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| Name = Falltür |
| Name = Falltür |
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+ | | PSX = TrapDoor |
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+ | | DS = |
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| PSP = Trap Door |
| PSP = Trap Door |
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+ | | PSX Bild = Falltür FFIV SNES.png |
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+ | | GBA Bild = Falltür FFIV GBA.gif |
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+ | | DS Bild = Falltür FFIV DS.png |
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+ | | PSP Bild = Falltür FFIV PSP.png |
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+ | | PR Bild = Falltür FFIV Pixel.png |
− | | Gegner Nr = 126 |
+ | | GBA Gegner Nr = 126 |
− | | Vorheriger Gegner = Chimära-Hirn (FFIV) |
+ | | GBA Vorheriger Gegner = Chimära-Hirn (FFIV) |
− | | Folgender Gegner = |
+ | | GBA Folgender Gegner = Mondqualle (FFIV) |
| DS Gegner Nr = 119 |
| DS Gegner Nr = 119 |
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| DS Vorheriger Gegner = |
| DS Vorheriger Gegner = |
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| DS Folgender Gegner = |
| DS Folgender Gegner = |
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+ | | PSP Gegner Nr = 129 |
+ | | PSP Vorheriger Gegner = Chimära-Hirn (FFIV) |
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− | | Schwäche EN = - |
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+ | | PSP Folgender Gegner = Mondqualle (FFIV) |
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+ | | PR Gegner Nr = 126 |
+ | | PR Vorheriger Gegner = Chimära-Hirn (FFIV) |
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− | | Absorbiert EN = - |
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+ | | PR Folgender Gegner = Mondqualle (FFIV) |
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− | | SNES Hinterlässt = - |
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− | | SNES Fähigkeiten = Search, Disrupt |
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− | | PS Klauen = - |
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− | | PS Hinterlässt = - |
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− | | PS Fähigkeiten = Dimension 9 |
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− | | GBA Fundort = [[Versiegelte Höhle (FFIV)|Versiegelte Höhle]] |
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− | | GBA Klauen = - |
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− | | GBA Hinterlässt = - |
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− | | GBA Fähigkeiten = |
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− | | GBA Schwäche = - |
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− | | GBA Resistenz = [[Gift (Zustand)|Gift]], [[Blind (Zustand)|Blind]], [[Stumm (Zustand)|Stumm]], [[Schwein (Zustand)|Schwein]], [[Wicht (Zustand)|Wicht]], [[Frosch (Zustand)|Frosch]], [[Tobsucht (Zustand)|Tobsucht]], [[Stein (Zustand)|Stein]], [[Tod (Zustand)|Exitus]], [[Konfus (Zustand)|Konfus]], [[Schlaf (Zustand)|Schlaf]], [[Lehm (Zustand)|Lehm]], [[Fluch (Zustand)|Fluch]] |
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− | | GBA Immunität = - |
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− | | GBA Absorbiert = - |
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− | | DS Fundort = [[Versiegelte Höhle (FFIV)|Versiegelte Höhle]] |
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− | | DS Klauen = - |
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− | | DS Hinterlässt selten = - |
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− | | DS Hinterlässt sehr selten = - |
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− | | DS Schwäche = - |
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− | | DS Immunität = - |
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− | | DS Absorbiert = - |
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− | | PSP Fundort = [[Versiegelte Höhle (FFIV)|Sealed Cave]] |
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− | | PSP Klauen = - |
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− | | PSP Hinterlässt = - |
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⚫ | Die '''Falltür''' ist ein Gegner aus ''[[Final Fantasy IV]]'', welcher in der [[Versiegelte Höhle (FFIV)|Versiegelten Höhle]] auftaucht. Sie sieht zunächst wie eine normale Tür und fällt dann jene an, die sie berühren. Mittels ''Zielen'' wählt sie zunächst einen Charakter der Gruppe aus, der nach einem Countdown mittels ''Neunte Dimension'' umgehend kampfunfähig gemacht wird, sofern sie nicht vorher besiegt wurde. Weiterhin ruft die Falltür, wenn der Spieler sie nicht rechtzeitig besiegt, einen [[Gelber Drache (FFIV)|Gelben Drachen]] oder ein [[Chimära-Hirn (FFIV)|Chimära-Hirn]], die die Gruppe dann weiter bekämpften. |
