Final Fantasy Almanach
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{{Gegner/FFIV/Navigation
{{Stub|Gegner|FFIV|Vorlage vervollständigen und fehlende Bilder ergänzen.}}
 
{{Gegner(FFIV)
 
 
| Name = Falltür
 
| Name = Falltür
| SNES = Trap Door
+
| PSX = TrapDoor
| PS = Assault Door
+
| DS =
| GBA = Falltür
 
 
| PSP = Trap Door
 
| PSP = Trap Door
| SNES Bild = folgt
+
| PSX Bild = Falltür FFIV SNES.png
| PS Bild = folgt
+
| GBA Bild = Falltür FFIV GBA.gif
| GBA Bild = [[Datei:Falltür FFIV GBA.gif]]
+
| DS Bild = Falltür FFIV DS.png
| DS Bild = folgt
+
| PSP Bild = Falltür FFIV PSP.png
| PSP Bild = folgt
+
| PR Bild = Falltür FFIV Pixel.png
| Gegner Nr = 126
+
| GBA Gegner Nr = 126
| Vorheriger Gegner = Chimära-Hirn (FFIV)
+
| GBA Vorheriger Gegner = Chimära-Hirn (FFIV)
| Folgender Gegner =
+
| GBA Folgender Gegner = Mondqualle (FFIV)
 
| DS Gegner Nr = 119
 
| DS Gegner Nr = 119
 
| DS Vorheriger Gegner =
 
| DS Vorheriger Gegner =
 
| DS Folgender Gegner =
 
| DS Folgender Gegner =
| Typ EN = -
+
| PSP Gegner Nr = 129
  +
| PSP Vorheriger Gegner = Chimära-Hirn (FFIV)
| Schwäche EN = -
 
  +
| PSP Folgender Gegner = Mondqualle (FFIV)
| Resistenz EN = [[Gift (Zustand)|Poison]], [[Blind (Zustand)|Blind]], [[Stumm (Zustand)|Silence]], [[Schwein (Zustand)|Pig]], [[Wicht (Zustand)|Mini]], [[Frosch (Zustand)|Toad]], [[Tobsucht (Zustand)|Berserk]], [[Stein (Zustand)|Petrify]], [[Tod (Zustand)|Death]], [[Konfus (Zustand)|Confuse]], [[Schlaf (Zustand)|Sleep]], [[Lähmung (Zustand)|Paralyze]], [[Fluch (Zustand)|Curse]]
 
| Immunität EN = -
+
| PR Gegner Nr = 126
  +
| PR Vorheriger Gegner = Chimära-Hirn (FFIV)
| Absorbiert EN = -
 
  +
| PR Folgender Gegner = Mondqualle (FFIV)
| Info = -
 
| SNES Fundort = [[Versiegelte Höhle (FFIV)|Sealed Cave]]
 
| SNES Klauen = -
 
| SNES Hinterlässt = -
 
| SNES Fähigkeiten = Search, Disrupt
 
| PS Fundort = [[Versiegelte Höhle (FFIV)|Sealed Cave]]
 
| PS Klauen = -
 
| PS Hinterlässt = -
 
| PS Fähigkeiten = Dimension 9
 
| GBA Fundort = [[Versiegelte Höhle (FFIV)|Versiegelte Höhle]]
 
| GBA Typ = -
 
| GBA Klauen = -
 
| GBA Hinterlässt = -
 
| GBA Fähigkeiten =
 
| GBA Schwäche = -
 
| GBA Resistenz = [[Gift (Zustand)|Gift]], [[Blind (Zustand)|Blind]], [[Stumm (Zustand)|Stumm]], [[Schwein (Zustand)|Schwein]], [[Wicht (Zustand)|Wicht]], [[Frosch (Zustand)|Frosch]], [[Tobsucht (Zustand)|Tobsucht]], [[Stein (Zustand)|Stein]], [[Tod (Zustand)|Exitus]], [[Konfus (Zustand)|Konfus]], [[Schlaf (Zustand)|Schlaf]], [[Lehm (Zustand)|Lehm]], [[Fluch (Zustand)|Fluch]]
 
| GBA Immunität = -
 
| GBA Absorbiert = -
 
| DS Fundort = [[Versiegelte Höhle (FFIV)|Versiegelte Höhle]]
 
| DS Klauen = -
 
| DS Hinterlässt sehr häufig = -
 
| DS Hinterlässt häufig = -
 
| DS Hinterlässt selten = -
 
| DS Hinterlässt sehr selten = -
 
| DS Fähigkeiten = Zielen, Neunte Dimension
 
| DS Schwäche = -
 
| DS Resistenz = [[Tod (Zustand)|Tod]], [[Tobsucht (Zustand)|Tobsucht]]
 
| DS Immunität = -
 
| DS Absorbiert = -
 
| PSP Fundort = [[Versiegelte Höhle (FFIV)|Sealed Cave]]
 
