In Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Tactics: The War of the Lions und Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles gibt es aktive und passive Fertigkeiten (Abilities). Im Menü des Charakters werden diese hinter den entsprechenden Symbolen angezeigt.
Hinweis: Die englischen Namen stammen aus Final Fantasy Tactics: The War of the Lions.
Menü[]
| Kategorie | Art | Beschreibung | |
|---|---|---|---|
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Job-Befehle Command |
aktiv | Das Aktionsfertigkeiten-Set des aktuellen Jobs. Die einzelnen Fertigkeiten werden nicht automatisch freigeschaltet, sondern müssen erst erlernt werden. Dies geschieht unter „Einheiten“ (im Party Roster) unter den Fertigkeiten des Charakters . |
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Job-Befehle Command |
aktiv | Das Aktionsfertigkeiten-Sets kann aus allen Jobs der erreichten Stufe ausgewählt werden. Auch diese Fertigkeiten müssen erlernt werden. |
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Reaktion Reaction |
passiv | Die Reaktion wird nur nach der Erfüllung einer bestimmten Bedingung, etwa durch einen besonderen Angriff eines Feindes, ausgelöst. Auch diese Fertigkeiten müssen erlernt werden. |
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Unterstützung Support |
passiv | Die Unterstützung kann aus der Möglichkeit bestehen, nicht vom Job zugelassene Ausrüstung anzulegen oder diese während des Kampfes zu wechseln, die Statuswerte zu verbessern oder eine Verteidigungshaltung einzunehmen. Auch diese Fertigkeiten müssen erlernt werden. |
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Bewegung Move |
passiv | Die Fertigkeit kann den horizontalen und vertikalen Bewegungsradius erweitern, Schätze finden, besonderes Gelände meistern oder sogar die Möglichkeit der Teleportation bieten. Auch diese Fertigkeiten müssen erlernt werden. |
Aktionsfertigkeiten-Sets[]
Einige enthalten unterschiedlich Fertigkeiten, die entweder vom Job oder Charakter abhängen.
| IC | TWotL | FFT | Jobs |
|---|---|---|---|
| Algorithmus | Task | Work |
|
| Antimantra | Nether Mantra | Un-truth |
|
| Arithmetik | Arithmeticks | Math Skill |
|
| Astrologie | Astrology | Astrology |
|
| Beschwören | Summon | Summon Magic |
|
| Blutsaugen | Vampire | Blood Suck | |
| − | Darkness | − | |
| Drache | Dragon | Dragon |
|
| Drachenatem | Breath | Breath |
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| Einsatz | Mettle | Guts | |
| Eiserne Klinge | Unyielding Blade | Mighty Sword | |
| Feng Shui | Geomancy | Elemental |
|
| Gegenstand | Items | Item |
|
| Gesang | Bardsong | Sing |
|
| Grundlagen | Fundaments | Basic Skill |
|
| Heilige Klinge | Holy Sword | Holy Sword | |
| Heilige Magie | Holy Magicks | Holy Magic | |
| Himmelsmantra | Sky Mantra | Truth |
|
| − | Huntcraft | − |
|
| Iaido | Iaido | Draw Out | |
| Kampfkünste | Martial Arts | Punch Art |
|
| Kriegskünste (Schwertkünste) |
Arts of War | Battle Skill | |
| Limit | Limit | Limit |
|
| Magieklinge | Spellblade | Magic Sword | |
| Magiesturm | Magicks | All Magic | |
| Mystik | Mystic Arts | Yin Yang Magic |
|
| Pantomimik | Mimic | Mimic |
|
| − | Piracy | − |
|
| Rhetorik | Speechcraft | Talk Skill | |
| Schießen | Aimed Shot | Snipe | |
| Sakrales Urteil | Priest Magick | White-aid | |
| Schwarzmagie | Black Magicks | Black Magic |
|
| Schwarzschwert | Fell Sword | Dark Sword |
|
| Schwertmeister (Schwertkunst) |
Swordplay | All Swordskill | |
| Schwertseele | Sword Spirit | Sword Spirit |
|
| Sprung | Jump | Jump | |
| Stehlen | Steal | Steal |
|
| Tanz | Dance | Dance |
|
| Verwüstende Klinge | Blade of Ruin | Destroy Sword |
|
| Weißmagie | White Magick | White Magic |
|
| Werfen | Throw | Throw | |
| Zeitmagie | Time Magick | Time Magic |
|
| Zielen | Aim | Charge |
|
Fertigkeiten[]
Aufgelistet werden nur die Fertigkeiten von Jobs und spielbaren Charakteren.