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− | '''Falltür''' ist ein Gegner aus ''[[Final Fantasy IV]]'', welcher in der [[Versiegelte Höhle (FFIV)|Versiegelten Höhle]] auftaucht. Er zeichnet sich dadurch aus, dass er zunächst wie eine normale Tür aussieht und jene anfällt, die sich ihm nähern. |
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+ | ==Anfälligkeiten== |
+ | ===2D (Pixel, PSP, GBA, Playstation) === |
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+ | | Blitz 2D = - |
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+ | | Dunkel 2D = - |
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+ | | Heilig 2D = - |
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+ | | Geschosse = - |
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+ | | absorbiert = - |
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⚫ | | immun = [[Gift (Zustand)|Gift]], [[Blind (Zustand)|Blind]], [[Stumm (Zustand)|Stumm]], [[Schwein (Zustand)|Schwein]], [[Wicht (Zustand)|Wicht]], [[Frosch (Zustand)|Frosch]], [[Stein (Zustand)|Stein]], [[Tod (Zustand)|Tod]], [[Tobsucht (Zustand)|Tobsucht]], [[Konfus (Zustand)|Konfus]], [[Schlaf (Zustand)|Schlaf]], [[Fessel (Zustand)|Lähmung]], [[Fluch (Zustand)|Fluch]], [[Lehm|Versteinerung]], [[Analyse]], [[Tornado]] |
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+ | ===3D (Apps 3D-Remake, DS)=== |
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+ | {{Gegner/FFIV/Anfälligkeiten3D |
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+ | | Feuer 3D = 100% |
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+ | | Eis 3D = 100% |
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+ | | Blitz 3D = 100% |
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+ | | Wasser 3D = 100% |
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+ | | Erde 3D = 100% |
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+ | | Wind 3D = 100% |
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+ | | Heilig 3D = 100% |
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+ | | Dunkel 3D = 100% |
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+ | ===2D (Pixel, PSP, GBA, Playstation) === |
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+ | {{Gegner/FFIV/Werte2D |
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+ | | Art 2D = Boss |
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+ | | Klauen 2D = [[Potion]] |
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+ | | Stufe 2D = 58 |
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+ | | LP 2D = 5.000 |
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+ | | Gil 2D = 4.500 |
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+ | | Angriff 2D = 88 |
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+ | | Präzision 2D = 80 |
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+ | | Abwehr 2D = 3 |
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+ | | Magie-Abwehr 2D = 38 |
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+ | | Agilität 2D = 27-30 |
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+ | | Magie 2D = 0 |
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+ | }} |
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+ | ===3D (Apps 3D-Remake, DS)=== |
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+ | {{Gegner/FFIV/Werte3D |
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+ | | Art 3D = normales Monster |
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+ | | Klauen 3D = Nichts |
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+ | | Stufe 3D = 58 |
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+ | | Gil 3D = 703 |
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+ | | Ausdauer 3D = 48 |
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+ | | Agilität 3D = 54 |
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+ | | Intellekt = 41 |
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+ | | Psyche = 46 |
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+ | | Angriff 3D = 31 |
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+ | | Präzision 3D = 95 |
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+ | | Abwehr 3D = 78 |
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+ | | Reflexe = 5 |
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+ | | Magie-Abwehr 3D = 48 |
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+ | | Magiereflex = 5 |
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+ | | untot = nein |
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+ | }} |
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+ | ==Galerie== |
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− | <br style="clear: both;" /> |
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+ | <gallery spacing=small> |