| PSP Klauen = -
 
| PSP Hinterlässt = -
 
| PSP Fähigkeiten = Ninth Dimension
 
 
}}
 
}}
 
Die '''Falltür''' ist ein Gegner aus ''[[Final Fantasy IV]]'', welcher in der [[Versiegelte Höhle (FFIV)|Versiegelten Höhle]] auftaucht. Sie sieht zunächst wie eine normale Tür und fällt dann jene an, die sie berühren. Mittels ''Zielen'' wählt sie zunächst einen Charakter der Gruppe aus, der nach einem Countdown mittels ''Neunte Dimension'' umgehend kampfunfähig gemacht wird, sofern sie nicht vorher besiegt wurde. Weiterhin ruft die Falltür, wenn der Spieler sie nicht rechtzeitig besiegt, einen [[Gelber Drache (FFIV)|Gelben Drachen]] oder ein [[Chimära-Hirn (FFIV)|Chimära-Hirn]], die die Gruppe dann weiter bekämpften.
 
'''Falltür''' ist ein Gegner aus ''[[Final Fantasy IV]]'', welcher in der [[Versiegelte Höhle (FFIV)|Versiegelten Höhle]] auftaucht. Er zeichnet sich dadurch aus, dass er zunächst wie eine normale Tür aussieht und jene anfällt, die sich ihm nähern.
 
   
==Fähigkeiten==
+
==Anfälligkeiten==
  +
===2D (Pixel, PSP, GBA, Playstation) ===
Mittels ''Zielen'' erwählt der Gegner sich zunächst einen Charakter der Gruppe, welchen er nach kurzer Zeit mittels ''Neunte Dimension'' umgehend kampfunfähig macht, sofern er nicht vorher besiegt wurde. Weiterhin verschwindet die Falltür, wenn der Spieler sie nicht rechtzeitig besiegt und hinterlässt den Gegner [[Chimära-Hirn (FFIV)|Chimära-Hirn]], welcher die Gruppe weiter bekämpft.
 
  +
{{Gegner/FFIV/Anfälligkeiten2D
 
| Feuer 2D = -
 
| Eis 2D = -
  +
| Blitz 2D = -
  +
| Dunkel 2D = -
  +
| Heilig 2D = -
  +
| Geschosse = -
  +
| absorbiert = -
 
| immun = [[Gift (Zustand)|Gift]], [[Blind (Zustand)|Blind]], [[Stumm (Zustand)|Stumm]], [[Schwein (Zustand)|Schwein]], [[Wicht (Zustand)|Wicht]], [[Frosch (Zustand)|Frosch]], [[Stein (Zustand)|Stein]], [[Tod (Zustand)|Tod]], [[Tobsucht (Zustand)|Tobsucht]], [[Konfus (Zustand)|Konfus]], [[Schlaf (Zustand)|Schlaf]], [[Fessel (Zustand)|Lähmung]], [[Fluch (Zustand)|Fluch]], [[Lehm|Versteinerung]], [[Analyse]], [[Tornado]]
 
}}
  +
===3D (Apps 3D-Remake, DS)===
  +
{{Gegner/FFIV/Anfälligkeiten3D
  +
| Feuer 3D = 100%
  +
| Eis 3D = 100%
  +
| Blitz 3D = 100%
  +
| Wasser 3D = 100%
  +
| Erde 3D = 100%
  +
| Wind 3D = 100%
  +
| Heilig 3D = 100%
  +
| Dunkel 3D = 100%
 
| anfällig = [[Tod (Zustand)|Tod]], [[Tobsucht (Zustand)|Tobsucht]], [[Gemach (Zustand)|Gemach]], [[Sturz]]
 
}}
 
==Werte==
  +
===2D (Pixel, PSP, GBA, Playstation) ===
  +
{{Gegner/FFIV/Werte2D
  +
| Art 2D = Boss
 
| Typ = -
 
| Fundort 2D = [[Versiegelte Höhle (FFIV)|Versiegelte Höhle]]
 
| Fähigkeiten 2D = Zielen, Neunte Dimension
  +
| Klauen 2D = [[Potion]]
 
| Hinterlässt 2D = Nichts
  +
| Stufe 2D = 58
  +
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  +
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  +
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  +
| Präzision 2D = 80
  +
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  +
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  +
| Agilität 2D = 27-30
  +
| Magie 2D = 0
  +
}}
  +
===3D (Apps 3D-Remake, DS)===
  +
{{Gegner/FFIV/Werte3D
  +
| Art 3D = normales Monster
 
| Fundort 3D = [[Versiegelte Höhle (FFIV)|Versiegelte Höhle]]
 
| Fähigkeiten 3D = Zielen, Neunte Dimension
  +
| Klauen 3D = Nichts
 
| Hinterlässt 3D = Nichts
  +
| Stufe 3D = 58
 
| LP 3D = 14.000
 
| EXP 3D = 28.000
  +
| Gil 3D = 703
 
| Stärke 3D = 43
  +
| Ausdauer 3D = 48
  +
| Agilität 3D = 54
  +
| Intellekt = 41
  +
| Psyche = 46
  +
| Angriff 3D = 31
  +
| Präzision 3D = 95
  +
| Abwehr 3D = 78
  +
| Reflexe = 5
  +
| Magie-Abwehr 3D = 48
  +
| Magiereflex = 5
  +
| untot = nein
  +
}}
   
