Final Fantasy Almanach

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Final Fantasy Almanach

In Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Tactics: The War of the Lions und Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles gibt es aktive und passive Fertigkeiten (Abilities). Im Menü des Charakters werden diese hinter den entsprechenden Symbolen angezeigt.

Hinweis: Die englischen Namen stammen aus Final Fantasy Tactics: The War of the Lions.

Menü[]

  Kategorie Art Beschreibung
Job-Befehle
Command
aktiv Das Aktionsfertigkeiten-Set des aktuellen Jobs. Die einzelnen Fertigkeiten werden nicht automatisch freigeschaltet, sondern müssen erst erlernt werden. Dies geschieht unter „Einheiten“ (im Party Roster) unter den Fertigkeiten des Charakters .
Job-Befehle
Command
aktiv Das Aktionsfertigkeiten-Sets kann aus allen Jobs der erreichten Stufe ausgewählt werden. Auch diese Fertigkeiten müssen erlernt werden.
Reaktion
Reaction
passiv Die Reaktion wird nur nach der Erfüllung einer bestimmten Bedingung, etwa durch einen besonderen Angriff eines Feindes, ausgelöst. Auch diese Fertigkeiten müssen erlernt werden.
Unterstützung
Support
passiv Die Unterstützung kann aus der Möglichkeit bestehen, nicht vom Job zugelassene Ausrüstung anzulegen oder diese während des Kampfes zu wechseln, die Statuswerte zu verbessern oder eine Verteidigungshaltung einzunehmen. Auch diese Fertigkeiten müssen erlernt werden.
Bewegung
Move
passiv Die Fertigkeit kann den horizontalen und vertikalen Bewegungsradius erweitern, Schätze finden, besonderes Gelände meistern oder sogar die Möglichkeit der Teleportation bieten. Auch diese Fertigkeiten müssen erlernt werden.

Aktionsfertigkeiten-Sets[]

Einige enthalten unterschiedlich Fertigkeiten, die entweder vom Job oder Charakter abhängen.

IC TWotL FFT Jobs
Algorithmus Task Work
Antimantra Nether Mantra Un-truth
Arithmetik Arithmeticks Math Skill
Astrologie Astrology Astrology
Beschwören Summon Summon Magic
Blutsaugen Vampire Blood Suck
Darkness
Drache Dragon Dragon
Drachenatem Breath Breath
  • Heiliger Drache Reis
Einsatz Mettle Guts
Eiserne Klinge Unyielding Blade Mighty Sword
Feng Shui Geomancy Elemental
Gegenstand Items Item
Gesang Bardsong Sing
Grundlagen Fundaments Basic Skill
Heilige Klinge Holy Sword Holy Sword
Heilige Magie Holy Magicks Holy Magic
Himmelsmantra Sky Mantra Truth
Huntcraft
Iaido Iaido Draw Out
Kampfkünste Martial Arts Punch Art
Kriegskünste
(Schwertkünste)
Arts of War Battle Skill
Limit Limit Limit
Magieklinge Spellblade Magic Sword
Magiesturm Magicks All Magic
Mystik Mystic Arts Yin Yang Magic
Pantomimik Mimic Mimic
Piracy
Rhetorik Speechcraft Talk Skill
Schießen Aimed Shot Snipe
Sakrales Urteil Priest Magick White-aid
Schwarzmagie Black Magicks Black Magic
Schwarzschwert Fell Sword Dark Sword
Schwertmeister
(Schwertkunst)
Swordplay All Swordskill
Schwertseele Sword Spirit Sword Spirit
Sprung Jump Jump
Stehlen Steal Steal
Tanz Dance Dance
Verwüstende Klinge Blade of Ruin Destroy Sword
Weißmagie White Magick White Magic
Werfen Throw Throw
Zeitmagie Time Magick Time Magic
Zielen Aim Charge

Fertigkeiten[]

Aufgelistet werden nur die Fertigkeiten von Jobs und spielbaren Charakteren.