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− | == Daten == |
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+ | Falltür Artwork FFIV.png|Artwork von [[Yoshitaka Amano]] |
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− | {|class="statistik-tabelle gegner-ffiv-tabelle" |
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+ | </gallery> |
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− | !Stufe |
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− | !MP |
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− | !Magie |
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− | !EP |
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− | !Gil |
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+ | ==In anderen Sprachen== |
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− | {|class="statistik-tabelle gegner-ffiv-tabelle" |
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+ | {{Sprachen |
||
− | |+Werte (DS/App) |
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+ | |Spiel=FFIV |
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− | |- |
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⚫ | |||
− | !Stufe |
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+ | |JP=アサルトドアー ''Asarutodoā'' (Assault Door) |
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− | !HP |
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+ | |EN=Trap Door |
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− | !EP |
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+ | |FR=Porte piégée |
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− | !Gil |
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+ | |IT=Porta d'Assalto |
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− | |- |
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+ | |ES=Escotilla |
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− | |58 |
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+ | }} |
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− | |703 |
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− | |||
− | ==Ähnliche Gegner== |
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− | ===[[Final Fantasy IV -Interlude-]]=== |
||
− | *[[Trap Door (FFIV -Interlude-)]] |
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− | |||
− | ===[[Final Fantasy IV: The After Years]]=== |
||
− | *[[Trap Door (FFIV:TAY)]] |
||
− | [[en:Trap Door (Final Fantasy IV)]] |
+ | [[en:Trap Door (Final Fantasy IV 2D)]] |
[[Kategorie:Gegner (FFIV)]] |
[[Kategorie:Gegner (FFIV)]] |
Aktuelle Version vom 26. Februar 2022, 11:10 Uhr
Die Falltür ist ein Gegner aus Final Fantasy IV, welcher in der Versiegelten Höhle auftaucht. Sie sieht zunächst wie eine normale Tür und fällt dann jene an, die sie berühren. Mittels Zielen wählt sie zunächst einen Charakter der Gruppe aus, der nach einem Countdown mittels Neunte Dimension umgehend kampfunfähig gemacht wird, sofern sie nicht vorher besiegt wurde. Weiterhin ruft die Falltür, wenn der Spieler sie nicht rechtzeitig besiegt, einen Gelben Drachen oder ein Chimära-Hirn, die die Gruppe dann weiter bekämpften.
Anfälligkeiten[]
2D (Pixel, PSP, GBA, Playstation)[]
Elemente 2D | |||
---|---|---|---|
Feuer | Eis | Blitz | Dunkel |
- | - | - | - |
Heilig | Geschosse | absorbiert | |
- | - | - | |
immun gegen | |||
Gift, Blind, Stumm, Schwein, Wicht, Frosch, Stein, Tod, Tobsucht, Konfus, Schlaf, Lähmung, Fluch, Versteinerung, Analyse, Tornado |
3D (Apps 3D-Remake, DS)[]
Je höher der Prozentsatz ist, umso anfälliger ist der Gegner für Schaden.
Elemente 3D | |||
---|---|---|---|
Feuer | Eis | Blitz | Wasser |
100% | 100% | 100% | 100% |
Erde | Wind | Heilig | Dunkel |
100% | 100% | 100% | 100% |
anfällig gegen | |||
Tod, Tobsucht, Gemach, Sturz |
Werte[]
2D (Pixel, PSP, GBA, Playstation)[]
Eigenschaften 2D | |||
---|---|---|---|
Art | Boss | ||
Typ | - | ||
Fundort(e) | Versiegelte Höhle | ||
Fertigkeit | Zielen, Neunte Dimension | ||
Werte | |||
Stufe | 58 | LP | 5.000 |
Angriff | 88 | Magie | 0 |
Abwehr | 3 | Magie-Abwehr | 38 |
Präzision | 80 | Agilität | 27-30 |
Beute | |||
Klauen | Potion | ||
Hinterlässt | Nichts | ||
EXP | 30.000 | Gil | 4.500 |
3D (Apps 3D-Remake, DS)[]
Eigenschaften 3D | |||
---|---|---|---|
Art | normales Monster | ||
Fundort(e) | Versiegelte Höhle | ||
Fertigkeit | Zielen, Neunte Dimension | ||
Werte | |||
Stufe | 58 | LP | 14.000 |
Angriff | 31 | Agilität | 54 |
Abwehr | 78 | Magie-Abwehr | 48 |
Reflexe | 5 | Magiereflex | 5 |
Stärke | 43 | Intellekt | 41 |
Ausdauer | 48 | Psyche | 46 |
Präzision | 95 | untot | nein |
Beute | |||
Klauen | Nichts | ||
Hinterlässt | Nichts | ||
EXP | 28.000 | Gil | 703 |
Galerie[]
In anderen Sprachen[]
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Falltür |
Japanisch | アサルトドアー Asarutodoā (Assault Door) |
Englisch | Trap Door |
Französisch | Porte piégée |
Italienisch | Porta d'Assalto |
Spanisch | Escotilla |