  +
==Galerie==
<br style="clear: both;" />
 
  +
<gallery spacing=small>
== Daten ==
 
  +
Falltür Artwork FFIV.png|Artwork von [[Yoshitaka Amano]]
{|class="statistik-tabelle gegner-ffiv-tabelle"
 
  +
</gallery>
|+Werte
 
|-
 
!Stufe
 
!HP
 
!MP
 
|-
 
|58
 
|5.000
 
|312
 
|-
 
!Stärke
 
!Magie
 
!Abwehr
 
|-
 
|88
 
|0
 
|3
 
|-
 
!M-Abwehr
 
!Ausweichen
 
!EP
 
|-
 
|38
 
|15%
 
|30.000
 
|-
 
!Gil
 
|-
 
|4.500
 
|}
 
   
  +
==In anderen Sprachen==
{|class="statistik-tabelle gegner-ffiv-tabelle"
 
  +
{{Sprachen
|+Werte (DS/App)
 
  +
|Spiel=FFIV
|-
 
 
|DE=Falltür
!Stufe
 
  +
|JP=アサルトドアー ''Asarutodoā'' (Assault Door)
!HP
 
  +
|EN=Trap Door
!EP
 
  +
|FR=Porte piégée
!Gil
 
  +
|IT=Porta d'Assalto
|-
 
  +
|ES=Escotilla
|58
 
  +
}}
|14.000
 
|28.000
 
|703
 
|}
 
 
==Ähnliche Gegner==
 
===[[Final Fantasy IV -Interlude-]]===
 
*[[Trap Door (FFIV -Interlude-)]]
 
 
===[[Final Fantasy IV: The After Years]]===
 
*[[Trap Door (FFIV:TAY)]]
 
   
[[en:Trap Door (Final Fantasy IV)]]
+
[[en:Trap Door (Final Fantasy IV 2D)]]
 
[[Kategorie:Gegner (FFIV)]]
 
[[Kategorie:Gegner (FFIV)]]

Aktuelle Version vom 26. Februar 2022, 11:10 Uhr

Die Falltür ist ein Gegner aus Final Fantasy IV, welcher in der Versiegelten Höhle auftaucht. Sie sieht zunächst wie eine normale Tür und fällt dann jene an, die sie berühren. Mittels Zielen wählt sie zunächst einen Charakter der Gruppe aus, der nach einem Countdown mittels Neunte Dimension umgehend kampfunfähig gemacht wird, sofern sie nicht vorher besiegt wurde. Weiterhin ruft die Falltür, wenn der Spieler sie nicht rechtzeitig besiegt, einen Gelben Drachen oder ein Chimära-Hirn, die die Gruppe dann weiter bekämpften.

Anfälligkeiten[]

2D (Pixel, PSP, GBA, Playstation)[]

Elemente 2D
Feuer Eis Blitz Dunkel
- - - -
Heilig Geschosse absorbiert
- - -
immun gegen
Gift, Blind, Stumm, Schwein, Wicht, Frosch, Stein, Tod, Tobsucht, Konfus, Schlaf, Lähmung, Fluch, Versteinerung, Analyse, Tornado

3D (Apps 3D-Remake, DS)[]

Je höher der Prozentsatz ist, umso anfälliger ist der Gegner für Schaden.

Elemente 3D
Feuer Eis Blitz Wasser
100% 100% 100% 100%
Erde Wind Heilig Dunkel
100% 100% 100% 100%
anfällig gegen
Tod, Tobsucht, Gemach, Sturz


Werte[]

2D (Pixel, PSP, GBA, Playstation)[]

Eigenschaften 2D
Art Boss
Typ -
Fundort(e) Versiegelte Höhle
Fertigkeit Zielen, Neunte Dimension
Werte
Stufe 58 LP 5.000
Angriff 88 Magie 0
Abwehr 3 Magie-Abwehr 38
Präzision 80 Agilität 27-30
Beute
Klauen Potion
Hinterlässt Nichts
EXP 30.000 Gil 4.500

3D (Apps 3D-Remake, DS)[]

Eigenschaften 3D
Art normales Monster
Fundort(e) Versiegelte Höhle
Fertigkeit Zielen, Neunte Dimension
Werte
Stufe 58 LP 14.000
Angriff 31 Agilität 54
Abwehr 78 Magie-Abwehr 48
Reflexe 5 Magiereflex 5
Stärke 43 Intellekt 41
Ausdauer 48 Psyche 46
Präzision 95 untot nein
Beute
Klauen Nichts
Hinterlässt Nichts
EXP 28.000 Gil 703


Galerie[]

In anderen Sprachen[]

Sprache Name
Deutsch Falltür
Japanisch アサルトドアー Asarutodoā (Assault Door)
Englisch Trap Door
Französisch Porte piégée
Italienisch Porta d'Assalto
Spanisch Escotilla