Job-Befehle[]

Reaktion[]

Name JP Trigger Wirkung Jobs
Adrenalinschub
Adrenaline Rush
900 LP-Schaden Tempo/Speed +1
Auto-Heiltrank
Auto Potion
400 LP-Schaden nutzt niedrigste Art von mitgeführten Potions
Auto-Regena
Regenerate
400 LP-Schaden versetzt in den Regena/Regen-Zustand
Drachenherz
Dragonheart
600 phys. Angriff versetzt in den Reraise-Zustand
Erstschlag
First Strike
1.200 phys. Angriff Angriff bevor der Gegner angreift; wirkt nur bei Waffen mit gleicher Reichweite und nicht gegen Monster
Fangen
Sticky Fingers
200 Wurfangriff fängt den geworfenen Gegenstand und fügt ihn dem Inventar hinzu
Gegenattacke
Counter Tackle
180 phys. Angriff Gegenangriff mit Tackle (kann Ziel ein Feld wegstoßen)
Gilkröten-Finger
Gil Snapper
200 LP-Schaden erhält Gil in Höhe des erhaltenen Schadens
Glaubens-Bonus
Faith Boost
700 Magieangriff Glauben/Faith +3
Knochenbrecher
Bonecrusher
200 Krit. Zustand Schaden in Höhe der eigenen maximalen HP
Konter
Counter
300 phys. Angriff Gegenangriff
Kritische LP-Rettung
Critical: Recover HP
500 Krit. Zustand stellt maximale LP/HP wieder her
Kritische MP-Rettung
Critical: Recover MP
400 Krit. Zustand stellt maximale MP wieder her
Lebensspende
Cup of Life
200 LP-Regeneration Überschuss über maximale LP/HP wird mit allen Verbündeten geteilt
Magie-Vergeltung
Magick Boost
500 LP-Schaden Mag. ATK +1
Magiespiegel
Magick Counter
800 Magieangriff Gegenangriff mit der gleichen Magie
MP-Kompensatio
Mana Shield
400 LP-Schaden LP/HP-Schaden wird in MP-Schaden umgewandelt wenn MP über 1 liegt
MP absorbieren
Absorb MP
250 Magieangriff stellt MP in Höhe der für den Zauber verwendeten MP wieder her; wirkt nicht bei auf sich selbst gewirkten Zaubern
Mut-Bonus
Bravery Boost
700 phys. Angriff Mut/Bravery +3
Naturgewalt
Nature's Wrath
300 phys. Angriff oder
Feng Shui
Feng Shui/Geomancy-Gegenangriff der dem aktuellen Gelände entspricht
Ohrstopfen
Earplug
300 Rhetorik ignoriert Anwendung von Rhetorik/Speechcraft
Parieren
Parry
200 phys. Angriff Ausweichrate der Waffe (W-EV) wirksam
Pfeiltänzer
Archer's Bane
450 Angriff weicht Pfeilen von Bögen (Bows) und Bolzen von Armbrüsten (Crossbows) aus
Reflex
Reflexes
400 jeder Angriff verdoppelt den Wert für physisches und magisches Ausweichen
Revanche
Fury
600 HP-Schaden Phys. ATK +1
Schaden verteilen
Soulbind
300 HP-Schaden halbiert erhaltenen Schaden und fügt Verursacher halben Schaden zu
Shirahadori 700 phys. Angriff physische Ausweichrate in Höhe des Wertes von Mut/Bravery; wirkt nicht bei Spezialangriffen von Monstern und Fernwaffen
Verbergen
Vanish
1.000 phys. Angriff versetzt in den Unsichtbar/Invisible-Zustand
Wachsamkeit
Vigilance
200 LP-Schaden verdoppelt den Wert für physisches und magisches Ausweichen
Zuginitiative
Critical: Quick
700 Krit. Zustand erhöht WZ/CT auf 100

Unterstützung[]

