff
Ener
Faith
200 versetzt in den Ener/Faith-Zustand
Engel
Raise
200 hebt den KO-Zustand von Verbündeten im Bereich auf und stellt die Hälfte ihrer maximalen HP wieder her
Entsorgen
Dispose
Schaden und verbraucht dabei HP in Höhe von 25% des verursachten Schadens
Entzauberung
Harmony
800 beseitigt beim Ziel alle positiven Zustände
Entziehen
Invigoration
350 absorbiert 25% der maximalen LP/HP des Ziels
Erdspaltung
Shockwave
600 erd-elementarer linearer Angriff der auch Hindernisse angreift; wirkungslos gegen schwebende Gegner
Ermutigen
Steel
200 Mut/Bravery +5
Erstarren
Hesitation
100 versetzt in den Inakt/Disable-Zustand
Erzengel
Arise
600 hebt den KO-Zustand von Verbündeten im Bereich auf und stellt ihre maximalen LP/HP wieder her
Fausthagel
Pummel
300 greift mit unterschiedlichen Schaden (1,5x bis 13,5x, unbewaffnet 1,9x bis 18x) mehrfach das Ziel an
Feige
Chicken
500 senkt Mut/Bravery um 50
Feilschen
Beg
100 Gil in Höhe von St./Lv. x Tempo/Speed vom Gegner erhalten
Feng Shui
Geomancy
Angriffe mit Zustandsveränderunegn in Abhängigkeit vom Gelände
Feuer
Fire
50 magischer feuer-elementarer Angriff
Feueratem
Fire Breath
0 feuer-elementarer Magieangriff
Feuerdrache
Nether Maelstrom
400 magischer wasser-elementarer Angriff
Feuga
Firaga
500 magischer feuer-elementarer Angriff
Feuka
Firaja
850 magischer feuer-elementarer Angriff
Feura
Fira
200 magischer feuer-elementarer Angriff
Flare 900 magischer Angriff
Frosch
Toad
500 kann in den Frosch/Toad-Zustand versetzten
Gegenstand
Items
nutzt Items um LP wiederherstellen und heilen
Geistbruch
Rend Magick
250 Mag. ATK -3; Erfolg hängt von Phys. ATK ab
Gemach
Slow
80 versetzt in den Gemach/Slow-Zustand
Gemachka
Slowja
600 wie Gemach/Slow, aber wirkt auch in die Höhe
Gesang
Bardsong
Lieder zur Unterstützung aller Verbündeten
Gift
Poison
150 versetzt in den Gift/Poison-Zustand
Glaubensabfall
Disbelief
400 versetzt in den Zweifel/Atheist-Zustand
Graviga 550 Schaden in Höhe von 50% der maximalen LP/HP des Ziels
Gravitas
Gravity
250 Schaden in Höhe von 25% der maximalen LP/HP des Ziels
Großer Bärenbrecher
Northswain's Strike
500 Schaden und kann Ziel in den KO-Zustand versetzten; Element abhängig von der Waffe
Hast
Haste
100 versetzt in den Hast()e-Zustand
Hastka
Hasteja
600 wie Hast(E), aber wirkt auch in die Höhe
Hauch des Todes
Doom Fist
300 kann das Ziel in den Todesurteil/Doom-Zustand versetzen; Erfolg hängt von Mag. ATK ab
Heilige Verheerung
Divine Ruination
800 Schaden und kann Ziel in den Konfus/Confuse-Zustand versetzten; Element abhängig von der Waffe
Heiliger Blitz
Hallowed Bolt
700 Schaden und kann Ziel in den Stumm/Silence-Zustand versetzten; Element abhängig von der Waffe
Helmbruch
Rend Helm
300 zerstört Kopf-Rüstung des Ziels; ohne Rüstung normaler Angriff; Erfolg hängt von Phys. ATK und Stärke der Waffe ab
Himmelssturz
Crush Helmet
400 Schaden und zerstört Kopf-Rüstung des Ziels
Höllenschrei
Crush Weapon
500 Schaden und zerstört ausgerüstete Waffen des Ziels
Heiliger Atem
Holy Breath
900 bis zu 10-mal Angriff mit Sanctus/Holy
Iaido durch das Herausziehen eines Katana eine Technik anwenden
Impietät
Impiety
600 magischer erd-elementarer Angriff
Inakt
Disable
50 versetzt in den Inakt/Disable-Zustand
Infernal Strike 500 absorbiert MP vom Ziel
Irdische Leere
Corporeal Void
500 magischer nicht-elementarer Angriff der in einen dieser Zustände versetzen kann: Blind, Konfus/Confuse, Stumm/Silence, Frosch/Toad, Gift/Poison, Gemach/Slow oder Schlaf/Sleep
Kampfschrei
Shout
500 Mut/Bravery +10, Tempo/Speed +1, Phys. ATK +1, Mag. ATK +1
Klinge des Unheils
Judgment Blade
100 Schaden und kann Ziel in den Stop(p)-Zustand versetzten; Element abhängig von der Waffe
Konfus
Confuse
200 versetzt in den Konfus/Confuse-Zustand
Kosmische Leere
Celestial Void
500 magischer nicht-elementarer Angriff der in einen dieser Zustände versetzen kann: Blind, Konfus/Confuse, Stumm/Silence, Frosch/Toad, Gift/Poison, Gemach/Slow oder Schlaf/Sleep
Kraftbruch
Rend Power
250 Phys. ATK -3; Erfolg hängt von Phys. ATK ab
Kraftschub
Focus
300 Phys. ATK +1 (stapelbar)
Levitas
Float
200 versetzt in den Levitas/Float-Zustand
Lied der Stille
Quiescence
170 versetzt in den Stumm/Silence-Zustand
Lob
Praise
200 Mut/Bravery +4 bei einem Ziel
Magiebruch
Rend MP
250 MP-Schaden in Höhe von 50% der maximalen MP des Gegners; Erfolg hängt von Phys. ATK ab
Medica
Esuna
300 heilt die Zustände Stein/Stone, Blind, Konfus/Confuse, Stumm/Silence, Tobsucht/Berserk, Frosch/Toad, Gift/Poison, Schlaf/Sleep, Disable und Immobilize
Meteo
Meteor
1.500 magischer Flächenangriff
Opferschwur
Chant
gibt 20% der maximalen LP/HP vom Anwender auf ein Ziel in doppelter Menge ab
Palavons Wiegenlied
Mimic Darlavon
300 versetzt in den Schlaf/Sleep-Zustand