Job-Befehle[]
Reaktion[]
| Name | JP | Trigger | Wirkung | Jobs |
|---|---|---|---|---|
| Adrenalinschub Adrenaline Rush |
900 | LP-Schaden | Tempo/Speed +1 |
|
| Auto-Heiltrank Auto Potion |
400 | LP-Schaden | nutzt niedrigste Art von mitgeführten Potions |
|
| Auto-Regena Regenerate |
400 | LP-Schaden | versetzt in den Regena/Regen-Zustand |
|
| Drachenherz Dragonheart |
600 | phys. Angriff | versetzt in den Reraise-Zustand | |
| Erstschlag First Strike |
1.200 | phys. Angriff | Angriff bevor der Gegner angreift; wirkt nur bei Waffen mit gleicher Reichweite und nicht gegen Monster |
|
| Fangen Sticky Fingers |
200 | Wurfangriff | fängt den geworfenen Gegenstand und fügt ihn dem Inventar hinzu |
|
| Gegenattacke Counter Tackle |
180 | phys. Angriff | Gegenangriff mit Tackle (kann Ziel ein Feld wegstoßen) | |
| Gilkröten-Finger Gil Snapper |
200 | LP-Schaden | erhält Gil in Höhe des erhaltenen Schadens |
|
| Glaubens-Bonus Faith Boost |
700 | Magieangriff | Glauben/Faith +3 |
|
| Knochenbrecher Bonecrusher |
200 | Krit. Zustand | Schaden in Höhe der eigenen maximalen HP | |
| Konter Counter |
300 | phys. Angriff | Gegenangriff |
|
| Kritische LP-Rettung Critical: Recover HP |
500 | Krit. Zustand | stellt maximale LP/HP wieder her |
|
| Kritische MP-Rettung Critical: Recover MP |
400 | Krit. Zustand | stellt maximale MP wieder her |
|
| Lebensspende Cup of Life |
200 | LP-Regeneration | Überschuss über maximale LP/HP wird mit allen Verbündeten geteilt |
|
| Magie-Vergeltung Magick Boost |
500 | LP-Schaden | Mag. ATK +1 |
|
| Magiespiegel Magick Counter |
800 | Magieangriff | Gegenangriff mit der gleichen Magie |
|
| MP-Kompensatio Mana Shield |
400 | LP-Schaden | LP/HP-Schaden wird in MP-Schaden umgewandelt wenn MP über 1 liegt |
|
| MP absorbieren Absorb MP |
250 | Magieangriff | stellt MP in Höhe der für den Zauber verwendeten MP wieder her; wirkt nicht bei auf sich selbst gewirkten Zaubern |
|
| Mut-Bonus Bravery Boost |
700 | phys. Angriff | Mut/Bravery +3 |
|
| Naturgewalt Nature's Wrath |
300 | phys. Angriff oder Feng Shui |
Feng Shui/Geomancy-Gegenangriff der dem aktuellen Gelände entspricht |
|
| Ohrstopfen Earplug |
300 | Rhetorik | ignoriert Anwendung von Rhetorik/Speechcraft | |
| Parieren Parry |
200 | phys. Angriff | Ausweichrate der Waffe (W-EV) wirksam |
|
| Pfeiltänzer Archer's Bane |
450 | Angriff | weicht Pfeilen von Bögen (Bows) und Bolzen von Armbrüsten (Crossbows) aus |
|
| Reflex Reflexes |
400 | jeder Angriff | verdoppelt den Wert für physisches und magisches Ausweichen | |
| Revanche Fury |
600 | HP-Schaden | Phys. ATK +1 |
|
| Schaden verteilen Soulbind |
300 | HP-Schaden | halbiert erhaltenen Schaden und fügt Verursacher halben Schaden zu |
|
| Shirahadori | 700 | phys. Angriff | physische Ausweichrate in Höhe des Wertes von Mut/Bravery; wirkt nicht bei Spezialangriffen von Monstern und Fernwaffen | |
| Verbergen Vanish |
1.000 | phys. Angriff | versetzt in den Unsichtbar/Invisible-Zustand | |
| Wachsamkeit Vigilance |
200 | LP-Schaden | verdoppelt den Wert für physisches und magisches Ausweichen |
|
| Zuginitiative Critical: Quick |
700 | Krit. Zustand | erhöht WZ/CT auf 100 |
|
Unterstützung[]
| Name | JP | Wirkung | Jobs |
|---|---|---|---|
| Abwehrbonus Defense Boost |
400 | reduziert erhaltenen physischen Schaden um 33% |
|
| Angriffsbonus Attack Boost |
400 | Phys. Atk +33% | |
| Armbrust ausrüsten Equip Crossbows |
350 | kann Armbrüste unabhängig vom Job anlegen |
|
| Ausrüstung wechseln Reequip |
− | Ausrüstung während des Kampfes wechseln |
|
| Axt ausrüsten Equip Axes |
170 | kann Äxte unabhängig vom Job anlegen | |
| Beidhändig Doublehand |
900 | eine Waffe in beiden Händen zu halten verdoppelt deren Basisangriff; gilt nicht für klassische Zweihandwaffen wie Axt, Bogen und Dunkelklinge | |
| Bereitschaft Defend |
50 | verdoppelt den Wert aller Ausweich-Arten | |
| Dompteur Beastmaster |
200 | verbündete Monster erhalten Fähigkeiten; wirkt nur für ein Monster im angrenzenden Feld und mit Höhenunterschied von 3 oder weniger | |
| Dressur Tame |
500 | wirkt Anwerben/Entice auf ein Monster im Critical/Kritisch-Zustand | |
| Doppelschwert Dual Wield |
1.000 | unabhängig vom Job mit einer Waffe in jeder Hand zweimal angreifen | |