Name JP Wirkung Jobs
Abwehrbonus
Defense Boost
400 reduziert erhaltenen physischen Schaden um 33%
Angriffsbonus
Attack Boost
400 Phys. Atk +33%
Armbrust ausrüsten
Equip Crossbows
350 kann Armbrüste unabhängig vom Job anlegen
Ausrüstung wechseln
Reequip
Ausrüstung während des Kampfes wechseln
Axt ausrüsten
Equip Axes
170 kann Äxte unabhängig vom Job anlegen
Beidhändig
Doublehand
900 eine Waffe in beiden Händen zu halten verdoppelt deren Basisangriff; gilt nicht für klassische Zweihandwaffen wie Axt, Bogen und Dunkelklinge
Bereitschaft
Defend
50 verdoppelt den Wert aller Ausweich-Arten
Dompteur
Beastmaster
200 verbündete Monster erhalten Fähigkeiten; wirkt nur für ein Monster im angrenzenden Feld und mit Höhenunterschied von 3 oder weniger
Dressur
Tame
500 wirkt Anwerben/Entice auf ein Monster im Critical/Kritisch-Zustand
Doppelschwert
Dual Wield
1.000 unabhängig vom Job mit einer Waffe in jeder Hand zweimal angreifen
ERF-Bonus
EXP Boost
350 +50% EXP im Kampf
Gegenstände werfen
Throw Items
350 kann Gegenstände unabhängig vom Job bis zu 4 Felder weit werfen
Gewehrriemen
Equip Guns
800 kann Schusswaffen unabhängig vom Job anlegen
HP Boost 2.000 erhöht maximale HP um 20%
JP-Bonus
JP Boost
250 +50% JP im Kampf
Kampfkünstler
Brawler
200 1,5-facher Schaden bei unbewaffneten Angriffen; erhöhte Effektivität des Sets Kampfkünste (Martial Arts), einige Fertigkeiten von Zielen (Aim) und Stehlen (Steal) und die der Fertigkeiten Rammen (Rush) und Steinwurf (Stone)
Katana ausrüsten
Equip Katana
400 kann Katanas unabhängig vom Job anlegen
Kontemplation
Concentration
400 ignoriert Ausweichen des Ziels (trifft im ausgewählten Feld zu 100%)
Magie-Abwehrbonus
Arcane Defense
400 versetzt in den Regena/Regen-Zustand
Magie-Angriffsbonus
Arcane Strength
400 Mag. ATK +33%
MP halbieren
Halve MP
1.000 reduziert den MP-Verbrauch um die Hälfte
Schild ausrüsten
Equip Shields
250 kann Schild unabhängig vom Job anlegen
Schnell aufladen
Swiftness
1.000 halbiert WZ/CT außer bei Warten (Charge), Sprung (Jump), Bardsong und Dance
Schwere Rüstung
Equip Heavy Armor
500 kann Helme und Rüstungen unabhängig vom Job anlegen
Schwert ausrüsten
Equip Swords
400 kann Sword unabhängig vom Job anlegen
Speer ausrüsten
Equip Polearms
400 kann Speere unabhängig vom Job anlegen
Tierflüsterer
Beast Tongue
100 Rhetorik/Speechcraft unabhängig vom Job anwenden
Vehemence 400 1,5-facher ausgeteilter und erhaltener Schaden
Wartung
Safeguard
250 macht Techniken unwirksam die die Ausrüstung beeinträchtigen
Wildern
Poach
200 Schatz eines mit normalem Angriff erlegten Monster in der Poachers' Den erhalten

Bewegung[]

Name JP Wirkung Jobs
Bewegung +1
Move +1
200 horizontale Bewegung +1
Bewegung +2
Move +2
560 horizontale Bewegung +2
Bewegung +3
Move +3
1.000 horizontale Bewegung +3
ERF erlaufen
Accrue EXP
400 pro Feld 1 ERF/EXP beim Bewegen
Fliegen
Fly
5.000 ignoriert Höhenunterschiede, schlechtes Gelände und das Wetter
Gelände ignorieren
Ignore Terrain
220 ignoriert Einschränkungen bei der Bewegung durch das Gelände
Heilgang
Lifefont
300 stellt beim Bewegen ca. 10% LP wieder her
Höhe ignorieren
Ignore Elevation
700 bewegen ohne Rücksicht auf Höhenunterschiede
JP erlaufen
Accrue JP
400 pro Feld 2 JP beim Bewegen
Lavagang
Lava Walking
150 über Lava gehen oder auf ihr stehenbleiben
Levitas-Gang
Levitate
540 schwebt immer 1 Höhe über dem Feld; ignoriert Erdangriffe, Wasser und schädliches Gelände
Magiegang
Manafont
350 stellt beim Bewegen ca. 10% MP wieder her
Nichtschwimmer immer angeboren; kann kein Wasser betreten
Schatzsucher
Treasure Hunter
100 findet auf Feldern vergrabene Schätze
Seepferd
Swim
300 ermöglicht in Tiefe 2 zu agieren
Sprung +1
Jump +1
200 vertikale Bewegung +1
Sprung +2
Jump +2
500 vertikale Bewegung +2
Sprung +3
Jump +3
1.000 vertikale Bewegung +3
Teleport 600 kann sich zu allen Feldern bewegen wobei Freund/Feind, Hindernisse, und Höhen ignoriert werden; wird der Bewegungswert der Einheit überschritten, sinkt der Erfolgt um je 10% pro Überschreitung
Wasserläufer
Waterwalking
420 behandelt Wasser wie Boden
Wetter ignorieren
Ignore Weather
200 ignoriert das Wetter bei Bewegung in Sümpfen