Panzerbruch
Rend Armor
400 zerstört Körper-Rüstung des Ziels; ohne Rüstung normaler Angriff; Erfolg hängt von Phys. ATK und Stärke der Waffe ab
Panzerspalter
Crush Amor
200 Schaden und zerstört Körper-Rüstung des Ziels
Plunder XYZ stiehlt diverse Sachen des Ziels; hohe Erfolgsrate
Predigt
Preach
200 Faith +4 bei einem Ziel
Protes
Protect
70 versetzt alle Verbündete im Bereich in den Protes/Protect-Zustand
Proteska
Protectja
600 wie Protes/Protect, aber wirkt auch in die Höhe
Rammen
Rush
80 Nahkampf
Reanimation
Revive
500 belebt ein Ziel im KO-Zustand mit 20% der maximalen HP wieder; Erfolg hängt von Phys. ATK; schädigt Untote
Reflek
Reflect
300 versetzt in den Reflek/Reflect-Zustand
Regena
Regen
350 versetzt bei ein Ziel in den Regena/Regen-Zustand
Reinigender Schlag
Cleansing Strike
400 Schaden und kann Ziel in den Todesurteil/Doom-Zustand versetzten; Element abhängig von der Waffe
Reinigung
Purification
200 behebt bei sich selbst und den Umstehenden die Zustände Stein/Stone, Blind, Konfus/Confuse, Stumm/Silence, Tobsucht/Berserk, Frosch/Toad, Gift/Poison, Schlaf/Sleep, Inakt/Disable und Defix/Immobilize (wie Medica/Esuna)
Revance
Vengeance
600 Schaden in Höhe der maximalen LP/HP minus aktuellen LP/HP des Anwenders; Trefferquote 100%
Schlaf
Repose
350 versetzt in den Schlaf/Sleep-Zustand
Schlaf
Sleep
170 versetzt in den Schlaf/Sleep-Zustand
Sanctus
Holy
600 starker heilig-elementarer Angriff
Sanguine Sword 500 absorbiert HP vom Ziel
Schattenklinge
Duskblade
500 MP-Schaden und absorbiert die entsprechende Menge an MP
Schildbruch
Rend Shield
300 zerstört den Schild des Ziels; ohne Schild normaler Angriff; Erfolg hängt von Phys. ATK und Stärke der Waffe ab
Schockpunkt
Aurablast
300 physischer Angriff der Hindernisse ignoriert
Schutzengel
Reraise
1.000 versetzt alle Verbündete im Bereich in den Schutzengel/Reraise-Zustand
Siegel des Bösen
Seal Evil
200 versteinert Untote
Sprung
Jump
steigende Sprunghöhe und -weite
Stehlen
Steal
stiehlt Ausstattung, ERF/EXP, Gil und MP des Ziels und kann Gegner mit gegensätzlichem Geschlecht in den Betört/Charm-Zustand versetzen
Steinfluch
Induration
600 versetzt in den Stein/Stone-Zustand
Steinschlag
Break
300 versetzt in den Stein/Stone-Zustand
Steinwurf
Stone
90 mittlerer Distanzangriff
Stopp
Stop
350 versetzt in den Stop(p)-Zustand
Stumm
Silence
90 versetzt in den Stumm/Silence-Zustand
Subspirit
Syphon
100 absorbiert 25% der maximalen MP des Ziels
Subvita
Drain
180 absorbiert 25% der maximalen LP/HP des Ziels
Tanz
Dance
Tänze die alle Gegner schädigen
Tempobruch
Rend Speed
250 Speed -2; Erfolg hängt von Phys. ATK ab
Donneratem
(Blitzatem)
Thunder Breath
blitz-elementarer Magieangriff
Tobsucht
Berserk
200 versetzt in den Tobsucht/Berserk-Zustand
Tod
Death
600 kann in den KO-Zustand versetzten
Todesurteil
Condemn
500 versetzt in den Todesurteil/Doom-Zustand
Überreden
Stall
100 setzt WZ/CT des Ziels auf 0
Ultima starker magischer Angriff der magisches Ausweichen ignoriert (lernbar)
Unholy Sacrifice 1.200 opfert 30% der maximalen HP für dunkel-elementaren Angriff der Slow-Zustand bewirken kann
Vallum
Shell
70 versetzt alle Verbündete im Bereich in den Vallum/Shell-Zustand
Vallka
Shellja
600 wie Vallum/Shell, aber wirkt auch in die Höhe
Verarzten
Salve
150 heilt Blind, Gift und Stille
Verhöhnen
Insult
300 versetzt in den Tobsucht/Bersek-Zustand
Verwesung
Corruption
300 versetzt in den Untot/Undead-Zustand
Vita
Cure
50 heilt alle Ziele im Bereich; Schaden bei Untoten
Vitaga
Curaga
450 heilt alle Ziele im Bereich; Schaden bei Untoten
Vitaka
Curaja
800 heilt alle Ziele im Bereich; Schaden bei Untoten
Vitra
Cura
180 heilt alle Ziele im Bereich; Schaden bei Untoten
Waffenbruch
Rend Weapon
400 zerstört die ausgerüstet Waffe des Ziels; ohne Waffe normaler Angriff; Erfolg hängt von Phys. ATK und Stärke der Waffe ab
Wall 400 reduziert bei einem Ziel den erhaltenen physischen und magischen Schaden; niedrige Erfolgsquote
Wasserdrache
Maelstrom
400 magischer wasser-elementarer Angriff
Weißglut
Fervor
400 versetzt in den Tobsucht/Berserk-Zustand
Werfen
Throw
wirft Waffen aus dem Inventar
Wirbelwind
Cyclone
150 fügt allen in der Nähe Schaden zu
Wolfsbiss
Crush Accessory
800 Schaden und zerstört ausgerüstete Accessoires des Ziels
Zerdücken
Compress
Schaden und verbraucht dabei Lp/HP in Höhe von 17% des verursachten Schadens
Zermahlen
Crush
Schaden und verbraucht dabei HP in Höhe von 25% des verursachten Schadens
Zerstören
Destroy
Schaden und verbraucht dabei HP in Höhe von 12,5% des verursachten Schadens
Zielen +(1-20)
Aim +(1-20)
Angriff mit steigender Basisangriffskraft der Waffe
Zombie 150 versetzt in den Untot/Undead-Zustand
Zweifel
Doubt
200 versetzt in den Zweifel/Atheist-Zustand