| ERF-Bonus EXP Boost |
350 | +50% EXP im Kampf |
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| Gegenstände werfen Throw Items |
350 | kann Gegenstände unabhängig vom Job bis zu 4 Felder weit werfen |
|
| Gewehrriemen Equip Guns |
800 | kann Schusswaffen unabhängig vom Job anlegen | |
| HP Boost | 2.000 | erhöht maximale HP um 20% | |
| JP-Bonus JP Boost |
250 | +50% JP im Kampf | |
| Kampfkünstler Brawler |
200 | 1,5-facher Schaden bei unbewaffneten Angriffen; erhöhte Effektivität des Sets Kampfkünste (Martial Arts), einige Fertigkeiten von Zielen (Aim) und Stehlen (Steal) und die der Fertigkeiten Rammen (Rush) und Steinwurf (Stone) | |
| Katana ausrüsten Equip Katana |
400 | kann Katanas unabhängig vom Job anlegen | |
| Kontemplation Concentration |
400 | ignoriert Ausweichen des Ziels (trifft im ausgewählten Feld zu 100%) | |
| Magie-Abwehrbonus Arcane Defense |
400 | versetzt in den Regena/Regen-Zustand |
|
| Magie-Angriffsbonus Arcane Strength |
400 | Mag. ATK +33% |
|
| MP halbieren Halve MP |
1.000 | reduziert den MP-Verbrauch um die Hälfte |
|
| Schild ausrüsten Equip Shields |
250 | kann Schild unabhängig vom Job anlegen |
|
| Schnell aufladen Swiftness |
1.000 | halbiert WZ/CT außer bei Warten (Charge), Sprung (Jump), Bardsong und Dance |
|
| Schwere Rüstung Equip Heavy Armor |
500 | kann Helme und Rüstungen unabhängig vom Job anlegen |
|
| Schwert ausrüsten Equip Swords |
400 | kann Sword unabhängig vom Job anlegen |
|
| Speer ausrüsten Equip Polearms |
400 | kann Speere unabhängig vom Job anlegen | |
| Tierflüsterer Beast Tongue |
100 | Rhetorik/Speechcraft unabhängig vom Job anwenden | |
| Vehemence | 400 | 1,5-facher ausgeteilter und erhaltener Schaden | |
| Wartung Safeguard |
250 | macht Techniken unwirksam die die Ausrüstung beeinträchtigen |
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| Wildern Poach |
200 | Schatz eines mit normalem Angriff erlegten Monster in der Poachers' Den erhalten |
Bewegung[]
| Name | JP | Wirkung | Jobs |
|---|---|---|---|
| Bewegung +1 Move +1 |
200 | horizontale Bewegung +1 | |
| Bewegung +2 Move +2 |
560 | horizontale Bewegung +2 |
|
| Bewegung +3 Move +3 |
1.000 | horizontale Bewegung +3 |
|
| ERF erlaufen Accrue EXP |
400 | pro Feld 1 ERF/EXP beim Bewegen |
|
| Fliegen Fly |
5.000 | ignoriert Höhenunterschiede, schlechtes Gelände und das Wetter | |
| Gelände ignorieren Ignore Terrain |
220 | ignoriert Einschränkungen bei der Bewegung durch das Gelände |
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| Heilgang Lifefont |
300 | stellt beim Bewegen ca. 10% LP wieder her |
|
| Höhe ignorieren Ignore Elevation |
700 | bewegen ohne Rücksicht auf Höhenunterschiede | |
| JP erlaufen Accrue JP |
400 | pro Feld 2 JP beim Bewegen |
|
| Lavagang Lava Walking |
150 | über Lava gehen oder auf ihr stehenbleiben |
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| Levitas-Gang Levitate |
540 | schwebt immer 1 Höhe über dem Feld; ignoriert Erdangriffe, Wasser und schädliches Gelände |
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| Magiegang Manafont |
350 | stellt beim Bewegen ca. 10% MP wieder her |
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| Nichtschwimmer | − | immer angeboren; kann kein Wasser betreten |
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| Schatzsucher Treasure Hunter |
100 | findet auf Feldern vergrabene Schätze |
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| Seepferd Swim |
300 | ermöglicht in Tiefe 2 zu agieren | |
| Sprung +1 Jump +1 |
200 | vertikale Bewegung +1 |
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| Sprung +2 Jump +2 |
500 | vertikale Bewegung +2 |
|
| Sprung +3 Jump +3 |
1.000 | vertikale Bewegung +3 |
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| Teleport | 600 | kann sich zu allen Feldern bewegen wobei Freund/Feind, Hindernisse, und Höhen ignoriert werden; wird der Bewegungswert der Einheit überschritten, sinkt der Erfolgt um je 10% pro Überschreitung |
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| Wasserläufer Waterwalking |
420 | behandelt Wasser wie Boden | |
| Wetter ignorieren Ignore Weather |
200 | ignoriert das Wetter bei Bewegung in Sümpfen |
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