Final Fantasy Tactics
The War of the Lions - The Ivalice Chronicles
Charaktere
Spielbar
Ramza Beoulve - Ladd - Alicia - Lavian - Boko - Mustadio Bunansa - Agrias Oaks - Rapha Galthena - Marach Galthena - Cidolfus Orlandeau - Meliadoul Tengille - Beowulf Cadmus - Reis Duelar - Konstrukt 8 (Construct 8) - Cloud Strife - Byblos - Luso Clemens - Balthier
Gäste
Delita Heiral - Argath Thadalfus - Goffard Gaffgarion - Ovelia Atkascha - Orran Durai - Alma Beoulve - Zalbaag Beoulve
Lucavi
Cúchulainn - Belias - Zalhera (Zalera) - Adrammelech - Hashmal - Ultima - Avanda (Reaver) - Archäodämon (Archaeodaemon) - Celia & Lettie - Ultima-Dämon (Ultima Demon) - Elidibus
Weitere
Meister Palavon (Master Darlavon) − Arazlam Durai - Simon Penn-LachishBarbaneth Beoulve - Dycedarg BeoulveOndoria Atkascha III - Louveria Atkascha - Orinus Atkascha - Bestrald Larg - Druksmald Goltanna - Tietra Heiral - Wiegraf Folles - Messam Elmdore - Folmarv Tengille - Alphonse Delacroix - Ludovich Baert - Besrudio Bunansa - Marcel Funebris - Loffrey Wodring - Zalmour Lucianada - Isilud Tengille - Gerrith Barrington - Valmafra Lenande - Barich Fendsor - Cletienne Duroi - Ajora Glabados - Konstrukt 7 (Construct 7)
Jobs
Knappe (Squire) - Chemikus (Chemist) - Schütze (Archer) - Ritter (Knight) - Schwarzmagier (Black Mage) - Weißmagier (White Mage) - Dieb (Thief) - Mönch (Monk) - Zeitmagier (Time Mage) - Mystiker (Mystic) - Dragoon - Geomant (Geomancer) - Beschwörer (Summoner) - Orator - Ninja - Samurai - Arithmetiker (Arithmetician) - Tänzerin (Dancer) - Barde (Bard) - Pantomime (Mime) - Onion Knight - Dark Knight
Story
Die Ohnmächtigen (Chapter 1) - Herrschen und berherrscht werden (Chapter 2) - Die Gerechten (Chapter 3) - Im Namen der Liebe (Chapter 4) - Tiefes Gewölbe (Midlight's Deep) - Nebengeschichten (Special Event) - Aufträge (Errands) - Rendezvous - Melee
Orte
Ivalice - Gallionne - Lionel - Fovoham - Zeltennia - Lesalia - Limberry - Mullonde
Music
Final Fantasy Tactics Original Soundtrack - Final Fantasy Tactics Best Selection - Vinyl Soundtrack
Begriffe
Auracit - Fünfzigjähriger Krieg (Fifty Years' War) - Löwenkrieg (War of the Lions) - Zodiak-Streiter (Zodiac Braves)
Archiv
Accessoires - Esper - Fertigkeiten - Gegenstände - Gegner - Gegnerfertigkeiten - Rüstungen - Spielmechanik - Waffen - Trophäen und Erfolge