Gäste[]

Die Liste enthält besondere, nur von Gästen ausführbare Fertigkeiten.

Name Wirkung wer
Geistschmelze
Mindsap
reduziert Mag. ATK des Ziel um 5
Kosmischer Einhalt
Celestial Stasis
kann alle Feinde in den Stop(p)-, Defix/Immobilize- oder Inakt/Disable-Zustand versetzten
Krafterschöpfung
Powersap
reduziert Phys. ATK des Ziels um 5
Magieerschöpfung
Magicksap
Schaden in Höhe von 50% der maximalen MP des Ziels
Mana-Schild
Aegis
wirkt im Bereich die Zustände Schutzengel/Reraise, Regen(a), Protes/Protect, Vallum/Shell und Hast(e)
Medibann
Dispelna
entfernt im Bereich die Zustände Stein/Stone, Konfus/Confusion, Stille/Silence, Vampir(e), Frosch/Toad, Gift/Poison, Stop(p), Schlaf/Sleep, Defix/Immobilize und Inakt/Disable
Tempoerschöpfung
Speedsap
reduziert Tempo/Speed des Ziels um 3

menschliche Gegner[]

Die Liste enthält besondere, von menschlichen Gegnern ausführbare Fertigkeiten.

Name Wirkung wer
Unheiliges Dunkel
Unholy Darkness
magischer dunkel-elementarer Angriff der das magische Ausweichen ignoriert
Blutsaugen
Vampire
Schaden in Höhe von 25% der maximalen LP/HP des Ziels, stellt eigene LP/HP wieder her und versetzt Ziel in den Vampir(e)-Zustand